Cyberpunk 2077 on Poola arendajate hiljutine projekt CD Project RED, RPG elementidega põnevusseiklus, mis pakub vabadust paljudes asjades, sealhulgas tee valimisel. mööduv. Mõnele inimesele meeldib näiteks sisenege "välisuksest", teistele meeldib see rohkem salajane lähenemine sihtmärkide valikulise kõrvaldamisega.
Wotpacki toimetajad on teie jaoks ette valmistanud Hitmani ehitamine. See sisaldab kõike, mida vajate meeldivaks ja samal ajal edukas vargsi läbipääs Cyberpunk 2077 mängud.
Kokkuvõte
Selle ehitusega mängu põhimõte on järgmine: V, sattudes piirkonda, kus on palju vaenlasi, kasutab kohe deemonit "Vaikne tund", lülitades kõik kaamerad kolmeks minutiks välja. Minu teelt eemaldumine garanteeritud tuvastustööriist, saab kangelane hakata vastaseid valikuliselt kõrvaldama.
Vargsi liikudes aktiveerib V mõnikord mõne teise deemoni - "Taotlus", mis näitab kõiki kohaliku võrguga ühendatud vaenlasi. Selle teabe abil muutub mängija lihtsam mõista, keda täpselt tuleks esimesena rünnata.
Tähelepanu hajutades, vaenlasi neutraliseerides või tappes, teeb mängija seda selged alad et häire ei tekiks. Igaks juhuks peaks sul olema kumbki püstolVõi revolverKuid с summuti lähedale rünnata. Kui me räägime kaugvõitlusest, siis mis tahes muud summutatud relvad.
Puhtalt heli järgi, isegi kui vaenlane on surnud, ei suuda nad seda tuvastada - vastased peavad nägema V. Sel põhjusel lihtsalt peida ja jätka eemaldamist üksteise järel.
Atribuudid: mida uuendada
Laheda peidetud tapja uuendamiseks peab mängija investeerima kolme parameetrisse: meelerahu, Reaktsioon и Intelligentsus. Esimene vastutab varjamise ajal suureneva kahju eest, reaktsioonist tuleks oodata suurenenud kriitikat ja intelligentsus muudab deemonid tõhusamaks.
Lõppkokkuvõttes peaks teie atribuudi levik välja nägema umbes selline:
- meelerahu: 20
- Reaktsioon: 20
- Intelligentsus: 15
Võimepunkte pole vaja investeerida ainult ühte parameetrisse. Õigem oleks need kõigi kolme vahel ära jagada, sest V-Hitman nõuab lisaks parimatele deemonitele ka kiiret reageerimist, head kahju ja mis kõige tähtsam – suurepäraseid hiilimisnäitajaid.
Hüved
Nüüd vaatame, milliseid hüvesid peaksite ostma, et sellest konstruktsioonist maksimumi saada.
Salajane и Rahulikkus - eduka mängu alustala salajase tegelasena, kõrvaldades valikuliselt sihtmärke ja kaovad nagu kummitus. Samuti on oluline pöörata tähelepanu passiivsetele hüvedele, mis vastutavad püstoli/revolvri häkkimise ja valdamise eest.
Lahe => Stealth
- Surmav turvis. See hüve suurendab teie vaigistatud relvade tekitatud kahju, kui olete vargusrežiimis. Selle oskuste puu peamine võime.
- Kükitav tiiger. Liikumine muutub hiilides kiiremaks. See hõlbustab oluliselt liikumist vargsi ajal.
- Strike varjudest. Suurenenud kriitilise löögi võimalus muudab peaaegu iga lasu tapvaks. Vaenlased langevad väga kiiresti.
- Snaiper. See hüve suurendab pealöögi vigastusi väljaspool lahingut tulistades. Hea relvaga jääb iga lask vaenlase esimeseks ja viimaseks.
- Vari. Vastastel kulub V tuvastamiseks kauem aega, kui ta on nende vaateväljas. Mängijal muutub ühest varjupaigast teise liikumine lihtsamaks.
Lahedus => Rahulikkus
- Rahulikkus. Annab mängijale 10 sekundit kestva buffi. Päästikud pärast vaenlase surma. Alguses V liikumiskiirus suureneb, kuid järk-järgult, avades muid oskusi, avastate selle buff'i muid eeliseid. Mida varem Equanimityga töötama hakkate, seda rohkem on Cold Bloodil mängu lõpupoole eeliseid, kui teil on vaja kiiresti liikuda, kauem ellu jääda ja kiiremini tappa.
- Surmav täpsus. See eelis suurendab pealöögi kahjustusi. Ühildub suurepäraselt nii Sniperi eelisega kui ka Short-Barreli haru oskustega.
- Kriitiline olukord. Buff’i kestus pikeneb, mis tähendab, et eelised jäävad mängijale kauemaks. See on järgmine hüve pärast haavamatuse enda avamist.
- Halastamatus. See on analoogne Shadow Strike'iga. Suurendab V kriitilist tõenäosust ja kriitilist kahju, eeldusel, et Equanimity buff on toiminud. Kohaliku Hitmani relv tekitab uskumatuid kahjustusi.
Reaktsioon => Lühike tünn
Kõik selle rühma hüved on suunatud püstolite ja revolvritega suhtlemise parandamisele. Vaatame neid allpool.
- Üks pea on hea. Oskus vastutab kriitilise löögi võimaluse suurendamise eest, mis võib oluliselt suurendada mängija kahju.
- Närbuv tuli. Mida sa eelistest ennekõike tahad? See on õige, kahju suurendamine. See oskus võimaldab teil suurendada kahju alates teisest lasust, eeldusel, et laskmine toimub samast sihtmärgist. Kui ühest kassetist selle jaoks ei piisa, peaks piisama teisest või kolmandast.
- Otse peas. Pealöökide kahjustuste suhe suureneb, võimaldades teil vaenlasi varem võita.
- Hirmutav. “Valge” kahjustuse suurendamine suurendab lühiraudsete relvade esialgset kahju.
- Misantroop. Rohkem kui 5 meetri kaugusel asuvate vaenlaste kahjunäitaja suureneb, mis on fantastiline, kuna selline olukord on üsna tavaline. Seda tuleb võimalikult kiiresti parandada.
- Otse südamesse. Soodustus suurendab veelgi püstolite ja revolvrite kriitilisi kahjustusi. Ühe lasuga tapmised pole enam muinasjutud.
- Metsik Lääs. Eemaldab karistuse kauglaskmise kahju eest. Sobib hästi Misanthrope'iga.
- Kogunenud eelis. See eelis suurendab teie kriitilise löögi võimalust täielikult modifitseeritud lühikese toruga relva kasutamisel.
- Hea halb ja kole. Suurendab kahjustusi ja soomust lühikeseks ajaks pärast edukat kriitilist tabamust. Hüve on selle järgu jaoks ideaalne, kuna järgu fookus on kõrge kriitilise löögi tõenäosus.
Intelligentsus => Kiire häkkimine ja protokolli häkkimine
- Vaikne tund. Peamine oskus hiilimismängu jaoks. Deemoni aktiveerimine keelab kõik kaamerad selles piirkonnas, mis suudavad teid tuvastada. Stealth on mehaanik, mis nõuab halba nähtavust. See on võimalik ainult kükitavas asendis liikudes. Selle hüvega muutub peategelase elu palju lihtsamaks.
- Biosünergia. Häkkimise peamine hüve. Sellega taastab mängija oma mälu kiiremini, mis võimaldab tal sagedamini deemoneid kasutada.
- Unusta mind. Üks mäluüksus tagastatakse, kui sihtmärk häkkimise tõttu sureb.
- Signaali tugi. Skriptid kestavad kauem pärast selle oskuse aktiveerimist. See suurendab kahjustusi ja pikendab iga buffi või debuffi kestust.
Riietus nagu Hitman
Nüüd vaatame, mida peate mõrvari rolli mängimiseks kasutama. Alustame kõigepealt relvadest, kuna need on selle ehituse jaoks väga olulised.
relv
Relv, mida selle ehituse jaoks vajate, on püstol või revolver väga kõrge ühikuväärtusega kahju ühe lasu kohta, mitte kahjuühikud aja sekundis (teisisõnu, me räägime DPS-ist). Kuna tappa on vaja ühe hoobiga, siis tuleks relvad võtta suur väärtus selline kahju ja kõrge löögi kordaja pähe. See võtab muidugi aega.
Lisaks on revolvrid ja püstolid hõlpsasti töötamiseks kohandatavad summutid. Need mitte ainult ei suurenda märkimisväärselt teie kahju varajastes režiimis, vaid ka teie kriitilist löögivõimalust. Selle modi negatiivne külg on kahju vähendamine.
Teine püstolite ja revolvrite meister on kauboi laskur. Üksikasjalik ehitus selle jaoks - siin.
Riietus
Mis temasse puutub, siis ideaalis soovite otsida asju, millel on statistika kriitiline võimalus või kriitiline kahju.
Rohkem soomust on kindlasti hea, kuid te ei kavatse üldse sihtmärki tabada, nii et peaksite eelistama kahjusid soomustele.
Cyberdeck
Selle ehituse jaoks on olemas suurepärane implantaatide loend.
- Esimene asi, mida V installida, on limbilise süsteemi stimulant. Olles otsmikusagaras, võib see implantaat suurendada kriitilise löögi tõenäosust kuni 25%. Hoone spetsialiseerumist arvestades päris märkimisväärne tõus.
- Teine hea implantaat V kui tapja jaoks on pihusti türosiiniga, mis suurendab häkkimise kestust 100%. See annab V-le rohkem aega kaamerate väljalülitamiseks, mis tähendab, et peategelane ei pea kiirustama.
- Sünaptiline kiirendi - veel üks hea implantaat, kuid lahingutüüpi. Toimimispõhimõte on lihtne: täiendus aeglustab aega, kui mängija läheb lahingusse. Slow-mo võimaldab teil vaenlase lühikese aja jooksul hävitada, enne kui ta saab teisi võõra olemasolust teavitada.
- Trajektoori hindamine. See on Kiroshi kübersilma implantaatide surmavaim modifikatsioon. See suurendab peavigastusi kuni 50%, mis on palgamõrvarite jaoks number 1 mod.
Mida peaks mõrvar veel teadma?
Vahemaa on selle ehituse juures oluline tegur, kuna kuulid tekitavad vahemaa suurenedes aina vähem kahju. Sel põhjusel peate olema pidevalt sihtmärgi lähedal, mille mängija kavatseb tappa, et kahju oleks võimalikult suur.
See jätkub, kuni mängija võtab oskus nimega Metsik Lääs (Reaktsioon – Lühike tünn). Alles pärast seda saab mõrvar tegutseda kaugelt, alates kauguskaristusest endassetõmbunud jooksvalt.
Vaenlase territooriumil peate kasutama deemonit "Vaikne tund", millega kõik kaamerad lähevad väljalülitatud režiimi. Muidugi võib juhtuda, et mängija skanner ei võta arvesse, kuid mida sellistel juhtudel teha? igaüks teab.
Selle konstruktsiooni üks suurimaid eeliseid on see, et saate seda teha kasutage deemoneid või püstolit/revolvrit, mille tulemuseks on hübriidne mängustiil. V suudab mitte ainult hästi tulistada, vaid ka vaenlase relvi segada, vaenlast põlema panna ja nii edasi.
Kui V satub rünnaku alla, on kõige lihtsam, mida ta teha saab jookse piirangualast välja ja peita end ära. Nüüd tuleb vaid oodata, kuni vaenlased su unustavad. Jah, see ei tööta alati trikk, kuid sagedamini juhtub, et vastased, kes pole mängijat leidnud, hakkavad teostama neile määratud territooriumi aeglane kontroll. Õigete toimingute korral suudab V vaenlasi siiski kõrvaldada.
Veel üks suurepärane lisa sellele ehitusele on snaipripüss Järelevalve. Ta tuleb välja abi otsima Panama - rändtüdruk, kellega V võib armuda.
Lõpuks katse erinevate revolvrite ja püstolitega, et leida parim kombinatsioon.
Killer on Cyberpunk 2077 üks huvitavamaid võimalusi. Mitmed piirangud, teatud tüüpi relvad, taseme tõstmine – kõik see annab ainulaadse ehituse.
Loe edasi:
Relv, mida selle konstruktsiooni jaoks vajate, on püstol või revolver, millel on väga suur kahju ühe lasu kohta, mitte kahju sekundis (teisisõnu, me räägime DPS-ist). ?????? Niisiis, kust me peaksime vaatama kahju sekundis (DPS) või puhast (flat) kahju???
Puhas kahju
Loogiline! tänud