Sisse pugejate talu Maincrafter – mehhanismide süsteem, mis võimaldab turvaliselt ja autonoomselt koguda püssirohu strateegilist reservi. See ressurss on väga väärtuslik nii ühe mängijaga mängudes kui ka avalikes serverites – seda on raske hankida ja seda saab kasutada paljudes kohtades. Minecrafti spetsiaalne püssirohufarm on üks olulisemaid põlluharimissüsteeme, mistõttu on oluline teada, kuidas see töötab ja millised vead selle ehitamisel ette tulevad.
Selles juhendis näitame teile, kuidas Minecraftis roomamisfarmi ehitada, ja räägime teile ka üleliigse püssirohu kasutamise kohta.
Lisaks püssirohu kasvatamisele saate mängus ehitada farme kaevandamiseks puit, камня, rauda, pilliroog, bambusest, kaktused, seene, köögiviljad и kondijahu.
Mis on Minecraftis automaatne roomamisfarm?
Minecrafti pugejafarm võib mängu ellujäämisrežiimis palju lihtsamaks muuta:
- Kui pugeja plahvatab, siis sellest ei saagi tilka.
- Tema tapmine võib langeda nii palju kui 0-2 ühikut püssirohtu.
- Suure tõenäosusega surra pugejat jahtides.
Seetõttu tasub spetsiaalse süsteemi ehitamine, mis võimaldab teil seda koletist automaatselt kasvatada, aja jooksul kõigi kulutatud ressursside eest. Roomajate aretamise ja tapmise põhimõte on sarnane üldiselt kasutatavale koletiste farm, lõputu püssirohufarm on aga keerulisem ja spetsialiseerunud hoone. Loetleme, kus Minecraftis püssirohtu peamiselt kasutatakse:
- Dünamiit [TNT].
- Rakett [pürotehniline rakett].
- Tulepall.
- Täht [pürotehniline täht].
- Plahvatusohtlik Jook.
Selle tulemusena on püssirohtu vaja mängu kõigil etappidel tohututes kogustes, mistõttu on oluline alati hoida selle ressursi strateegiline reserv.
Kuidas ehitada lumememmedele automaatset puudrifarmi
See püssirohukasvatamise süsteem töötab tänu loomulikule mobide genereerimisele mängija läheduses – seda saab spetsiaalse platvormi disaini abil kunstlikult kohandada konkreetsetele olenditele. See pugejafarm töötab ilma kassideta – kogu töö teevad ära lumegolemid, kes provotseerivad vaenlasi ja ajavad nad lõksu.
väärikus |
Piirangud |
Ohutu viis lõputult talu pidada. | Vaja on palju ressursse. |
Maksimaalne pulbri jõudlus. | Peame leidma ookeani. |
Täisautomaatne süsteem. | Pikk ja töömahukas ehitusprotsess. |
Koha ettevalmistamine ja valik
Allpool on loetelu materjalidest, mida kasutatakse ilma kudejata roomamisfarmi loomiseks:
- Kivi (ükskõik milline plokk) × 2048.
- Luuk ×896.
- Lumi ×32.
- Nikerdatud kõrvits × 16.
- Voodi × 1.
- Hoob ×1.
- Nupp ×16.
- Tellingud ×128.
- Lõke hingetulega ×9.
- Lehter ×10.
- Tara ×13.
- Värav × 8.
- Plaat (ükskõik milline poolplokk) × 96.
- Rind × 2.
- Taskulambi × 64.
- Kolb × 1.
- Veeämber × 1.
Peamine tingimus ehituskoha valimisel on leida ookean, siis purjetage kõikidest kallastest võimalikult kaugele ja leidke veepinnalt vetikaid - neile saab kohe panna tulevase talu vundamendi (laius ×3, pikkus ×3).
Ehitusetapid
Lühikesed juhised ehitamiseks:
- Looge lähteplatvorm.
- Asetage rindkere ja kinnitage lehter selle külge.
- Kinnitage esimesele lehtrile veel 9 tükki.
- Asetage lehtritele hingetulega lõkked.
- Ümbritsege lõkked 2 plokist koosneva seinaga.
- Looge seina mõlemale küljele täiendavad tasandid.
- Asetage avatud väravad kõikidele tulekahjudele, välja arvatud keskne.
- Platvormi välisküljele tehke 3 plokist sein.
- Asetage igasse nurka ämber vett.
- Keskel, viimase astme kõrgusel, looge ruut.
- Asetage voodi ruudu sisse ja täitke ülejäänud ruum plaatidega.
- Tehke voodi kohale ruut tara.
- Looge ajutine struktuur, mis võimaldab teil teha lumegoleme (kaks lumeplokki ja kõrvits).
- Võtke ajutine konstruktsioon lahti, lööge lumememmed käega nii, et need jaotuks aia sees, seejärel asetage veel 5 aia osa - neli väljaku keskele ja üks otse nende kohale.
- Tehke ajutine mehhanism, kasutades kolvi ja hooba, et liigutada ülemist tara allapoole.
- Kui kõik on õigesti tehtud, saate ristikujulise aia, mis fikseerib lumememmed ja jagab need osadeks.
- Asetage nupud aia ümber olevatele tellistele.
- Tehke sisemise ruudu perimeetri ümber avatud luugid.
- Ehitage teine luukide ahel, kuid avage need ülespoole.
- Looge tasandi mõlema külje keskelt 11 plokist koosnev joon.
- Looge ühendustee, nagu on näidatud ekraanipildil.
- Korrake kõigi jaotiste puhul.
- Täitke tühi ruum tellistega.
- Asetage plaadid kogu platvormi pinnale üksteisest 2 ploki kaugusel.
- Tehke 2 plokist välissein.
- Asetage luugid kõigi sisemiste avade sisse ja avage need alla.
- Looge seina iga nelja külje keskelt 4 luugist koosnev joon.
- Täitke ülejäänud ruum luukidega. Need peaksid ulatuma täpselt platvormi keskel olevate aukude servadeni.
- Katke kogu pealmine ruum tellistega.
- Katuse keskel tehke tellingutest üles rada - 115 esemed Java jaoks versioonid ja 50 esemed aluspõhja jaoks Väljaanne.
- Täida katuseruum tõrvikutega – mida rohkem, seda parem.
- Asetage ülaosas väike platvorm.
- Ümbritsege ülemine tasand seinte ja laega ning asetage ka üks taskulamp.
Protsessi lisateavet näete videost:
Farmi kontrollimine ja katsetamine
Kuidas veenduda farmisüsteemi töös:
- Ronige väikesesse majja ja oodake 5-10 minutit.
- Talus hakkavad ilmuma roomajad ja lumememmed ründavad neid.
- Koletised lähevad golemite poole ja kukuvad tulele, pärast mida läheb rüüs rinda.
Kui hoidlast leitakse lisaks püssirohule võõrkehi, siis on talu valesti ehitatud.
Talude täiustamine ja optimeerimine
On mitmeid kasulikke uuendusi:
- Kasutage oma salvestusruumi laiendamiseks rohkem kaste ja lehtreid.
- Kasutage lisaplokke ja parandage hoone välimust.
- Toonitud klaasid võimaldavad teil kontrollida, mis sees toimub.
Täiendavaid ideid saate pakkuda kommentaarides.
Levinud probleemid
Kirjeldame lühidalt seda tüüpi talu kõige levinumaid probleeme:
- Vihm tapab lumememmesid, seega pange need ajutiselt katuse alla.
- kui ämblikud ilmusid sisse, mis tähendab, et plaadid või luugid olid valesti paigutatud.
- Roomajad plahvatavad ainult siis, kui luugid, nupud või aiad lumegolemide ümber on valesti paigutatud.
Samuti on oluline märkida, et koletiste kudemise kaugust saavad administraatorid käsitsi muuta eraserverites – kontrollige seda tellingute kõrguse reguleerimiseks.
Kuidas ehitada automaatset pugemis- ja püssirohufarmi
See roomajate autofarm on väga sarnane eelmistes lõikudes kirjeldatud võimalusega, kuid lumememmesid siin ei käsitleta, seega toimub mobide kogumise protsess erinevalt. Järgmisena kirjeldame lühidalt kõiki erinevusi ja analüüsime ka selle disaini põhijooni.
väärikus |
Piirangud |
Ohutu viis lõputult talu pidada. | Vaja on palju ressursse. |
Täisautomaatne süsteem. | Peame leidma ookeani. |
Pikk ja töömahukas ehitusprotsess. | |
Maksimaalse efektiivsuse saavutamiseks on vaja astmeid lisada. |
Koha ettevalmistamine ja valik
See püssirohu ekstraheerimise kompleks nõuab palju ressursse:
- Kivi (ükskõik milline plokk) × 2752.
- Plaat (ükskõik milline poolplokk) × 1856.
- Luuk ×342.
- Nupp ×200.
- Tellingud ×30.
- Lõke hingetulega ×9.
- Lehter ×10.
- Sammud ×80.
- Klaas × 42.
- Rind × 2.
- Taskulambi × 32.
- Veeämber × 1.
Ehitusetapid
Ekraanipiltide abil selgitame, kuidas püssirohufarmi ehitada:
- Kogumissüsteem on täpselt sama, mis varem kirjeldatud talus, laekas ja 9 lehtrit hingede lõkkega.
- Ümbritsege lõkked tellistega.
- Suurendage lõkke ümbritsev sein 16 ploki kõrguseks.
- Väljaku mõlemal küljel taanduge 7 plokki ja tehke kontuur.
- Täitke piirjoon tellistega ja ehitage neist külg.
- Looge küljele astmete piirjoon, seejärel valage igaühele neist ämber vett.
- Tõstke ühest servast üks plokk üle sisemine nurk. On oluline, et ta oleks ei astmete kohal - selleks liigutage plokk nurgast eemale ja asetage soovitud platvormi kohale.
- Hävitage kõik astmete kohal olevad lisaklotsid ja looge ruudukujuline tasand, kus on isegi tühjad ruumid.
- Paigaldage igasse auku avatud luuk ja asetage nupp igasse telliste ristumiskohta.
- Lisage veel üks täpselt sama tasand.
- Viimase platvormi alla peate asetama suletud luugid - on oluline, et igaüks neist asuks tühja ploki kohal, kus nuppu pole.
- Ehitage katus.
- Tehke katuse alla suletud luugid samas järjekorras nagu eelmisel tasandil.
- Katusest igas suunas ehitada 12 plokist liinid.
- Ühendage jooned ja lõpetage viimane korrus.
- Kata kogu katus poolplokkidega.
- Ühelt luukidega keskmisest korrusest taanduge 20 plokki ja tehke klaasplatvorm.
- Hävitage lisatellised ja viige klaasmaja lõpule ning langetage tellingud alla, et ronida põlluplatsile.
Kui talu lähedal on väikseid saari või muid kohti, kuhu koletised ekslikult ilmuvad, siis peate seda tegema tõrvikuid korraldama.
Täpsem ehitusprotsess on esitatud videos:
Farmi kontrollimine ja katsetamine
Roomajad peaksid ilmuma luukide ja nuppudega astmetele ning pärast esimesi liikumiskatseid kukuvad nad alla tormavasse veejoa, mis viib lõkkeni.
Talude täiustamine ja optimeerimine
Praeguse disaini peamine omadus on võime lisage nii palju platvorme kui soovite, millele ilmuvad pugejad. See on töömahukas protsess, kuid see suurendab oluliselt toodetava püssirohu kogust.
Levinud probleemid
Kui leiate, et lisaks roomajatele, kudema hakkavad teised rahvahulgad, see tähendab, et tegite vea luukide ja nuppude paigutamisel – kontrollige nende elementide paigutuse järjekorda platvormil, kuhu lisaloom ilmus.
Summaarne
Versiooni 1.20 esimene püssirohufarm on tõhusam, kuid lumegolemid on võti ja nõrk lüli, seega on teine võimalus rohkem sobib algajatele. Seda ressurssi saab lisaks roomajatele ka kummidelt ja nõidadelt, samuti saab seda osta kaubanduse teel või leida kastidest. Püssirohuvarudel on alati laialdased kasutusalad, nt. joogid, valmistamiseks dünamiit, kui ka loomisel pürotehnilised raketid, mille abil saad parandada lendu elytras.
Loe edasi:Loodame, et selle juhendi abil õppisite, mis on Minecrafti versioonis 1.20 pugemisfarm. Kui farmisüsteemi ehitamisel tekib küsimusi, siis palun kirjutage в kommentaare. Meie veebisaidi spetsiaalses jaotises lugege muud kasulikku Minecrafti juhendid.