Boonusrünnak sisse Honkai: StarRail on täiendav automaatrünnak, mida ei loeta tähemärgi liigutuseks. See käivitub kohe pärast teatud tingimuste täitmist ja on tasuta kahju allikas. Kõik tegelased ei saa sooritada boonusrünnakut, kuid kangelaste jaoks, kes on võimelised seda sooritama, on aktiveerimistingimused erinevad ja sisaldavad isegi juhuslikkuse elementi.
Juhendis vaatleme lisaründe toimimise mehaanikat HCP-s, arutame tegelasi, kes on võimelised seda sooritama, ja valguskoonuseid, mis seda täiustavad.
Kuidas boonusrünnak Honkais töötab: Star Rail
Boonusrünnaku toimimise üldmudel on järgmine:
- Pidu võtab vastu kangelase, kes on võimeline boonusrünnakuks.
- Lahingus viiakse see läbi teatud tingimused (kasutatud tegelase võimetesse) kangelase seltsimeeste, tema enda või vaenlaste poolt. Näiteks ühe ja vaenlaste HP jääb alla 50%.
- Kohe pärast tingimuse täitmist liitub kangelane järjekorda ja sooritab boonusrünnaku.
Sel juhul ei lähe kangelase kord raisku ja tema positsioon järjekorras ei oma tähtsust. Isegi kui vaenlane peab pärast tingimuse täitmist kõndima, kiilub tegelane ikkagi järjekorda ja sooritab löögi.
Kõik Honkai: Star Rail'i boonusrünnakuga tegelased
Vaatame tegelasi, kes on võimelised sooritama tasuta rünnakuid, ja nende aktiveerimise tingimusi:
Märk | Tingimus boonusrünnaku sooritamiseks |
---|---|
Arsti suhe | Oskust kasutades on kindel võimalus sooritada sihtmärgile boonusrünnak, mis põhjustab kujuteldavat kahju. Iga sihtmärgi silumise korral suureneb fikseeritud võimalus sooritada täiendav pöördeline löök 20%. Viib läbi ka boonusrünnaku, kui liitlane teeb kahju vaenlasele, keda mõjutab “Tarkade lühinägelikkuse” staatus (rakendatud on “Süllogistliku paradoksi” suurriik). |
Yanqing | Kui Empathic Link on aktiivne, on sellel pärast vaenlase ründamist fikseeritud 50% võimalus sooritada boonusrünnak, mis teeb sihtmärgile jääkahju. Lisaks võib see toiming anda vaenlasele oleku "Külmutatud". |
Tera | Iga kord, kui kangelane saab kahju või kulutab oma punkte. tervist, saab ta 1 taseme. Olek "Lae" (max 5). Saavutades max. tasandil sooritab tegelane väljaspool lahingutsükli põhitegevust võimsa massilöögi. |
Jing Yuan | Lahingu alguses kutsub välja välgu isand, kelle lööke peetakse boonusrünnakuks. Väljakutsutud olendil on lahingutsüklis oma kord. Tema kiirus ja tabamuste arv sõltuvad Jing Yuani enda sooritatud rünnakutest: oskus - 2 tabamust, supervõime - 3 tabamust, tehnika - 3 tabamust. Lightning Lordi maksimaalne tabamuste arv on 10. |
Topaz ja raamatupidaja | Lahingu ajal kutsuge välja Space Piggy Bank, mille kiirus on 80 ühikut. Oma tegevuse ajal sooritab väike lemmikloom lisalöögi, põhjustades tulekahjustusi vaenlasele, kelle staatus on “Võlatunnistus” (rakendatakse oskusega “Makseraskused?”). |
Clara | Svarogi kaitse all vähendatakse trampitüdruku kahju 10% võrra. Svarog ise tähistab Clarat ründavaid vastaseid “vasturünnaku märgiga” ja alustab vasturünnakut (peetakse boonusrünnakuks) iga kord, kui vaenlane lapsele kahju teeb. Ülijõu mõjul läheb lisatabamus väljaspool pööret arvesse isegi siis, kui vastane tegutseb mõne liitlase vastu. |
Armor | E4 "Catch the Enemy by Surprise" abil sooritab kangelanna pärast seda, kui liitlane kasutab põhirünnakut tuulehaavatavusega vaenlase vastu, kohe boonusrünnaku, mis tekitab tuulekahjustusi. Vaadeldav efekt võib toimida 1 kord pöörde kohta. |
Kafka | Pärast seda, kui liitlane on Basic Strike'i kasutanud, sooritab Stellaron Hunter koheselt pöördest kõrvalekaldumise, mis tekitab elektrilisi kahjustusi vaenlase tabamusele. Sellel toimingul on ka 100% põhivõimalus anda sihtmärgile Shock DoT staatus kahe pöörde jooksul (kahjustused aja jooksul). |
Himeko | Vastase haavatavusest läbi murdes saab neiu 1. taseme. "Lae" (max 3). Täielikult laetuna, kui liitlane sooritab rünnaku, annab ta kohe täiendava löögi, tekitades sellega vaenlasele tulekahjustusi. |
Xueyi | Niipea, kui ta jõuab lvl 8-ni. "Karma" (täidetud vaenlaste vastupidavuse kahanemisega) tarbib neiu kõik nimetatud staatuse tasemed ja sooritab järjekorraväliselt kvanttüüpi rünnaku. |
qingque | Kui teil on E4 "Lucky Combination, Last Die", on oskuse kasutamisel fikseeritud 24% tõenäosus viia tegelane olekusse "Iseseisvus" kuni käigu lõpuni. Pärast tavalise või täiustatud põhirünnaku kasutamist Iseseisvusseisundis sooritab kangelanna kvanttüüpi boonusrünnaku. |
Hertha | Kui vastaste tervis langeb 50%-ni (või alla selle), sooritab kosmosejaama omanik löögi järjekorraväliselt. |
Märts 7 | Nimetu asetab oma oskusega ühele liitlasele kilbi. Kui Power of Cute'i poolt kaitstud järgijat rünnatakse, alustab 7. märts kohe vasturünnakut (loetakse boonusrünnakuna), mis teeb jääkahjustusi. |
Aventuriin | "Kindustatud peakorteri" kilbiga tegelane, keda tabab vaenlase rünnak, annab Aventurine 1 üksuse. "Pime panuse" tasu. Pärast seda, kui “Pime panuse” tase jõuab 7 ühikuni, kulutab tegelane boonusrünnakuks 7 tabamust, millest igaüks tekitab juhuslikule vaenlasele kujuteldava kahju, mis on võrdne kaitseindikaatoriga. Pimepanuse makset saab virnastada kuni 10 korda. |
Kerged koonused boonusrünnakuteks
Järgmised Kerged koonused seotud boonusrünnakutega mehaanikaga:
Kerge koonus | Kirjeldus |
---|---|
Ärevus ja õndsus (Jahitee) | Kreeta. kõNilouuse relvaga varustatud kangelase võimalus suureneb 18-30% ja boonusrünnaku kahju suureneb 30-50%. Pärast boonuslöögi sooritamist antakse märklauale staatus “Taltsutamine”, mida saab virnastada kuni 2 korda. Kui liitlane tabab Taltsutatud staatusega vaenlast, suurendab iga selle staatuse tase jagatavat kriitikat. kahju 12-20%. |
Puhta mõtte ristimine (Jahitee) | Kreeta. Kandja iseloomu kahjustus suureneb 20-32%. Iga olemasoleva nõrgenemise kohta on vaenlasel oma kriitika. Kandja kahju sellele sihtmärgile suureneb täiendavalt 8-12%. Seda efekti saab virnastada kuni 3 korda. Superjõu kasutamine sihtmärgi ründamiseks annab omanikule Debate staatuse, mis suurendab tekitatud kahju 36-60% ja võimaldab boonusrünnakul ignoreerida 24-40% vaenlase kaitsest. See efekt kestab 2 pööret. |
Enne koitu (Eruditsiooni tee) | Kreeta. Omaniku kahju suureneb 36-60% ning tema oskuste ja supervõimete kahju suureneb 18-30%. Pärast oskuse või supervõime kasutamist saab selle kandja staatuse "Magav keha". Boonusründe sooritamine kulutab Magava keha staatust ja suurendab boonusrünnaku kahju 48-80%. |
Enda sünd (Eruditsiooni tee) | Boonusründekahjustus suureneb 24-48%. Kui vaenlase praegune tervis on alla 50% või sellega võrdne, suurendatakse omaniku poolt sellele vaenlasele tekitatud rünnakukahju täiendavalt 24-48%. |
Ebaõiglane saatus (kaitsetee) | Kandja kaitse suureneb 40-64%. Kui kangelane paneb kaitseliitlasele kilbi, siis tema kriit. Kahju suureneb 40 pöördega 64-2%. Kui vingerdaja tabab vaenlast boonusrünnakuga, on tal põhivõimalus 100% suurendada rünnatava vaenlase kahju 10-16% võrra 2 käiguga. |
Boonusrünnakud virtuaalses universumis
Kui soovite proovida maailmu lõpule viia Virtuaalne universum boonusrünnakute jaoks mõeldud ehitusega pöörake tähelepanu rõõmuteele, mis on täielikult pühendatud seda tüüpi rünnakute tugevdamisele. Kuigi see tee ei ole kõige lihtsam, saate tänu selle õnnistustele suurendada oma kaitsevõimet ja saada isegi boonusrünnakutega.
Saavutused boonusrünnakute eest
Kolm saavutust kategooriast «Janu lahingu järele» koguväärtus 15 Star Jade autasustatud 3, 80 ja 240 vaenlase tapmise eest boonusrünnakutega:
- Pildistamine Mosambiigi stiilis.
- Võitja boonusrünnakuga I.
- Võitja boonusrünnakuga II.
Loe edasi:Loodame, et juhend aitas teil mõista HSR-i boonusrünnakute mehhanisme ja õppida neid kutsuma. Mehaanikaga seotud küsimuste korral võtke ühendust kommentaare... Loe Honkai Star Raili täielik juhend, aga ka muid kasulikke mängujuhiseid vastavates jaotistes: missioonide täitmine, juhendid, ehitab.
Tõenäoliselt peaksime siia lisama Aventuriini
Täname tähelepanu eest! Lisame selle varsti. Koos:
Kas Jingliu loeb oma kuud boonusrünnakuteks?
ei
Kafkale pole viidet (erinevalt teistest tegelastest)
Lisatud, tänan kirjutamast!
Näib, et e4 Armour kasutab ka rünnakuboonust)
Miks on rünnakuboonused sageli nii võimsad? Ja muide, tasub artiklit lisada seoses uue ründeboonusega, mille väärtuseks on määratud 1.5
Unustasid lisada, et 5 (nagu nii palju) Herti pöörde aktiveerimine on saavutus (kuru kuru :D)
Jah, piruettides on midagi
Tegelaste nimekirjas on Blade puudu, tal on ka boonusrünnak
Kas boonusrünnak saab kritiseerida?
Jah
Aga öelge, mis määrab Gerta boonusrünnaku kestuse? Vahel märkasin, et tal on see lühike ja pikk, teisel teeb ta rohkem kahju kui esimesel
Kui väljakul vähendate korraga mitme vastase HP-d 50% -ni, siis Gerta boonusrünnak on pikem (see tähendab, et see töötab mitu korda järjest)
Kas Blade'i talent pole mitte boonusrünnak?
Praegu puudub täpne teave selle kohta, kuidas Blade'i oskused töötavad. Kogukonnal on ainult lisa teavet erinevatelt siseringi isikutelt. Sel põhjusel on mõned tegelased, kes pole veel mängus, hetkel kaasatud.
Pelgalt selle mängupilti vaadates võime järeldada, et see on boonusrünnak. Lõppude lõpuks, mis takistab teil 4 stäkiga Blade'i lüüa ja talenti aktiveerida, see tähendab boonusrünnak. Minu jaoks kõlab see äärmiselt loogiliselt, kuigi vaielda selle üle, et infot pole piisavalt, on rumal.
Iga kord, kui Blade'i HP langeb, saavutab ta 1 taseme virna kohta 3 pöördega, võib virnastada kuni 5 laengut. Iga rünnaku eest saate ainult ühe laetuse taseme. Maksimaalse laetuse taseme saavutamisel käivitab koheselt järelrünnaku (boonus) kõikidele vaenlastele, mis tekitab tuulekahjustusi, mis on võrdne % Blade ründevõimsusest pluss % Blade max HP-st. Seejärel taastab Blade'i HP 1% võrra tema maksimaalsest HP-st. Järgneva (boonus)rünnaku läbiviimine kulutab kõik saadaolevad laengutasemed.
Tere päevast.
Kas Sushani "Sword Stance" loetakse boonusrünnakuks? Oskuste kirjeldus ütleb, et see tekitab lisakahju, mida ei peeta rünnakuks.
Lahke.
Ei, see on lihtsalt lisakahjustus. “Lisakahjustus” kui mõiste ei ole seotud boonusrünnakuga ja räägib enda eest: see lihtsalt lisab oskusele kahju.
Kas Zele lisarünnak pärast tapmist ei lähe boonusrünnakuna arvesse?
Zele saab pärast finišeerimist lisapöörde. Lisakäik ei lähe boonusrünnakuna arvesse.
Kas Zele arvestab ka lisarünnakut pärast lõpetamist boonusena?
Tere! Ei, Zele saab pärast vaenlase alistamist lisakäigu. Seda ei loeta boonusrünnakuks. Boonusrünnak on omaette käik: see ei saa olla выбрать kolimise käigus saab see olla ainult põhjus, olles täitnud nõutud tingimused.
No sisuliselt peab Zele “lisakäiguks” täitma ka “nõutud tingimused”, st. tapa vaenlane, nii et rünnakuboonus sobib kirjeldusega suurepäraselt, kahju ainult, et arendajad mõtlevad teisiti ja virtuaalses reaalsuses ei saa te teel fänne ...
Boonusrünnaku nipp seisneb selles, et see ei saa sihtmärki valida ja see viiakse läbi ainult pöörete vahel. Muidugi võiksid nad teha rohkem. teha käike boonusrünnakutega, kuid mängus oleks tugev tasakaalutus. Peaksime vähendama Zele võimeid, jahi- ja rõõmuõnnistusi jne.
Nad unustasid Qingque
Lisatud teave Qingque 4. Eidoloni kohta.
Kas teeresonantsi võimeid ei loeta boonusrünnakuteks? Peol olid Zele, Velt, Natasha ja Fire GG ning resonantsil tabasin saavutuse boonusrünnakute eest, kuigi ükski neist ei suutnud seda teha. Kuid see pole täpselt nii. 🙂 Ma ei mäleta seal olnud kaarte, võib-olla võtsin lihtsalt midagi välja. Nii et peate kontrollima. 🙂
Seal on kaart, mis loeb kõik supervõimed boonusrünnakuks.