Interaktiivne kaart Põgenemine Tarkovist – asendamatu tööriist, mis aitab teil kiiresti asukohtades navigeerida, otsida väljumisi ja kohti, kuhu ülemused ilmuvad. Lisaks sellistele olulistele funktsioonidele aitab see välja selgitada iga rüüstamise tüübi täpse asukoha, mis on äärmiselt kasulik nii algajatele kui ka kogenud mängijatele.
Juhendis räägime kõikidest Tarkovi interaktiivse kaardi eelistest, õpetame seda kasutama ning anname ülevaate olulisematest sümbolitest ja asukohtadest.
Interaktiivne Tarkovist põgenemise kaart koos kõigi markeritega
В Tarkov Valdkondi on palju. Igaüks neist on erineva välimusega ja kohati on nendes navigeerimine üsna keeruline. Allpool on interaktiivsed kaardid iga mängu asukoha kohta.
Twitchi saatekasti saab mõne aja pärast sulgeda, paremale ilmub roheline rist.
Tehase kaart
Tarkovist põgenemise tehas – need on suured keemiatehase territooriumid ja tööruumid, mis anti üle Terra Groupile. Veidi hiljem hõivasid need kohad USECi ja BEARi tsiviilisikud, scavid ja vallalised. Asukoht asub Tollimaja ja Metsa vahel, koosneb mitmest korrusest ja on osaliselt ülemuse kontrolli all Tagilloy.
Tehasel pole palju loote (võrreldes teiste kohtadega) ja ülesannete täitmiseks on 10 kohta. Asukohast on 7 väljapääsu (4 PMC, 3 Scav), 8 PMC kudemist ja 7 Scav'i eluruumi.
Metsa kaart
Mets Tarkovis on suur ala põldude, künkade, saeveski ja punkritega. Lisaks asuvad asukohas mitmed asulad ja ERK laagrid. Piirkonda ümbritsevad snaipritornid ja miinid. Piirkond ise asub Tehase ja Küla vahel.
Mets on huvitav rohke saagiga, boss Navigator (elab saeveskis ja käib koos oma saatjaskonnaga), samuti märkimisväärne hulk ülesandeid (19 ülesannet). Piirkonnast on 7 väljapääsu PMC-dele, 11 Wildile ja 1 Cooperative'ile.
Tolli kaart
Tarkovis toll – suur territooriumi tehase lähedal, asukohal on mitu olulist osa: ühiselamud, ehitusplats, bensiinijaam, Scavi kontrollpunkt, kindlus, meditsiinilabor ja muud väikesed hooned. See asub vahetuspunkti taga ja viib tehasesse.
See ala on üks populaarsemaid nii uute kui ka kogenud mängijate seas, seal on palju ülesandeid (29 ülesannet), boss otsustas, elab ühes kolmest kohast ja palju head saaki.
Kaardivahetus
Suur transport Tarkovi vahetus, peamine huvipunkt on suur ULTRA kaubanduskeskus (Peterburi MEGA mänguanaloog). Selles piirkonnas on palju rüüstamiskohti nii väljas kui ka sees:
- Mööblipood IDEA.
- OLI ehituspood.
- Goshani toidupood.
- Techlighti varustuspood.
- apteek.
- Relvapood KIBA.
- Eriolukordade ministeeriumi meditsiinikeskus.
Ringristmik asub äärelinna vahel ja viib Tollimajani ning koosneb kolmest korruselt (koos parkimisega). Asukoht on “kirvemeeste” seas nõutud, sest seal on palju kallist rüüst (arvutikomponendid, ravimid, LEDX). Lisaks on Interchange'il oma ülemus - Killa (Tagilla vend), kes läheb ilma saatjata.
Ranna kaart
Tarkovi rand – suur osa linna äärelinnast, mis on ümberistumistsoon Mayaki ja terminali vahel koos sadamaga. See on suuruselt teine asukoht ja sisaldab palju valdkondi, mida uurida:
- Peamine huvipakkuv koht on Côte d'Azuri sanatoorium.
- Kai.
- Bensiinijaam.
- Üleujutatud küla.
- Suvila küla.
- Sanatooriumi hüdroelektrijaam.
Shore'il on 7 väljapääsu Wildile ja 5 PMC-le, ülesannete täitmise eest saab koguni 50 punkti.
Laboratooriumi kaart
Tarkovist põgenemise labor on salajane teaduslik uurimisasutus, mida haldab Terra Group. See asukoht on mängus tõeliselt ainulaadne, kuna see erineb mitmel viisil:
- Sinna pääseb ainult labori võtmekaardi olemasolul.
- Scav'i asukohas ei ole, selle asemel on ruumid täis Raidereid (kaardil umbes 13 inimest).
- Piirkonda saate külastada ainult PMC-na.
- Laboratooriumis pole ülemust.
- Asukohas on ainult üks ülesanne – Terra Group Employee from Peacemaker.
- Seal on 8 lukustatud ust (avatakse võtmekaardiga) ja 7 lülitit.
- Kaotatud saaki ei hüvitata kindlustuse alusel.
Kaardi reserv
Reserv Tarkovis on salajane baas, kuhu hoitakse globaalse katastroofi puhuks tohutul hulgal provisjone, ravimeid ja muid ressursse. Asukoht asub Tehase taga ja hõlmab mitmeid peahooneid:
- Sõjaväekorpus (kuninganna, rüütel jne)
- Angaarid.
- Punkrid ja koridorid nende vahel.
- Kasarmud ja õppehooned.
- Depoo.
Kohalik ülemus, Metsis, liigub aktiivselt asukohas ja on leitav ühest 5 kohast. Mees kõnnib oma saatjaskonnaga, mis koosneb mitmest sõjaväevarustuses sõdurist.
Majaki kaart
Tuletorn Tarkovis ühendab veel kahte asukohta: Village ja Shore. Piirkond koosneb mitmest suurest osast, millest osa on endiste USECi liikmete kontrolli all:
- Jaam soomusrongiga.
- Veepuhastusjaam on üks huvitavamaid ja ohtlikumaid objekte, mis valvasid Renegaadid, tulistades statsionaarsetest relvadest.
- Kaks küla.
- Kaks turismikompleksi.
- Veepuhkekeskus.
- Mahajäetud maandumislava.
- Majakas ise, kuhu veel ligi ei pääse. Kui proovite sellele kohale läheneda, võite sattuda stsenaariumiga snaiprite tule alla.
Mõnikord jooksevad kohapeal ringi kolm “bossi” - maskides Renegades: ühel on ründerelv, teisel snaipripüss ja kolmandal granaadiheitja. Mayakis pole ühtset juhti.
Kuidas kasutada kaarti Escape from Tarkovi
kasutamine Tarkovi interaktiivne kaart See on väga lihtne, kuna teave on esitatud vene keeles, mis muudab selle tööriistaga töötamise palju lihtsamaks.
liides sisaldab täielikku "algajate juhendite" komplekti, muu hulgas järgmisi kasulikke vahekaarte:
- Laskemoona tabel - kaliibri ja soomuse läbitungimise suhe.
- Relvade tasemyonimekirjad.
- Questi üksused.
- Ülesannete kaardid.
- Interaktiivsed kaardid.
- Ülesanded erinevatelt kaupmeestelt.
- Majandus.
Paremal libisev menüü vastutab kaardil navigeerimise eest, demonstreerides erinevate markerite kuvamist, näiteks väljapääsud, ülemused, rüüstamine ja palju muud. See jaotis võimaldab teil teada saada, millises piirkonnas on kõige rohkem vajalikke materjale või vaenlasi.
Vasakus nurgas seal on mitu nuppu: suurenema vähenema и näita/peida kõik.
Kui asukohas on mitmekorruseline peahoone (Labor, Interchange), siis kuvatakse kõik tasapinnad koos ühel pildil. Korruse number on märgitud alumisse nurka, et kasutajat mitte segadusse ajada.
Mõned markerid, nagu ülemused, näevad erinevates kohtades erilised välja. Kui klõpsate soovitud sildil, ilmub väike aken, kus on objekti lühikokkuvõte ja link selleteemalisele Wikile. Seega, kui plaanite sellist vaenlast rünnata, saate eelnevalt teada tema omadused.
Interaktiivne kaart Tarkovi põgenemise objektid
Järgmisena käsitleme kõiki peamisi markereid ja huvipunkte, mis hiljem kaardipiltidele ilmuvad kõikidesse Tarkovi asukohtadesse (punktis Interaktiivne kaart). Seal on muuhulgas ka suur hulk erinevaid esemeid (saak ja konteinerid), näiteks: jope, kütus, majapidamistarbed, relvad ja palju muud.
Kaardiobjekt | Väärtus |
---|---|
- PMC väljapääs, mis võimaldab asukohast lahkuda ainult fraktsioonina mängides, kuid mitte metsikutena. Mõned neist lõikudest võivad nõuda tingimuste täitmist: maksmist, võtme omamist inventaris jne. | |
- Scavi väljumine võimaldab asukohast lahkuda ainult Scavs mängides. Erinevalt muust reidi lõpuleviimise viisist ei ole sellel väljumisel mingeid tingimusi (välja arvatud allpool kirjeldatud). | |
- PMC-de ja Scav-ide vaheline koostöö, mis nõuab kahe erinevast fraktsioonist pärit mängija meeskonnatööd. Asukohast saab lahkuda ainult siis, kui mõlemad seisavad õiges kohas. | |
- ülemus, keda saadab sageli saatjaskond. Kui osutate markerile, saate teada, kui palju vastaseid selles kohas ootavad. Mõnel asukohal on mitu peamise kudemiskohta, mis kõik on märgitud ka kaardile. Märkus: ülemuse ikoon näeb igal kaardil välja erinev. | |
- snaiper, kes on tavaline metsik ja istub mäe otsas. Selline vaenlane on palju ohtlikum, kuna tal on head relvad ja teda võib olla raske märgata. Märkus: snaiprid ei ilmu alati. | |
- PMC-de ilmumise koht. Nad on sageli hajutatud kogu asukohas ja on üksteisele suhteliselt lähedal. Märkus: Kui alustate reidi grupi osana, siis on garanteeritud, et kõik meeskonna liikmed ilmuvad samasse kudemiskohta. | |
- looduslikud elupaigad, mis on markeriga tähistatud ja punasega esile tõstetud. Vastased ise kõnnivad sageli märgi lähedal. | |
- elupaigad sektandid, mis on eritüüpi vastane. Need ilmuvad ainult öösel ja teatud kohtades:
| |
- ülesandemarker, sellel klõpsates saate selle koha kohta teada kogu üksikasjaliku teabe: mis seal on, kes tellimuse väljastab ja milliseks ülesandeks seda vaja on. | |
- aktiveerimishoob, mis võimaldab avada juurdepääsu konkreetsele väljundile. Näiteks ZB-013 sees Toll või Punkri hermeetiline tihend peal Reserv. |
Konteinerid
Osa saagist on teatud konteinerites: mõnele on juurdepääsuks vaja võtmeid, teised aga avanevad ilma tarbetute toiminguteta (näiteks jope). Peatükk Konteinerid võimaldab teil teada saada kõigi nende sees olevate esemetega objektide asukohad, alustades surnud metsikutest ja lõpetades seifidega.
Rüüstama
Teine osa saagist lebab otse pinnal: maas, laual, pikapi pagasiruumis ja muudes sarnastes kohtades. Tab Rüüstama vastutab kuvamise eest Kõik esemed.
Loe edasi:Tarkovi põgenemise interaktiivsed kaardid töötas välja portaal TarkovHelp.