Cyberpunk 2077-s on muutumatu tava, mille kohaselt on tegelasel mitu võimalust mis tahes missiooni täitmiseks, olgu see siis esmane ja sekundaarne. Ühel juhul on tasu suurem, teisel - parem positsioon, kolmandal - ei saa midagi.
Nüüd ühe kohta kõige huvitavamad lugumissioonid kogu mängus, kus mängija peab olema vargsi ja täitma ülesande võimalikult puhtalt - "Pehmetel käppadel". V näo ees seisab märkimisväärne suurus Arasaka ettevõtte olulise objekti turvalisus, nii et Wotpacki toimetajate antud näpunäidete järgimine aitab mängijaid rahulikult käepide koos otsinguga.
Kangelane, kes kasutab Hitmani varjatud ehitus, mis saab meisterlikult hakkama üksikute sihtmärkide kõrvaldamisega ja tungib hõlpsalt igasse kohta ilma, et teda avastataks.
1. Valvur või veoauto kui vahend sisse pääsemiseks
Perimeetri läbimiseks ilma häiret tekitamata ja kogu laopersonali enda ümber koondamata on kaks lihtsat viisi.
- Varastada sõiduk. Aeg-ajalt sõidab ringi väike sõiduauto, mille väljatöötatud Tehnika parameetriga saab ära varastada. Seejärel jõuab mängija idaküljel õigesse kohta.
- Ähvarda valvurit. Ta kardab, et vastuluure juht Abernathy paljastab ta ja seetõttu saab V selgeks teha, et teab kõike.
Kui mängid nagu korporatsioon, siis pääseb sisse, vihjates valvurile, et V tuleb läbi lasta, kuna kangelane on vastuluure esindaja ja tuli Abernathy palvel.
2. Lülitage kaamerad ja alarmid välja
Mis tahes baasi jõudes peate esmalt välja lülitama alarmid ja kaamerad. Erilist tähelepanu tuleks pöörata teistele seadmetele, kuna need suudavad kangelase väga kiiresti tuvastada ja sundida vaenlasi sisse minema. murelik režiim.
Muidu on kõik nagu ikka – sõit, võidusõit, action ja loomulikult stealthi elemendid. Seda kõike võib leida sellest missioonist.
3. Roni rohkem
Nüüd, kus kaamerad enam probleemiks ei ole ja valvurid on vajadusel või nende poolt võimaliku V tuvastamise tõttu vaikselt likvideeritud, seisab mängija ees angaari sisse pääseda. Jah, altpoolt saab läbi uste minna, aga miks mitte haavatavust ära kasutama ülevalt angaarile lihtsama ligipääsu näol?
Jah, kaubaaluste ja muude esemete kasutamine torudele hüppamiseks on pisut keeruline. Kui aga kasuta oma aju, siis leiad tee üles. Seda ei ole raske läbida, isegi kui implantaat on jalgadel tugevdatud kõõlused (mis lubab hüpata kõrgemale) puuduvad.
4. Keelake angaaris kaamerad ja sõdurid
Missioon tungida Arasaka angaari on täis suuri riske. Seega, kui mängija saab aru, et ta ei saa neutraliseerige kaitse, see on parem ära liiguta ja oodake, kuni ta ilmub mängijale sobivasse kohta. Järk-järgult oma sihtkoha poole liikudes peate tegema kumbagi mööda jooksma turvalisus või vaikselt keelata, puhastades endale teed.
Iga angaari sees olev kaamera ja alarm, mida mängija näeb, peab olema Lülita välja. Isegi kui häire tehakse, võimaldab selline ettevalmistus vähendada inimeste arvu ühes kohas sõdurid ja skaudid korporatsioon, mis muudab missiooni lõpuleviimise palju lihtsamaks, kui V avastatakse.
5. Suru end vastu seina
Trepist alla minnes peab mängija leidma ohutul viisil allpool, kus on üsna suur turvalisus.
Mõelge olukorrale, kus peate kõndima mööda angaari paremat külge, kuigi soovitud arvuti asub vasakpoolses nurgas. Te peate tegutsema väga ettevaatlikult ja ära jää vahele.
Selleks vajutage end lihtsalt vastu seina sel hetkel, kui valvuri selg on pööratud hoone serva poole.
6. Liigu arvutiga majas nagu madu.
Olles valvuritest mööda läinud ja arvutiga väikesesse majja sattunud, ei pea mängija muretsema – teda ei tuvastata: valvuril on alati selg ja hoones pole kaameraid. Muide, kuidas tule sisse. Maja lääneküljel on väikesed riiulid, mida mööda saab hüpata katusele ja sealt saab ronida hoonesse endasse.
Mööda katust liikudes saate liikuda maja idapoolsesse külge, kus on veel üks või kaks sõdur, läheduses valves ja netrunner. Me ütleme teile, mida sellega nüüd teha.
7. Neutraliseerige võrgujooksja või minge lihtsalt koju
Reeglina ilmub võrgujooksja mängija vaatevälja pärast ülesande täitmist ja põgenemisetapi alustamist. Huvitaval kombel ta on ainus selle klassi vaenlane kogu angaaris. Kuna lahingus häkib ta mängija implantaate ja paneb need põlema, tasub kaaluda - kas peaksin parandama?? Kui jah, siis põgenemine kindlustatakse, jättes vaenlase võimaluse rünnata eemalt.
Teisest küljest saate jäta ta lihtsalt rahule.
8. Mine välja ülakorruse aknast
Kui arvutisse häkitakse, avab Takemura hoone katusel akna ja hoiatab V-d selle eest. Ta pakub üks lihtne lahendus — tule läbi tipu välja.
Otsige tellinguid, ritta laotud kaste, riiuleid - kõike, mis viib teid tippu. Jalade implantaadid siin näitavad nad end kogu oma hiilguses. Kuid ka ilma nendeta saate angaarist välja.
9. Parkour või delta
Pärast missiooni täitmist saate lahkuda erineval viisil. Ühte neist kirjeldati eelmises näpunäites - parkour. Siiski peate selleks valmistuma, hoolikalt läbi mõtlema marsruudi ja jälgima vaenlase liikumise suunda.
Siiski on viis lihtsam - lihtsalt jookse. Saate kiiresti ühest punktist teise joosta, püüdes mitte kellelegi silma jääda. Samas ei takista miski sul enda peale tuua kogu ladu valvavat Arasaka korporatsiooni miniarmeed. Igatahes valides, kuidas lahkuda, jääb mängijale.
Vead missioonil “On Soft Paws”
Selle põhiülesande käigus võib tekkida mitmeid võimalikke probleeme. Vaatame neid lähemalt.
- Takemura seisab Wakako Okada lähedal ja te ei saa temalt uut ülesannet võtta. otsus: minge 19. korrusele, siis laskuge alla ja minge fikseerija asukohta. Ta seisab seal ja siis saate ülesande vastu võtta.
- Kasutades tõstukit lattu sisenemise vahendina, muutuvad kõik NPC-d agressiivseks. Jah, see on muidugi suurepärane, kuid siis muutub missioon liiga jäigaks. otsus: laadige missioon uuesti, salvestage enne läbitungimist ja korrake autovargust. Siis võib-olla aktsepteeritakse NPC-d omaendana ja seda probleemi enam ei eksisteeri.
“Pehmetel käppadel” on ülesanne, mis nõuab ilus hiilimismäng, selge arusaammillal ja mida teha, samuti oskusi kiiresti otsuseid teha rasketes olukordades. Kuid see püüdlus jätab püsiva mulje, sest V näitab, kuidas "Arasakat" saab suures plaanis petta.
tellige kanal👇 ja garanteerime teie voos huvitavama ja kasulikuma teabe.
Loe edasi:
Ma läbisin selle nii. Väravale lähenedes otsustasin paremal pool asuvast objektist ümber teha (seal on veel hunnik konteinereid), ja leidsin ülekäiguraja katusele. Ta ronis sellele topelthüppega, liikus katusele, seejärel mööda treppi angaari katusele. Ta läks üle teisele poole, laskus kahest varikatusest valvuri tagant alla (kus robot käib) ja pääses kohe värava kaudu angaari. Seejärel põlesin ilma pikema jututa vargsi teel valvurid läbi, pääsesin katuse kaudu välja... Seda kõike ilma ainsatki lasku tulistamata)))
Territooriumile pääsemiseks varastas ta auto. Selleks ajaks olid Arasaka kaitsekombinesoonid tema laos ja kui ta need selga pani, kõndis ta vabalt valvurite kõrval.
Tule, pehmed käpad. Täiendage skripte ja jätke kõik rahulikult eemalt. Keegi ei peereta.
Kui mängid korporatiivina ja ähvardad valvurit, siis võid üldiselt Arasaki pargis ringi jalutada ilma peitu pugemata. Ma tapsin kõik ükshaaval, välja arvatud robot. Kui ta muutub agressiivseks, lendab kohale hunnik teisi võitlejaid, kuid ta ei läinud ühe stsenaariumiga alla, ma olin madalal tasemel.