Teaduskonna valik sisse Sigatüüka pärand - oluline protseduur, mille läbib iga nõia- ja võlukooli õpilane. Seda juhib Sorting Hat. Sisseastumistseremoonial esitab ta rea küsimusi, mis määravad hiljem, millisesse majja õpilane kuulub.
Allolevas juhendis räägime teile, kuidas valida Sigatüüka pärandis maja ja sooritada test võlurite maailma ametlikul veebisaidil. Lisaks selgitame, kas kooli teatud osakonda kuulumine mõjutab mängu süžeed.
Millist maja Sigatüüka pärandis valida
Sigatüüka: Pärandi majad on identsed Harry Potteri raamatute ja filmide sarjas esitletud majadega. Õpilast saab tuvastada Griffindor, Hufflepuff, Ravenclaw või Slytherin levitamistseremoonia ajal, mida käsitleme üksikasjalikult artikli vastavas lõigus. Võrreldes võlukeppidega, mille välimus ei mõjuta kuidagi pealkirja süžeekomponenti, kooli osakondadega on kõik teisiti.
Mis mõjutab õppejõudude valikut
Paljud mängumehaanikad sõltuvad otseselt õppejõudude valikust.
- Võimalus kanda ainult oma vormi «maja'.
Universumi pärimusesse täielikult sukeldunud mängijate jaoks pole kahtlust, et see mänguelement ei muutu vähem tähtsaks kui järgmised. Koolivormi kandmine on õppeasutusesiseselt kohustuslik. Kui soovite näha teatud värvi, siis pöörake rohkem tähelepanu Sorteerimismütsi küsimustele.
- Suhted kaaslastega.
Mäng annab võimaluse koos koolipiirkonnas (ja kaugemalgi) ringi reisida kaaslane. Igal teaduskonnal on oma. Teise kooli filiaali kuuluva NPC-ga sõbrustamine on keerulisem.
- Juurdepääs eksklusiivsetele lugude missioonidele.
Igal teaduskonnal on teie loo missioon, mis võib premeerida õpilast erilise kingitusega, samuti avaldada "suletud" teavet õppeasutuse teistele majadele.
Läbi ainulaadne säästusüsteem, saab iga mängija kogeda nelja erineva haru vaimu.
- Suletud pääs teiste teaduskondade puhkeruumidesse.
Üheks peamiseks kanooniliseks elemendiks peetakse üldruume, kus õpilased veedavad oma vabad tunnid. Pärast tseremooniat ja vestlust Sorteerimismütsiga ei saa peategelane külastada territooriume, mis tavapäraselt kuuluvad teistele teaduskondadele.
Järgmisena vaatame lähemalt iga maja omadusi, et saaksime valida endale Sigatüüka pärandist parima maja.
Gryffindori omadused
Gryffindor on kuulus kõige julgemate ja julgemate võlurite ja nõidade tootmise poolest. KõNilouune teaduskond on kõigist esindatutest kõige kuulsam maja. Teaduskonna elutuba on sisustatud meeldivates värvides, seintele on riputatud särtsakad maalid ning Peaaegu peata Nick on valmis vabal ajal tudengeid erinevate lugudega kostitama.
Gryffindori õpilane, kes saab peategelasega ülesannete täitmisel kaasas olla, on Natsai Onai. Tüdruk on vapper nõid, kes on valmis toime tulema kõigi teel tekkivate ohtudega.
Hufflepuffi omadused
Hufflepuff on kooli filiaal Sigatüüka kõige pühendunumate ja hoolivamate õpilaste jaoks. See maja esindab suurepäraselt sõprussuhteid, kus igaüks on valmis oma ligimese eest hoolitsema. Isegi kõige pisem.
Poppy Dobring - kaaslane, keda saad Hufflepuffi õpilasena lähedalt tundma õppida. Tal on sügav side maagiliste metsalistega ja ta õpetaks tõenäoliselt hea meelega maagiliste metsalistega õigesti ümberkäimist.
Ravenclaw omadused
Sellesse majja kuuluvad võlurid ja nõiad on tuntud oma terava mõistuse ja kõrge intelligentsuse poolest. Õppejõudude salong on astronoomiliste ideede aare, mis räägib üliõpilaste avatusest õppida midagi uut ja tundmatut.
Ravenclaw kaaslane - Amit Thakkar. Ta ihkab saada maagia ajaloolaseks. Tema arsenalis on palju ebatavalisi loitse ja ta on alati valmis oma teadmisi nende kohta sõbra või tüdruksõbraga jagama.
Slytherini omadused
Slytherinil on Harry Potteri võlurite maailmas sünge ajalugu: peaaegu kõik "kurjad" nõiad olid selle maja õpilased. Kavalus, uhkus ja auahnus on neil veres.
Maja ühisruum on omakorda ainuke elutuba, kust avaneb vaade Mustale järvele. See on koht, kus peategelane saab kohtuda Sebastian Sallow - salapärane tüüp, kes on valmis õele ravi leidmiseks kasutama kõiki vahendeid (isegi kui ta peab pea ees pimedasse kunsti sukelduma).
Kuidas valida maja Sigatüüka pärandis: vastused sorteerimismütsile
Sigatüüka maja määramine toimub spetsiaalse paigutustseremoonia kaudu. Sellel osalemine on kohustuslik igale õpilasele. Selle ürituse käigus tutvub õpilane Sorteerimismütsiga lähemalt, kes seejärel esitab uustulnukale paar küsimust.
Sigatüüka pärandi maja valikut mõjutab ainult üks küsimus. See kõlab nii: "Uudishimulik. Ma tunnen sinus midagi. Mingi iseloomuomadus... Hm... milline?'.
Valikus on 4 vastusevarianti:
- Julgus. — vastake Griffindor.
- Uudishimu. — vastake Ravenclaw.
- Lojaalsus. — vastake Hufflepuff.
- Ambitsioon. — vastake Slytherin.
Kuidas läbida Sigatüüka pärandi maja testi
Kui soovite mängu lisada üllatuselementi ja mängida kanoonilist rolli, mis sobib teie tegelasega, saate sooritada Sigatüüka pärandi majatesti alates Võlurimaailm, mis on JK Rowlingu universumile pühendatud ametlik kogukond. Sellel veebisaidil toimuva viktoriini eripära on see, et selle tulemused võivad olla mängu importida ühenduse kaudu WB Gamesiga.
Alustamiseks looge saidil isiklik profiil:
- Avatud endise Pottermore'i ametlik leht ja kasutage funktsiooni "Laulge nüüd", et minna registreerimisvormile.
- Palun sisestage oma sünnikuupäev. Nõutav vanus: alates 18 aastat.
- Sisestage oma e-posti aadress ja määrake parool.
- Sisestage oma nimi (või hüüdnimi) inglise keeles.
Kui teie veebisaidi konto on loodud, klõpsake nuppu "+", mis asub ülal"Maja/tundmatu" See avab osa, mis viib viktoriini juurde. Kasuta "Pane kohe korda'.
Test koosneb mitmest küsimusest, millest igaüks on suunatud kasutaja iseloomu kindlakstegemisele. Tulemust on äärmiselt raske ennustada suure hulga variatsioonide tõttu, mille tõttu võib tulemust tõesti nimetada "kanooniline"JK Rowlingu universumis.
Lisaks õppejõududele saate sellel saidil valida võlukepi ja patrooni. Loe lähemalt kuidas läbida võlukepi test Sigatüükas: Pärand, kirjeldatud eraldi juhendis.
Kuidas importida õppejõudude valikut mängu
Kui maja on kindlaks määratud, saab tulemuse importida Sigatüüka pärandisse. Selleks peate tegema järgmised toimingud.
- Mine läbi võlukepi test.
- Minge jaotisse Legacy Connect ja klõpsake nuppu "Minge WB mängudesse" Sel juhul peate võib-olla muutma IP-aadressi, kuna Warner Brosi ametlik veebisait. pole Venemaal saadaval.
- Kasuta "Looge tasuta WB Gamesi konto'.
- Palun märkige oma vanus. Eelistatavalt alates 18 aastat vanusepiirangute vältimiseks.
- Vajadusel värskendage oma elukohariiki.
- Seadke parool ja sisestage oma e-posti aadress. Soovitatavad välismaised domeenid, näiteks gmail.com.
- Sisestage oma nimi (või hüüdnimi) inglise keeles.
Pärast uue konto loomise protsessi lõpetamist näete teadet "Harry Potteri lõbustusklubi lingitud!", mille kohaselt saate pärast mängu alustamist WB Gamesi konto andmetega sisse logides nokaga pealuu ja koolifänni rüü näol maski.
Varem tehtud testide tulemusi võetakse süžees arvesse.
Kas Sigatüüka pärandis on võimalik maja vahetada?
Konkreetsesse majja kuulumise saate valida ainult vastava tseremoonia ajal. Pärast õppejõu vahetamist Sigatüüka pärandis ei tööta; Selleks peate looma uue tegelase.
Loe edasi:Loodame, et meie juhend on aidanud teil mõista, millist maja Sigatüüka pärandis valida ja kas saate pärast tseremooniat oma valikut muuta. Kirjuta kommentaareKüsimuste korral püüab autor aidata. Lugege mängu üldine juhend ja hoia silma peal muud Sigatüüka pärandi juhendid meie veebisaidi vastavas jaotises.
sinu teises artiklis on märgitud, et süžee järgi võid Azkabani külastada ainult siis, kui oled hufflepuff, selgub, et teaduskonna valikul on olulisi erinevusi
Tere! Hufflepuff House'i otsingute käigus paljastatakse Azkabani külastus. KõNilouune artikkel viitab sellele, et õppejõudude valik mõjutab juurdepääs eksklusiivsetele ülesannetele märkusega, et Igal teaduskonnal on oma süžeeülesanne.
Gmail.com, mitte ru
Parandatud, tänan kirjutamast!