CD Projekt Redi uus projekt on sõna otseses mõttes uppumas süsteemivigadesse. Mõned neist parandavad arendajad ja mõned jäävad Night City tänavatele, hirmutades mängijaid ja peategelast ennast.
Rääkige vigadest Cyber 2077 kuna mingi naljakas isoleeritud nähtus pole vajalik. Seda väljaannet iseloomustasid kummalised ja tüütud kokkujooksmised. Mõnikord oli selliste vigade tõttu võimatu isegi põhilugu lõpetada, näiteks nagu see on quest koos Takemuraga. Ja kui viimane plaaster 1.1 Selle hilisema täiustamisega tegelesin selle suure probleemiga, kuid paljud muud väikesed vead on endiselt maha jäänud. Me tegime seda teie jaoks valik kümnest kõige kummalisemast mänguveast, mis võivad olla ühtviisi lõbusad ja tüütud.
NPC ilma animatsioonideta
Pole haruldane, et NPC-d kaotavad lihtsalt oma animatsioonid ja hakkavad käituma uskumatult kummaliselt. Nad saavad tarduda T-poosis või hakata mööda maad libisema ilma jalgu liigutamata. See võib üks kord olla naljakas, võib-olla teine kord, aga kolmandal korral muutub see tüütuks. Sellised vead rikuvad tõsiselt atmosfääri ja segavad keelekümblust, mis on iga RPG projekti jaoks äärmiselt ebameeldiv.
Olen müügiautomaat
Kui suudate siiski leppida mittemängijate tegelastega seotud vigadega, välja arvatud juhul, kui need lõiku täielikult rikuvad, siis peategelase vead on lihtsalt tüütud. Selgus, et Öölinnas on kõik võimalik, isegi koossaada osaks müügiautomaadist. Piisab lihtsalt mootorrattaga sisse sõitmisest - ja peategelane ronib sellesse lihtsalt läbi tekstuuride.
See pole ainus tekstuuridega seotud tüütu viga. V võib minna läbi seinte, kukkuda maa sügavusse ja isegi seista keset lauda, kui olete sellest kunagi unistanud.
Hull transport
Cyberpunk 2077 sõidukid lihtsalt vihkavad oma omanikke. Kui otsustate auto kutsuda, proovige leida ohutu kokkupõrkeala. Masin lihtsalt suudab lööb sind maha ja saadab su esivanemate juurde, sõita asfaldile ja võtta paar möödujat kaasa või sõita läbi tekstuuride.
Mootorrattad ei jää oma vendadest maha. Tõsi, nad eelistavad sõita ilma omanikuta ja plahvatada, et näidata oma rõõmu juhiga kohtumisest. Üldiselt on Öölinnas keelatud sõita ilma kuulivesti ja mitme esmaabikomplektita.
Kaotatud asjad
Cyberpunk bugide maailmas on peategelane absoluutne luuser. Ta võib igal hetkel kaotada teie relv või isegi püksid. Mängides kohtab kogu aeg puuduvaid esemeid ja see muutub üsna kiiresti lõbusaks. Muidugi saab tulistada ka nähtamatust vintpüssist, kuid kogu protsess muutub kiiresti mingiks prügisimulaatoriks.
Lahedad poisid ei vaata plahvatustele tagasi
Cyberpunk 2077 NPC-d on väga lamedad ja reageerivad vähe ümbritsevale maailmale, kuid minilõiked, pikad monoloogid ja muud sarnased hetked muudavad need hingetuteks kujunditeks. Saate teha mida iganes soovite, isegi granaadid plahvatada selja taga või lõhkeainega otse tegelaste pihta loopimine – ei juhtu absoluutselt mitte midagi.
Ma unustasin, kuidas hingata
Mis on hullem kui surra aeglaselt vees, kuna unustasite redelist ronida? Ma tean seda tunnet. Night City on parem ära mine vette ilma äärmise vajaduseta, sest võite jääda sinna igaveseks. Ja teid ei aita ei implantaadid, ühendused ega kõige lahedam auto.
Vihane poiss
Arendajad soovisid näidata Night Cityt kui uskumatut kultuurilist kasvu ja langust samal ajal. Seetõttu on linnatänavad täidetud marginaalsete ja antisotsiaalsete inimestega. Võite kohata end leevendavat NPC-d igal alleel. Öine linn osutus aga nii lahedaks, et mõne eriti asotsiaalse kodaniku jaoks ei peatu see protsess sugugi. Selle tulemusena tuleb "sissetungija" alleest välja, kuid tal on ikka veel See voolab nagu lahtine kraan. Pole just kõige meeldivam vaatepilt.
Liiga palju väärikust
Sõna otseses mõttes esimestel päevadel pärast ilmumist tungis mänguringkonda viga: tegelane ei suutnud end kontrollida. Kohe mängu ajal pükste tekstuurid kadusid, ja mängijatele anti intrigeeriv vaade sellest, mida tavaliselt korralikud inimesed varjata püüavad. Seda viga ei parandatud ei mängu uuesti sisenemisega ega konsooli kaudu petmisega.
Telekinees on delikaatne asi
Maagia saamiseks ei pea te fantaasiat mängima. Peategelasel on kindlasti erilised võimed. Kuidas muidu seletada seda, kui sageli tal see õnnestub liigutada objekte oma mõttega? Kas käeanimatsioon ei tööta korralikult või on meie V lihtsalt nõia kummaline järeltulija.
Hirmunud ja segaduses
Küberpungi NPC-del pole mitte ainult palju sügavust, vaid need on nii skriptitud, et mõnikord ei ole see naljakas. Näiteks on sellel ekraanipildil näha, et politseinik, olles talle relva suunanud, lihtsalt kukkus maha ja hakkas selle peale veerema. Niipea kui mängija relva käest pani, tõusis ohvitser kohe püsti, nagu poleks midagi juhtunud.
Sarnased probleemid esinevad ka teiste tegelastega. Võite müra teha, tulistada, kakelda - kuid reaktsiooni ei toimu või tegelased lihtsalt kukuvad ja “murduvad”, nagu see õnnetu politseinik.
Loe edasi:Kõik need vead on lõbusad, kuni nendega isiklikult kokku puutute. Muidugi juhtub ka teistes mängudes vigu ja tarkvara tõrkeid, kuid Cyberpunkil on selliseid tõrkeid rekordarv. Kui aga vead teid õnnelikuks teevad, soovitame lugeda meie valik mängude kümnest naljakamast veast. Kui selline asi sind vihale ajab, siis valik TOP 5 kõige tüütumat viga mängus Sims 4 aitab auru välja lasta.
Viga on viga. Miks on siis see, et ei saa redelist üles ronida, viga?