Cyberpunk 2077 on mäng, mis võimaldab mängijatel omal moel tegutseda tahab ise. Interaktiivsuse poolest meenutab see huvitaval kombel Deus Exi viimaseid osi.
Üks teedest, mida mängija saab järgida, on netrunner. Sellisele tegelasele reeglina lähivõitluses ei meeldi, eelistades tegutseda kaugelt ja häkkida kõiki võimalikke seadmeid.
Selles Cyberpunk 2077 juhendis räägib Wotpack netrunneri ehitamisest spetsialiseerumine kiirhäkkimiselekes näitab oma vaenlastele, mis see on - pöörata tehnoloogia inimeste vastu, kasutades ainult kübertekki ja mitmeid häkkimisprogramme - "deemoneid".
Kas soovite maksimaalset valikuvabadust, kuid samal ajal mängida netrunnerina? Siis peaksite sellele vaatama ehitada.
Kiire häkkimise spetsialist – funktsioonid
See ehitus hõlmab kaugrelvade kasutamist koos kiirhäkkimisprogrammidega - deemonid ja kübertekid (seadmed deemonitega töötamiseks).
Viirused, mis kangelase käsutuses on, on suudab vaenlastele palju teha: lülitage relvad välja, pimestage, süütage või mürgitage. Eriti haruldased deemonid on võimelised isegi tappa vaenlane kohe, aga millega – see pole enam oluline.
Sellel konstruktsioonil on kohanemisvõime tõttu universaalne mängustiil peaaegu igas olukorras.
Kuidas deemonid võrgujooksja jaoks töötavad
Pahatahtlik häkkimistarkvara, mida mängija saab juhtida, võimaldab häkkida nii üldvõrku kui ka konkreetset vaenlast. Esimene tarkvara, kus V alustab oma teekonda võrgujooksjana, on Jäämurdja. See võimaldab teil häkkimise kulusid 1 võrra vähendada.
Selle programmi eeliste kasutamiseks peate käivitama "Protokolli häkkimine". Seejärel ilmub väli võtmega, mis tuleb sisestada. Kui kõik on õigesti tehtud, siis võrk häkitakse, ja sel juhul saate kasutada võimsamaid deemoneid, isegi massiivseid.
Selle programmi kasutamine on see, mida peaksite kõigepealt õppima algaja netrunner. See harjumus päästab tulevikus elusid rohkem kui üks kord.
Deemonid ja RAM
Cyberpunk 2077-s on deemon omamoodi võime, mille saab installida teie kübertekile, seade sellise tarkvaraga töötamiseks. Kõikidel seda tüüpi seadmetel on erinevad omadused ja eelised.
mõned kübertekidNäiteks võimaldab teil kiireks häkkimiseks laadida neisse rohkem programme, samas kui teised võivad anda erilisi boonuseid või rohkem RAM-i.
Legendaarsed variandid, mis on oluline, suudavad teha kõiki kolme asja korraga.
Deemoneid ei saa mitte ainult osta või äärmisel juhul röövimise teel hankida, vaid ka iseseisvalt luua. Mida suurem on deemoni haruldus, seda rohkem on mõju ja tugevamad omadused. Näiteks Frying põhjustab ebatavaline versioon kahju aja jooksulja haruldane - saab lisaks eesmärgiks.
Lahingus mälu - deemonite kasutamiseks kulutatud ressurss. Huvitaval kombel jääb aktiivse pahavara hulk muutumatuks, kuid programmide arv ja ka iga viiruse kasutamiseks vajalik kogus võib varieeruda.
Seda arvu võivad mõjutada paljud piirangud: hüved ja deemonid, aga ka vaenlase tase, millega silmitsi seisate. Madalama raskusastmega vastased kasutavad vähem RAM-i, ja kõrgemaga - rohkem.
Kui hankite hüvesid, mis täiendavad teie RAM-i, saate neid kiireid häkkimisi lahingus korduvalt kasutada, võimaldades teil lahinguvälja üle kontrolli haarata või isegi vaenlasi tappa ilma ainsatki lasku tulistamata. Seda võib pidada sarnaseks mage mängustiil tüüpilistes fantaasiarollimängudes.
Atribuudid: intelligentsus
Ainus atribuut, mida võrgujooksjaks saamiseks vajate, on Intelligentsus, kuna valdav enamus kiiret häkkimist mõjutavatest hüvedest asub selle parameetri sees.
Lisaks võimaldab intelligentsuse suurendamine suurendage passiivselt oma RAM-i ning skripti kahjustus. Põhimõtteliselt, kui soovite saada puhtaks jooksjaks, peate selle saavutama võimalikult kiiresti.
Vajadusel valage osa klaasidest sisse Reaktsioon — nendega muutub kaugvõitlus palju lihtsamaks. Teise osa punktidest saab määrata kehale, mis tõenäoliselt suurendab kangelase potentsiaali tervise ja vastupidavuse suurenemise näol.
Lõplik punktide jaotus peaks välja nägema umbes selline:
- Intelligentsus: 30 (oskus, mis on arendamise prioriteet).
- Reaktsioon: 20.
- Jõud: allesjäänud часть palun saatke oma punktid siia.
Hüved netrunnerile
Selles jaotises pöörame tähelepanu hüvedele, mida netrunner vajab uuendamiseks. Üldiselt vajab ta kõige rohkem neid, mis asuvad sellises tunnuses nagu intelligentsus. Selleks ja vaja keskenduda.
[Intelligentsus] => [Kiire häkkimine]
- Biosünergia. Netrunneril peab alati olema vaba mälu, mida ta saab kulutada deemoniprogrammide käivitamiseks. See oskus võimaldab teil mälurakke taastada, mis võimaldab vaenlaste neutraliseerimiseks tarkvara sagedamini kasutada.
- Söövitavad programmid. Programmid muutuvad ohtlikumaks – nende kahju suureneb. Sihtmärgid surevad kiiremini või kannatavad rohkem negatiivseid mõjusid.
- Unusta mind. Selle eelise aktiveerimine võimaldab V-l pärast vaenlase deemoniga tapmist taastada ühe mäluraku.
- Suhtlemise tugi. Pikendab kiirete häkkimisprogrammide kestust. Sobib hästi kahe eelmise eelisega.
- Terav ärkamine. Pahaaimamatud sihtmärgid saavad 50% rohkem kahju.
- Mnemoonika. V, kasutades teist häkkimisprogrammi kohe pärast esimese käivitamist, raiskab kübertekil vähem RAM-i. Selle hüvega kaks erinevat deemonit võivad kiiresti tappa isegi võimsad vastased.
- Kriitiline viga. Kogu viirustarkvara suudab nüüd kriitilist kahju tekitada, mis suurendab üldist kahjumäära.
- Anamnees. Pärast aktiveerimist on V minimaalne vaba mälumaht alati kaks, mis võimaldab kiireid häkkimisprogramme sagedamini kasutada.
- Optimeerimine. V vähendab programmide maksumust mäluühiku kohta. Nüüd kasutatakse deemoneid veelgi sagedamini.
- Kiirendatud mälu taastamine. Mälu taastatakse 50% kiiremini. Häkkida saab peaaegu vahetpidamata.
[Intelligence] => [Protokolli häkkimine]
- Massiline haavatavus. Selle eelisega saab võrgujooksja lüüa ühe programmiga mitut vastast, vähendades füüsilist vastupanu ja vastavalt suurendades vaenlase kahju.
- Massiline haavatavus: vastupanu. Võimaldab vähendada vastupidavust mis tahes tüüpi kahjustustele.
- Parimad sõbrad. See deemon paneb vaenlase tornid V poolel võitlema.
- Soojenemine. Jäämurdja on täiustatud, deemonid kulutavad ühe mäluühiku vähem.
- Globaalne soojenemine. Edasine täiustus võrreldes eelmise hüvega. Veel üks mäluüksus vabaneb.
- Vahemällu salvestamine. Kõik programmid vähendavad mälukulu 1 ühiku võrra vastavalt töötavate deemonite arvule.
- Massiline haavatavus: skriptid. Kõik pahavara tekitavad lähedal asuvatele vaenlastele täiendavat kahju.
- Puue. Protokolli häkkimise käivitamine käivitab deemoni automaatselt.
- Põrgu maa peal. Kõik rakendusprogrammid kestavad 100% kauem.
Võite ka pumbata selle relva oskused, mis on mängija jaoks eelistatavam.
Netrunneri varustus
Nüüd vaatame, millist varustust on vaja netrunnerina mängimiseks.
relv
Teie valitud relv võib olla ükskõik milline – see on selle ehitus ei ole lisatud. Sel põhjusel on mängijal täielik vabadus valida, millega ta soovib vastaseid tappa, kui ta programme ei kasuta.
Kuna tegelasel on suur intelligentsus, kuid nõrk keha, on parem, kui ta ei lase vaenlasi lähedale, mis tähendab relvade võtmist keskmise ulatusega võitluseks: rünnak või snaipripüssid.
Armor
Kuna võrgujooksja peab oma deemonitega tapma nii kiiresti kui võimalik, on oluline, et mängija leiaks esemed, millel on boonused võimaluse kritiseerimiseks või Kreetale endale. See muutub eriti oluliseks pärast hüve aktiveerimist Kriitiline viga.
Cyberdeck
Teie ehituse kõige olulisem osa on loomulikult kübertekk. Peate otsima sellist, millel on energia taaskasutamise austaja. See võimaldab sagedamini kasutada programme, mille eesmärk on vaenlaste neutraliseerimine või tapmine.
Lisaks on vaja kübertekki, mis võimaldab võõrustada suurt hulka deemoneid. See hõlbustab mängijal soovitud programmi kasutamist lahingu ajal.
Peate püüdma otsida ainult parimaid isendeid, sest ilma korraliku kübertekita meie netrunner ei suuda kõrgetasemeliste vastastega täielikult võidelda.
Viimased näpunäited
Lahingu alguses juhinduge alati "Protokolli häkkimine", et nõrgendada vaenlasi ja suurendada nende tekitatavat kahju. See ei mõjuta varjamist, nii et saate seda teha väga kiiresti ja seejärel positsiooNilou asuda. Seejärel valige sihtmärk ja kasutage selleks oma deemoneid nõrgestada või tappa tedaja alustage lahingut.
Oleks tore, kui oleks vähemalt üks deemon, kes kulutab vähe mäluühikuid, et saaksite seda kasutada isegi siis, kui teil on seda väga vähe. Näiteks, vaenlase relvade segamine või pimestamine võimaldab teil lihtsalt vaenlase juurde joosta ja ta tühjaks tappa. Päring- määrab ühenduse vastaste ja seadmete vahel.
Mõned kiirhäkkimisprogrammid töötavad selle vastu paremini inimeste vaenlased, teised - robotite vastu. On hea, kui teil on igat tüüpi viirusvara vähemalt üks, et saaksite vaenlasele rohkem kahju teha.
Vaadake üle oma tarkvaravaru ja veenduge, et teie kübertekk kasutab just õiged deemonid.
Ja lõpuks, ärge kiirustage protokolli häkkimise kasutamisel mitut deemonit korraga aktiveerima. Taimer ei käivitu enne, kui häkkimisrežiimist väljute, seega on oluline ette mõelda ning seejärel kiiresti liikuda ja võidelda.
Telli meie kanalet saada kiiresti kõige huvitavamat ja kasulikumat teavet universumi kohta Cyber 2077 Teie tellimus on meile motivatsiooniks. See on viis.😎
Loe edasi:
Ehitise autor eksib.
"Reaktsioon" ja "intelligentsus" on omavahel asendatavad omadused.
Snaiperi või netrunneri konstruktsiooni loomisel peab teine alla laadima “Cold Blood”. Netrunneri jaoks annab see stealthi (parim kaitse hardcore puhul) ja kriitikat. kahju.
Samuti saab snaiper suuri boonuseid vargsi löökide eest.
Autori loodud ehitus näib kasutavat häkke laskmise lisana, mitte peamise relvana. Ei ühti artikli pealkirjaga. Sa ei saa niimoodi hardcore'il mängida.
Ja “Tugevus” on veelgi kasutu; ülejäänud punktid viskan pigem “Tehnikasse”.
Tegelikult on ründe- ja snaipripüsside omamine võrgujooksja jaoks vajalik. Ja rahu on täiesti kasutu.
Vargsi hüvesid pole lihtsalt vaja, kuna saate rünnata läbi CCTV-kaamerate, olles vaenlasest väga kaugel. Ja võrgujooksja tasakaaluboonuse aktiveerimiseks on võimatu sooritada tapmiste seeriat ning boonusest pole kasu.
Kuid vintpüss võib teatud olukordades läbipääsu oluliselt hõlbustada.
Näiteks kui toimub kaklus ülemusega, keda ei saa märkamatult rünnata, näiteks viimase bossiga.
Avavõitluses võib küberteki mälu kiiresti tühjaks saada. Ja kui ülemus on selleks ajaks elus, peate ta käsirelvadega lõpetama.
Alternatiiviks võib olla "tehnika" - rööbasrelvad ja granaadid, kuigi traditsioonilistest relvadest nõrgemad, võivad need ka aidata. Nad avavad ka häkkimise ja meisterdamise.
Iga bossi saab lüüa ilma teda tulistamata või löömata, sealhulgas Adam Smasherit, peate lihtsalt mõistma, millised deemonid selles aitavad. Sama Aadam tapetakse motoorsete oskuste ja pimeduse tõttu
Hakkasin hardcore'i mängima. Päris mängu alguses, kuni 5. tasemyoni, oli mul probleeme võitlusskriptide ja normaalse SV puudumise tõttu.
Iga võitlus lõppes V kiire surmaga.
Välja pääsesin palgamõrvar taktikat kasutades: hajutasin või pimestasin ta võrgujooksja oskustega, misjärel tulin tagant ja murdsin ta kaela.
Ja ma panin oma intuitsiooni ja jõu üles. Haavlipüsside ja haavlipüsside tugevus annab sulle tobeda stsenaariumi; kui keegi sulle vastu jookseb, lööd sa ta maha esimese lasuga, siis kui nad pikali on, lõpetad nad ära ja tugevuselt on palju soomust ja tervisejäägid sõidukile, nagu võrgupüüdja, kellel pole jõudu kõrge raskusastmega mängida, ma ei tea, noh, paar kinesh skripti ja kas pätt jookseb su juurde ja lööb sind ühe hoobiga, või katanaga tuleb liikur otse sinu juurde ja tükeldab sind ja sa ei saa neile midagi teha, ei püssi ega snaipriga, eriti kui sulle jookseb 2-3 korraga vastu, ühest väljapääsust või koos kuulipilduja või püssiga lööb su maha nii, et kõik kukuvad ja siis lõpetavad kuni püsti tõusevad ja selleks, et kuulipildujad ja vintpüssid töötaksid, on vaja jõudu ja et mitte ühe hoobiga ära surra jõudu vaja
Kuidas mängida? Lihtne: avavõitlusse sekkumata. Vaenlaste tapmine vaikselt, vargsi.
Ja kui lahing on vältimatu, siis "tasakaal" ja mitu granaati, mida täiustab "inseneritöö".
Hea tekiga ülespumbatud võrgujooksja suudab aga lahingus vaenlasi lihtsalt täiuslike skriptidega lüüa. Tänu skriptide aktiveerimise pausile muutub lahing tegevusest taktikaliseks.
Pole õige. Rahuldus, intelligentsus ja tehnika. Muud polegi vaja.Miks häkker jõudu vajab?Siin on peamine salatsemine.Ei lõpetanud skriptiga-Uzi koos summutiga.Legendaarne Arasaka tekk toob alla kõik,nii inimesed kui robotid lühisega Komponeerige 15 kahju inimestele 30 kahju võitlusest ja nii edasi. Läbis 60 protsenti kõrgeimal tasemel, ilma ühegi surmata. Lihtsalt IGAV!
Samuti pumpasin vähehaaval üles luuret, tehnoloogiat ja muid harusid, näiteks püssikahjustusi distantsilt. Selle tulemusena niidavad nii skriptid kui ka snaiprid kõik maha. Arasaku pääses välisuksest läbi ilma suurimate raskuste tõttu suremata.