Cleric on mitmekülgne klass, mis saab hakkama iga lahinguga. Ta oskab enda ja seltskonna tippvormis hoidmiseks kasutada buff- ja raviloitsusid.
Mis on tegelase eelis?
Divinity: Original Sin 2 uuendatakse pidevalt. Uued otsingud ja täiendav sisu nõuavad ühtse ja tugeva meeskonna loomist. Cleric on kindel alustav hübriidklass., kes kasutab korraga surma- ja veemaagiat, mille tõttu suudab ühtviisi hästi kahju tekitada ja meeskonda toetada.
Saate oma iseloomu arendada erinevates suundades. Mängu ajal saab vaimulikku koolitada:
- Tanka.
- Arst.
- Elu kuivatusaine.
- Krüomancer.
Kõiki erialasid korraga katta ei jõua. Selle tulemusena kaotab vaimulik oma professionaalsuse puudumise tõttu kaardil eeliseid. Küll aga abiga Maagiline peegel Saate oma oskused igal ajal lähtestada ja uuesti valida.
Märkide loomine
Mängu alguses saab vaimulik mitu põhiomadust:
- Jõud;
- Intelligentsus;
- Kehatüüp;
- Hüdrosoofia;
- Nekrut;
- Vahetada.
Tegelane on varustatud ka mitme kasuliku maagilise oskusega: taastamine, puudutuse rikkumine, vere äravool. Lisaks on kangelasele antud eriline anne.
See on põhitegelane, kuid seda saab edukamaks muuta. Selleks vajate:
- Tugevuse eest määrake 3 punkti. Lähivõitluseks peate tegelase varustama raskete soomuste, ühe käega relva ja kilbiga.
- Tegelane pääseb oskustele juurde "Tõstke kilbid". See võimaldab teil taastada soomuse tugevuse taseme. See peab olema komplektis.
- Rassilisele boonusele lisatakse veel üks oskuspunkt.
- Võtme kokkupaneku oskus - "Taastumine". See aitab tervendada ennast või liitlast mitme pöörde jooksul. Kui loitsite Undeadile, saab vaenlane kahju.
- Teine kasulik oskus on "Frost Armour". Aitab taastada maagilist soomust.
- Kolmas kasulik oskus on "Sääskede parv". Hea rünnakuloits, mis aitab vastased lõpetada. Või võite investeerida oskustepunkti Ricocheting Shield.
Kangelase arendamise algstaadiumis on kõige parem kaaluda elava soomuse, leechi või kaugnägemise talente. Esimene talent aitab tõsta soomuse taset, teine võimaldab teil vaenlasest elu tühjaks tõmmata ja kolmas suurendab viskekaugust.
Iseloomu areng
Cleric on klass, mis on ühtviisi hea nii maagia kui ka relvadega. Nii et te ei tohiks teda sellest eelisest ilma jätta Jõud ja intelligentsus tuleks pumbata ühtlaselt. Ideaalne pöördesuhe 3:1, kus 3 on teie valitud prioriteetne oskus, tugevus või intelligentsus.
- Kehatüüp tuleb hoida sellisel tasemel, et tegelane saaks edasi kasutada talle sobivat kilpi.
- Oskus Hüdrosoofia oluline nii paranemise parandamiseks kui ka Magic Armouri tõhusaks taastamiseks ja veemaagia kahjustuste suurendamiseks.
- Oskus "Sõjapidamine" suurendab lähivõitluskahjustusi ja nekruti loitsude rünnaku taset.
Talendid on vaimuliku arengus ülimalt olulised. Optimaalne ehitus peab sisaldama:
- Mnemoonika. Aitab säästa mälu ja lisab sellele 3 punkti.
- Oportunist. Võimaldab rünnata väljaspool järjekorda.
- Igavene Laps. Tegelane ei sure, kui tal on üks tervisepunkt alles ja talle antakse saatuslik löök.
- Ühtsus elementidega. Vähendab AP kulutaset.
Kaugjuhtimisoskused | ||
nimi | Oskuste tase | Funktsioon |
Град | Hüdrosoofia 1 | Taevast langevad jääpurikad, mis jahutavad vaenlasi ja külmutavad maa. |
Vihm | Hüdrosoofia 1 | Kustutab tule, uhub ära mürgi ja võib vaenlasi märjaks teha. |
Krüogeenne staas | Hüdrosoofia 2 | Külmutab sihtmärgi ja muudab need haavamatuks. |
Tervendav rituaal | Hüdrosoofia 2 | Loob tervenemislaine, mis põrkab tagasi lähedalasuvatele liitlastele. |
Aurutoru | Hüdrosoofia 3 | Tekitab pärast õnnistatud aurupilve. Tervendab kõiki liitlasi teel. Eemaldab negatiivsed mõjud, nagu lagunemine. |
Vereimeja | Nekromantia 1 | Elu taastamine vaenlase verd kasutades. Töötab isegi liitlastel. |
Verine vihm | Nekromantia 1, hüdrosofia 1 | Loob veriseid pindu, põhjustades veritsust ilma soomuseta sihtmärgil. |
Nakkus | Nekromantia 2 | Tekitab raskeid füüsilisi vigastusi ja tabab sihtmärki. |
Elu äärel | Nekromantia 2 | Sihtmärki ei saa tappa järgmise 2 pöörde jooksul. Suurepärane liitlastele, kes on elu ja surma äärel. |
Surmaigatsus | Nekromantia 2 | Mida rohkem tervist on tegelane kaotanud, seda suurem on tema kahju. |
Valu köidikud | Nekromantia 2 | Kõik ratta poolt saadud kahjustused dubleeritakse sihtmärgil. |
Lähivõitlusoskused | ||
nimi | Oskuste tase | Funktsioon |
Tervendavad pisarad | Hüdrosoofia 1, metamorfoos 1 | Vaimulik loob kolm tervendavat pisarat. Nad ravivad lähenevaid liitlasi. Ärge kasutage seda loitsu, kui teie liitlane on Undead, näiteks Fain, ja ta on lähivõitleja. |
Haavade puhastamine | Hüdrosoofia 1, sõjateadus 1 | Ravib lähedalt ja eemaldab negatiivsed mõjud. Tekitab sihtmärgi alla väikese veelombi. |
Rahustav külm | Hüdrosoofia 2 | Taastab mitu korda vaimuliku ja kõigi tema liitlaste maagilised raudrüüd. |
Üldjahutus | Hüdrosoofia 2 | Külmutav vesi ja veri. Tekitab vaenlastele kahju ja rakendab neile jahutavat efekti. |
Massiline haavapuhastus | Hüdrosoofia 2, sõjateadus 2 | Ravib ja eemaldab kõigi liitlaste negatiivsed mõjud. |
Sügavkülmutamine | Hüdrosoofia 3 | Veekahjustused ja vaenlaste külmutamine koonuses. Kui vaenlased on pärast rünnakut 9% või vähem tervise juures, surevad nad automaatselt. |
Rikutud | Nekromantia 1 | Kahju tekitatakse sihtmärgi puudutamisel. Soomusteta vaenlane hakkab mädanema. Ravivõimed kahjustavad seda tegelast. |
Ram | Sõjalised asjad 1 | Lööb maha soomuseta sihtmärgi ja teeb sellele kahju. |
Purustav löök | Sõjalised asjad 1 | Tekib lööklaine, mis lööb vaenlase maha. Samuti kahjustab ja puhastab pindu. |
Invaliidne streik | Sõjalised asjad 1 | Lai löök, põhjustab suuremaid kahjustusi ja vigastusi. |
Blitzi rünnak | Sõjalised asjad 2 | Teeb väikese kahju kahele vaenlasele, kelle vahele tegelane hüppab. |
Peegeldav barjäär | Sõjalised asjad 2 | Tegelane saab kasutada kilpi, et saata vaenlasele tagasi mürsud. Töötab noolte, oskuste ja isegi loitsuga. |
kaitseingel | Sõjalised asjad 3 | Vaimulik kannab pool liitlaste kahjudest. |
Lisaoskused | ||
nimi | Oskuste tase | Funktsioon |
Ralling Cry | Kutsumine 2 | Elu tervendamine ja soomuse taastamine koguses, mis sõltub grupiliikmete ja läheduses olevate totemide arvust. |
Teine pool | Kutsumine 2 | Annab sulle võimaluse valida liitlane, kes saab terveks koos vaimulikuga. Eemaldab ka mõned negatiivsed mõjud, nagu külmumine ja kivistumine. |
Kivist soomusrüü | Geomantia 1 | Taastab sihtmärgi füüsilise soomuse ja kaitseb tegelast teleporteerumise eest. Soomusnäitaja oleneb Geomancy oskuse tasemest. |
Metalli paranemine | Geomantia 2 | Taastab vaimuliku ja tema lähedalasuvate liitlaste füüsilised turvised mitme pöörde jooksul. |
Aktiivne soomus | Geomantia 2 | Tekitab suuri alakahjustusi. Vaimulik ise on lüüa saanud. Kahju suurus arvutatakse füüsilise soomuki taseme alusel. |
Meelerahu | Pürokineetika 1 | Aitab ravida ja ennetada meelemõjude tagajärgi. Tõstab paindlikkust, intelligentsust, jõudu ja taju. |
Kiirendus | Pürokineetika 1 | Annab sihtmärgile pöörde alguses täiendavat AP-d ja suurendab liikumiskiirust. |
Seletamatu kõrvalehoidmine | Aeroteurgia 2 | Suurendab kõrvalehoidmist 90%. |
Massiline hingamismull | Aerotheurgy 2, Warfare 2 | Kaitseb vaimulikku ja liitlasi pilvede surmava mõju eest. |
Unikaalsed vaimuliku esemed
Kuna vaimulik peab olema tõhus nii sõdalase kui ka maagina, vajab ta head varustust, mis võimaldab tal tasakaalu säilitada.
- Talvedraakoni kihv(Ühe käega mõõk). Annab boonuseid tugevuse, sõjapidamise ja lõhkamiskahjustuste eest. Võib lahingus Slaine'ist maha visata.
- Hilduri taldrik(Keha). Korralik tulekindlusega soomus peegeldab tabamisel tulekahjustusi. Ostetud või varastatud Hildalt Fort Joyst.
- Djinni scimitar(Ühe käega mõõk). Parandab kõrvalehoidmist ja liikumist. Reaperi rannikul peate leidma iidse lambi (vajate hüppe- või teleportatsioonioskust). Pärast lambi pühkimist ilmub sealt Jean. Peate kontrollima intelligentsust või osavust ja seejärel küsima jõudu.
- Antiikne raudrüü(Keha). Vähendab kangelase liikumist, kuid ei lase vaenlasel teleporteeruda. Leiti Reaper's Coastist rinnakorvi seest.
- Hävitaja kindad(Kindad). Neil on funktsioon "Active Armor". Blood Moon Islandil peate nõustuma Kaitsja palvega tappa Musta Sõrmuse Hävitaja ja hävitada ta.
- Tõe otsija(Ühekäe mõõk). Suurendab täpsust ja suurendab kriitikat. Ostetud Arksist relvastamata päkapikult.
- Dritta Evit(Sõrmus). Annab juurdepääsu tervendamisrituaalile. Leiti Arxi kasarmutest, lukustatud ukse tagant. Uksekood: meel, suhtlemine, keha, jumalikkus.
- Iidne vöö(Vöö). Kõrge vastupanuvõime, võib ravida elavaid, kuid kahjustab surnud tegelasi. Ostetud Adam in Arksist.
- Kemma helkur(Kilp). Annab kaasasündinud ootusärevuse, võimaldades tõrjuda kaugrünnakuid. Peate patrullis või tema varakambrisse tungides tapma Lord Kemmi.
- Gloach Girt(Ühe käe klubi). Rünnak teeb lõhkimiskahjustusi ja rakendab pinnatransformatsiooni efekti. Saadud rinnast pärast Isbeili tapmist metsalise otsingul.
Cleric on suurepärane täiendus igale rühmale. Teda on raske tappa, tal on maagilised võimed ja võime liitlasi aidata. See pole kõige surmavam võitleja, kuid see on äärmiselt vastupidav ja mitmekülgne.
Loe edasi: