Üksikasjalik juhend Jingliu in Honkai: StarRail: parim säilmed, heledad koonused и meeskonnad, mis paljastab tegelase kõik võimalused. Võimete, jälgede ja eidolonite kirjeldus. Omaduste valik, samuti näpunäiteid võitluseks. Materjalide loend ja kõik, mida Jingliu taseme tõstmiseks vajab.
Jingliu oli kunagi tugevaim vehkleja, kes Pilverüütlid kuulsaks tegi. Mara mõju alla sattudes valis ta jumalate võitmiseks teise tee. Sellest ajast alates on Xianzhou registris olnud üks Mõõgameister vähem ja üks reetur rohkem. Mängitava tegelasena peaksite seda tegema Hävitamise teed ja omab jääkahjustuse tüüp.
Hinnang | S+ asend sees lasketiir |
Haruldus | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element [tüüp] | Jäine❄️ |
Tee | Hävitamine |
Millal see mängu lisati? | 11. oktoober (plaaster 1.4) |
Kuidas saada tegelast | Banner "Sündmuse hüpe: tegelane" |
Paul | Naiste |
Kodupiirkond | Cangcheng Xianzhou |
Roll meeskonnas | Peamine DD |
Roll mängus | |
Signatuurne valguskoonus | "Nüüdsest olen ma ise mõõk." |
Häälnäitlejad |
|
Jingliu elulugu Honkais: Star Rail
Jingliu Hongkaist: Star Rail on Xianzhou legendaarne kangelanna ja kuulus Transtsendentaalse Kvinteti Mõõgameister, kellele on omistatud mõistmatu välgu tiitel. Ta polnud mitte ainult üks tugevamaid ja võimekamaid sõdalasi, vaid ka lugupeetud inimene, kes oli ka omal ajal õpetaja. Jing Yuan и Tera.
Kõik see jätkus kuni Jingliu hulluks läks, olles Mara mõju all. Pärast lahingu kaotamist oma endise õpilasega kaob tüdruk ja Lofu rekordid täienevad teise reeturiga. Vabanenud surelikest võidumõtetest, püüab ta nüüd saavutada jõudu, mis võimaldab tal jumalad hävitada.
Kaadreid Jingliu lahingust Jing Yuaniga näidatakse animeeritud lühifilmis "Flash".
Jingliu süžee arengut võib leida tema kaaslase missioonist "Rändav pilv".
Kuidas saada Jingliut Honkais: Star Rail
Jingliu võib sündmuse hüppe: tegelaskuju bännerist "Kuuvarjutuse õrnus" välja kukkuda. värskenduse 2.1 teine pool.
Et Jingliu kordusest mitte ilma jääda, järgige bänneri ajakava. Saate lugeda eraldi artiklist Kas Honkai: Star Railis tasub Jingliut välja lüüa.
Omadused
Statistika, mis suureneb Jingliu taseme tõstmisel: HP, ründejõud ja kaitse. Kõikide parameetrite täpsed väärtused on toodud tabelis.
Tase | Põhiline HP | Põhiline rünnak | Põhikaitse | Baaskiirus | Põhiline mõnitamine |
1 | 195 | 92 | 66 | 96 | 125 |
20 | 381 | 180 | 128 | 96 | 125 |
30 | 557 | 263 | 188 | 96 | 125 |
40 | 733 | 346 | 247 | 96 | 125 |
50 | 908 | 429 | 306 | 96 | 125 |
60 | 1084 | 512 | 366 | 96 | 125 |
70 | 1260 | 595 | 425 | 96 | 125 |
80 | 1436 | 679 | 485 | 96 | 125 |
Kiirus ja pilk on püsistatistika, mida saab suurendada ainult liitlaste rakendatud varustuse või buffide abil.
Jingliu põhioskused
Jingliu oskused on suunatud jääkahjustuste tekitamisele ühele või mitmele sihtmärgile. Lisaks võib ta siseneda olekusse, mis soodustab tema tegevust, suurendades tema kriitikat. juhus ja võimaldab teil kasutada täiustatud oskusi, kuid samal ajal kulutab teie liitlaste HP-d.
Järgmisena vaatame lähemalt, kuidas Jingliu võimed töötavad ja millises järjekorras neid tuleks täiendada. Lisaks vaatame avamiseks soovitatavaid jälgi (passiivseid andeid) ja eidolone.
Aktiivsed oskused
- Tehnika "Varjatud loodus" | Nõrgenemine
Jingliu ümber tekib härmatis, mis kestab 20 sekundit. Lahingusse astudes taastab koheselt 15 ühikut energiat, saab 1 taseme Syzygy staatusest ja tal on 100% põhivõimalus külmutada vaenlase sihtmärgid 1 käiguks.
Selles olekus ei saa vaenlased iga käigu alguses tegutseda ega tekitada lisakahjustusi, mis on võrdne 80% Jingliu ründejõust. Korraga saab eksisteerida ainult 1 väli.
- Põhiline rünnak "Kuuvalgus" | Üksik rünnak
Energia taaskasutamine: 20 ühikut.
Teeb valitud sihtmärgile jääkahju 50-130% rünnakuvõimsusest.
- Oskus "Arusaamatu välk" | Üksik rünnak
Energia taaskasutamine: 20 ühikut.
Teeb valitud sihtmärgile jääkahjustusi, mis on võrdne 100-250% ründejõust ja saab 1 taseme Syzygy staatuse.
- Oskus "Kuu jäätunud jõel" | Plahvatus
Energia taaskasutamine: 30 ühikut.
Teeb valitud vaenlasele jääkahju 125–312,5% ründejõust ja ründab ka talle kõige lähemaid sihtmärke, põhjustades 62,5–156,25% ründejõust. Samal ajal kulutab see 1 Syzygy staatuse.
- Supervõimsus "Kiired lilled, kaduvad tähelised unenäod" | Plahvatus
Energiakulud: 140 ühikut.
Energia taaskasutamine: 5 ühikut.
Teeb jääkahju sihtvaenlasele 180-360% ründejõu eest ja ründab lähedalasuvaid sihtmärke 90-180% ründejõu eest. Lisaks saab see 1 taseme Syzygy staatuse.
Passiivsed oskused
- Talent "Poolkuu ränne" | Kasu
Kui Jingliu saavutab Syzygy staatuse 2 taset, siseneb ta spetsiaalsesse spektritransmigratsiooni olekusse: tegevus liigub 100% edasi ja kriit suureneb. 40-55% tõenäosus. Asendis olles saab ta kasutada ainult täiustatud oskust "Kuu külmunud jõel". Rünnakul neelab 4% HP teiste liitlaste maksimaalsest tervisest (HP ei saa langeda alla 1 ühiku).
Lisaks sellele suurendatakse rünnakuvõimsust 540% kogu tarbitavast HP-st. See väärtus ei tohi aga ületada 90–225% tema baasrünnakuvõimsusest. Syzygy staatust saab virnastada 3 korda. Kui olekutasemed jõuavad 0-ni, väljub Jingliu spektritransmigratsiooni olekust.
Selgitamine: Rünnakute sooritamisel rändeseisundis tarbib Jingliu ülejäänud meeskonna HP-d, et oma rünnakut hoogustada. Näiteks kui liitlasel on 3000 HP, kaotab ta 140 HP. Maksimaalse puhtuse saavutamiseks peaks 3 teise meeskonnaliikme HP väärtuste summa (st Jingliu välja arvatud) olema umbes 10 000–10 500 HP. Sellest tulenev rünnaku suurenemine, võttes arvesse max. tegelase tase ja põhiline ründeeepos. koonus - umbes 2100 ühikut.
Võimete taseme tõstmise järjekord
Oskus – DPS-i peamine allikas. Põhimõtteliselt kasutab Jingliu täiustatud oskusi, mis ei kuluta oskuspunkte. Pärast seda pumpavad nad paralleelselt talent saada buffs ja ülivõim piirkonnale täiendava kahju tekitamiseks. Tase põhirünnak reklaamitakse viimasena, kuna seda kasutatakse kõige harvemini (või ei kasutata üldse).
Jalajäljed
Kõik Jingliu jäljed:
Kreeta. kahju +5,3% (1. tase) | |||
Kuradi koht: Spektri transmigratsiooni staatus suurendab vastupidavust mõjudele 35%. | Kiirus +2 ühikut. (A2) | Kreeta. kahju +5,3% (A3) | HP +4% (A3) |
Mõõgameister: Pärast tavalise oskuse "Arusaamatu välk" kasutamist liigub tegevus 10% edasi. | Kreeta. kahju +8% (A4) | Kiirus +3 ühikut. (A5) | Kreeta. kahju +8% (A5) |
pakase kummitus: Spektritransmigratsiooni olekus suureneb superkahjustus 20%. | HP +6% (A6) | Kiirus +4 ühikut. (tase 75) | Kreeta. kahju +10,7% (80. tase) |
Üldine omaduste suurenemine:
Kreeta. kahju | 37,3% |
Kiirus | 9 ühikut |
HP | 10% |
Eidolonid [tähtkujud]
Kõik Jingliu eidolonid:
№ | nimi | Omadused |
1 | Tianguani värava Kuu rünnak | Supervõime või täiustatud oskuste kasutamine suurendab kriitikat. kahju Jingliule 24% 1 pöörde eest. Kui rünnatakse ainult ühte vaenlast, saab ta ka jääkahjustuse, mis on 100% Jingliu ründejõust 1 kord. |
2 | Noorkuu vari varjab Põhjavankrit | Pärast superjõu kasutamist suurendatakse järgmise täiustatud oskuse “Kuu külmunud jõel” kahju 80%. |
3 | Poolkuu uuriv pilk | Supervõimsusaste +2. Talenditase +2. Maksimaalne tase on 15. |
4 | Tõstetud öölatern | Spektritransmigratsiooni olekus suureneb liitlaste HP tarbimisest saadav ründejõud veelgi 90% võrra kogu üksuse tarbitavast HP-st. Maksimaalne rünnakubuff on 30%. |
5 | Pimedus neelab Taevakaru | Oskustase +2. Maksimaalne tase on 15. Rünnaku põhitase +1. Maksimaalne tase on 10. |
6 | Varjutus muutub tühjuseks | Spektritransmigratsiooni olekusse sisenemisel antakse 1 Syzygy staatus. Selles olekus olles kriit. kahju suureneb 50%. |
Parimad Jingliu Eidolonid – E1, E2 и E4:
- E1 suurendab kangelanna üldist võitluspotentsiaali lahingu ajal.
- E2 Suurendab täiustatud oskuste kahju, kui seda kasutatakse pärast ülivõimet. Suurepärane buff, mida on lihtne aktiveerida. Kui aga arvestada lõpptulemuse (140 ühikut) energiakulu, ei saa boonust, nagu E1 puhul, jooksvalt säilitada.
- E4 annab spektritransmigratsiooni olekus täiendava rünnakuvõimsuse suurenemise (2 virna kogunemisega). Tänu sellele buffile suureneb kangelanna üldine DPS, kuna ta on selles olekus peaaegu kogu lahingu.
Jingliu plussid ja miinused
Jingliu on kogenud vehkleja, kes suudab hõlpsalt alistada iga vastase. Kuid nagu paljudel teistel kangelastel, on ka temal oma tugevad ja nõrgad küljed.
Eelised | Piirangud |
Metaness. Kõrge konkurentsivõime oma elemendi ja klassi esindajate seas. Jingliu on mitmes mõttes parem jääelementide kahjustuste edasimüüjatest ja on samaväärne teiste kahjutekitajate kangelastega. | Tarbib liitlaste HP-d, kui sooritab rünnakuid spektritransmigratsiooni oleku ajal. Kuigi pisut tervist kaob, võib see pikas lahingus negatiivselt mõjutada. |
mitmekülgsus. Teeb suuri kahjusid nii piirkonnale kui ka ühele vaenlasele. Toimib hästi erinevates olukordades lahinguväljal ja on tõhus keeruka lahingusisu lõpetamisel. | Jingliu meeskond vajab eriti tugitegelast Külluse teed, kuna HP pidevat raiskamist arvesse võttes muutuvad liitlased üsna haavatavaks. |
Oskuspunktide säästmine. Täiustatud oskus ei kuluta oskuspunkte, mis ei lihtsusta mitte ainult pöörlemist, vaid ka mängimist automaatse lahingu kaudu. See võimaldab ka teistel liitlastel oskust sagedamini kasutada. | Tegevuse edenemise mehaanik annab vaenlaste ees eelise, kuid "põleb läbi" puhvrid/kilbid, mis kestavad teatud arvu pöördeid (see tähendab, et need lõpevad varem). |
Sisseehitatud puhvrid. Talent suurendab kriitikat. võimalus 40-50%, ründejõud ja liigub tegevust 100% edasi. Lisama. kriitika boonused kahju, kiirus ja HP on jälil. | "Kallis" superjõud - 140 ühikut. energiat. Probleem lahendatakse omamisega Tingyun malevas või äärmisel juhul energiat taastades. Kuid parem on jätta köis rünnakuks ja keskenduda kiirusele, kuna see võimaldab teil ka kiiremini energiat koguda. |
Paindlikkus. Punktide kulutamise osas "sõbralik" olemine. oskusi, saab vajadusel asuda teise kahjumüüja ametikohale, mis avardab meeskonnakaaslaste valikut. | Enamasti peate olema asendis, mille aktiveerib virnade komplekt. Selleks vajate samamoodi kiirust ja/või tuge vajalike buffidega (Armor, Asta), muidu üldine DPS langeb. |
Sobib F2P jaoks. Näitab hästi E0-l Hertha poe tasuta koonusega "Aeoni langemisel". Kuigi tema märk on tugev, pole see tingimata vajalik, nagu eidolonid. |
Jingliu taseme tõstmine HCP-s
Vaatame üksikasjalikult, milliseid materjale ja millistes kogustes on vaja Jingliu täielikuks uuendamiseks tasemele 80.
Kõrgusmaterjalid
Tase | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 |
---|---|---|---|
30 | Autorid ×4 000 | Surematuse võrsed ×5 | |
40 | Autorid ×8 000 | Surematuse võrsed ×10 | |
50 | Autorid ×16 000 | Surematuse eeterlik lill ×6 | Geliidi kitiin ×3 |
60 | Autorid ×40 000 | Surematuse eeterlik lill ×9 | Geliidi kitiin ×7 |
70 | Autorid ×80 000 | Surematu hiilguse haru ×6 | Geliidi kitiin ×20 |
80 | Autorid ×160 000 | Surematu hiilguse haru ×9 | Geliidi kitiin ×35 |
Jingliu tõstmiseks kasutatavate komponentide loend:
- Autorid ×1 690 000.
- Surematuse võrsed ×15, surematuse eeterlik lill ×15 ja surematu hiilguse oks ×15 - materjal, mida on võimalik hankida Mara vaevlevate sõdurite ja Sanctus Medicuse õpilaste võitmiseks Lofu Xianzhous.
- Geliidi kitiin ×65 - materjal, mida saab hankida Luofu Xianzhou pilveületusel seisva varju läbimisel.
- Reisijuhid ×289, Seikluslogid ×6, Kohtumised reisil ×3.
Oskuste tasandusmaterjalid
Oskus | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 | Materjal 4 |
---|---|---|---|---|
Põhiline rünnak "Kuuvalgus" | Autorid ×240 000 | Surematuse võrsed ×6 Surematuse eeterlik lill ×7 Surematu hiilguse haru ×7 | Purustatud tera ×3 Elutu tera ×8 Kõik hävitav tera ×11 | |
Oskus "Arusaamatu välk" | Autorid ×652 500 | Surematuse võrsed ×9 Surematuse eeterlik lill ×13 Surematu hiilguse haru ×7 | Purustatud tera ×3 Elutu tera ×15 Kõik hävitav tera ×30 | Saatuse jäljed ×2 Igavese valekeha meeleparandus ×3 |
Supervõimsus "Kiired lilled, kaduvad tähelised unenäod" | Autorid ×652 500 | Surematuse võrsed ×9 Surematuse eeterlik lill ×13 Surematu hiilguse haru ×7 | Purustatud tera ×3 Elutu tera ×15 Kõik hävitav tera ×30 | Saatuse jäljed ×2 Igavese valekeha meeleparandus ×3 |
Talent "Poolkuu ränne" | Autorid ×652 500 | Surematuse võrsed ×9 Surematuse eeterlik lill ×13 Surematu hiilguse haru ×7 | Purustatud tera ×3 Elutu tera ×15 Kõik hävitav tera ×30 | Saatuse jäljed ×2 Igavese valekeha meeleparandus ×3 |
Jingliu võimete taseme tõstmiseks vajalike ressursside loend:
- Autorid ×+2 196.
- Surematuse võrsed ×33, surematuse eeterlik lill ×46 ja surematu hiilguse oks ×28.
- Purustatud tera ×12, elutu tera ×53 ja kõikehävitav tera ×101 - materjal, mida on võimalik saada Hertha kosmosejaama hoiualal Sepali täitmisel.
- Saatuse jäljed ×6 - haruldane ese, mida antakse iganädalaseks tegevuseks Virtuaalne universum, tase üles Nimetute au (BP), piiratud sündmuste läbimine.
- Igavese valekeha meeleparandus ×9 - materjal, mida saab ülemuse alistamiseks Fantilia.
Pumpamisradade järjestus
Oskus/stat | Materjal 1 | Materjal 2 | Materjal 3 | Materjal 4 |
---|---|---|---|---|
Kreeta. kahju +5,3% | Autorid ×2 500 | Surematuse võrsed ×2 | ||
Kuradi koht | Autorid ×5 000 | Purustatud tera ×3 | Igavese valekeha meeleparandus ×1 | |
Kiirus +2 ühikut. | Autorid ×5 000 | Purustatud tera ×3 | Surematuse võrsed ×6 | |
Kreeta. kahju +5,3% | Autorid ×10 000 | Elutu tera ×3 | Surematuse eeterlik lill ×3 | |
HP +4% | Autorid ×10 000 | Elutu tera ×3 | Surematuse eeterlik lill ×3 | |
Mõõgameister | Autorid ×20 000 | Elutu tera ×5 | Igavese valekeha meeleparandus ×1 | Saatuse jäljed ×1 |
Kreeta. kahju +8% | Autorid ×20 000 | Elutu tera ×5 | Surematuse eeterlik lill ×4 | |
Kiirus +3 ühikut. | Autorid ×45 000 | Kõik hävitav tera ×3 | Surematu hiilguse haru ×3 | |
Kreeta. kahju +8% | Autorid ×45 000 | Kõik hävitav tera ×3 | Surematu hiilguse haru ×3 | |
pakase kummitus | Autorid ×160 000 | Kõik hävitav tera ×8 | Igavese valekeha meeleparandus ×1 | Saatuse jäljed ×1 |
HP +6% | Autorid ×160 000 | Kõik hävitav tera ×8 | Surematu hiilguse haru ×8 | |
Kiirus +4 ühikut. | Autorid ×160 000 | Kõik hävitav tera ×8 | Surematu hiilguse haru ×8 | |
Kreeta. kahju +10,7% | Autorid ×160 000 | Kõik hävitav tera ×8 | Surematu hiilguse haru ×8 | |
Kreeta. kahju +10,7% | Autorid ×160 000 | Kõik hävitav tera ×8 | Surematu hiilguse haru ×8 |
Jingliu jälgede taseme tõstmiseks vajalikud materjalid:
- Autorid ×802 500.
- Surematuse võrsed ×8, surematuse eeterlik lill ×10 ja surematu hiilguse oks ×30.
- Purustatud tera ×6, elutu tera ×16 ja kõikehävitav tera ×38.
- Saatuse jäljed ×2.
- Igavese valekeha meeleparandus ×3.
Parimad Jingliu konstruktsioonid Honkais: Star Rail
Jingliu on jäine DPS-i tegelane, kes keskendub pärast eriseisundisse sisenemist saadud buffidega vastaste purustamisele. Võttes arvesse võimete ja mängu eripära, põhineb Jingliu ehitamine järgmiste omaduste valikul:
- Kreeta. kahju ja kriit. juhus. Väärib märkimist, et spektritransmigratsiooni seisundis, milles kangelanna viibib suurema osa ajast, suurendab ta oma CS-d 40–50%. Sel põhjusel kriit. kahju muutub prioriteediks.
- Rünnaku jõud. Kõik oskused on täpselt selle näitaja järgi skaleeritud. Kuigi kasv tuleneb baasrünnakust (talendist), saab seda parameetrit mõjutada ainult valguskoonuse iseloomu ja baasseisu nivelleerimisega.
- Kiirus. Kui on olemas optimaalne kiirusnäidik, saab see kiiresti Syzygy olekutasemeid omandada, et siseneda spektritransmigratsiooni olekusse. Lisaks ei eemaldata plahvatusohtliku oskuse kasutamisel oskuspunkte.
“Kallist” supervõimust ei saa mainimata jätta. Kui puuduvad välised buffid (näiteks Tingyun), on parem eelistada energia taaskasutamine ühendusköis, et kasutada ülimat võimalikult sageli.
Järgmistes lõikudes vaatleme lähemalt, kuidas Jingliut Honkai: Star Rail'is koguda.
Soovitatavad omaduste väärtused
Peamine statistika, mida soovitatakse reliikviatest otsida:
Reliikvia | Peamine tunnusjoon |
Голова | HP (konstantne) |
Käed | Rünnaku võimsus (pidev) |
keha | Kreeta. kahju (prioriteet), kriit. juhus (situatsiooniline) |
Jalad | Kiirus (prioriteet), ründejõud (situatsiooniline) |
Tasapinnaline kera | Jääkahjustus (prioriteet), ründejõud (situatsiooniline) |
Ühendusnöör | Rünnaku jõud (prioriteet), energia taastamine (situatsiooniline) |
Teisesed omadused:
- Kreeta. kahju/kriit. juhus;
- kiirus;
- Rünnakujõud;
- läbimurdeefekt;
- HP/efekti vastupidavus.
Statistika optimaalsed lõppväärtused, mida tegelase kohta soovitatakse:
- Rünnaku jõud: alates 2 ühikust.
- Kiirus: 121-134 ühikut.
- Energia taastamine: 100-120%.
- HP: alates 3500.
- Kaitse: 900-1100.
- Kriitiline võimalus: 30-50%
- Kreeta. kahju: 180-220%.
Parim valguskoonus [relv]
Jingliu relv peab kuuluma Hävitamise teedpassiivse efekti jõustumiseks. Eelistatud omaduste ja boonuste hulgast peaksite otsima järgmist:
- Suurendab rünnaku võimsust ja/või tekitatud kahju.
- Suurenenud kriitiline kahju.
- Suurendab oskuste kahjustusi.
Jingliu jaoks sobivaimad valguskoonused on toodud ja liigendatud allolevas tabelis.
nimi | Kirjeldus | Soovitus |
---|---|---|
Nüüdsest olen ma ise mõõk ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Rünnaku jõud: 26-582 kaitse: 18-396 | Suurendab kriitikat. poolt tekitatud kahju 20-32%. Kui liitlast rünnatakse või ta kasutab HP ära, saab omanik 1 lvl. Kuuvarjutuse olek. Maksimaalne - 3. Iga stäkk suurendab järgmise rünnaku kahju võrra 14-24%. Kolme olekutaseme saavutamine võimaldab seda rünnakut ignoreerida 12-20% vaenlase kaitse. Pärast rünnaku sooritamist lähtestatakse kõik tasemed. | Jingliu signatuurkoonus igal ärkamistasemel on tegelase jaoks parim valik, kuna see annab talle kõik vajalikud näpunäited: crit. kahjustada ja rünnata jõudu. Samal ajal on passiivset efekti lihtne aktiveerida, kuna ta kulutab pidevalt oma liitlaste HP-d. |
Aeoni langemisest ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 24-529 kaitse: 18-396 | Kui juht ründab, suurendab relv tema rünnakujõudu võrra | Tasuta relvad Virtuaalne universum ja suurepärane alternatiiv allkirjale. Jingliu ründab sageli, nii et ta kogub maksimaalseid stäkke, et suurendada rünnakuvõimsust 32% ilma probleemideta. Täiendav boonus on kahju suurenemine 2 pöörde võrra pärast vaenlase nõrkusest läbimurdmist. |
Heledam kui päike ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 28-635 kaitse: 18-396 | Suurendab kriitikat. omaniku võimalus 18-30%. Kui kasutaja kasutab põhirünnakut, saab ta lvl 1. "Lohe kutse" olek 2 pööret. Nimetatud efekti iga tase suurendab omaniku ründejõudu võrra 18-30%, ja energia taaskasutamise määr on võrra 6-10%. Draakoni kõne olekut saab virnastada kuni 2 korda. | See on kasulik isegi ilma lisaefekti aktiveerimata. Relval on legendaarsete koonuste seas kõrgeim baasrünnak ja see annab ka 18% kriitikat. võimalus + energia taaskasutamise boonus. |
Midagi asendamatut ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Rünnaku jõud: 26-582 kaitse: 18-396 | Suurendab rünnaku võimsust võrra | Sellel on kõrge alus, see annab löögi võimsuse ja kahjustuste ründamiseks. Viimasel juhul peate vaenlase alistama või kahju saama. Samal ajal suureneb Jingliu ellujäämisvõime tänu sellele, et pärast tapmist või kahju saamist taastab ta ka oma HP. |
Ligipääsmatu pool ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Rünnaku jõud: 26-582 kaitse: 15-330 | Kreeta. omaniku võimalus ja HP suurenevad võrra 18-30%. Kui kasutaja saab rünnaku või kulutab oma HP ära, suureneb tema tekitatud kahju võrra 24-40%. See efekt eemaldatakse pärast seda, kui omanik on rünnakut kasutanud. | Tal on kõrge baasrünnak, suurendab kriitikat. võimalus, HP ja kahju. Kuigi kriit. kriitika puudumisel on kahju esmatähtis. võimalus statistikas, ei ole kasv üleliigne. Peaasi, et näitaja ei ületaks 100%. Passiivi teine osa on vähem konstantne, kuid kui mängida ilma kilbita, on kahju võtmine peaaegu vältimatu. |
Pole kuhugi joosta ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 24-529 kaitse: 12-264 | Suurendab omaniku ründejõudu võrra | Relvad pärit Lahingupass on "Midagi asendamatut" lihtsustatud versioon. Suurendab ka ründejõudu ja taastab HP, kuid alles pärast vaenlase alistamist. See kaotab kahju suurenemise tõttu, kuid seda saab kasutada, kui pole muid võimalusi või kui tekib probleeme ellujäämisega. |
Sinise taeva all ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 15-330 | Suurendab omaniku ründejõudu võrra 16-32%. Pärast vaenlase võitmist kriit. omaniku võimalus suureneb võrra 12-24% 3 pöördeks. | Suurendab ründejõudu ja kui alistad vaenlase, annab boonuse ka kritiseerimisele. juhus. Nagu eelmise relva puhul, kriit. võimalus, kuigi vähem kasulik võrreldes crit. kahju on hea lisand, eriti kui sellest statistikast ei piisa optimaalse taseme saavutamiseks. |
Salajane vanne ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 12-264 | Suurendab omaniku kahju võrra | Tänu üldisele kahjustuse suurendamisele jääb koonus elujõuliseks valikuks isegi siis, kui passiivi teine osa ei aktiveeru. Kui Jingliu HP on kuidagi madalam kui vaenlase oma, tõuseb relv kõrgemale positsiooNilou, eespool Under the Blue Sky. |
Mutid tervitavad sind ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 12-264 | Põhiründe, oskuste või ülivõime kasutamine annab ühe pahanduse taseme. Iga tase suurendab ründejõudu võrra | Lihtsalt kasutatav koonus, mis suurendab ründejõudu löögi, oskuse või ülivõime kasutamisel. Peale boonuse ründejõule ei paku relv midagi, kuid oma üsna suure kasvutempo ja mõnusa, jooksvalt toimiva passiivse efekti tõttu on see hea relv. |
Südames hoitud lubadus ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 22-476 kaitse: 15-331 | Läbitungimisefekt suureneb võrra 28-56%. Kui omanik kasutab ülivõimet, siis tema kriit. võrra suureneb võimalus 15-30% 2 pöördeks. | "Kaardi" peamine eelis on kriitika suurendamine. võimalus saada vehkleja optimaalseid väärtusi, kuid buff on ebajärjekindel, kuna see töötab alles pärast ülimat tulemust. Läbitungimisefekti situatsioonilisele tunnusele on püsiv täiendus, mis on kasulik jäähaavatavusega väikeste koletiste rühmade vastu. |
Auh! Kõndimise aeg! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Rünnaku jõud: 21-476 kaitse: 15-330 | Suurendab rünnaku võimsust võrra 10-20%, suurendab ka põlemise ja veritsemise staatusega vaenlastele tekitatud kahju 16-32%. See mõju kehtib ka perioodiliste kahjustuste korral. | Veel üks vaba koonus. Kaotab ründejõu suurenemise poolest kõigile eelnevatele. Lisaks peate passiivse käivitumiseks paigutama oma meeskonda tegelased, kes võivad tekitada oleku Põlemine või Verejooks. Kuid mängu alguses on see suurepärane kaart tänu oma baasile, mis on kõrgem kui 3-tärni kaart. |
Taevas langeb ⭐⭐⭐ HP: 38-846 Rünnaku jõud: 16-370 kaitse: 9-198 | Omaniku põhiründe- ja oskuskahju suureneb 20-40%. | Pole halb valik, kui alustasite mängimist hiljuti ja teil pole midagi valida. Seda saab tõsta 5. kohale juba mängu valdamise esimestes etappides, kuna tegemist on 3 tärniga “kaardiga” ja seda on lihtsam välja lüüa. |
Parimad säilmed [artefaktid]
Jingliu reliikviate valimisel on soovitatav eelistada komplekte, mis suurenevad jääkahjustus, ründejõud, Kreeta. kahju/kriit. juhus. Allolevates tabelites käsitletakse kõiki komplekte või kombinatsioone, mida saab tegelase puhul tõhusalt kasutada.
Koopa säilmed [peamised esemed]
nimi | Efektid | Soovitus |
---|---|---|
Surnud vete avastaja ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab debuffidega vaenlastele tekitatud kahju 12% võrra. 4 osad: suurendab kriitikat. 4% tõenäosus. Kreeta. Vähemalt 2/3 debuffiga vaenlastele tekitatud omaniku kahju suureneb vastavalt 8%/12%. Pärast seda, kui omanik rakendab vaenlasele debuffi, suurendatakse ülaltoodud efekte 100 käigu kohta 1%. | Tugev komplekt, mille peamine eelis peitub selle kahes osas - tekitatud kahju suurendamine. Täiskomplekti mõju aitab omakorda tasakaalustada omadusi ja pühendada aega muude parameetrite ülespumpamisele. Tõhusaks töötamiseks peate siduma kahjudiileri debuffing-oskustega tegelasega, kuid te ei tohiks loota topeltboonusele – Jingliul pole sisseehitatud nõrgendamist. |
Surnud vete avastaja Glacier Forest Hunter | 2 osad: Suurendab debuffidega vaenlastele tekitatud kahju 12% võrra. 2 osad: Suurendab jääkahjustusi 10%. | 2x2 koostevõimalus parimatest komplektidest, mis ei jää palju alla ülaltoodud seadmetele. Elementaarkahju boonus ja tekitatud kahju protsentuaalne suurenemine tugevdavad märkimisväärselt Jäävehklejat, nii et kombinatsioon võib toimida nii lõpliku ehitusvariandina kui ka vahepealse variandina. |
Glacier Forest Hunter
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Suurendab jääkahjustusi 10%. 4 osad: Pärast ülivõime kasutamist suureneb kriitiliselt. Kahju 25% võrra 2 pöördega. | Suurepärane esemete komplekt Jingliu jaoks, lisades jääkahjustustele ja kriitile. kahju. Kangelanna saab aru 4 osa mõjust, kuid selleks peab ta taastama ühenduse energia. köis või Tingyun, et ta saaks oma ulti kasutada nii sageli kui võimalik ja et ta saaks kõrgendatud kriitikat. kahju üle 2 pöörde. |
Teemanttähtede geenius ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Kvantkahjustus +10%. 4 osad: Kui kandja teeb sihtvaenlasele kahju, eirab 10% kaitset. Kui sihitud vastasel on kvanthaavatavus, ignoreerib omanik täiendavat 10% kaitset. | Situatsiooniline reliikviate komplekt, mis õigesti kokku pannes võib olla äärmiselt tõhus. Siin on oluline boonus vaenlase kaitse ignoreerimisel, kui paned Jingliu allkirja (eirab ka kaitset), siis võta Pelu või Hõbedane hunt (vähendage vaenlase kaitset), andke ühele mittemiski liitlasele koonus "Sihikindlus särab nagu higipärlid.", siis Jingliu kahju suureneb oluliselt. |
Glacier Forest HunterMetsiku nisu tulistaja | 2 osad: Suurendab jääkahjustusi 10%. 2 osad: suurendab ründevõimsust 12% võrra. | Alternatiivne võimalus, mis koosneb jääkahjustuste ja ründejõu komplektidest. See on veidi halvem kui Glacier Forest Hunter, nii et kui teil pole täielikku komplekti, võite varustada 2+2. Seda seadistust ei ole vaja hiljem Hunteriks muuta, kuna kahjustuste erinevus on minimaalne. |
Glacier Forest HunterMetsiku nisu tulistajaSõnumitooja häkkerite ruumis ekslemas | 2 osad: Suurendab jääkahjustusi 10%. 2 osad: suurendab ründevõimsust 12% võrra. 2 osad: Suurendab kiirust 6% võrra. | Veel üks reliikvia kombinatsioon, kuid seekord suurema kiirusega. Kui te ei leia kiiruse jaoks häid saapaid (või alamstatistika ei lange) ja teie statistika ei saavuta optimaalseid väärtusi, kasutage kombinatsioone "Hunter" + "Herald" või "Shooter" + "Herald". oleks hea lahendus. |
Tasapinnalised kaunistused [täiendavad esemed]
nimi | Efektid | Soovitus |
---|---|---|
Star Arena
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: suurendab kriitikat. 8% tõenäosus. Kui kriitiline tõenäosus on 70% (või suurem), põhiründe ja oskuste kahjustus suureneb 20%. | Jingliu parim tasapinnaline kaunistus, kuna see suurendab oskuse kahjustamist - peamist kahjuallikat. Baaskritiit. võimalus ei pruugi ulatuda 70% -ni, sest pärast spektritransmigratsiooni olekusse sisenemist suurendab kangelanna enda CS-d 40-50%. Seetõttu piisab puhvri jaoks vähemalt 30% olemasolust. |
Külmutatud salsotto
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: suurendab kriitikat. 8% tõenäosus. Kui kriitilise tõenäosusega saavutatakse 50% (või rohkem), suureneb super- ja boonusrünnakute kahju 15%. | Supervõime on sama oluline, seega on boonus kasulik. Üldine kahju suurenemine on siiski veidi väiksem, kuna Ultimate'i kasutatakse harvemini. Eeliseks on madalam nõue CAB-le. Kui baas ei ole 50%, kasutage oma ult-i ainult spektritransmigratsiooni oleku ajal, et buff töötaks. |
Izumo maailm ja Takama kuningriik ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Omaniku ründejõudu suurendatakse 12%. Kui lahingu alguses on vähemalt üks liitlane, kes kõnnib omanikuga sama rada, siis kriit. Omaniku võimalus suureneb 12%. | Planar Jewelry komplekt, mis suurendab nii rünnakujõudu kui ka kriitilist võimalust. Passiivne efekt toimib eranditult koos teiste hävitamise tee järgijatega, mis mõnevõrra kitsendab üksuste variatsioone. Sobib näitajate tasakaalustamiseks, kuid jääb tugevuselt alla komplektidele, mille boonused on võimekahjudele. |
Kosmose sulgemise jaam
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: suurendab ründevõimsust 12% võrra. Kui kiirus jõuab 120 ühikuni või rohkem, suureneb ründevõimsus veel 12%. | Alternatiivne kaunistus, mis suurendab ründejõudu kuni 24%. See on soovitatav, kui te ei saa koguda vajalikke tükke eelmistest komplektidest või kui sobivam statistika jäi sellesse. Siiski tasub arvestada, et max. kasu, peate täitma kiirusnõude (vähemalt 120 ühikut). |
Elav Wonwak ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osa: Suurendab energia taaskasutamise määra 5% võrra. Kui kiirus jõuab 120-ni või rohkem, liigub tegevus kohe pärast lahingusse sisenemist 40% edasi. | Arvestades kallist superjõudu, on energiat taastav kaunistus igati vastuvõetav (eriti kui rünnak on köis). Komplekt ise ei tekita kahjustusi ja sellel on kiiruse nõue (120 ühikut), et tegevust edasi viia. Kuid nagu ka Space Sealing Stationi puhul, töötab see hästi, kui sellel on head omadused. |
Viljatu Sigonia ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osad: Kreeta Omaniku võimalus suureneb 4%. Vaenlase võitmine suurendab kriitikat. kahju omanikule 4%. Seda efekti saab virnastada kuni 10 korda. | Komplektil on situatsiooniline, kuid võimas passiiv, mis pakub kriitikale kuni +40% tõusu. kahju. Komplekti probleem seisneb selles, et efekti maksimaalset taset on raske saavutada: täieliku boonuse saavutamiseks peate alistama kaks vastaste lainet. Möödumise kontekstis "Puhas ilukirjandus" dekoratsioonid on kasulikud, kuid ei sobi enamiku muude võitluskatsete jaoks. |
Ühikud Jingliu jaoks
Jingliu HSR-is on peamise DD positsioonil, kuna on võimeline üksi suure hulga kahjudega toime tulema. Tema klassikaline meeskond koosneb alamsurnutest ja tugedest, kes aitavad lisakahjustuste, erinevate puhitustega, kaitsevad või ravivad.
Tervendajad on kilpsõdalaste ees prioriteet, kuna liitlased kaotavad niikuinii HP mentori ande tõttu, mis muudab nad haavatavaks (eriti rasketes lahingutes). Ravitseja võib hüljata, kui kilp on kõigile peale pandud ja see on piisavalt tugev. Siiski on siiski soovitatav panna looduskaitse koos küllusega.
Parimad tegelased
Järgmised kangelased sobivad Jingliuga kõige paremini:
Märk | Tee | Kahjustuse tüüp | Omadused |
---|---|---|---|
Tera | Hävitamine | Tuul | Jingliu'l on Blade'iga päris huvitav sünergia ja see on praktiliselt ainus juhtum, kui ta end teise kahjumüüjana tõesti hästi näitab. Kangelanna eemaldab oma erilises olekus liitlaste HP, mis töötab ka Blade'il, tänu millele võtab ta passiivselt vastu buffe. |
Phys. kangelane | Hävitamine | Füüsiline | Alustav Pathfinder on päris hea alam-DD. Ta teeb mängu alguses märkimisväärset kahju ja võib aidata Jingliul hävitada vastaseid, kes on füüsilise elemendi tüübi suhtes haavatavad. |
Clara | Hävitamine | Füüsiline | Nagu Pathfinderi puhul, on see suurepärane kahjude edasimüüja füüsiliste vaenlaste vastu. nõrkus. Kuid pika vahemaa tagant tundub see palju tõhusam. Lisaks taotleda täiendavaid kahju boonusrünnak, ka tankid hästi. |
Arlan | Hävitamine | Elektriline | Tal on anne, mis suurendab tema kahju iga HP protsendipunkti kohta, mis on alla maksimaalse tervise. Kuid erinevalt Blade'ist ei saa ta ennast ravida, seega on Jingliuga meeskonda kindlasti tervendajat vaja. |
Hook | Hävitamine | Tuline | Rakendab põlemise olekut, mis teeb perioodiliselt kahju ühele vaenlasele (E4 juures mitmele). Aitab aktiveerida passiivset efekti valguskoonuse "Woof! Kõndimise aeg! |
Xueyi | Hävitamine | Kvant | See võib toimida nii peamise kui ka teisese kahjude edasimüüjana, toetades kahjutekitava tee võimsamat esindajat tema enda DPS-iga. Tüdruku peamine omadus on läbitungimisefekt, seetõttu on seda äärmiselt lihtne kokku panna. |
Misha | Hävitamine | Jäine | Hävitamise esindaja, ideaalne alam-DD rolli. Ülima, massiivse külmutamise ja vastupanu lõikamise madalaid kulusid täiendavad talent, mille jaoks on oluline meeskonnaliikmete oskuspunkte kulutada. |
Himeko | Eruditsioon | Tuline | Suurepärane alasurnud mängija vaenlaste rühma vastu. Teeb piirkonnas tulekahjukahjustusi, kasutades oskusi, supervõimet ja lisarünnakut. See võib anda vaenlastele ka põlemise staatuse. |
Hertha | Eruditsioon | Jäine | Funktsionaalselt sarnane Himekoga, kuid kasutab jääelementi. Boonusrünnak käivitub, kui vaenlase HP-d vähendatakse poole võrra. |
Serval | Eruditsioon | Elektriline | Tekitab elektrikahjustusi kõigi aktiivsete võimetega piirkonnas ja rakendab šoki staatust, mis ründab vaenlasi iga käigu alguses (kahjustused aja jooksul). |
qingque | Eruditsioon | Kvant | Qingque on oskuspunktide osas nõudlik, mis sobib hästi Jingliuga, kes ei kuluta oskuspunkte täiustatud oskuste kasutamisel. See on asjakohane ka seetõttu, et kvantnõrkusega vaenlased on üsna tavalised. |
Armor | Harmony | Tuul | Suurendab kõigi meeskonnaliikmete rünnakujõudu ja kriitilist kahju. Oskus võib valitud liitlase tegevust edasi viia ja nende DPS-i veelgi suurendada. |
Ruan Mei | Harmony | Jäine | Igat tüüpi elementide kahjustuste, kiiruse, läbitungimisefektiivsuse ja takistuse läbitungimise toetamine puhvritega. Kuna Jingliu saab mängida meeskonnas koos mõne teise kahjudiileriga, näiteks Blade, realiseerib ta Ruan Mei täieliku potentsiaali. |
Säde | Harmony | Kvant | Sparkle'i peamine eelis pole mitte ainult kriitika suurenemine. kahju, samuti kogu väljaminev kahju. Maskis olev “klutz” mõjutab otseselt lahingu ajal kasutatavate oskuspunktide arvu suurenemist ja aitab kaasa ka nende kiiremale taastumisele. |
Tingyun | Harmony | Elektriline | Üks parimaid tugesid: suurendab rünnakut, tekitatud kahju ja, mis kõige tähtsam, energia taaskasutamist. VE boonus võib märkimisväärselt suurendada Jingliu üldist kahju, kuna ult saab aktiveeruda sagedamini. |
Asta | Harmony | Tuline | Pakub kiirust ja ründejõudu. Kui Asta on meeskonnas, saab ründejõu saamiseks kasutada saapaid, kuna see annab juba esimesel supervõime taseme tõstmisel korraliku kiiruse tõusu. |
Yukun | Harmony | Kujutletav | Spetsialiseerunud ründejõu, kriitiliste kahjustuste ja kriitika suurendamisele. juhus. Samuti tekitab see ülivõimega ühele vaenlasele kujuteldava kahju, mis aitab vastavast haavatavusest läbi murda. |
Chania | Harmony | Füüsiline | Tugi, mis suurendab ühe kangelase kiirust ja rünnakujõudu. See on ainulaadne oma tegevuspunktide taastamise mehaanika poolest, tänu millele on Jingliu meeskonna ravitsejatel alati ressurssi oma võimete kasutamiseks. |
Hõbedane hunt | Mittemiski | Kvant | Vähendab vastase kaitsevõimet, ründejõudu ja kiirust. Oskus tekitab nõrkuse ühe liitlase elemendis valitud vaenlase sihtmärgis. Teeb kvantkahju ühele sihtmärgile. |
laulis | Mittemiski | Jäine | Keskendutakse vaenlase kaitsevõime vähendamisele ja ühe sihtmärgi hoopide eemaldamisele. E4-l vähendab see oskus vastase jäätakistust baasvõimalusega 100%, mis suurendab veelgi Jingliu kahju. |
Welt | Mittemiski | Kujutletav | Toimib alamsurve ja puhverdajana (rakendab vaenlastele debuffe). Eelkõige vähendab tegelane kiirust ja viivitab vastaste tegevust ning teeb head kahju ühele või mitmele sihtmärgile. |
Luke | Mittemiski | Füüsiline | Lisaks füüsilistele rünnakutele on see võimeline tekitama verejooksu, mis põhjustab perioodilisi kahjustusi. Samas suurendab see ulti abil vastastele saadavat kahju. Aitab aktiveerida valguskoonuse passiivset efekti “Auh! Kõndimise aeg! |
Sampo | Mittemiski | Tuul | Tekitab tuulekahjustusi ja rakendab DoT-oleku ilmastikuolukorda (ajaline kahju). Lahingu alguses annab sõiduk pimeda staatuse, mis lükkab vastaste tegevust teatud piirkonnas edasi. |
Fu Xuan | Säästmine | Kvant | Kannatab endale 65% liitlaste tehtud kahjust. Tänu sellele on HP kaotus Jingliu talendilt veelgi väiksem. Lisaks suurendab Fu Xuan kriitikat. juhus, HP ja paraneb teise jäljega. |
Aventuriin | Säästmine | Kujutletav | Asetab kilbid ja lahingu ajal uuendab neid pärast supervõime aktiveerimist, samuti boonusrünnaku sooritamist. Oskuspunktide osas praktiliselt puuduvad nõudmised. Lisaks kaitsefunktsioonide pakkumisele aitab see meeskonda kahjustuste korral. Ideaalne meeskond tegelase jaoks on mitme kangelase koostöö, kes suudavad sooritada boonusrünnaku. Teistes meeskondades on ta sama hea, kuid teeb boonuslööke veidi harvemini. |
Cheetah | Säästmine | Jäine | Kangelane ei saa kaitsta tervisekaotuse eest, kui Jingliu ründab oma erivormis, kuid kaitseb surmava kahju saamise eest. Lisana Soovitav on asetada tema toetuseks ravitseja, eriti kui see on lahing ülemuste või raskete vastastega. |
Locha | Arvukus | Kujutletav | Loob võluringi: kui mõni liitlane ründab, kui see ring on aktiivne, saavad nad terveks. Lisaks saab ta oskustega ravida, tekitada kujuteldavaid kahjustusi ja eemaldada oma ulti abil tugevdused kõikidelt vaenlastelt. |
Hoho | Arvukus | Tuul | Tervendaja ja puhver. Oskuste ja andekusega tervendab üht või mitut meeskonnaliiget ning supervõimetega taastab energiat ja suurendab ründejõudu. Samal ajal võib see eemaldada liitlaste nõrgenemise. |
Bailu | Arvukus | Elektriline | Taastab tervise mitmele liitlasele oskusega ja kogu meeskonnale supervõimega. Elustab langenud meeskonnaliikme üks kord lahingus, kasutades talenti, kui tal on Vigor staatus. |
Lynx | Arvukus | Kvant | See oskus suurendab HP-d ja võimalust saada vaenlane rünnata, kui valitud liitlane kuulub säilitamise või hävitamise teele. See supervõime taastab kogu meeskonna tervise ja eemaldab debuffid. |
Gallagher | Arvukus | Tuline | Ravib pärast vaenlaste kahjustamist "Surnud purjus" siltidega; taastumise määr sõltub rünnaku alla sattunud vaenlaste arvust. Ravi ei sõltu ühestki parameetrist ja seda saab suurendada ainult tervendava boonuse, samuti radade ja talentide täiustamise kaudu. |
Natasha | Arvukus | Füüsiline | Tasuta ravitseja, kes tervendab ühte liitlast oskusega (koheselt ja perioodiliselt) ja kõigi grupiliikmete parimal tasemel. Võib eemaldada ka nõrgenemise. |
Parimad meeskonnad
Näited võimalikest ühikutest koos Jingliuga:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Jingliu | Armor | laulis | Locha Aventuriin | Jingliu on peamine kahjumüüja, kes teeb suurema osa kahjust. Soomus suurendab ründejõudu ja kriitilisi kahjustusi, soodustab tegutsemist (selle kiirus peaks olema 1-2 ühikut väiksem kui Jingliu). Pela vähendab kaitset, kui E4 on olemas, katkestab see põhirünnakuga tabatud sihtmärgi jääkindluse. Locha aitab paranemisel ja Aventurine aitab kaitsekilpidega ja lisakahjustustega boonusrünnakutest. |
Jingliu | Säde Chania | Tingyun | Bailu Lynx | Meeskond keskendus Jingliu täielikule tugevdamisele kahe Path of Harmony tegelasega. Soovitatav on asetada tugipesasse hästi tasandatud tervendaja, et ta saaks üksi hoida oma liitlaste tervist kõrgel tasemel (või Fu Xuani, kuna ta on samuti võimeline paranema). |
Jingliu | Tingyun Asta | laulis Welt Misha | Kõik Külluse tee kangelased | Teine võimalus asendada harmoonia tee depuhveridega, et vastast nõrgendada: Pela vähendab kaitset (ja vastupidavust jääle E4-l) ning Welt vähendab kiirust ja aeglustab. Misha võib vastased külmutada ja E2-ga nende kaitset vähendada. |
Tera | Jingliu | Ruan Mei Tingyun Chania | Locha Gallagher | Meeskond, kus Blade on peamine DD. Jingliu tegutseb teise kahjumüüjana ja teeb lisakahju. täiustatud oskuste abil kahjustada. Ta eemaldab ka Blade'i HP, et ta saaks buffs. Ülejäänud positsioonid on täidetud Harmoonia ja külluse radadega. Tervendamiseks on parem kasutada Locha või Gallagherit, kuid võite kasutada mõnda muud ravitsejat. |
Jingliu | Hõbedane Hunt | laulis Hertha | Fu Xuan Lynx | Universaalne ehitus, kus Silver Wolf loob nõrkuse jääle või kvantelementidele. Olenevalt olukorrast võid mängida Pelat debuffide jaoks või Gertit alakahjustuste eest sub-dd-na. Ravitseja/kilbimehe ametikohale - Fu Xuan või Lynx. |
Jingliu | Clara | Hertha Himeko | Gallagher Hoho | Meeskond kaudu boonusrünnak ja piirkonna kahjustused. Clara teeb füüsilist kahju, tanke ja vasturünnakuid. Gerta/Himeko jagavad jää- või tulekahju AoE kahju. Kuna Gallagher paraneb boonusrünnakutest, sobib ta seda tüüpi üksustesse hästi, kuid võib asendada Hohoga stabiilse perioodilise paranemisega. |
Jingliu | Arlan Luke Sampo | Cheetah Tulekahju kangelane | Kõik Külluse tee kangelased | Arlan, Luka või Sampo on sekundaarsed kahjumüüjad, kes valitakse sõltuvalt vastaste nõrkustest. Nende asemel võib kaaluda ka Servali, Qingque, Himeko, Hooki ja teisi kahjude edasimüüjaid, kes saavad lisakahjudega abiks olla. kahju Gepard külmub ja paneb kilbid üles. Külluse tee on turvavõrk. |
Seele Õgima. Kuu | Jingliu | Säde Tingyun | Bailu Lynx Hoho | Zele või Moon Eater on omaette peamised DD-d. Ühest küljest puudub nende ja Jingliu vahel sünergia. Sellel meeskonnavariandil on aga õigus eksisteerida, sest nagu varem mainitud, Jingliu ei ole oskuspunktide osas kuigi nõudlik, mistõttu saab neid jagada ka teiste kahjudiileritega. |
Näited F2P meeskondadest, mis koosnevad vabadest, alustavatest või eepilistest tegelastest:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Jingliu | Asta | Yukun | Natasha | Jingliu täielik tugimeeskond: Asta suurendab talendilt stäkkide kogumisel superkiirust ja ründejõudu. Yukun suurendab oskuse ründejõudu, kriit. kahju ja kriit. Ülim võimalus. Nataša on ravil. |
Jingliu | qingque Hertha Serval | Asta Gallagher | Tulekahju kangelane | Meeskond vaenlaste rühma kiireks põlluharimiseks/hävitamiseks. Qingque, Gerta või Serval tegelevad alakahjustusega. Asta pühib rajalt kiirust, ründejõudu ja tulekahjustusi, mis on ka mängijale kasulikud. Kuna Rajaleidja ei suuda paraneda, võib Asta asendada Gallagheriga. |
Jingliu | Dan Heng Sushan | Yukun Chania | Natasha | Meeskond on sarnane eelmisele, kuid rõhuasetusega eliitkoletiste ja ülemuste hävitamisele. Dan Heng või Sushan teevad ühele sihtmärgile palju kahju. Yukun buffs crits ja ründejõudu, Hanya aitab taastada oskusi punkte ning suurendab ka kiirust ja ATK. Nataša on ravitseja. |
Jingliu | Dan Heng | qingque Hertha | Gallagher | Jahitee ja Eruditsiooni kombinatsioon – see koosseis on tugev igal juhul. Debuffing-kangelasteks on Dan Heng aeglustumisega ja Gallagher, kellel on suurenenud läbitungimiskahjustus, samuti vähenenud ründejõud. |
Kuidas mängida Jingliuna
Võitluses toetub Jingliu oma täiustatud vormile (spektritransmigratsiooni olek), et tekitada mitmele sihtmärgile suurenenud jääkahjustusi. Sellesse olekusse sisenemiseks peab ta helistama 2 taset Syzygy staatus. Seda saab teha järgmistel viisidel.
- Kasutage enne lahingut tehnikat – 1 virn.
- Rakenda tavalist oskust – 1 virn.
- Kasuta superjõudu – 1 virn.
Peamine eesmärk on liikuda erilisse olekusse ja viibida selles nii kaua kui võimalik. Siiski on oluline meeles pidada, et täiustatud kujul rünnakute sooritamine ei kuluta mitte ainult liitlaste HP-d, vaid ka staatuse taset. Seetõttu peate spektritransmigratsiooni mõju pikendamiseks oma virnad õigeaegselt taastama.
pöörlemine
Jingliu pöörlemise konstrueerimise üldpõhimõtted:
- Enne lahingut kasutage tehnikat "Varjatud loodus"luua külmavälja ja rünnata oma vastaseid. Tänu sellele saab endine Mõõgameister 15 ühikut energiat, 1 tase Syzygy staatus ja sellel on ka 100% baasvõimalus vaenlaste külmutamiseks.
- Kasutage oskust "Arusaamatu välk"teha külmakahjustusi ühele sihtmärgile ja saada rohkem 1 tase olek. Seega läheb kangelanna tegevuse lõpus spektritransmigratsiooni olekusse.
- Tingimus viib toimingu 100% edasi, nii et kohe pärast üleminekut aktiveerige täiustatud oskus "Kuu jäätunud jõel". See maksab ka 1 olekutaseme ja eemaldab 4% maksimaalsest HP-st. teiste liitlaste tervis.
- Kasutage oma supervõimet "Kiired lilled, kaduvad tähelised unenäod", kui on jäänud 1 virn, et tekitada suurenenud lõplikku kahju ja pikendada spektritransmigratsiooni kestust. DPS-i maksimeerimiseks on alati soovitatav aktiveerida oma ülim hoiak.
- Järgmisel 2 pöördel aktiveerige täiustatud oskus ülejäänud tasemete kulutamiseks. Pärast seda naaseb Jingliu oma tavalisse vormi (kui tal pole veel olnud aega oma ulti tasuda). Oleku uuesti sisenemiseks kasuta oskus+oskus või oskus+superjõud.
Sammus nr 4 (st pärast täiustatud oskuste kasutamist) saate oskust uuesti kasutada, kui supervõime pole veel laetud. Animatsiooni tegemise ajal saab kangelanna energiat ja saab vormi efekti pikendamiseks aktiveerida oma ülim.
Järeldus tegelase kohta
Jingliu HSR-is on hävitamise tee tegelane, kes on spetsialiseerunud ühe ja mitme sihtmärgi jääkahjustuste tekitamisele. Selle eripära seisneb spektritransmigratsiooni olekus, mis lükkab tegevust 100% edasi ja suurendab kriitikat. juhus ja rünnak, võimaldab teil kasutada oskuse täiustatud versiooni. Kuid "saak" seisneb selles, et rünnakud selles olekus eemaldavad liitlaste HP.
Endine Mõõgameister ei kompenseeri meeskonnale nende kaotatud HP-de eest muud, kui mitte raisata oskuspunkte, ja tal on hea sünergia nendega, kes sellest pungi saavad (nt. Tera). Vaatamata teatud spetsiifilisusele suudab Jingliu mängida sõna otseses mõttes iga tegelasega. Kuid hea tasemega ravitseja omandamine muutub temaga meeskonnas peaaegu eelduseks.
Üldiselt on kangelanna üsna F2P sõbralik, kuna tal pole eriti olulisi eidoloneid ja ta suudab end tõhusalt näidata tasuta koonusega. Virtuaalne universum ("Aeoni langemisel"). Samuti pole selle kokkupanek väga nõudlik, kuna kriite on palju. saab võimaluse täiustatud kujul, mis tähendab, et see võimaldab teil keskenduda kriitikale. kahju, ründejõud ja kiirus.
Loodame, et aitasime teil Hongkai Jingliu jaoks kokku panna parima konstruktsiooni: Star Rail. IN kommentaare esitage tegelase kohta küsimusi, et autor või teised mängijad saaksid aidata. Järgige kasulikke artikleid mängu kohta meie veebisaidi vastavates jaotistes: mööduv, juhendid, ehitab.
Saavutused Jingliuga
Jingliuga on seotud kaks saavutust, millest kumbagi ei õnnestu katsesõidul lõpetada.
- Neljast inimesest... - Kasutage Jingliut, et vähendada liitlase HP 1-ni ühes lahingus. Auhind: täht jade × 5.
- Võitluskunstide tseremoonia: Vehklemine - Kasutage Jingliut, et anda viimane löök ja alistada Yanqing. Auhind: täht jade × 5.
Treiler Jingliu
Küsimused ja vastused Jingliu kohta
Kuidas saada Jingliut Honkais: Star Rail?
Jingliu saate Event Jump bännerilt välja lüüa: Kuuvarjutuse tegelase õrnus.
Millised on Jingliu peamised oskused?
Jingliu oskused keskenduvad ühe või mitme sihtmärgi jääkahjustuste lahendamisele. Ta kogub stäkke, et minna spektritransmigratsiooni olekusse: tegevus liigub 100% edasi, kriitika suureneb. juhus ja rünnak, aktiveeritakse täiustatud oskus. Rünnaku sooritamine sellisel kujul kulutab aga teiste liitlaste HP-d.
Millised aktiivsed oskused Jingliul on?
Tehnika "Varjatud loodus", põhirünnak "Kuuvalgus", tavaoskus "Arusaamatu välk", täiustatud oskus "Kuu jäätunud jõel", supervõime "Kiired lilled, põgusad unenäod".
Milline on Jingliu võimete tasandamise protseduur?
Oskus ≥ Talent > Superpower > Basic Attack.
Millised on Jingliu jaoks parimad eidolonid?
Jingliu parimad eidolonid on esimene, teine ja neljas.
Kui palju ressursse vajate Jingliu uuendamiseks?
4 688 500 krediiti; 289 reisijuhti; 6 seikluspalki; 16 reisikoosolekut; 56 surematuse idu; 71 surematuse eeterlikku lille; 73 surematu hiilguse oksa; 18 purunenud tera, 69 elutut tera; 139 kõikehävitavat tera; 65 geliidikitiini; 8 saatuse jäljendit; 12 meeleparandust igavesest valekehast.
Mis on Jingliu signatuurkoonus?
Signa Jingliu - "Nüüdsest olen ma ise mõõk."
Milline on Jingliu jaoks parim valguskoonus?
“Nüüdsest olen mina ise mõõk”, “Aeoni langemisel”, “Midagi asendamatut”, “Asendamatu pool”, “Sinise taeva all”, “Salavanne”.
Millised on Jingliu jaoks parimad säilmed?
Cave Relics: Glacial Forest Hunter, Glacial Forest Hunteri ja Wild Wheat Shooteri komplektide kombinatsioon. Tasapinnalised kaunistused: Starry Arena, Frozen Salsotto, Space Sealing Station ja Living Wonwak.
Millised on Jingliu parimad tegelased?
Armour, Tingyun, Asta, Yukun, Pela, Silver Wolf, Welt, Luca, Sampo, Locha, Bailu, Lynx, Natasha, Fu Xuan, Blade, Clara, Arlan, Hook, Physical Pathfinder, Himeko, Gerta, Serval, Qingque.
Esimeses pakis võite võtta Lochi või Aventurine Cheetah asemel? Shield, ainult ultiga + külmutamine esimesest konst.
Miks asetatakse Jingliule hulk surnud vett? Ta ei sobi talle üldse...
Kas spektraalne migratsioon on boonusrünnak?
ei
Nagu ma aru saan, siis esimene eidalon muudeti? Mul ei ole teavet kahju soolo sihtmärgile ümbersuunamise kohta
Eidoloni kirjeldus on parandatud, tänan. Koos:
Tere poisid, kuidas meeskonda mängitakse: jinliu, armor e1, bailu e1, aventurine (seal on tingyun e6, sang e2)
вместо байлу лису поставь
Kas keegi oskab selgelt seletada, miks Jingliu kõik ATK-le nööri panevad? Olen sellega mänginud alates ilmumisest ja siis avastan, et kõige levinum valik pridevenilt ja juhendid soovitavad seda kasutada, mitte taastamisköit? Ma ei näe selle jaoks argumente. Ma tegelen ise taastumisega ja ma ei saa aru ATK köie olemusest, kui see täidab end 2k riiulis
Köit energia taastamiseks on vaja ülima jaoks ja põhimõtteliselt keskenduvad kõik selle jõu kasutamisele, nii et nad ründavad, et tugevalt lüüa. Jah, ja ulti kiireks taastamiseks võite võtta sama tyunyuni, lisaks ujutab see ka rünnakud üle :)
Kuid me ei tohi unustada, et Tingyun on ainult üks ja seda on teistele pärslastele rohkem vaja. Jah, Hohot on veel, aga kõigil seda pole. Taastumisega muutub ta paindlikumaks ja iseseisvamaks ning tõepoolest on ultile pandud rohkem rõhku, kuigi Eshkat pole keegi tühistanud ja ATKshka annab talle 400-500 ühikut ja see on kõik, samal ajal kui tal on juba 4k tribüünil. Ma ei räägi isegi koondise buffidest, kus nad saavad talle ka ATK-d anda ja palju muud. Näiteks kaitselõige, mis on kahjustuste muutjana palju parem
Kas mängitakse Jing Liu Pella Misha Gallagherit? Või Bailu/ilves/Nataša? Ma tõesti tahan Mishat suurtähtedega kirjutada, kuid pelast ei tundu Jingliu jaoks enam kasu?
Mängi oma lõbuks, aga laulmine on kasulikum
Palun öelge mulle, mis on "statiiv"?
Kui Jingliu saab Syzygy staatuse 2 taset, siseneb ta spetsiaalsesse spektritransmigratsiooni olekusse – see on hoiak.
Mul on see küsimus. Kui Jingliu e4 kulutab rohkem HP, siis kui palju HP on meeskonnas vaja?
Jingliu, sparkle, velt ja bailu on hea meeskond?
See on normaalne, kuid parem on Velta asendada Pelu e4-ga, kui teil see on
Just hakkas mängima.
Kas Jingliu jaoks on mõtet Aventuriini keerutada, kui on E6 Lynx? Või on parem keskenduda Eidalonsi/Jingliu signaalile?
Jingliu jaoks on kõige parem paigutada ravitseja, sest ta sööb üsna hästi oma liitlaste HP. Aventuriini saab paigutada teise rühma.
Jingliu ise ei ole üldse nõudlik, nii et see ei vaja tegelikult signatuurkoonust ega eidoloneid, AGA! Kui te ei kavatse tohutul hulgal tegelasi välja lüüa, siis soovitan teil muidugi signaal lahti keerata
Kas Signa Acheron sobib Jing Liule?
Tunnusrelv Acheron kuulub Tühisuse teele, Jingliu aga hävitamise tee tegelane. Acheroni valguskoonusest saab kangelanna ainult põhiomadusi (tervis, ründejõud, kaitse) kasutada;
ja Blade, Sampo, Locha ja pluss Jinliu meeskond on hea?
Arvan, et Sampo on siin üleliigne, kõige parem on panna Armor või viimase võimalusena Spark või tingimuslik Pela
Mis on parem? Kas jätta About the Fall of Aeon 5 ülekate lvl 80 või kaotada silt?
Aeoni langemise kohta kaotab signaal märgatavalt.
Variant 1 suurendab kahju 24% ainult kahe pöörde korral ja juhul, kui tingimused on täidetud. ja signaal üldiselt annab 2%, + 42% ku ja ignoreerib def
eon p5-l annab 16*4% kahju ainult rünnakutele ja lisaks veel 24% haavatavusest läbimurdmise tingimuse täitmise eest, IMHO p5 eon on parem kui p1 märk, see ei anna nii palju tõusu kui jäätmed keerutab
Tere pärastlõunal, kas esimesse väljapakutud meeskonda, kuhu kuuluvad Armor, Fu Xuan ja Lochs, on võimalik relva asemel panna E0 Tingyun?
Härrased, teie ehitusvea tõttu pumpasin kõike hävitava tera asemel sisse “surematu hiilguse oksa ×101” :)
Parandage palun.
Ma olen valudes.
Tänan märkuse eest, kirjaviga parandatud :) Surematu hiilguse haru ja tera on saadud erineval viisil + haru on vaja ka tasandamiseks
Mul on meeskond: Jingliu, Sparkle, Tingyun ja Lynx, mul on relv, kuid see on meeskonnas koos Kafkaga, ma tahaksin relva Jingliule panna, kuid Kafkaga meeskond on minu peamine ja ilvesega. see saab olema raskem, mida nad teevad (
ja meeskond Jingliu/Pela (pole üles pumbatud, saan SV vastu vahetada)/Ruan Mei (jälle on Armor, aga pole üles pumbatud)/Bailu (või Lynx) kas see töötab hästi? Tahtsin Locha vanaema jaoks nokauti teha, aga siis ei jätkuks vanaemale endale
“Võimaluste võrdsustamiseks pannakse veel üks jääelemendi tegelane” SV oskus nii ei tööta, isegi tingimusliku 3 jää ja 1 kvantiga on tõenäosus 50/50, arvestatakse ainult tüüpide arvu ja Pärslaste arv ei muuda üldse midagi.
Parandatud, tänan tähelepanu juhtimast!
Head päeva. Palun vastake mulle sellele küsimusele: kumb on parem, soomus või säde????? Jingliu all
Head päeva! Jingliu ja Blade'i jaoks on Armor siiski parem, eeldusel, et artefaktides on juba saavutatud soovitatavad kriitilised kahjunäitajad
Tänud!
Sparkle'i ja Armori vahel valimine on veidi keeruline, sest... mõjutavad paljud tegurid (DD statistika, meeskonna koosseis, Sparkle/Armor kiirus). Samuti tasub arvestada, et Armor suudab eemaldada debuffid, mis on oluline lahingutes bossidega
Palun öelge mulle, milline koonus on parem: "Midagi asendamatut" või "About the Fall of the Aeon"?
Tabeli heledad koonused on järjestatud parimast kuni kõige vähem sobivani, tehke oma järeldused siit.
OK aitäh sulle
Ma ei tea miks, aga tal on tekkinud raskusi... Ta ei virna, nagu peaks virnastama 2100 rünnakut (mul on baas 1200), aga ta kuhjab maksimaalselt 700...
see täiustus töötab ainult oskuse (ultimate/skill) kasutamisel, kuna ta saab täienduse üks kord pärast liitlaste HP "söömist", nii et te seda statistikas ei näe.
mis siis, kui Jingliu peamine DPS, Blade sub DPS, Armor sub ja ravi Locha?
????
Mul on sama pakk, ainult lochi asemel on see ho-ho. Põhimõtteliselt saab jingliu kõige muljetavaldavama paki minu meelest kilpikilbi teraga asendada ainult siis, kui on vaja palju ellujäämist
Kas Jingliuga on parem võtta Pelu või hunt või mõlemad?
Lisan oma arvamuse kuu aega hiljem, aga äkki küsib keegi ka selle küsimuse:
Jällegi minu arvates, kuid Pela on Jingliu lähedal tulusam, eriti uute tasapindade ja E4-ga.
Ja minu Pelal on CD-l hea ulti, et hoida kaitset pidevalt vaenlaste peal.
Aga mul on Jingliu ainult peegli jaoks, aga kui sa seda pidevalt kasutad, siis võid hundiga arvestada, aga moodusta hea meeskond, et vastastele jää haavatavust peale suruda. praegu väga raske, sest kõik teised Jingliu all olevad toed ei ole jääelemendiga (armor või tingyun + heal). Niisiis, on tõenäoline, et lahingu ajal ei tekita te vastasele kunagi jäähaavatavust ja milleks teil siis hunti vaja on?
Palun öelge mulle, et mul on tähtareeni omadusi vaja
kui vastavalt reliikviate endi omadustele on see allpool kirjas, kui ei, siis palun täpsustage.
selles sfääris tahab ta jääd. kahju ja SA-köie puhul on taastumine suur küsimus.
Siiski olen mõne aja pärast Jingliuga rahul. Olen seda veidi riidesse pannud (aga ikka pole shku piisavalt, et tasapind töötaks. Shku ei kuku asjad üldse maha, paraku). Ja mulle meeldib selline kahju, mida ta välja teeb, samas kui tal on väga mugav punkte mängida.
Hoolimata sellest, et eelistan mängida pillerkaaridest ja Kafkaga koosnev meeskond on minu jaoks prioriteet ning Kafka ise on waifu, on mul hea meel, et Jingliu teise kahjumüüjana kõrvaldasin. Lihtne (arusaadav) ja mugav tegelane.
Enne seda oli Yanqing teine kahjumüüja ja ta ei löönud mind üldse :)
Kuidas on lood tasapinnaliste "taevase eristaja" ehetega? Kriitiline kahju on kasulik, eriti kui te ei saanud signaali
See annab natuke KÜ-d ja sellega lõppevad komplekti boonused. HK suurendamine 60% on hea, aga ainult esimese pöörde lõpuni, nii et see on jama.
Qingliu annab mängu kõige võimsama kahju, kahju, et ma seda lahti ei keeranud, Bailu kukkus välja...
Milliseid omadusi on täheareeni jaoks vaja?
kui vastavalt reliikviate endi omadustele on see allpool kirjas, kui ei, siis palun täpsustage.
selles sfääris tahab ta jääd. kahju ja SA-köie puhul on taastumine suur küsimus.
Jingliu imba, wangyu temast saab vanas rööbastikus midagi genshini kitse sarnast