Kuldne kamber on karistuse vangikongi ja Childe on seal Genshini mõju - üks ohtlikumaid nädalabosse, kes suudab tegelase ühe tabamusega tappa. Selle hübriidelement võib põhjustada soovimatuid reaktsioone ja peate sellega võitlema, et oma lemmiktegelaste andeid täiendada.
Kogu oluline ja vajalik teave Childe'i kohta – kust ta leida võib, milliseid tegelasi võtta, bossi alistamise tehnikat ja milliseid auhindu saab. Juhend räägib teile, kuidas lahingu ajal võita ja mitte surra.
Kuidas avada Childe boss Genshin Impactis
Selleks kulub 35 seiklus auaste. Esimene lahingukohtumine temaga leiab aset Archonite missioonil Uue tähe lähenemine, milles Harbinger on väga vaenulik. Peate alistama Childe ja täitma ülesande, et koopasse jäädavalt avada. Selles Tartaglia on sarnane Storm Terror Lair või Tenshukaku – kõik korduvad lahingud loetakse toimuvaks ränduri mõtetes, sest boss on vaid mälestus.
Kust leida Kuldne Kamber
Pärast bossi avamist ilmub koopasse otsene teleport ruudukujulise koopassi ikooni kujul. Leiate selle Li Yue sadamast lõuna pool.
Meeskond, kes võitleb Childega Genshin Impactis
Boss ise ründab kahe elemendiga - Hydro ja Electro, domineeriv sõltub lahingu faasist. Viimasel kasutab ta mõlemat, kuid pole kummagi suhtes immuunne. Kõige tõhusamad tegelased tema vastu on Pyro tegelased (suudavad tekitada Steam ja Overload reaktsioone), Electro (põhjustada Charged reaktsiooni), Cryo (selle elemendiga kangelaste hulgas on palju häid DD-sid).
Childe teeb palju kahju ja saab ühe lasuga, nii et võtke ravitseja: Barbara, džinn, Qiqi või Dion. Esimesed kaks on väga hea valik, sest tänu oma ultile suudavad nad terve meeskonna korraga tervendada (ka selle passiivsed liikmed) ega pane nõrga tervisega tegelasi rünnakule. Sobib ka meeskonda Zhongli või Thoma, tänu nende headele kilpidele ja kahjustustele.
Parimad meeskonnavalikud
Kui teil on palju kangelasi, on meeskonna moodustamine üsna lihtne. Tartaglia vastu sobivad hästi järgmised valikud:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 |
---|---|---|---|
Diluc | Xiangling | Džinn | Qiqi |
Klee | Ganyu | Zhongli | Diona |
Ayaka | Mona | Diona | Kazuha |
eola | Raiden | Roosipärja | Zhongli |
Vaba meeskond
Kuid võite temast jagu saada isegi ilma suure hulga tegelasteta. Sellega saab hakkama ka stardimeeskond, nii et võite võtta järgmised kangelased:
Kuidas võita Childe Genshini mõjus
Kuna see boss võib olla üsna ohtlik vaenlane, tasub lahingu hõlbustamiseks rünnakuks valmistuda.
Hävitage kilp. 1. ja 2. faasis kasutab Childe mitu korda paariks sekundiks kilpi, mis blokeerib kõik sissetulevad kahjustused ja seejärel plahvatab, visates tegelase tagasi. Teda saab sel hetkel rünnata ja kui teete piisavalt kahju, puruneb barjäär ja saate bossile CC-d anda, mis on suurepärane hetk ründamiseks.
Kasutage jooke. Childe teeb ainult elementaarset kahju, seega on tema vastu tõhusad joogid, mis suurendavad vastupidavust vastavatele elementidele.
- Drying Potion – suurendab kogu meeskonna hüdrotakistust 25 minuti jooksul 5%.
- Isolatsioonijook – suurendab kogu meeskonna elektritakistust 25 minuti jooksul 5% võrra.
Kasutage toitu. Tema vastu aitavad ka erinevad toidud, mis tõstavad korraks tegelase omadusi. Sellest võib piisata ülemuse alistamiseks.
- "Temptation of the Adept" - annab kuni 372 rünnakujõudu ja 12% kriitilise võimaluse 300 sekundi jooksul;
- “Jade bags” ehk kana tofu – võimaldab 320 minuti jooksul saada kuni 10 ründejõudu ja 5% kriitilise tõenäosuse;
- Kuldkrabi – suurendab kaitsevõimet maksimaalselt 308 ühiku võrra ja annab kuni 10% paranemisboonust;
- Mooncake või kuumaleib - annab maksimaalselt 35% boonuskilbi tugevust ja kuni 235 kaitset, hea valik, kui meeskonnas on kilplane, näiteks Zhongli või Thomaa.
Liikuda. Tartaglia ei ole vastane, kelle vastu saaks ühe koha peal seista. Peate pidevalt liikuma, et vältida alarünnakuid (mida ta peaaegu alati põrandale märgib) ja kriipse, mis tekitavad samuti tohutut kahju.
1. faas – üheteistkümnes Harbinger
Esimene vorm, milles Childe kasutab peamiselt kaugusrünnakuid ja Hydro elementi. Teda ei erista suur liikuvus ja seetõttu peate vältima peamiselt tema kaadreid, mitte aga otse tegelase näkku.
- Vee nooled. Peamine rünnak on õhukesed nooled Hydro elemendist, mida Tartaglia otse tegelase pihta laseb. Laseb 4 lasku. Kangelase tabamine lükkab ta tagasi, nii et niipea, kui ta sihtima hakkab, sööstke küljele ja ärge jääge ühele kohale.
- Läbistav vihm. Põrandale ilmuvad ümarad jäljed, mille peale Childe sekund hiljem veenoolte rahe laseb. See tekitab tohutul hulgal kahju, kuid seda on piisavalt lihtne vältida, lihtsalt spurtides või piirkonnast välja sõites.
- Külm pritsmed. Lähedasele hoiakule üleminekuga kaasneb kriips tegelase poole ja hüdrokahjustused teda ümbritsevas piirkonnas. Rünnakut on lihtne vältida, hoides distantsi ja rünnates distantsilt, seda teevad kõige paremini need, kellel on vibu või katalüsaator.
- Veehoog. Ülemus muutub veejoaks ja teeb kriipsu. Võib ignoreerida, kuna see oskus ei kahjusta ja on mõeldud ainult kiireks liikumiseks.
- Lööklained. Õhku hüpates laseb Tartaglia oma vibu kuni 6 korda järjest. Laengud näevad välja nagu suured lained. Mida suurem on vahemaa tema ja tegelase vahel, seda lihtsam on neist kõrvale hiilida. Parem on mitte ühes kohas viibida, et mitte kahjustada.
- Kutsu taevavaal. Üks võimsamaid rünnakuid. Näete, kuidas Childe hüppab areeni servale ja hakkab oma järgmist lööki sooritama, kui lained lähevad üle välja. Vaal tabab peaaegu kogu lahinguareeni. Saate sellest kõrvale hiilida, kui olete ala välisservale võimalikult lähedal ja ülemusest endast mitte kaugel - rünnak ei kata seda piirkonda ega põhjusta seetõttu selles kahju.
- Hüdrobarjäär. Just see kilp, mis tuleb murda, et nõrgenenud ülemust rünnata.
2. etapp – korruptsioonisilm
Element muutub Electroks ja koos sellega ka võitlusstiil. Rünnakud muutuvad kiiremaks, arsenali lisanduvad jõnksud ja karakterit kurnavad oskused. Kõrge tervise või kilpidega lähivõitluskangelased on selles etapis suurepärased, et neid oleks raskem maha lüüa.
- Terade löök. Childe sööstab tegelase poole ja lööb teradega tema ees. Selle rünnaku löök on tagasilöök. Saate seda vältida, kui jooksete animatsiooni käivitumisel küljele või taha. Sellel oskusel on kindel vahemik.
- Plahvatuselektro. Vastik rünnak, mis läheb väga kiiresti. Childe kogub pistodadele elektrit ja plahvatab selle, kahjustades kõiki enda läheduses olevaid. Saate seda vältida, kui taganete õigeaegselt või võitlete eemalt.
- Elektriline barjäär. Kilbi teine versioon, mis tuleb hävitada, töötab täpselt samamoodi nagu esimeses faasis.
- Musta välgu sähvatus. Tema rünnakutest kõige tüütum. Välguks saades teeb Childe tegelasest läbi kuni 5 kriipsu, millest igaüks kahjustab ja lööb üles, muutes järgmise vältimise võimatuks. Võite kas blokeerida kilbiga ja mitte kukkuda, või joosta kõrvale pärast esimest sooritamist - kui boss lööb kriipsuga mööda, siis kombo lõpeb.
- Elav äikesetorm. Sama kahjutu oskus nagu esimesel etapil, kasutatakse ainult kiireks liikumiseks.
- Karistav vabastamine. Tegelase külge riputatakse Electro-elemendi sõrmus ja Tartaglia hakkab energiat koguma, märkides väikese ala tema ees. Umbes 2 sekundi pärast ta hüppab ja lööb ülevalt, plahvatades rõnga (kui ta tabab tegelast sel hetkel) ja tekitades tonni kahju. Selle rünnaku vältimine on vaenlase teleportatsiooni tõttu üsna keeruline, kuid see on võimalik, kui olete pidevas spurtimises.
- Äikese tants. Kombineeritud rünnak lähiasendis koos elektrikahjustustega. Viimane löök kahjustab piirkonda ja lööb kangelased tagasi. Lihtsaim viis sellest kõrvale hiilida on joosta piisavalt kaugele, et ülemus ei jõuaks.
3. faas – vaimuvorm
Ülemus vabastab kogu oma jõu ja võtab uue vormi. Nüüd kasutab ta mõlema elemendi rünnakuid ja suudab võidelda nii lähivõitlusega kui ka kaugusega. Üldiselt on ta umbes sama elav ja ei kipu tegelaskujule nii sageli lähedale jõudma. Tema rünnakud on võetud kahest eelmisest faasist ja tugevdatud. Nende vahel on mitmesekundilised pausid ja see on suurepärane hetk rünnakuks.
- Teleport. Asendab sidekriipse ja on ka kahjutu oskus. Samas on see äkilisem ja nüüd ilmub Childe sagedamini otse tegelase näkku.
- Oda rünnak. Tartaglia ründab tema ees oma odaga 4 korda järjest. Võid vältida oskusest tulenevaid kahjustusi, kui jooksed vaenlase kõrvale või taha.
- Vee nooled. Samad vibulaskmised, mis olid esimeses etapis, nendest mööda hiilimise tehnika ei muutu.
- Veelabad. Childe laseb välja mitu Hydro Blade'i, mis lendavad üle põllu ja tekitavad kokkupuutel kahju. Mida suurem on vahemaa, seda lihtsam on seda oskust lõpetada, kõige parem on kõrvale astuda, sest mürsk lendab sirgjooneliselt.
- Pikselöögi. Flashi tugevam versioon eelmisest faasist, kuid suurema mõjualaga. Samuti saad seda vältida, pannes endale kilbid või liikudes ringis lahinguvälja serval. Kokku võib olla kuni 5 kriipsu ja on võimalus, et pärast möödalaskmist oskus tühistatakse.
- Tume tera. Võimas ringlöök lähedalt, mille mürsk levib üle kogu kaardi, liikudes. Parim viis oskusest kõrvale hiilida on aga olla ülemuse lähedal, et mitte lainelt kahju võtta.
- Kutsu taevavaal. Oskus on tuttav esimesest faasist ja kõrvalehoidmise meetod jääb samaks – püsi bossi lähedal väljaspool vaala tapmistsooni. Sellel on veelgi suurem mõjuala.
- Läbistav vihm. Piercing Raini tugevam versioon. Märgid katavad kogu välja, muutudes palju suuremaks. Neid ei aktiveerita järjestikku, vaid korraga, mis muudab oskuse palju ohtlikumaks. Oskuse ettevalmistust saab näha, kui Childe hakkab noolt laadima ja põrandale ilmuvad märgid. Ainus neist vaba ala asub saali keskel. Peate jooksma sinna nii kiiresti kui võimalik, kui kips algab.
- Täitmise tühjendamine. Samuti tugevdas eelmist oskust. Tartaglia märgib tegelast ja piirkonda, kus kahju tehakse, ning laseb seejärel valitud kohas välgunooled valla. Saate neid vältida, kui lahkute märgitud väljalt sprint või kriips.
- Hüdroplahvatused. Kolmanda faasi rünnak, mis koosneb mitmest järjestikusest hüdroenergia plahvatusest, mis toimuvad sirgjooneliselt. Saate neid hõlpsasti näha ja diagonaalselt liikudes neist kõrvale hiilida.
Auhinnad
Ressursside saamiseks peate kulutama 30 või 60 ühikut neitsi vaik. Standardpreemiad bossi alistamise eest on järgmised: seikluskogemus, katk и sõpruse kogemus. Nende arv sõltub maailma tasemel. Väikese võimalusega saab virmalisi toorikud relvade sepistamiseks, unistuste lahusti ja tüübid jade Shivada, Varunada lapis lazuli и ametüst Vajrad.
Talent upgrade materjalid
- Sõdalase vari. Vajalik Xiao, Ganyu, Roosipärjad.
- Kild kuradimõõgast. Vajalik Tartaglie, Diona, Hu Tao.
- Taevavaala sarv. Vajalik Zhongli, Xinyan, Albedo.
Artefaktid
⭐️4-5⭐️ | ⭐️3-4⭐️ |
---|---|
Gladiaatori lõpp Rändav ansambel | Berserk Pagulus Juhendaja |
Loe edasi:Kui teave oli kasulik, jagage kommentaarides oma kogemusi Childega võideldes. Saate ka vaadata juhend teistele ülemustele.
Mul õnnestus teist korda pärast paki taseme tõstmist tartagliat täita (Zhongli, Barbara, Beidou ja Yanfei). artikli autori nõuandel kasutasin jooke ja toitu, kõik oli ok. Tänud!
Oh, Genshini bossid, muidugi... lvl 70 boss. 80 lvl tähemärki. Esimesed neli noolt (ja kui esimene tabab, siis tegelane koperdab ja ülejäänud lendavad stabiilselt temasse) - kandmine on surnud kogu kaitsevarustusega ja tema kilpide all, põhimõtteliselt pole vaja jätkata. Darksoul’ides on minu arvates mõned lihtsamad. Mul on suuri raskusi lvl 60 bossi alistamisega, kuid peale tükkide ei kuku temast üldse midagi maha – aitäh arendajatele nende vastiku käitumise eest. Ja toorikud relvade jaoks ja tegelaste taseme tõstmiseks mõeldud esemed ei kao kuhugi mujale, vaid ülemused, olgu, juhuslikud, limpsige tuunikala kõigi nende läbitungimatute ülemustega. Jah, ja eriline tänu arendajatele haige toidu absoluutselt rumala piirangu eest.
Võib-olla peaksite hakkama kasvatama häid esemeid, mis sobivad teie tegelastega. Palju sõltub esemetest endist, mitte ainult tegelase enda ja annete tasemest
Ma ei tea kuidas sinuga on aga ma ei oska midagi teha.Mulle tundub et mul on vaja 5* kangelasi: möödun lapsest,kõik on elus ja terve,AGA minu füüsiline/krüo DD - FREMINE sureb ära,siis Yun Jin sureb, Bennettti kohta üldiselt vaikib, jääb ainult Barbara, tal on pool HP, kuid ta suutis Childi esimese faasi "tappa", põikas vaalast, aga see loll 2. faas... see oli just alanud, aga ei , Barbara suri ka!!!Siis minu oma proovis õde, ka temal ei õnnestunud, jah, ma tean miks!: Kui ta läbi sai, oli tal Keqing koos täiskomplektiga 4* esemeid ja ta küsib: "Kas see on minu süü, et teil pole normaalseid kangelasi? Keqing 5* Igal juhul pidas ta rohkem vastu kui teie Freminet, parem on tegelasi täiustada, kuigi see teid tõenäoliselt ei aita)"
Proovige võtta kilpmees või tellige koostöös sõber abi
Normaalne nähtus XDDDD Ma ei saa lõpuks laduda ühtegi bossi lvl 70+, välja arvatud Dvalin ja jäähunt. Ükskõik kui palju ma ka ei püüdnud, ma ei teinud seda kunagi. Mitte keegi. Ei Childe ega eriti teised, kes on süžee kaugemal. Genshini loogika on geniaalne: pärslaste annete taseme tõstmiseks peate ülemusi võitma, ülemus ilma oma andeid tasandamata on põrgu, võite oma tagumikku rebida, püüdes vähemalt kedagi tappa. Kui pumbatud sõpra enam pole, istume ja suitsetame bambust, käime läbi umbsete asjade, mida siin questideks nimetatakse, ja otsime laekasid.
Kõik muutub radikaalselt, kui Zhongli peole ilmub))
umbes: läbistav vihm; 3. etapp. Saate neist kõrvale hiilida ka saali servas olles (nende alade vahel on väikesed vahed).
Ma olin ilma legendaarseteta ja võtsin Beneti, Xingqiu, Barbara ja Noelle ning ma tapsin vaikselt lapse
Võtsin Tighnari (FIRST LEGA (jah, ma tahan lihtsalt näidata)), Lumine, Diona (tegin talle tugeva kilbi) ja Shinobu.
Esimesed kaks faasi on kadudeta. Lõika stseen, me kukume.
Ekraan on tavapärasest tumedam, (kuigi heledus on maksimaalne) ei reageeri midagi. Lumine'il on tühikäiguanimatsioon. See ei külmunud. Ma ei saa midagi teha (((. Ma vaatan seda hiljem uuesti
Kelle võiksime võtta Xianglingi asemel?
Tere! Tegelaskujule endale erilisi analooge pole, ainult Thoma. Teine võimalus on anemo tasanduskiht + Bennettt.
Hu tao
Alustavad tegelased sellega hakkama ei saa, aga teisi mul pole, see boss nõuab 5* tegelasi
Keya ja Fischl saavad enam kui hakkama, ilma esimeseta poleks ma üldse läbi saanud
Noelle'i kilp oleks abiks, nagu ka tema ravi. Kuigi tasuta ravi jaoks on parem Barbara ka. Noh, toitu on rohkem, nagu juhendis kirjas. Muide, mitte iga 5* pole kasulikum kui loetletud. Noh, peate end õigel ajal värskendama.
Noh, Idk. Esimesed kaks etappi läbisin normaalselt Diona (lvl 40), Lumine (lvl 50), Tighnari (lvl 40) ja Shinobuga (lvl 37-39).Kolmandat ei jõudnud läbida, külmus või mis juhtus seal
Kui tõstate Kaeya taseme, saab temast väga hea kahjude edasimüüja. Isiklikult on mul ainult Shenhe, nii et ma loodan ta ja Lumine)
Läbisin Rosary, Beidou, Barbara ja Amberi probleemideta ja kadudeta. PS Peaaegu kõik on tasemel 40
Kuidas? (((
väga selge info