Üksikasjalik juhend Boothill in Honkai täheraudtee: parimate reliikviate, relvade ja meeskondade valimine optimaalse ehituse loomiseks. Jälgede, eidolonite ja oskuste toimimise põhimõtte kirjeldus. Me räägime teile, kuidas oma tegelast õigesti kasutada ja millist pöörlemist lahingus järgida. Pakume nimekirja materjalidest ja kõigest, mida Boothill pumpamiseks vajab.
Boothill on küborgi kauboi, kes rändab kosmose avarustes. Ta on Galaxy Ranger ja on alati täis optimismi, püüdes oma lubadust täita ja kurjust mis tahes vahenditega välja juurida. Tema trotsliku käitumise eesmärk on köita Interstellar World Corporationi tähelepanu, millelt ta soovib kätte maksta. Kuidas mängitav tegelane esindab füüsiliste kahjustuste edasimüüjat Jahi rajad ja on spetsialiseerunud üksikute sihtmärkide hävitamisele.
Juhend põhineb saadud teabel suletud beetatestimine ja sisaldab ametliku lokaliseerimise puudumise tõttu amatöörtõlget vene keelde. Järjekorda värskendatakse pärast tegelase vabastamist.
Hinnang | Eeldatakse S-asendit lasketiir |
Haruldus | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element [tüüp] | Füüsiline💪 |
Millal see mängu lisati? | 29. mai 2024 (2.2 versioon) |
Kuidas saada tegelast | Banner "Sündmuse hüpe: tegelane" |
Paul | Meeste |
Kodupiirkond | Tundmatu |
Roll meeskonnas | DPS-i peategelane |
Roll mängus | Galaxy Ranger |
Signatuurne valguskoonus | "Ujumine teise elu poole" |
Häälnäitlejad |
|
Boothilli elulugu Honkais: Star Rail
Boothill on kauboi, kelle keha on metallist. Paistab silma oma trotsliku käitumise ja optimistliku ellusuhtumise poolest. Küborgi kõnedes kasutatakse sageli armsaid sõnu, kuid ta ei tee seda omal soovil. Ühel päeval muutis tundmatu inimene oma sünteesimajakat, nii et kogu ropp keelekasutus muutub lahketeks komplimentideks.
Mees kuulub fraktsiooni Galaxy Rangers ja rändab läbi kosmose. Kunagi vandus ta, et hävitab tema teele sattunud kurjuse igal viisil. Samas on Buthili hulljulge käitumine tingitud konkreetsetest põhjustest – nii tahab ta tähelepanu tõmmata Tähtedevahelised korporatsioonidkättemaksu võtma.
Kuidas Honkais Boothilli saada: Star Rail
Boothill võib mängus Event Jump: Character teisel poolajal välja kukkuda värskendused 2.2: Koos 29 mai 2024 aasta edasi Juuni 18 2024 aastat.
Selleks, et Boothilli järgmine kordus ei jääks vahele, järgige pidevalt uuenevat bänneri ajakava.
Omadused
Kui teie tegelase tase tõuseb, paraneb teie tervis, ründejõud ja kaitsevõime, samas kui kiirus ja mõnitamine jäävad muutumatuks. Kõik parameetrid ja nende väärtused kuvatakse tabelis.
Tase | Baas HP | Põhiline rünnak | Põhikaitse | Kiirus | mõnitamine |
1 | 164 | 84 | 59 | 107 | 75 |
20 | 319 | 164 | 115 | 107 | 75 |
20 + | 385 | 198 | 139 | 107 | 75 |
30 | 466 | 240 | 169 | 107 | 75 |
30 + | 532 | 274 | 193 | 107 | 75 |
40 | 614 | 316 | 222 | 107 | 75 |
40 + | 679 | 350 | 246 | 107 | 75 |
50 | 761 | 392 | 276 | 107 | 75 |
50 + | 827 | 426 | 299 | 107 | 75 |
60 | 908 | 468 | 329 | 107 | 75 |
60 + | 974 | 502 | 353 | 107 | 75 |
70 | 1056 | 544 | 383 | 107 | 75 |
70 + | 1121 | 578 | 406 | 107 | 75 |
80 | 1203 | 620 | 436 | 107 | 75 |
Põhioskused
Способности Бутхилла направлены на пробитие слабости и уничтожение крупных монстров. Навыком ковбой вызывает врага на Дуэль и переходит в особое состояние — во время сражения они могут атаковать только друг друга. Пока находится в этом режиме, базовый удар становится усиленным: получает высокие множители и быстрее снижает шкалу стойкости за счет таланта.
Veel üks kangelase kasulik omadus on võime lisada ülivõimet või oskust kasutades füüsilist haavatavust, kui kasutate lahingu alguses tehnikat. Tänu sellele saab ta iseseisvalt hävitada vaenlase soomust ja seeläbi suure läbitungimiskahjustuse tõttu vaenlasega hakkama saada.
Vaatame lähemalt, kuidas Boothilli oskused töötavad ja millises järjekorras neid täiendada. Eraldi käsitleme jälgi ja soovitatud eidolone.
Aktiivsed oskused
- Tehnika «Улыбка три на девять» || Kasu
Pärast tehnika aktiveerimist järgmises lahingus annab see oskuse esmakordsel kasutamisel vaenlasele füüsilise nõrkuse. Mõju kestab 2 pööret.
Tehnika võimaldab teil muuta ühe vaenlase haavatavaks füüsilist tüüpi kahjustuste suhtes, ilma et peaksite ootama lõplikku laadimist. See toimib aga ainult esimeste lahinguoskuste puhul.
- Põhiline rünnak «Подкова черепокрушения» || Üksik rünnak
Teeb vaenlasele füüsilist kahju võrdselt 50-130% rünnaku tugevusest.
Tavalist lööki kasutatakse harva ja seda on vaja ainult oskuspunktide kogumiseks, näiteks kui on oluline, et toetajad aktiveeriksid oma oskused paranemiseks, buffide ja kilpide saamiseks järgmisel pöördel.
- Põhiline rünnak «Взведенный револьвер» || Üksik rünnak
Teeb vaenlasele füüsilist kahju võrdselt 110-286% от силы атаки. Усиленная базовая атака не восстанавливает очки навыков и может быть использована только против цели, находящейся в состоянии Дуэли.
Peamine huvi on täiustatud võte, mis ilmub pärast oskuse kasutamist. Kahjustab üsna tugevalt ühte sihtmärki, oskuspunkte ei anna, aga taastab 30 ühikut energiat.
- Oskus «Танго танцора горящего гравия» || Nõrgenemine
Выбранный противник и Бутхилл переходят в состояние Дуэль. В течение 2 ходов базовая атака персонажа становится усиленной, и он не может использовать навык. Количество оставшихся ходов уменьшается на 1 в начале действия.
Во время Дуэли на врага накладывается статус Насмешка, а получаемый целью и Бутхиллом урон повышается на 15-37,5%/15%. После победы над противником или пробития его уязвимости, дается 1 уровень статуса Карманное преимущество, а противостояние между ними заканчивается.
Oskus ei taasta energiat ega lõpeta praegust pööret.
Герой начинает Дуэль с выбранным врагом — противник может атаковать только Бутхилла (хотя любые AoE-атаки все равно способны попасть по союзникам), а он может атаковать только свою цель. При этом базовая атака ковбоя становится усиленной, а текущий ход не заканчивается. Оба получают больше входящего урона.
После победы над целью или пробитии ее уязвимости дается 1 стак Карманного преимущества. Противостояние заканчивается, когда происходит одно из 3-х событий: убит враг, пробита его слабость или прошло 2 хода. Навык сам по себе не дает энергию — она восстанавливается усиленной базовой атакой.
- Supervõimsus «Закатное шоу пылевого вихря» || Üks rünnak (energia: 115)
Tekitab valitud vaenlasele füüsilise nõrkuse, mis kestab 2 pööret. Tekitab sihtmärkidele füüsilist kahju. kahju, mis on võrdne 240-480% ründejõust ja lükkab selle tegevust edasi 30-45%.
Muudab ühe sihikule suunatud vaenlase haavatavaks füüsilise elemendi tüübi suhtes ja teeb neile suurt kahju, samal ajal mõju edasi lükates. Tänu sellele viibib vaenlase järgmine käik.
Passiivsed oskused
- Talent "Viis hernest kaunas" || Kasu
Каждый уровень статуса Карманное преимущество повышает эффективность пробития усиленной базовой атаки на 50% до 3 раз. Если использовать усиленный удар на враге с пробитой уязвимостью, за каждый стак Карманного преимущества цель получит урон пробития, равный 35-87,5%/60-150%/85-212,5% füüsilistest kahjustustest murdes läbi Boothilli.
Максимальная стойкость не может превышать 16 раз от изначального снижения стойкости базовой атаки «Сокрушающие череп шпоры». Уменьшает урон базового удара «Сокрушающие череп шпоры». После победы Буттхил может сохранить статус Карманное преимущество до следующей битвы.
В зависимости от количества стаков Карманного преимущества повышается эффективность пробития усиленной базовой атаки, таким образом она быстрее снижает белую полосу над HP врага. С 1 уровнем эффективность пробития повышается на 50%, со 2 уровнем — на 100% и с 3 уровнем — на 150%.
Если во время Дуэли пробита слабость противника, ему наносится дополнительный урон физического пробития. Эти повреждения также срабатывают во время атаки, которая в первый раз вызывает пробитие. Однако этот дамаг не может превышать снижение стойкости базового удара более, чем в 16 раз, то есть быть больше 480 ед. (30×16).
Võimete taseme tõstmise järjekord
Põhirünnak = Talent = Supervõime => Oskus
Kõik Boothilli oskused tuleb täiendada, kuna neid kasutatakse võrdselt lahingus või pakuvad kasulikke boonuseid:
- Basic Attack – tõstab täiustatud löögi taset, mis on koos talentidega üks peamisi kahjustuste allikaid.
- Talent - täiendav kahju, mida tekitatakse purustatud haavatavusega vaenlasele.
- Supervõimsus – ühe vaenlase suur füüsiline kahjustus ja aeglustumine.
- Навык — увеличивает получаемый целью дамаг во время Дуэли.
Jalajäljed
Kõik Boothilli jäljed:
Läbitungimisefekt +5,3% (1. tase) | |||
Призрачная зарядка: suurendab kriitikat. juhus ja kriit. kahju väärtusega, mis on võrdne 10%/50% läbitungimisefektist. Maksimaalselt 30%/150%. Maksimaalsete väärtuste saamiseks on vaja 300% läbitungimisefektist. |
Ründevõimsus +4% (A2) | Läbitungimisefekt +5,3% (A3) | |
HP +4% (A3) | |||
Madude kohal: на 30% уменьшает урон от целей, не находящихся в состоянии Дуэли. | Läbitungimisefekt +8% (A4) | Ründevõimsus +6% (A5) | |
Läbitungimisefekt +8% (A5) | |||
В упор: при получении Карманного преимущества восстанавливает 10 ед. энергии. Эффект также срабатывает, если стаки превышают лимит. | HP +6% (A6) | Ründevõimsus +8% (75. tase) | Läbitungimisefekt +10,7% (80. tase) |
Lõplik omaduste suurenemine pärast radade maksimeerimist:
- Läbitungimisefekt - 37,3%
- Ründevõimsus - 18%
- HP – 10%
Eidolonid
Kõik Boothilli eidolonid:
1 | Одинокая звезда пыльных дорог | В начале боя получает 1 уровень Карманного преимущества. Когда Бутхилл наносит урон, он игнорирует 16% защиты противника. |
2 | Делец надгробий | При получении уровня Карманного преимущества восстанавливается 1 очко навыков и повышается эффект пробития на 30% в течение 2 ходов. Срабатывает до 1 раза и активируется при превышении лимита уровней Карманного преимущества. |
3 | Страж мраморного сада | Supervõimsuse tase tõuseb 2 võrra. Maksimaalne tase on 15. Rünnaku põhitase tõuseb 1 võrra. Maksimaalne tase on 10. |
4 | Специалист по холодному мясу | Когда Бутхилл атакует противника во время Дуэли, получаемый целью урон увеличивается на 12%. Когда сам подвергается атаке, получаемый им урон снижается на 12%. |
5 | Харизма пня | Oskuste tase tõuseb 2. Maksimaalne tase on 15. Ande tase tõuseb 2. Maksimaalne tase on 15. |
6 | Тюремный енот | Talendiga läbitungimiskahju käsitledes tekitab see lisakahju, mis on võrdne 40% esialgsest kordajast. Lisaks saavad läheduses olevad sihtmärgid kahju 70% ulatuses algsest kordajast. |
Boothilli parimad eidolonid: E1, E2 и E6.
- Esimene Eidolon в начале боя дает 1 стак Карманного преимущества без необходимости пробивать уязвимость или уничтожать противника, чтобы активировать талант. Кроме того, Бутхилл может игнорировать вражескую защиту и наносить еще больше урона.
- Teine Eidolon за каждый стак Карманного преимущества восстанавливает 1 очков навыков и увеличивает эффект пробития на 2 хода. Это позволяет чаще использовать умения ковбоя/саппортов и сильнее дамажить талантом. Эффект пробития также влияет на прирост к критам от следа.
- Kuues Eidolon suurendab lisaks annet, see tähendab, et see suurendab kahjustatud haavatavusega vaenlastele tekitatud kahju. Lisaks muutub tegelane vähem kitsaks, kuna on võimalik rünnata lähedalasuvaid vastaseid.
Boothilli eelised ja puudused
Vaatame lähemalt Boothilli tugevaid ja nõrku külgi.
Eelised | Piirangud |
Suur kahju üksikutele sihtmärkidele. Tänu spetsialiseerumisele ja sisseehitatud boonustele saab hõlpsasti hakkama mis tahes ülemuste või eliitvastastega, mis muudab selle söötmisel äärmiselt populaarseks Unustuse saal. | AoE kahjustusi pole. Ei suuda ühe toimingu kohta kahjustada rohkem kui ühte vaenlast (ilma viimase eidolonita), mis piirab seda oluliselt olukordades, kus on vaja piirkondlikke rünnakuid, näiteks Puhas ilukirjandus. |
Tekitab füüsilist haavatavust ülivõime või oskus pärast tehnika kasutamist. Boothill on isemajandav ega vaja eritugesid nagu Hõbedane huntet murda läbi vaenlaste nõrkusest. | DPS sõltub haavatavusest läbimurdmisest. Suurem osa kahjust tehakse vaenlastele, kellel on nõrkus või pärast soomuste hävitamist. See tähendab, et ülemuste vastu, kellel on faas, kus nad on vastupidavuse vähendamisele immuunsed, hakkab Boothill langema. |
Ei kuluta palju oskuspunkte. Герой относительно экономный в плане траты скилл поинтов, поскольку во время Дуэли сражается только усиленной базовой атакой и не активирует навык повторно, оставляя «свободные» очки для союзников. | Vajab hoidmise või külluse rajalt tuge. Герой в основном сражается в состоянии Дуэли, когда противник атакует только его. При этом он также получает повышенный входящий урон, из-за чего в отряде особенно необходим лекарь или щитовик. |
Kõrge läbitungimisvõime võimaldab kiiresti vähendada vaenlase vastupanu skaalat, et haavatavus hiljem hävitada. Isegi bossivõitluses võib see õige ehituse/toe korral võtta vaid paar pööret. | |
Ei nõua suuri investeeringuid. Boothill sobib hästi paljude eepiliste ja vabade tegelastega. Näiteks on tema jaoks üks parimaid tugipunkte Pathfinder of the Path of the Harmony. Samuti ei vaja see tõhusaks toimimiseks tähtkujusid. |
Boothilli uuendamine HSR-is
Vaatame, milliseid ressursse on vaja Boothilli taseme tõstmiseks 80. tasemele.
Kõrgusmaterjalid
Tase | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 |
---|---|---|---|
30 | Autorid ×4 000 | Mõttekillud ×5 | |
40 | Autorid ×8 000 | Mõttekillud ×10 | |
50 | Autorid ×16 000 | Muljete killud ×6 | Tööluba IPC-le ×3 |
60 | Autorid ×40 000 | Muljete killud ×9 | Tööluba IPC-le ×7 |
70 | Autorid ×80 000 | Kildu soovides ×6 | Tööluba IPC-le ×20 |
80 | Autorid ×160 000 | Kildu soovides ×9 | Tööluba IPC-le ×35 |
Boothilli kõrguse komponentide koguarv:
- IPC tööluba (×65) - üksus "Seisev vari: teemapargi stuudiokell" täitmiseks.
- Killud mõtteid (×15), jäljendite killud (×15), soovide killud (×15) - materjalid, mis langesid pärast vastaste alistamist kategoorias “Memory Zone Meme”.
- Autorid (×308).
- Reisijuht (×290) või seikluspäevik (×1 160).
Oskuste tasandusmaterjalid
Oskus | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 | Materjal 4 |
---|---|---|---|---|
Põhiline rünnak «Подкова черепокрушения» | Autorid ×240 000 | Mõttekillud ×6 Muljete killud ×7 Kildu soovides ×7 | Meteoorikuul ×3 Ettemääratud lõpp ×8 Vastuaja löök ×11 | |
Oskus «Танго танцора горящего гравия» | Autorid ×652 500 | Mõttekillud ×9 Muljete killud ×13 Kildu soovides ×7 | Meteoorikuul ×3 Ettemääratud lõpp ×15 Vastuaja löök ×30 | Saatuse jäljed ×2 Bossi materjal ×3 |
Supervõimsus «Закатное шоу пылевого вихря» | Autorid ×652 500 | Mõttekillud ×9 Muljete killud ×13 Kildu soovides ×7 | Meteoorikuul ×3 Ettemääratud lõpp ×15 Vastuaja löök ×30 | Saatuse jäljed ×2 Bossi materjal ×3 |
Talent "Viis hernest kaunas" | Autorid ×652 500 | Mõttekillud ×9 Muljete killud ×13 Kildu soovides ×7 | Meteoorikuul ×3 Ettemääratud lõpp ×15 Vastuaja löök ×30 | Saatuse jäljed ×2 Bossi materjal ×3 |
Boothilli oskuste täiendamiseks vajalike komponentide koguarv:
- Killud mõtteid (×33), jäljendite killud (×46), soovide killud (×28).
- Meteoorikuul (×12), ettemääratud lõpp (×53), vastuaja löök (×101) - preemia Sepali plaastri täitmise eest 2.2.
- Bossi materjal (×9) - preemia bossi alistamise eest paigast 2.2.
- Saatuse jälg (×6) on üksus, mida saab hankida mängusiseste sündmuste ja ülesannete täitmiseks Virtuaalne universum, pumpamine Nimetute au.
- Autorid (×+2 197).
Radade pumpamise materjalid
Oskus/stat | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 | Materjal 4 |
---|---|---|---|---|
Läbitungimisefekt +5,3% | Autorid ×2 500 | Mõttekillud ×2 | ||
Призрачная зарядка | Autorid ×5 000 | Meteoorikuul ×3 | Bossi materjal ×1 | |
Ründevõimsus +4% | Autorid ×5 000 | Meteoorikuul ×3 | Mõttekillud ×6 | |
Läbitungimisefekt +5,3% | Autorid ×10 000 | Ettemääratud lõpp ×3 | Muljete killud ×3 | |
HP +4% | Autorid ×10 000 | Ettemääratud lõpp ×3 | Muljete killud ×3 | |
Madude kohal | Autorid ×20 000 | Ettemääratud lõpp ×5 | Bossi materjal ×1 | Saatuse jäljed ×1 |
Läbitungimisefekt +8% | Autorid ×20 000 | Ettemääratud lõpp ×5 | Muljete killud ×4 | |
Ründevõimsus +6% | Autorid ×45 000 | Vastuaja löök ×3 | Kildu soovides ×3 | |
Läbitungimisefekt +8% | Autorid ×45 000 | Vastuaja löök ×3 | Kildu soovides ×3 | |
В упор | Autorid ×160 000 | Vastuaja löök ×8 | Bossi materjal ×1 | Saatuse jäljed ×1 |
HP +6% | Autorid ×160 000 | Vastuaja löök ×8 | Kildu soovides ×8 | |
Ründevõimsus +8% | Autorid ×160 000 | Vastuaja löök ×8 | Kildu soovides ×8 | |
Läbitungimisefekt +8% | Autorid ×160 000 | Vastuaja löök ×8 | Kildu soovides ×8 |
- Killud mõtteid (×8), jäljendite killud (×10), soovide killud (×30).
- Meteoorikuul (×6), ettemääratud lõpp (×16), vastuaja löök (×38).
- Bossi materjal (×3).
- Saatuse jälg (×2).
- Autorid (×802 500).
Parimad Boothilli ehitised Honkais: Star Rail
Бутхилл в HSR — физический дамагер, специализирующийся на уничтожении одиночных целей. Обладает уникальной механикой ведения боя, при которой вызывает одного противника на Дуэль. В этом режиме базовая атака персонажа становится усиленной — имеет более высокие множители и быстрее снижает стойкость. Кроме того, ковбой-киборг может накладывать физическую слабость сверхспособностью, что дополнительно усиливает его.
Maksimaalse kahju tekitamiseks nõuab Boothilli ehitamine mitte ainult Rünnaku jõud, millest skaleeritakse oskusi, aga ka läbimurdeefekt, mis mõjutab talentide tekitatud kahju. Kreeta. kahju ja kriit. ta suurendab enda jaoks võimalust jälje tõttu ja boonus sõltub ka läbitungimisefektist, mis muudab omaduse veelgi nõudlikumaks. Mitte vähem oluline kiirus, чтобы чаще «ходить», следовательно, активнее дамажить и вступать в Дуэль.
Järgmistes lõikudes räägime teile üksikasjalikult, kuidas koguda Boothill Honkai: Star Rail. Vaatame prioriteetset esmast ja teisest statistikat. Pakume kõige sobivamad valguskoonused, koopareliikviad ja tasapinnalised kaunistused.
Soovitatavad omaduste väärtused
Peamised omadused, mida soovitatakse reliikviatest otsida:
Reliikvia | Peamine tunnusjoon |
Голова | HP (konstantne) |
Käed | Rünnaku võimsus (pidev) |
keha | Kreeta. juhus/kriit. kahju |
Jalad | Kiirus |
Tasapinnaline kera | Rünnaku võimsus/füüsiline kahjustus |
Ühendusnöör | Läbilöögiefekt |
Teisesed omadused (alamstatistika):
- läbitungimisefekt;
- kiirus;
- Rünnakujõud;
- Kreeta. kahju/kriit. juhus;
- HP, kaitse.
Tähemärgi optimaalsed statistilised väärtused:
- Läbitungimisefekt (EP): 200-250% või 300%, et saada max. boonus kriitikutele rajalt.
- Kiirus: alates 145.
- Rünnaku jõud: 2-000.
- Kreeta. juhus: 60-75%.
- Kreeta. kahju: 140-165%.
- HP: alates 3.
- kaitse: alates 800.
Läbitungimisefekt on kõige tõhusam viis DPS-i suurendamiseks ja annab rohkem kasu kui kriitilise statistika suurendamine. Vaatame 300% saamise võimalusi:
- Täielik jälgimise uuendus: 37,3%.
- Signatuurkoonus (R1): 60%.
- Koopa säilmed "Kukkuva meteoriidi varas" või kombinatsioon 2x2 koos "Sleepy Shenanigansi kellassepp": 32%.
- Tasapinnaline kaunistus "Talia on bandiitide maa": 16% või 36%, kui 145 ühikut. kiirust.
- Ühendusköis: 64,8%.
- Ruan Mei: 20%.
- Harmony rajaleidja: 52,5% (oskuse tase 10; E4; 150% EP).
Kogusummas: 302,6% alamstatistikat arvestamata.
Lisaks saate varustada mõned toed "Unemate mahhinatsioonide kellassepa" täiskomplektiga.
Parim valguskoonus
Boothilli relva valimisel peaksite eelistama neid, mis on seotud Jahi rajad. Lisaks peaks valguskoonus suurendama läbitungimisefekti, kiirust, ründejõudu või kriitikat. kahju/kriit. võimalus (valikuline).
nimi | Kirjeldus | Soovitus |
---|---|---|
Purjetamine teise elu poole ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 26-582 kaitse: 21-463 | Suurendab läbitungimisefekti 60-100% ja eirab tekitatud läbitungimiskahjustusi. 20-32% sihtmärgi kaitse. Kui läbitungimisefekt lahingus jõuab 150% või rohkem, suureneb kiirus võrra 12-20%. | Signa Boothilla on ainus Path of the Hunt relv, millel on suurenenud läbitungimisefekt. Nii on 300 ühikuni jõudmine palju lihtsam. et saada rajalt maksimaalne buff. Teine eelis on läbitungimiskaitse vähenemine ja kiiruse suurenemine, kui kogutakse 150% või rohkem EP-d. Muutub veelgi tugevamaks vaenlase kaitse täiendava lõikamisega. Näiteks E1, Pela või Silver Wolfi tõttu. |
Piirded ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 15-330 | Kui omanik ründab sama vaenlast mitu korda, suureneb tekitatud kahju võrra 8-16%. Kui rünnaku sihtmärk muutub, kaob tõuge. Boonus on virnastatud kuni 5 korda. | Suurepärane eepiline valguskoonus, mis suurendab kahjustusi. Veelgi enam, passiivse aktiveerimise tingimus sobib hästi tegelase mänguga, kuna vastasseisu režiimis saab ta rünnata ainult ühte vaenlast, mis tähendab, et ta saab peamiselt kõik virnad. |
Kruiisi galaktikas ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 24-529 kaitse: 21-463 | Suurendab kriitikat. võimalus 8-16%. Kui kandja ründab vaenlast tervisega alla 50%, kriit. võimalus suureneb veelgi 8-16%. Pärast vaenlase võitmist suureneb ründejõud võrra 20-40% 2 käiguga. | Tänu traili boonusele saab Boothill kuni 30% kriitikat. juhus ja 150% kriit. kahju Kuna kassareserv on väiksem, on see bilansile kasulikum. Tavaline buff (8-16%) on alati antud ja lisa saamiseks tuleb võidelda vaenlasega, kelle tervis on poole võrra langenud. Koonus suurendab ka ründejõudu, kuid alles pärast sihtmärgi tabamist. |
Vastuseis ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Rünnaku jõud: 16-370 kaitse: 12-264 | Pärast vaenlase võitmist suurendab kiirust võrra 10-18% 2 pöördeks. | Optimaalne 3-tärni valik, mis suurendab kiirust. Relva vähese harulduse tõttu saate selle hõlpsalt maksimumini äratada ja 2 pöördega oluliselt suurendada. Ainus probleem on selles, et tõuget antakse ainult sihtmärgi hävitamise eest, nagu Cruise'i puhul, see alati ei tööta ja oleneb olukorrast. |
Jääb ainult vaikusesse ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 15-330 | Suurendab rünnaku võimsust võrra 16-32%. Suurendab ka kriitikat. võimalus 12-24%, kui areenil on 2 või vähem vaenlast. | Koonus annab rünnakujõu ja suurendab kriitikat. võimalus eeldusel, et lahinguväljal pole rohkem kui 2 vastast. Kauboi on spetsialiseerunud üksikutele sihtmärkidele, seega täidab ta sageli selle nõude. Kuid isegi eliitkoletised on võimelised looma kutsutud olendeid, nii et kõigepealt peaksite neist lahti saama. |
Kevadine jõgi voolab ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 18-396 | Lahingu alguses suurendab kiirust võrra 8-12% ja tekitatud kahju 12-24%. Pärast kahju saamist puhver kaob. Efekt ilmub järgmise pöörde lõpus. | Boothilli jaoks tugev ja kasulik relv, mis suurendab kiirust ja kahjustusi lahingu alguses. Boonust saab potentsiaalselt säilitada kogu lahingu vältel, kuid selleks peab meeskonnal olema hästi tasandatud kilbi liige. |
Rohkem tellimusi! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 15-330 | Suurendab põhirünnakute ja oskuste kahjustusi 24-48%. See efekt suureneb täiendavalt 24-48%, kui vooluenergia saavutab maksimaalse taseme. | Täiustatud põhirünnak on üks peamisi kahjustuste allikaid, seega on passiivne efekt üsna asjakohane, kuigi oskus ei kahjusta. Efekt suureneb, kui energiaskaala on täielikult täidetud, kuid ei ole soovitatav spetsiaalselt ulti käes hoida, kui Boothill ei saa järgmises pöördes toimingut sooritada. |
Öösel ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 26-582 kaitse: 21-463 | Suurendab kriitikat. võimalus 18-30%. Kui kiirus on üle 100, siis iga täiendava 10 ühiku kohta. Põhirünnaku kiiruskahjustused ja oskused suurenevad 6-10%. Samuti suureneb kriitika. supervõimsuse kahjustus sisse lülitatud 12-20%. Boonus on kumulatiivne 6 korda. | Relv pakub kriitilist tõuget. juhus, suurenenud supervõimsus, samuti põhiline rünnak ja oskuskahjustused kiirusel üle 100. Selle statistika algväärtus on 107 ühikut. ja reeglina kannab kangelane alati kiirsaapaid, tänu millele saab ta kõik buffid kätte. Teie ülima ja põhirünnaku võimendamine mõjutab hästi ka teie lõplikku DPS-i, kuna mõlemad oskused tekitavad palju kahju. |
Surnud unenägu ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 26-582 kaitse: 21-463 | Suurendab kriitikat. poolt tekitatud kahju 30-50%. Kui põhirünnak või oskus ei kritiseeri, siis kriit. võrra suureneb võimalus 36-60% 1 pöörde jaoks. Efekt toimib 1 kord iga 3 pöörde järel. | Relvad on suunatud kriitiliste näitajate suurendamisele. Kui KSh antakse kogu aeg, siis KSh saab ainult siis, kui põhitabamust ei kritiseerita. Boothill ei vaja neid omadusi nii palju, kuid koonus on mugav, kuna võimaldab rohkem rõhku panna kiirusele, läbitungimisefektile ja ründejõule. |
Ainus võitja ⭐⭐⭐⭐ NR: 43-952 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 15-330 | Rünnaku võimsus suureneb 12-20%. Pärast kriitikat. vaenlase tabamustele antakse 1 tase. Õnne olek, mis virnastab kuni 4 korda. Iga tase suurendab kriitikat. poolt tekitatud kahju 8-12%. Õnne staatus eemaldatakse omaniku käigu lõpus. | Relv pakub rünnakujõudu ja suurendab teatud tingimustel kriitikat. kahju. Boonuse aktiveerimiseks ja 1. taseme saavutamiseks. olek, peate karjuma. Kuid pidage meeles, et polster eemaldatakse pärast pöörde lõppu. Võimalik saada 2 stäkki, kuna efekt ei lõpe kohe pärast oskuse kasutamist. |
Nool vabastatud ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Rünnaku jõud: 16-370 kaitse: 12-264 | Pärast vaenlase võitmist suurendab ründejõudu võrra 24-48% 3 pöördeks. | Hea valik alguses, kui pärast vaenlase hävitamist suureneb rünnak. Kuid 3-tärni Confrontation on enamikul juhtudel parem tänu kiirusele, mis on tulusam, eriti kui kasutada Waist - Bandit's Land kaunistust. |
Parimad säilmed [artefaktid]
Boothilli artefaktide hulgas on soovitatavad komplektid, mis suurendavad peamiselt läbitungimisefekti. Samuti võite kaaluda kombinatsioone kiiruse, ründejõu või füüsiliste kahjustustega.
Koopa säilmed [peamised esemed]
nimi | Kirjeldus | Soovitus |
---|---|---|
Langev meteorivaras | 2 osad: Suurendab läbitungimisefekti 16%. 4 osad: Suurendab läbitungimisefekti 16%. Taastab 3 energiaühikut pärast haavatavast sihtmärgist läbimurdmist. | Läbitungimisefekt on Boothilli jaoks väga oluline näitaja, seega sobib komplekt talle suurepäraselt. 4 tüki kasutamisel annab see 32% tõusu ilma teatud nõudeid täitmata ja taastab ka pärast vaenlase soomust läbimurdmist veidi energiat. |
Langev meteorivaras Unistest šenanidest kellassepp Sõnumitooja häkkerite ruumis ekslemas | 2 osad: Suurendab läbitungimisefekti 16%. 2 osad: Suurendab läbitungimisefekti 16%. 2 osad: Suurendab kiirust 6% võrra. | Suurepärane võimalus oleks komplektide kombinatsioonid läbitungimisefekti või kiiruse jaoks, mis on samamoodi koostamisel vajalik. Neid kombinatsioone saab kasutada ilma täiendava täienduseta täiskomplektile. Lisaks on sel juhul palju lihtsam vajalikku statistikat hankida. |
Tänavapoksi meister | 2 osad: suurendab füüsilist kahju 10%. 4 osad: Pärast löömist või tabamust suurendatakse ründejõudu 5%. Efekt võib virnastada kuni 5 korda. | Füüsiliste kahjustuste komplekt pakub kasulikke boonuseid ja sobib Boothilli mehaanikasse, kuna passiivne efekt käivitub pärast kahju tekitamist või rünnaku saamist. Kauboi on kogu lahingu vältel duellirežiimis, seega kogub ta stäkke ja aktiveerib 25% buff'i. |
Surnud vete avastaja | 2 osad: Suurendab debuffidega vaenlastele tekitatud kahju 12% võrra. 4 osad: suurendab kriitikat. 4% tõenäosus. Kui kahju tekitatakse vaenlastele, kes on vähemalt 2/3 nõrgenenud, siis kriit. kahju suureneb 8%/12%. Kui kasutaja on debuffi rakendanud, suurendatakse kõNilouuseid boonuseid 100 pöörde eest 1%. | Tugev komplekt, selle täielikuks rakendamiseks peate debuffide all ründama vaenlasi. Suurendab üldist DPS-i ja kriitikat. juhus ja kui sihtmärkidel on piisav arv nõrgenemisi, suurendab see lisaks kriitilist määra. kahju. Kuigi Boothill kehtestab oskustega debuffi, on komplekti stabiilseks tööks soovitatav paigutada Path of Oblivion tugi või kasutada spetsiaalseid koonuseid. |
Metsiku nisu tulistaja | 2 osad: Suurendab ründevõimsust 12%. 4 osad: Suurendab kiirust 6% ja põhilist löögikahjustust 10%. | Algaja komplekt, mida võib leida kastides. Pakub kasulikke täiustusi: suuremat kiirust ja põhirünnakute kahjustusi. Lisaks suureneb 2 osa puhul ründejõud, mis avaldab positiivset mõju ka kogu kahjule. |
Tasapinnalised kaunistused [täiendavad esemed]
nimi | Kirjeldus | Soovitus |
---|---|---|
Talia on bandiitide maa | 2 osad: Suurendab läbitungimisefekti 16%. Kiirusega 145 ühikut. või kõrgem, suureneb läbitungimisefekt veel 20%. | Üks parimaid kaunistusi tänu läbitungimisefekti suurendamisele 36% -ni. 16% antakse alati ja täiendava 20% saamiseks on vaja 145 kiirusühikut. Boothilli ehitus põhineb muuhulgas kiirusel, nii et karakteristikute, varustuse ja meeskonna õige valikuga suudab ta saavutada märgitud väärtuse. |
Skyfront Glatiramer | 2 osad: suurendab ründevõimsust 12% võrra. Kui kiirus on suurem või võrdne 135/160 ühikuga, suureneb tekitatud kahju 12%/18%. | Komplekt ei paku läbitungimisefekti, vaid suurendab ründejõudu ja kahjustusi. Nagu ka Thalia puhul, on täieliku eelise kasutamiseks vajalik konkreetne kiirus (135 või 160). See kaunistus on talupidamisel kasulikum ja annab kena tõuke. Nõuet on aga keerulisem täita – kui statistikaga ei vea, võib vaja minna palju rohkem kiiruse suurendamise allikaid. |
Kosmose sulgemise jaam | 2 osad: Suurendab ründevõimsust 12% võrra. Kiirusega 120 ühikut. või rohkem antakse ründejõu eest lisaboonust 12% näol. | Komplekti on lihtsam rakendada ja see on algajatele paremini kättesaadav, kuigi see suurendab ainult rünnakujõudu. Maksimaalse buffi saamiseks on vaja ainult 120 ühikut. kiirust. Kuid isegi eepiliste kiirsaabastega suudab Boothill saavutada soovitatud piiri ja teenida 24% boonust ründamiseks. |
Star Arena | 2 osad: suurendab kriitikat. 8% tõenäosus. Kui kriitiline võimalus on 70% või rohkem, põhiründe- ja oskuskahjustused suurenevad 20%. | Suurendab veidi kriitikat. juhus ja kui selle tunnuse väärtus on suurem või võrdne 70% (kangelane saab jäljest 30%), suurendab ka põhirünnaku kahju. Täiustatud löök moodustab olulise osa kahjustustest, nii et saate selle tasapinnalise kaunistuse varustada, eriti kui siin on parem statistika. |
Boothilli väed
В команде Бутхилл занимает позицию основного дамагера. К нему ставятся саппорты с усилениями или дебаффами, а также щитовики или лекари, поскольку HP может сильно проседать во время Дуэли. При прохождении контента, где требуется больше АоЕ урона, можно использовать второстепенных дд Пути Эрудиции или Разрушения вместо одного из героев Гармонии/Небытия.
Parimad tegelased
Tabelis on kangelased, keda saab paigutada Boothilli meeskonda.
Märk | Tee | Kahjustuse tüüp | Omadused |
---|---|---|---|
Ruan Mei | Harmony | Jäine | Üks parimaid Boothilli tugesid. Suurendab tekitatud kahju, igat tüüpi vastupanu läbitungimist ja läbitungimisefektiivsust, tänu millele vähendab kauboi vaenlase vastupanu veelgi kiiremini. Ja mis kõige tähtsam, Ruan Mei annab kiiruse ja läbitungimisefekti. Saab kanda "Sleepy Shenanigansi kellassepp". |
Kujutletav. kangelane | Harmony | Kujutletav | F2P alternatiiv Ruan Meile. Suurendab võimete abil märkimisväärselt läbitungimisefekti ja on võimeline vastaseid aeglustama. Eidolonid on tasuta lukustamata ja pakuvad veelgi suuremat läbitungimisefekti. Saab sarnaselt kanda "Sleepy Shenanigansi kellassepp". |
Armor | Harmony | Tuul | Tugev tugiiseloom. Võimaldab teil kohe toimingu sooritada, tänu millele saab Boothill sagedamini liigutusi teha ja duelli pidada. Lisaks suurendab see rünnakujõudu ja kriitikat. kahju, üldine DPS ja kaitse. |
Säde | Harmony | Kvant | Edastab tegevust ainult 50% ja taastab oskuspunkte. Sparkle'iga meeskonnas ei ole meeskonnal raskusi oskuspunktide kogumisega, mis muudab mängu mängimise mugavamaks. Lisaks crit buffs. tekitatud kahju ja kahju. |
Robin | Harmony | Füüsiline | Suurendab kahjustusi ja kriitikat. kahju. Kasutamisel läheb superjõud kontserdiolekusse, mis annab lisaks boonuse ründejõule ja edendab kõigi meeskonnakaaslaste tegevust. |
Asta | Harmony | Tuline | Tasuta tugitegelane. Suurendab kõigi liitlaste rünnakujõudu ja kiirust. Oskab teha oskusega head kahju ja rakendada negatiivset staatust Põlemine põhirünnakuga, kui esimene jälg on avatud. |
Yukun | Harmony | Kujutletav | Järjekordne Harmoonia tee vaba esindaja. Keskendunud kriitika suurendamisele. kahju, kriit. juhus ja ründejõud. Keerulisem kasutada Roaring Bowstring tasemete mehaanika tõttu, mis eemaldatakse pärast iga liitlaspööret. |
Tingyun | Harmony | Elektriline | Buffid ründavad jõudu ja üldist kahju. Lisaks taastab see superjõu abil ühe meeskonnaliikme energia, mis võimaldab Boothillil peaaegu pidevalt ulpida. |
Chania | Harmony | Füüsiline | Rakendab Nosha staatust, mis genereerib oskuspunkte ja suurendab selle efekti aktiveerinud liitlase rünnakujõudu. Lisaks suurendab see kõigi oskuste kiirust ja kahjustab neid. |
Hõbedane hunt | Mittemiski | Kvant | Rakendab vastastele erinevaid nõrgendusi: vähenenud ründejõud, kiirus ja kaitse. Lisaks lõikab see ära kaitse ülivõimuga ja võib oma oskusega tekitada vaenlase nõrkuse liitlaste elementide suhtes. |
Welt | Mittemiski | Kujutletav | Viivitab vaenlase sihtmärkide tegevust negatiivse mõjuga Järeldus. Lisaks vähendab see kiirust, tekitab kujuteldavaid alakahjustusi ja võib suurendada vaenlaste poolt tekitatud kahju. |
laulis | Mittemiski | Jäine | Pelageya peamine spetsialiseerumine on vastaste kaitse vähendamine. Ta muudab selle tehnikaks võitluse alguses ja ülivõimuks võitluse ajal. Samuti eemaldab buff ühest vaenlasest oskusega. |
Locha | Arvukus | Kujutletav | Pakub tuge pideva paranemise ja kõigi lahinguväljal olevate vaenlaste buffide eemaldamise näol. Loob võluringi, mille käigus tegelased saavad rünnakutest terveks. |
Hoho | Arvukus | Tuul | Tervendaja, kes ühendab endas nii tervendavat kui võimendavat mehaanikat. Tervendab liitlasi koheselt oskustega ja passiivselt andekusega, ülijõud suurendab ründejõudu ja taastab veidi energiat. |
Bailu | Arvukus | Elektriline | Tervendab mitut meeskonnaliiget oskustega ja kogu rühma ülivõimega. Rakendab Vigor staatust, mis vähendab saadud kahju ja võimaldab liitlase ellu äratada üks kord lahingus. |
Lynx | Arvukus | Kvant | Vaba tegelane. Oskus ravib ühte tegelast ja ülim kõik liitlased. Pealegi ei taasta superjõud mitte ainult HP-d, vaid eemaldab ka meeskonna iga liikme nõrgenemise. |
Gallagher | Arvukus | Tuline | Tervendaja, kes lisaks tervendamisele teeb oma vastastele ka "surnud purjus" debuffi. See debuff suurendab sihtmärgi läbitungimiskahjustusi ja vähendab vaenlase rünnakujõudu. |
Natasha | Arvukus | Füüsiline | F2P tervendaja. Oskus paraneb koheselt, misjärel paraneb liitlane täiendavalt järgmise 2 käigu alguses. Supervõime taastab terve meeskonna tervise. |
Aventuriin | Säästmine | Kujutletav | Pakub tegelastele tugeva kaitsekilbi ja suurendab nende vastupidavust mõjudele, mis suurendab Boothilli ellujäämisvõimet duelli ajal. Oskab rakendada vaenlasele paanika staatust, suurendades sihtmärgi kriitilist tabamust. kahju. |
Cheetah | Säästmine | Jäine | Aitab liitlastel vältida kilpidega sissetulevaid kahjustusi. Rakendub ka külmutusefekt, mis takistab toimingu sooritamist. On suurepärane tank. |
Fu Xuan | Säästmine | Kvant | Kutsub välja ettenägelikkuse maatriksi, mis kannab osa liitlaste saadud kahjust ennustajale. Samal ajal suureneb kõigi kangelaste HP ja kriitika. juhus. Kui teine rada on avatud, on meeskond veidi paranenud. |
Märts 7 | Säästmine | Jäine | Salvesta tee algusmärk. Annab ühele liitlasele kilbi ja sooritab boonusrünnaku, kui vaenlased ründavad. Ultimate kahjustab piirkonda ja külmub. |
Tulekahju kangelane | Säästmine | Tuline | Fire Elemental Pioneer on hea kaitsekilp ja tank, mis on võimeline toetama meeskonna ellujäämist mängu alguses ja keskel. Lisaks teeb see head kahju. |
Himeko | Eruditsioon | Tuline | Teisese kahju edasimüüja, kes on keskendunud vaenlaste rühma hävitamisele. Suudab tekitada kahju väljaspool lahinguvälja, kasutades boonusrünnakut, mis vallandub vaenlase sihtmärgi haavatavusest läbi murdmisel. |
Serval | Eruditsioon | Elektriline | Kangelanna oskuste eesmärk on tekitada piirkonnas elektrikahjustusi. Võib rakendada negatiivse DoT-oleku Shock, põhjustades kahjustusi mitme pöörde jooksul. |
Hertha | Eruditsioon | Jäine | Tasuta jääelemendi AoE kahjustus. Põhjustab vastastele kahju, kasutades oskust ja supervõimet. Samal ajal on tal boonusrünnak, mis aktiveerub 50% või vähem tervisega sihtmärkide vastu. |
qingque | Eruditsioon | Kvant | Ainulaadse mänguviisiga Quantum F2P tegelane, mis hõlmab nefriidi täringute viskamist ja tõmbamist. See võib põhjustada üsna palju kahju, sealhulgas piirkonnas. |
Guinaifen | Mittemiski | Tuline | Keskendub põlemise staatuse rakendamisele ja vaenlaste hävitamisele. Talent sisaldab täiendavat debuffi “Fiery Kiss”, mis suurendab vaenlase sihtmärkide poolt saadavat kahju. |
Clara | Hävitamine | Füüsiline | Tramptüdruku põhijooneks on Svarogi mehaanik “Vasturünnakmärk”. Tänu sellele tekitab ta füüsilist kahju. kahju mitmele vaenlasele väljaspool teie korda, sealhulgas kui vaenlased ründavad liitlasi. |
Hook | Hävitamine | Tuline | Võib rakendada põlemisolekut, põhjustades perioodilisi kahjustusi. Lisaks sellele kahjustab see üht sihtmärki ja sellele kõige lähemal asuvaid jõugusid. Kui Himekot pole, aitab see tulehaavatusest läbi murda. |
Arlan | Hävitamine | Elektriline | Ohverdab oma tervise, et kulutada oskuspunkte oma kahju suurendamiseks. Tegelane on absoluutselt vähenõudlik, mis teeb temast hea kandidaadi alam-DD kohale. |
Misha | Hävitamine | Jäine | Tal on madal hind, seetõttu kasutab ta seda väga sageli, tekitades piirkonnas suuri jääkahjustusi. Igal suurriigi tabamikul on teatav võimalus vaenlase sihtmärke külmutada. |
Xueyi | Hävitamine | Kvant | Nagu Boothill, tugineb see suure kahju tekitamiseks läbitungimisefektile. Omab võimet sooritada boonusrünnakut ja kahjustada mitut sihtmärki. Saab suurepäraseks partneriks võitluses kvantnõrkusega vaenlastega. |
Phys. kangelane | Hävitamine | Füüsiline | Hävitustee algustegelane. Teeb head kahju ühele või mitmele vaenlasele. Tehnika taastab liitlaste tervise, mis on kasulik näiteks virtuaalse universumi läbimisel. |
Kumb tugi on parem: Harmony Pathfinder või Ruan Mei
Ruan Mei ja Pathfinder of Harmony on toed, mis rakendavad läbitungimisefektiga seotud puhvreid. Kuna Boothill mängib selle statistika maha, võib tekkida küsimus – kes oleks tema parim liitlane? Siin on mõlema tegelase võrdlus.
Harmony Pathfinderi boonused (E4) | Boonused Ruan Mei (E0) |
Supervõimsus: EP +30% (tase 10), kui Reserve Dancer staatus on aktiivne. Kui rünnata purustatud haavatavusega vaenlasi, tekitatakse ülitundlikkust. | Supervõimsus: igat tüüpi takistuste läbitung +25% (tase 10). Status Plum Blossom pikendab torgatud nõrkust, aeglustab mõju ja tekitab kahju. |
Tehnika: EP +30% lahingu alguses. | Oskus: tekitatud kahju +32% (tase 10) ja läbitungimisefektiivsus +50%. |
Esimene jälg: “super läbitung” +20%/30%/40%/50%/60% olenevalt vaenlaste arvust lahinguväljal. | Talent: kiirus +10% (tase 10) |
Kolmas jälg: Viivitab vaenlaste tegevust 30% võrra, kui liitlased haavatavust läbi murravad. | Esimene jälg: EP +20%. |
Neljas Eidolon: EP +15% Rajaleidja läbimurdmise efektist. | Kolmas jälg: kahju +6-36% sõltuvalt teie enda EP-st. |
Kogusummas: läbitungimisefekt +52,5% (kui 150 EP) või tehnikaga +80% lahingu alguses, võimaldab pärast läbitungimist saada suuremaid kahjustusi, lükkab tegevust edasi. | Kogusummas: läbitungimisefekt +20%, igat tüüpi takistuste läbitung +25%, kiirus +10%, pikendab katkise haavatavuse olekut ja lükkab tegevust edasi. |
Ruan Mei pakub vähem läbitungimisefekti, kuid mitmekesisemaid buffe, mis on Boothilli jaoks kasulikud. Sel põhjusel saab temast tema universaalne tugi. Kujutletav kangelane on täiustuste arvu poolest madalam, kuid suurendab oluliselt EP-d ja kahjustusi pärast läbitungimist, mis võib olla kasulikum pikaajalistes lahingutes.
Kõige paremini toimib aga kõNilouuste kangelaste kombinatsioon ühes meeskonnas. Nad mitte ainult ei tugevda Boothilli mitu korda, vaid suhtlevad ka üksteisega hästi. Näiteks Ruan Mei pikendab katkist olekut, samas kui Pathfinder suurendab kahju katkise haavatavusega vaenlaste vastu.
Parimad meeskonnad
Boothilli üksuste näited:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Boothill | Ruan Mei | Kujutletav. kangelane | Gallagher | Üks Boothilli tugevamaid meeskondi, kus ta maksimeerib oma DPS-i tänu kasulikele buffidele ja tugitegelaste vahelisele sünergiale:
|
Boothill | Ruan Mei Kujutletav. kangelane | Armor Säde Robin | Aventuriin Lynx | Alternatiivne hüperkandev kompositsioon. Esimesele pesale on paigutatud ka toed, mis annavad boonuseid läbitungimisefekti eest, ja teise pesa tegelased, mis mitmekesistavad koostu teiste buffidega. Eelkõige edendavad kõik esitletud kangelannad tegevust (ühel või teisel määral), mis võimaldab Boothillil veelgi sagedamini kõndida, suurendab rünnakujõudu ja kriitikat. kahju. Nende asemel võite kasutada mis tahes Harmony kangelasi. |
Boothill | Ruan Mei Kujutletav. kangelane | Hõbedane Hunt Welt laulis | Locha Cheetah | Tasakaalustatud meeskond, mis koosneb ühest Harmoonia ja Unustuse tee kangelasest. Esimesed keskenduvad liitlaste löömisele, teised aga vastastele debuffide tekitamisele, näiteks kaitse alandamisele või aeglustamisele. Tervendaja või kilpsõdalane asetatakse viimasele positsiooNilou, et ellujäämine ei väheneks. |
Boothill | Armor Säde Tingyun | Chania Asta Yukun | Fu Xuan Tulekahju kangelane | Teine võimalus hüperkandjate meeskonnale, kuid ilma tungimiseta. Kõikvõimalikud Path of Harmony tegelaste kombinatsioonid töötavad. Väga hästi toimib näiteks kombinatsioon Armourist, mis peab pidevalt mingit oskust aktiveerima, ja Haniast, mis on võimeline oskuspunkte taastama. See tasakaalustab meeskonda, nii et iga kangelane saab oma oskusi õigel ajal kasutada. |
Boothill | Robin Chania Xueyi qingque | Hõbedane Hunt | Fu Xuan Lynx Natasha | Meeskond, mis on üles ehitatud pidevale haavatavustest läbimurdmisele. Kuigi Boothill võib ühe vaenlase füüsilise elemendi suhtes nõrgaks teha, on see pikas lahingus võimalik ainult ülima kasutamisel. Silver Wolf täidab lüngad või loob haavatavuse olukorras, kus kauboi supervõime pole veel laetud. See kompositsioon on universaalsem ega sõltu täielikult vaenlase nõrkustest. |
Boothill | Ruan Mei Kujutletav. kangelane | Himeko Clara Serval Guinaifen | Hoho Gallagher | Rühm, kuhu kuulub üks tugi- ja sekundaarkahjustuste edasimüüja. Tegelased, kes ei ole liiga nõudlikud, sobivad alam-DD rolli, nad saavad teha kahju väljaspool oma järjekorda või piirkonnas, et aidata Boothillil sisu lõpetada, kus on vaja AoE-kahjustusi. Tervendaja asendisse võid asetada mis tahes toe, näiteks Hoho annab täiendavat ründejõudu/energiat või Gallagher suurendab kahju pärast läbimurdmist. |
Boothill | Himeko Hertha | Clara | Aventuriin Märts 7 | Puhvrite/depuhvriteta meeskond, mis keskendub pidevale boonusrünnakutega kahju tekitamisele. Boothill ei saa ühtegi buff, kuid vastutasuks annab iga tegelane seltskonnas oma panuse lahingusse. Himeko ja Gerta on alakahjustustega sekundaarsed kahjude edasimüüjad, Clara alustab vasturünnakut mitme vaenlase vastu. Aventurine või 7. märts pakuvad kilpe, kuid on ka võimelised jälgima ja kahjustama. |
Tasuta ja 2⭐ tähemärgiga F4P meeskonnad:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Boothill | Asta Yukun | Kujutletav. kangelane | Gallagher Natasha | Ehitage koos hüpercarry Boothilliga. Path of Harmony toed rakendavad buffe, et kauboi saaks duellirežiimis võimalikult palju kahju teha. Samal ajal kombineerib Yukun Pathfinderiga, kuna see suurendab kujuteldavaid kahjustusi ja Asta kombineerib hästi Gallagheriga tänu suurenenud tulekahjustustele. Nataša läheb tasuta tervendajaks. |
Boothill | Phys. kangelane | Asta Yukun | Märts 7 | Meeskond, mille saab kokku panna peaaegu mängu alguses. Füüsiline kangelane tegutseb sekundaarse kahjude edasimüüjana, tehes lisakahjustusi ühele vaenlasele või mitmele sihtmärgile. Asta/Yukun keskenduvad buffide rakendamisele. 7. märts loob kilbi, kahjustab jääga ja külmub ultiga. |
Boothill | Hertha qingque Serval | Asta Yukun | Tulekahju kangelane | Erudiidi tegelastega meeskond, kes tegelevad piirkonnas kahju tekitamisega ja aitavad Boothillil vaenlaste rühmaga toime tulla. See kompositsioon on põllumajanduse jaoks kasulik, kuna koletiste laineid leidub samades tupplehtedes. Tuline kangelane mitte ainult ei kaitse liitlasi, vaid ründab lisaks ka ülivõimega alal. |
Boothill | Hook Arlan Misha | Kujutletav. kangelane | Lynx | Erudite asemel võite kasutada hävitamise kangelasi, kuigi nende AoE kahjustused on vähem väljendunud. Ideaalne tugi oleks Pathfinder of Harmony, mis suurendab läbitungimisefekti ja kahjustusi pärast vaenlase kindluse (soomuse) täielikku hävitamist. Lynx tervendab liitlasi oma oskuste ja ülimatega ning kõrvaldab nõrkused. |
Kuidas Boothilli mängida
Бутхилл в ХСР полагается на состояние, позволяющее вступать в Дуэль с одним противником. Находясь в этом режиме, ковбой-киборг использует усиленную базовую атаку, которая наносит сокрушительный урон от пробития и быстрее снижает вражескую стойкость в зависимости от накопленных уровней Карманного преимущества (талант).
Стаки даются за уничтожение цели или пробитие ее уязвимости. В процессе Дуэли Бутхил может атаковать только выбранного противника и получает больше входящего урона, что вынуждает внимательно следить за ходом битвы или использовать саппортов. Кроме того, за каждый стак таланта герой наносит дополнительный дамаг ослабленному врагу.
Lõppeesmärk on murda läbi bossi või eliitkoletise haavatavusest ja seejärel rünnata seda täiustatud põhirünnakuga.
pöörlemine
Üldised soovitused Boothillina mängimiseks:
- Используйте технику, чтобы в начале боя навыком наложить физическую уязвимость на цель. Эффект продлится в течение 2 ходов. Если все мобы и так слабы к данному типу элемента, можно не тратить очки.
- Примените навык на одного врага, который станет оппонентом во время Дуэли. Действие не закончится, поэтому сразу сделайте усиленную базовую атаку для снижения шкалы стойкости врага.
- В следующий ход снова атакуйте цель. Если не победите или не пробьете слабость при первом использования навыка, Дуэль закончится после второго усиленного выстрела.
- Kui teie super on valmis, aktiveerige see oma suurimal vaenlasel, et tekitada suuri kahjusid ja tekitada 2 käigu jooksul füüsilist haavatavust. Seejärel kasutage oskust tema peal ja tehke täiustatud põhirünnakuga kahju.
Помните, что за каждое пробитие или уничтожение моба накапливаются уровни Карманного преимущества. Они необходимы для увеличения эффективности пробития и нанесения повышенного урона по врагам, у которых снята стойкость. Как правило, рекомендуется отдавать приоритет накоплению стаков в самом начале за счет мелких врагов (если они есть), хотя tasemed salvestatakse teistes lahingutes.
Kas tasub Honkai: Star Railis Boothilli välja lüüa
HSR-i Boothill on füüsilise kahjustuse tüübiga jahitee. Spetsialiseerunud haavatavustest läbimurdmisele ja suurte üksikute sihtmärkide hävitamisele. Küborgi kauboi järgib kahevõitlusviisi, mille käigus põhirünnakud muutuvad tugevamaks, tekitavad veelgi rohkem kahju ja vähendavad kiiresti vaenlase vastupidavust. Samuti ei sõltu ta vastase algsest nõrkusest, kuna suudab seda oma ultiga iseseisvalt rakendada.
Boothill on väärt välja löömist, kui vajate bosside või eliitvastaste vastu võitlemiseks kahjudiilerit, kellel on suur kahju ühele sihtmärgile. Kangelane tegutseb hästi Unustuse saalAoE kahjustuste puudumise tõttu on see aga vähem võimas Puhas ilukirjandus. See on mugav, kuna see ei sõltu vaenlase haavatavusest ja sobib F2P-mängijatele. Ainus optimaalne investeering on signatuurrelv, kuigi ka ilma selleta näitab tegelane häid tulemusi, kui leiad talle õige kasutuse.
Loodame, et meie juhend aitas teil koostada Honkai parima Boothilli ehituse: Star Rail. IN kommentaare esitage tegelase kohta küsimusi, et autor või teised mängijad saaksid aidata. Järgige kasulikke artikleid mängu kohta meie veebisaidi vastavates jaotistes: mööduv, juhendid, ehitab, ENT, uudised.
Kumb on Boothilli jaoks parem: Signa või E1
Signatuurrelvad on Boothilli jaoks tulusamad kui E1. "Ujumine teise elu poole" on ainus jahikoonuse tee, mis suurendab läbitungimisefekti. Kangelase jaoks on oluline koguda 300 EP, et oma potentsiaali täielikult realiseerida, mida ilma märgita on raske saavutada. Lisaks annab relv kiirust ja vähendab kaitset läbitorkamiskahjustuste tegemisel.
Первый эйдолон предлагает 1 уровень статуса Карманное преимущество в начале боя, что на самом деле не является значимым бонусом, поскольку стаки переносятся между битвами. Хотя Е1 предлагает понижение защиты, которое распространяется на весь урон, это не перекрывает выгоды от усилений сигнатурного светового конуса.
Видеогайд на Бутхилла
Küsimused ja vastused Boothilli kohta HCP-s
Kuidas saada Boothill Honkai: Star Raili?
Boothill võib Event Jump: Character bänneril välja kukkuda.
Millised on Boothilli peamised oskused?
Навыки Бутхилла направлены на снижении стойкости одного противника и пробитии его уязвимости. Персонаж сосредоточен на том, чтобы наносить высокий урон по боссам и элитным врагам усиленной базовой атакой в режиме Дуэли.
Millised aktiivsed oskused on Boothillil?
Smile 3–9 × tehnika, Skull Crushing Spurs Basic Attack, Enhanced Basic Attack Hammer Swing Basic Attack, Hot Tango Skill, Dust Devil Sunset Rodeo Super ja Five Peas in a Pod Talent.
Milline on Boothilli võimete taseme tõstmise järjekord?
Põhirünnak = Talent = Supervõime => Oskus.
Millised on Boothilli jaoks parimad eidolonid?
Boothilli parimad eidolonid on esimene, teine ja kuues.
Kui palju ressursse on vaja Boothilli uuendamiseks?
4 688 500 krediiti; 289 reisijuhti; 6 seikluspalki; 16 reisikoosolekut; 56 tükki mõtteid; 71 jäljendite fragmenti; 73 soovikildu; 18 meteoriidikuuli; 69 ettemääratud lõpp; 139 vastulöögilööki; 65 tööluba STK-le; 8 saatuse jäljendit; 12 materjali bossilt.
Mis on Boothilli tunnuskoonus?
Signa Buthilla - "Ujumine teise elu poole."
Milline on Boothilli jaoks parim valguskoonus?
“Purjetamine teise elu poole”, “Vehkleja”, “Galaktika ristlemine”, “Vastasseis”, “Jääb vaid vaikus”, “Kevadised jõevoolud”, “Rohkem tellimusi!”, “Öösel”, “Surnud mehe unenägu” ”, „Ainus võitja.”
Millised on Boothilli parimad pärandvarad?
Cave Relics: Thief of the Falling Meteor või 2x2 kombinatsioon koos Hackerspace Heraldi ja Clockmaker of Sleepy Shenanigansiga. Tasapinnalised dekoratsioonid: "Thalia - Bandiitide maa", "Glatiramer Skyfront", "Space Sealing Station", "Starry Arena".
Millised on Boothilli parimad tegelased?
Ruan Mei, Harmony Pathfinder, Armor, Sparkle, Robin, Tingyun, Hanya, Asta, Yukun, Sang, Silver Wolf, Welt, Guinaifen, Clara, Hook, Misha, Physical Pathfinder, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Fu Xuan, Cheetah , Fiery Pioneer, 7. märts, Locha, Hoho, Bailu, Lynx, Natasha.
Поменяйте сет там вышел буквально ИДЕАЛЬНЫЙ сет на бутхилла. Название сета: «Iron Cavalry Against Scoutge».
Новые пещерные реликвии добавляются в статью ТОЛЬКО после их официального выхода в игре.
Почему «S» позиция, а не «S+»?
Скажите, пожалуйста, вот у меня есть, например, сейчас 184% эп артефакты 2/2 с эп, планарка и верёвка — талия, но скорость вышла 130; я собираюсь выбить ему сигнатурный конус и полностью прокачать следы, т.е. пока что намечается 281,3% эп, но в пассивке конуса указано +12% к скорости в бою, если эп больше или равно 150%, правильно ли я понимаю, что в бою скорость будет ~145 и эп соответственно 301,3%?
бонус рассчитывается от собственной скорости бутхила, т.е не считая сапоги и доп статы.
Ему Вообще по сути не нужны статы Крит Шанса и Крит Урона.Они бесполезны при пробитие.А вот что ему очень нужно так это скорость и Пробитие.Ну и Сапорты .На юутубе можете глянуть что даже при 10 крит шансе и 50 крит уроне ,урон от пробитие не меняется.
В руководстве так и указывается, что ему в первую очередь нужны скорость и эффект пробития. Однако ЭП влияет только на урон от пробития, а это хоть и самый мощный, но лишь дополнительный источник урона Бутхилла, а не единственный при всем желании. Все-таки он не от периодического урона играет. Необходимость в пробитии обоснована первым следом, который повышает криты в зависимости от пробития. Другими словами, ЭП собирается в большом количестве, в том числе, чтобы получить криты, а значит они все-таки небесполезны сами по себе. Единственный нюанс в том, что на криты идет меньший акцент при сборке благодаря этому следу.
извините, а подойдет ли отряд Бутхилл, Жуань мэй, Броня, Авантюрин?
Так-то да, но если броня с сигной
спаси лошадь оседлай ковбоя
Персонаж отличный, гайд тоже
А есть смысл собирать ему больше 300% пробития?
Кстати,вроде в 2.3 выйдет сет который хорошо подойдёт бутхилу
Ootan seda võimsat ameeriklast.
Kommentaarid on lihtsad 🤡
Armusin esimesest silmapilgust, mängin T^T signaaliga
palun loitsi käendaja peale, teda on nii kuradima vaja..)
Kes mulle siin miinuse pani, kas ma eksin?, sest kui nad oleks teinud tegelase selliseks, nagu ma teda oma ideedes kirjeldasin, poleks tal hinda ja see oleks lahe
see on lihtsalt sinu arvamus
Jah, ma eksin. Kirjutasin igasugu lollusi.
Väga tugev soolo sihtmärgi kahjustuste kontroll läbitungimise vastu, kuid kas neid on tänapäevases mängus vaja?
Nüüd on kõikvõimalike oskuspunktisööjate, Acheronite ja Jingliu ajastu. Pillbox pakid ka seal. Ja eruditsioon PF-is.
Kus kasutada soolomärke? Võib-olla muidugi tutvustavad nad kunagi selle asja jaoks sisu, aga ma kahtlen selles. IMHO – jäta vahele.
see ei saa olla, kuid lähiajal tutvustavad nad sellele sisu) Ja mitme triibuga boss ja uus režiim Huntingule, kus ta näitab end kogu oma hiilguses jne.
Selgus, et see on mingi jõhvikas. tunne, et hiinlased püüdsid pärsia luues Roflansky kinni.
Oma nuiaga, eepilise ja vinge relva asemel, pagan, kui arendajad oleksid temast teinud mingi Terminaatori tüüpi küborgi, kes suudaks muuta tema käed, jalad, pea mitmesugusteks relvadeks ja tulistada lasereid, rakette jne, lennata (muidu kuidas ta rändab läbi universumi ja maailmade) ja omada ulti, mis on oma eepilisuselt ja hävingult sama eepiline või parem kui Sami ults, siis oleks suurem soov keerutada
Millal on Zayarnka TT juhend juba saadaval?
Juba avaldatud. ~
Ootan, säästan ja saan koos märgiga.
Kas Ruan Mei olemasolu korral on läbitungimisefekt normaalväärtus 190+?
Sellest ei piisa. Optimaalselt 250+. EP ei mõjuta otseselt mitte ainult rünnakuid, vaid ka selle peamist kahjuallikat. Parem on ohverdada kriitikud statistikas ja koguda rohkem EP kui vastupidi.
Disain on üldiselt wow.
Parem andke meile armsaid tüdrukuid, armsaid ja vallatuid nagu Sparkle, meil on välismaal juba piisavalt kauboisid