Kaugeim piir on linnaplaneerimise strateegia, mille käigus tuleb arendada oma asulat, kaitsta end sissetungijate eest ja vältida ohtlike haiguste levikut. See sisaldab palju sügavalt arenenud mehaanikat, milles võite segadusse sattuda, kui te pole sellega harjunud. Et vältida tüütuid vigu lõigu algfaasis, soovitame teil juhendit lugeda Kaugeim piir, kuhu on kogutud mängu põhitõed ja näpunäited algajatele.
Mida on vaja teada enne mängu alustamist?
Vaikimisi sisse Kaugeim piir Saadaval on kolm raskusastet: Rajaleidja, Rajaleidja и vallutaja. Žanriga tuttavatel mängijatel soovitatakse valida teine ja need, kes pole varem linnaplaneerimise simulaatoreid juhtinud, peaksid valima esimese.
Samas menüüs saate valida ühe viiest maastikutüübist: kuivad mägismaa, alpi orud, madalikud järved, tasandikud või juhuslik, mis ühendab kõigi eelmiste tüüpide omadused. See säte mõjutab kaardil olevate ressursside hulka ja ka mulla viljakust. Esimesel läbimängimisel on soovitatav valida madaliku järved – kõige optimaalsem maastik kogu mängumehaanikaga tutvumiseks.
Nüüd jääb üle vaid välja mõelda asula nimi, valida kaardi suurus (soovitavalt keskmine) ja otsustada, kas märkida ruut “Rahulik režiim" Selles ei ründa küla ründajad ja vaenlase armeed ning metsades ei ela hundid ja karud.
1. taseme asustusarendus
Esimene samm on hoone paigutamine Kesklinn on ainus hoone mängus, mille asukohta ei saa tulevikus muuta. See toimib ka kindlusena, kus elanikud saavad rünnaku korral positsioone võtta ja vaenlasi nooltega tulistada. Soovitav on asukoht eelnevalt läbi mõelda Kesklinn - asetage hoone tasasele pinnale umbes 20 ruudu kaugusel veest. Lisaks vajuta klahvi F, saate kontrollida piirkonna mullaviljakust – see tegur on farmide ehitamisel oluline. Kui sobivat kohta ei leita, võid mängu uuesti alustada.
Asula jagamine sektoriteks
Nüüd peame otsustama, milline see asula välja näeb. See võib olla ükskõik milline, kuid mugavuse huvides on soovitatav jagada see neljaks sektoriks, nagu on näidatud ekraanipildil:
- kollane kaubandussektor, kus asuvad laod ja erinevad töökojad (näiteks kingsepa maja ja ait korvidega);
- Tumesinine elamusektor, kus asuvad tavalised majad ja hooned - kool, arstimaja;
- Green põllumajandussektoris, antakse üle aedadele ja taludele;
- Ja lõpuks, punane tööstussektoris, kuhu on soovitav koguda kõik linna atraktiivsuse näitajat negatiivselt mõjutavad hooned – näiteks kompostiaed. Soovitav on hoida neid võimalikult kaugel elamud.
Nii et tulevikus tõsta asustustaset 1-lt 3-le, on soovitatav koondada elamusektorisse kõik hooned, mis suurenevad linna atraktiivsuse tase – turud, arstide majad, koolid, altarid, pargid, aiad jne.
Esimeste hoonete ehitamine
Pärast koha valimist Kesklinn külaelanikud hakkavad selle ümber olevaid kive ja puid automaatselt puhastama. Selles etapis saate anda neile ülesande soovitud ala täiustada (klõpsake H ja valige lahtrid puude ja kividega, mis tuleb eemaldada). Kui nad töötavad, vajutage Nlähedale pinnastee rajamiseks Kesklinn. Pidage meeles, et see on soovitatav asetada paremasse ülanurka tööstussektoris.
Nüüd on aeg liikuda edasi elamusektori ehituse juurde. Looge kõrval 6x6 klots Kesklinnnagu ülal näidatud. Ehitage paar ajutised varjualused või majad mööda servi ja ka tingimata installima hästi (See võib nõuda täiendavaid kive).
Edasi pane puiduplokk kohe kõrval Kesklinn. Kohe, kui hoone valmib, hakkab üks elanikest seal automaatselt küttepuid tegema.
Kalurid ja korilased
Nii on asulasse juba kerkinud esimesed majad, joogiveeallikas ja ka küttepuude allikas. Jääb vaid muretseda toidu hankimise pärast varajases staadiumis. Selleks venitada teed järve äärde ja ehitada kaks kalamajakest и kaks maja korjajatele. Seejärel klõpsake igal neist ja määrake territooriumid, kus elanikud marju, ürte ja kala koguvad. Püügikoha valimisel püüdke oma saagi maksimeerimiseks katta võimalikult palju siniseid punkte.
Ladu ja saeveski
Praeguses etapis on vaja ehitada hooneid, kus saab hoida üleliigset toitu. Säilituskäru, mis on vaikimisi saadaval, on liiga tagasihoidliku võimsusega, seega on see esmalt soovitatav ladu ehitada ehitusmaterjalide jaoks ja siis sahver с kelder toodete jaoks. Kui kõik on valmis, klõpsake nuppu käru ja tühjendage kõik loendis olevad üksused, et edaspidi hoitakse kogu toitu spetsiaalsetes ruumides. Ühtlasi saata elanikke asula lähedusse puid langetama ja kive lõhkuma.
Nüüd tuleb ehitada saagimisruum, tänu millele pääsete ligi arenenumate hoonete loomiseks vajalikele tahvlitele. Ärge unustage pinnasteid pikendada. Pärast ehitamist klõpsake nuppu saagimisruum ja lülitage lisapesa välja, et selles saaks töötada ainult üks asunik.
Põllumajanduspõllud
Selleks hetkeks on mängul tõenäoliselt teine aasta. Toitu peaks praegustele elanikele juba jätkuma, kuid aeg on asulat laiendada ja valmistuda uute inimeste tulekuks. Põllumajandussektoris rajada teedest 5 ruudu kaugusele 5x1 ruudu pindalaga põld. Seda tühja rida on vaja tara jaoks, muidu söövad läheduses elavad hirved kogu saagi ära.
Saatke põldu rajama vähemalt viis külaelanikku, sest see on praeguses etapis kõige olulisem ülesanne ja ideaalis tuleb see enne talve valmis saada (kuna asukad ei saa külmaga põllul töötada). Kui teil pole aega, naaske ehituse juurde kevadel.
Kalmistu ja kompostiaed
Ärge unustage ka rajada surnuaed asula kaugemas nurgas. See hoiab ära haiguste leviku, kui üks asunikest sureb. Ilma selle hooneta jäävad laibad lihtsalt maas lebama ja millegipärast keelduvad elanikud neid kuhugi matmast.
Kuni põldu ehitatakse, saate rajada kompostiaed. Selle soovitatav paigaldada tööstussektorisse – kus see ei mõjuta negatiivselt majade atraktiivsust elamurajoonis. Ekraanipildil näete paigutuse jaoks halba punkti (vasakul) ja ideaalset võimalust (paremal). Siin ladustatakse jäätmed (väljaheited), mida saab hiljem kasutada väetisena. See aitab vältida ka erinevate haiguste levikut.
Asustuse laiendamine
Pärast väli и kompostiaed saab valmis, on aeg hakata uusi asukaid meelitama. Selleks vajate laiendada elamusektorit nii, et keskosa pindala on 6x8 plokki ja parempoolse sektori pindala on 6x6. Just selles on vaja ehitada täiendavaid maju, kus hakkavad elama uusasukad.
Soovitav on need kohe töötajatele määrata, et nad raiuksid puid, ehitaksid uusi hooneid ja lohistaksid teatud ressursse mööda linna. Niipea, kui alevis elanikkond suureneb, on soovitatav rajada põld, kuhu hakatakse kaalika asemel kasvatama mis tahes muud saadaolevat toodet.
Selles etapis on soovitatav laiendada elamusektor nagu ülal näidatud. Igal väljakul peaks olema neli maja ja laiades sektorites jätke keskele tühi ruum, mida saab hiljem kasutada kaunistustena, kui linn viiakse 3. tasemele. Nüüd ehitage vastavalt vajadusele sellesse sektorisse maju, kui asunike arv kasvab.
Jahimaja ja suitsuaun
On aeg liikuda edasi jahiga. Valige hiireliigutusega paar elanikku ja saatke nad asula ümbrust uurima. Varem või hiljem nad leiavad hirvede ja metssigade elupaigad (vasakul kaks esimest ikooni) ja samuti hundikoopad (paremal) – viimasest on parem eemale hoida.
Jahimehi peab olema vähemalt kaks, et nad suudaksid tõrjuda hundi või karu äkkrünnakut. Niipea kui leiate hirvede või metssigade elupaiga, rajage sellesse kohta pinnastee ja ehitage selle lähedale jahionn. Nagu söödaotsijate ja kalurite puhul, andke oma tasud jahtimiseks erinevatesse piirkondadesse.
Linnas endas ehitada suitsuahi – selles hoones töödeldakse liha spetsiaalselt, mis pikendab selle säilivusaega. Kui selleks hetkeks on asulas juba kaks kala- ja jahimaja, siis üks suitsuahjud saab olema enam kui piisav.
Mängu selles etapis saate näljaohu vältimiseks rajada veel kaks põldu toidu kasvatamiseks. Neil on soovitatav kasvatada ube ja ristikut ning kord aastas on soovitav neid korrastada ja umbrohust puhastada.
Sepa, korvisepa ja kingsepa nahatöökoda ja majad
Nüüd on soovitatav ehitada neli hoonet korraga:
- Parkimistöökoda, milles püütud loomade nahkadest valmivad soojad kasukad. See tuleb sisse panna tööstussektoris võimalikult kaugel elamutest.
- Kingsepa maja, kus toodetaks jalanõusid, mis vähendaksid teetanuse põdemist. Selle ja kahe järgmise hoone saab paigutada kaubandussektor.
- Sepa maja, kus hakatakse valmistama palkidest nooli ja vibusid jahimeestele ja tavaelanikele.
- Korvpallimehe maja mille omanik loob pajuokstest korvid, tänu millele saavad asukad rohkem asju tassida ja produktiivsemalt tööd teha.
Asula üleviimine 2. tasemele
Arvelduse 2. tasemele üleviimiseks peate vastama järgmistele tingimustele.
- Omama vähemalt 8 ajutist varjualust või maja.
- Ehitage 1 turg.
- Elanikkond on 30 või rohkem.
- Laos on 40 lauda ja 25 kivi.
Kui see on tehtud, klõpsake nuppu Kesklinn ja klõpsake nuppu "Uuendus". Asunikel kulub selle hoone ümberehitamisel veidi aega ja kui need on valmis, avaneb juurdepääs erinevatele 2. korrusel asuvatele hoonetele.
Kaubanduspost ja seebivabrik
Üks neist on kauplemise punkt, mis on kõige parem paigutada lao kõrvale kaubandussektor. Selles hoones saab üleliigseid ressursse kulla vastu vahetada, samuti osta asula arendamiseks vajalikke kaupu. Toodete müümiseks peate need esmalt lohistama kauplemise punkt. Samuti tuleb ostetud kaubad lattu üle kanda, et neid saaks kasutada.
Praeguses etapis on ehitada ainult üks hoone - seebivabrik. Selles valmistatakse seepi loomarasvast ja ürtidest (saadud tänu jahimeestele ja korilastele). See aitab vältida erinevate haiguste levikut, seetõttu on oluline tagada, et igal asunikul oleks seep.
Kaitse röövlite eest
Selleks ajaks elab külas juba umbes 40 elanikku, kõige vajaliku tootmine on rajatud ning kelder on toiduga täis (muide, oleks tore ehitada ka teine kelder). Muidugi hakkab selline jõukas asula haarama raiderite tähelepanu. Saate end nende eest kaitsta järgmiselt.
- Niipea kui neid märkate, peatage mäng kohe.
- Vajutage edasi Kesklinn ja valige rida "Koguge elanikud garnisoni".
- Alustage mängu uuesti ja nautige raiderite massimõrvamist.
Edaspidi on soovitatav oma linna ümber ehitada piirdeaiad või isegi müürid, samuti paigaldada mitu vaatetorni. Mängu praeguses etapis piisab aga lihtsalt häiretele õigeaegsest reageerimisest, et minimeerida rünnakute tekitatud kahju.
Loe edasi:Alates linnaplaneerimise strateegiast Kaugeim piir on varajases juurdepääsus, võivad mõne mehaanika põhimõtted paikades ja värskendustes muutuda. Jätke oma küsimused kommentaarides ja kirjutage järgmises juhendis, mida soovite näha.
Kuidas seda mängu võita? Mis on mängu lõpetamise eesmärk? Olen arenenud maksimumini ja kõik, olen nädal aega mänginud, aga tahan võidumängu läbi.
Mul on uute elanike jaoks tühjad majad. Kuid millegipärast ei asu need uued elanikud neisse elama ja surevad talve saabudes külma kätte. Kas keegi oskab öelda, mida ma valesti teen?
vaja on puulõhkujat, + puidu kogumine
Ma ei saa aru, kuidas kaupa kaupmehele müüa. Ütle mulle, kuidas seda teha.
Ta ei osta kõiki kaupu, vaid ainult tippu. Seal näitavad rohelised nooled ka, milliseid kaupu ostetakse (nool vasakule), milliseid müüakse (nool paremale) ning ostetakse ja müüakse korraga (nool nii paremale kui vasakule)
Aitäh juhendi eest!
Aitas mul mängust palju aru saada.
Ootan huviga jätku :)
Aitame hea meelega 🙂 Autor andis endast parima!