Sigatüüka pärand on Avalanche Software'i projekt, mis kutsub mängijaid sukelduma Harry Potteri universumi imelisse võlumaailma. Sigatüüka nõia- ja võlukool ning selle ümbrus pakuvad põnevaid mängutunde, mis on üles ehitatud huvitavale mängumehaanikale. Kuid nende mõistmine pole nii lihtne, kui esmapilgul võib tunduda.
See juhend on Sigatüüka pärandi üksikasjalik juhend, mis aitab kõigil algajatel mänguga rahul olla.
Kuidas tegelast luua
Sigatüükas: Legacy tegelaskuju redaktor on esimene asi, millega mängija pärast pealkirja alustamist kokku puutub. Peategelase kohandamine on väga paindlik: kehaparameetrid, nahavärv, hääl, soeng – absoluutselt kõike saab muuta.
- eelseadistatud. Valikus on mitu malli koos valmis kehaparameetrite ja näojoontega, mida saab hiljem isiklike eelistuste põhjal muuta.
- inimene. Tutvuge pakutavate välimusmallidega (üldised ja need, mis mõjutavad konkreetseid näoosi), muutke liugurit kasutades oma nahatooni, lisage soovi korral tedretähnid, mutid, armid ja muud omadused. Täiendav võimalus, mis viitab Harry Potteri filmidele, on võimalus kinnitada kangelasele prillid.
- Voice. Reguleerige hääletooni: mängu ajal teeb tegelane väga sageli hääli, nii et ärge jätke seda võimalust tähelepanuta.
Tegelaste loomise protsessi viimases etapis saate lisaks raskuste valimisele (üksikasju allpool). pane peategelasele nimi.
Kas pärast kangelase loomist on võimalik välimust muuta?
Pärast Hogsmeade'i esmakordset külastamist peamise süžee ajal on tegelaskujul juurdepääs selle koha mõnele suletud kohta. Näiteks, salong, kus saab muuta kangelase soengut ja juuksevärvi.
Millise raskusastme peaksite valima?
Mängijal on valida 4 raskusastme vahel:
- Lugu - rõhk süžeel minimaalse mänguga.
- Lihtne - rõhk süžeele keeruliste lahingute puudumisega.
- Normaalselt - tasakaalustatud mäng.
- Raske - mänguviis, mis on täidetud keerukamate mõistatuste ja dünaamilise mänguga, kus iga viga võib maksta teie elu.
Esimeseks läbimängimiseks on soovitatav valida tavaline raskusaste, eriti kui soovite keskenduda avatud maailma uurimisele. Kui teid huvitab ainult süžee, seadke see "lihtsaks", et mitte võtta endalt võimalust mängumehaanikat täielikult nautida.
Teaduskonna valik
Ühest küljest võib tunduda, et õppejõudude valik on tühine mängukonventsioon, kuid tegelikult võib avaldada tohutut mõju lugude kampaania kohta, aga ka NPC suhtumine tegelaskujusse.
Õnneks tänu ebatavalisele salvesta süsteem mängus saavad kõik mängijad, kes soovivad täielikult sukelduda ebatavalisse maagia ja nõiduse maailma, nautida individuaalseid otsingukette.
Eraldi juhendis nad rääkisid millist maja Sigatüükas valida: Pärand.
Võlukepi valimine
Võlukepp - oluline atribuut, millest sõltub nõia või võluri maagiline potentsiaal. Selle abiga saate mitte ainult aktiivselt vaenlastele vastu seista, vaid ka lahendada erinevaid mõistatusi, täita oskuslikult õpetajate teste või näiteks taastada hävitatud objekte, mis blokeerivad läbipääsu mis tahes asukohta.
Peategelane alustab oma teekonda läbi võlu- ja võlumaailma kasutatud (kellegi teise) võlukepiga. Seejärel külastab ta peatüki läbimise ajal Hogsmeade'i ja Ollivanderi kauplus, kus ta saab isikliku maagilise atribuudi. Tema saab kohandada: pakub mitmeid võimalusi välimuse kohandamiseks, sealhulgas puidu, südamiku ja pikkuse/painduvuse valik.
Lisaks on mängul importimise võimalus eksklusiivne välimus võlukepp, mis saadi võlurite maailma veebisaidilt viktoriini abil. Lugege selle kõige kohta üksikasjalikumalt aadressilt eraldi käsiraamat.
Samuti soovitame teil tutvuda kuidas hankida vanemkepp mängus.
Avatud maailm ja uurimine
Sigatüüka pärandi kaart on tõeliselt tohutu. Peamist lugu läbides ja lihtsalt maailma avastades saate tutvuda Sigatüüka nõidus- ja võlukooliga ja selle ümbrusega, külastada mitmeid maagilisi külasid, saada Hogsmeade'i püsikülastajaks, et osta erinevaid vajadusi jne.
Kui keskendute projekti saavutuste loendile, võib mängija oodata Valikus on palju meelelahutust:
- erinevate lisaülesannete täitmine;
- jaoks koostisosade kogumine joogid;
- Aardejaht;
- võitlus koletistega, kasutades loitse;
- võistlustel osalemine luuad;
- kogudes kokku kõik kollektsioonid (neid on kokku 603 tükk.);
- прохождение Merlini katsumused;
- kõigi mälestuste leidmine Mõttesõela jaoks;
- matmispaikade leidmine.
Ja see on vaid väike osa väljakutsetest, millega plaatina saamiseks tuleb silmitsi seista."Trofee triumf" On teada, et mängumaailm plaan areneda: Arendajad tunnistasid, et osa asukohti kärbiti enne pealkirja peamist väljalaskmist. Tõenäoliselt lisanduvad need tulevikus koos uute täiendustega.
Sigatüüka pärand võib teie uurimistöös aidata interaktiivne kaart. Lisaks soovitame teil lugeda eraldi juhendit, kus selgitatakse lahenduse mehaanikat. erinevaid mõistatusimida leidub avatud maailmas.
Liikumise viisid
Sigatüükas: Pärand on avatud maailmas liikumiseks mitu võimalust.
Luud
Kahtlemata peetakse seda kiireimaks ja mugavaimaks reisimisviisiks väljas Sigatüükas ja Hogsmeade, kuid ainult seni, kuni ekraani paremas alanurgas olev kollane skaala on täidetud.
Niipea, kui kooliõpilane teeb hüppe üles ja lendab maapinnast korralikule kaugusele, hakkab mingi "turbomeeter" langema ja aja jooksul sunnib tegelast taas kindlale pinnale laskuma.
Luda hankimist ja täiustamist kirjeldati aastal eraldi käsiraamat.
Kinnitused
Teine võimalus maagilise maailma avarustes ringi liikuda on loomade lennutamine:
- Oonüks Hippogriff, mis muutub kättesaadavaks pärast Deluxe Editioni ettetellimist;
- Thestraal, mida peetakse Deluxe Editioni ostmisel boonuskingituseks.
- hipogriff - legendaarset tüüpi lumivalge "lind". Selle saamiseks peate loos edasi liikuma.
- Dromarog - loom, kes on valmis oma suurusega hämmastama. Sarnaselt ülaltoodule avaneb see pärast teatud loomissiooni täitmist.
Tänu kinnitustele saate lennata nii kõrgele ja nii kaua kui soovite, samuti jalgsi uurida ümbritsevaid lagedaid kohti.
Lisateabe saamiseks kinnituste funktsioonide ja nende hankimise kohta lugege eraldi käsiraamat.
lendav leek
Lendav leek - meetod kiire reisimine mängus, mis on Sigatüüka erinevates osades tähistatud rohelise helgiga ja mitte ainult (seal on 83 punkti).
Punkti avamiseks jookske sellest lihtsalt mööda.
Farmi mündid (mängusisene valuuta)
Mündid on iga RPG-mängu oluline element. Tänu mängusisesele valuutale saab tegelane varustada end kulumaterjalide, kvaliteetsete jookide, legendaarse varustusega (jne). Paraku ei jäänud nendest vajadustest säästetud ka Sigatüüka õpilased.
Oma varude võimalikult kiireks müntidega täiendamiseks saate teha järgmist.
- Kaubelda Hogsmeade'i elanikega. Selle väikese küla territooriumil, mis asub Nõia- ja Võlukooli lähedal, elab suur hulk NPC-sid, kellel on oma poed. Müüge neile rämpsu, mida te ei vaja, alates kasutamata koostisosadest kuni madala kvaliteediga seadmeteni.
- Otsing rinnad (silmaga) ja avage need. Iga seda tüüpi võlukast annab peategelasele 500 münti, mis on mängu algfaasis äärmiselt kasulik.
Kõigiga mängusisese valuuta kasvatamise viisid leiate eraldi juhendist.
Hero nivelleerimissüsteem
Mängus on vähemalt 40 taset, mida tõestab karikas “Saavutused on minu tugevaim külg”. Oma tegelase taseme tõstmiseks peate:
- täielik lugu ja kõrvalmissioonid;
- võitlus lahinguareenidel;
- läbima erinevaid katseid;
- täitke ülesandeid raamatust "Juhend võluritele".
Sigatüükas: Legacy järgib Action/RPG žanrile omast mehaanikat ja selle eesmärk on tagada, et suurem osa mängust premeerib õpilast kogemustega, mille arvelt hiljem Täiendatakse erinevaid oskusi ja andeid.
Nõustaja juhend
Nõustaja juhend on õppeentsüklopeedia, mille peategelasele andis kooli asedirektor Matilda Weasley. Selle peamine eesmärk on aidata kaotatud õpingutele järele jõuda.
Mängu osas on see juhend pausimenüü, mis kuvatakse mängija praegune edenemine, sealhulgas tase ja 9 akent, mis avavad muid jaotisi (kaart, inventar, ülesanded, kogud jne). Selle abiga on üsna lihtne navigeerida erinevate mängumehaanika vahel ja jälgida oma "edenemist".
Tutvuge ruumi ja selle funktsioonidega
Abituba on mängija isiklik tubakus ta saab:
- parandada seadmeid;
- tuvastada tundmatud seadmed;
- harjutada jooke;
- harjutada herbalismi;
- hoolitseda maagiliste olendite eest Vivaariumi territoorium.
See tuba kohandatav: Muutmisloitsude abil saab mängija muuta oma kloostri välimust, lisades sinna vaipu, laudu, kujusid ja muid kaunistusi.
Varustuse uuendamine
Tugevaimaks võluriks saamiseks loitsudest ei piisa. Lisaks on oluline pöörata piisavalt tähelepanu oma seadmetele ja varustada seda abiomadustega kududa abitoas.
Mõned lisaomadused suurendavad tegelase ellujäämisvõimet, teised aga loitsukahjustusi. Bandiitide laagrite varustuse täiustamise retsepte leiate.
Tunnid ja õppeprotsess
Põhiloo kampaania läbimise ajal on võimalik külastada erinevaid tunde, aga ka kõrvalülesandeid, mis on valikulised. Tänu olemasolevatele klassidele saavad mängijad mitte ainult kohtuda huvitavate õpetajatega, vaid ka õppida rohkem mängumehaanika kohta.
Pange tähele, et praegu kättesaamatu klasside ennustamine ja maagia ajalugu (võimalik, et need tulevad mängu ka tulevikus, DLC väljalaskmisega).
Kaitse pimedate kunstide vastu
Kooli üks olulisemaid erialasid: see õpetab õpilastele maagilise maailma erinevate ohtude vastu kaitsmise põhitõdesid. Dina Hekate tundides käies olge valmis pidevaks duellid teiste õpilastega.
Luukaubamine
Esoph Sharpi tundide eesmärk on tagada, et võlurid ja nõiad õpiksid pruulima jooke ja eliksiire retseptide kaudu, mis kasutavad laia valikut erinevaid maagilisi koostisosi. Nõus, alati on tore, kui teie laos on koonuseid, mis võivad teatud omadusi suurendada või näiteks mõne loitsu taastumisaega lühendada.
Eraldi juhendist saate teada Kuidas Sigatüüka pärandis jooke valmistada, otsige eliksiiride retsepte ja ka nende valmistamiseks vajalikke koostisosi.
Herboloogia
Mirabelle Garlick omakorda annab õpilasi lahkelt nõu kuidas taimi kasvatada, hoolitseda nende eest erinevates tingimustes ja tuvastada ka tundmatute tüübid.
Loitsud
See distsipliin on suunatud universaalsete loitsude õppimine. Kui rääkida “Harry Potteri” esimesest osast, siis meenub, kuidas just selles klassis tutvustati õpilastele loitsu “Vengardium Leviosa”. Tõenäoliselt tutvustab Abraham Ronen kindlasti uutele õpilastele seda hämmastavat loitsu.
Maagiliste loomade uurimine
See distsipliin räägib teile, kuidas eristada maagilisi metsalisi, keda õpilased võivad kohata õppeasutuse territooriumil ja isegi väljaspool selle piire. Ta hakkab ka õpetama kuidas õigesti hooldada nende olendite jaoks.
В eraldi käsiraamat rääkis kõigist loomadest, keda peategelane võib Sigatüüka ümbruses kohata.
Astronoomia
KõNilouune õppetund hõlmab tähtede ja kuu saladuste õppimist. Esimest korda saate pärast saavutamist osaleda professor Shahi klassis 16 taset. Sellesse asukohta viivat otsingut peetakse lugude otsinguks.
Loitsude tüübid
Avatud maailma uurimine hõlmab suhtlemist erinevate mõistatustega, aga ka silmitsi ohtlike vastastega. Nii esimesel kui ka teisel juhul aitavad võlud sul takistustega toime tulla.
С mängu loitsude täielik nimekiri leiate eraldi juhendist.
Põhilised loitsud
Võib jagada mitmesse kategooriasse:
- universaalne - kasutatakse nii lahingutingimustes kui ka Sigatüüka seintes;
- lahing – kasutatakse lahinguväljal (vaenlase kontrolli ja kiirete maagiliste löökide alusel);
- tugi võlu – kasulik avatud maailmaga tutvumisel (tavaliselt kasutatakse mõistatuste või kergete vempude lahendamiseks).
Andestamatud needused
Andestamatud needused - needused, mille kasutamine Harry Potteri universumis oli ebaseaduslik.
Andestamatute loitsude loend sisaldab 3 needust: Cruciatus, Imperius ja Avada Kedavra. Hoolimata asjaolust, et neid võlusid peetakse kättesaadavaks kõigile mängijatele, mängijatele, kes ostis kollektsiooniväljaande, pääsevad spetsiaalsele lahinguareeNilou, kus nad saavad soovi korral nende kasutamist harjutada.
Eraldi artiklis vastasid nad küsimusele, kas mängus on võimalik saada tumedaks võluriks.
Nõuderuumi loitsud
Muutumise võlu erineb ülalpool käsitletutest, kuna selle eesmärk on nõuete ruumi muutmine. Nende abiga saate paigaldada uut mööblit ja ebatavalisi kaunistusi, katsetada nende paigutust, et luua oma isiklikus elukohas ainulaadne disain.
Võitlussüsteem ja selle omadused
Mängus toimuvaid lahinguid võib nimetada suurejoonelisteks ja dünaamilisteks. Algselt omab tegelane standardsed loitsud, mille arv suureneb täiendavate missioonide ja süžee edenedes. Peamisi neist peetakse omakorda lummuseid, kasutatakse PCM-is. Nendega kombineeritakse muid loitsusid.
Võitlus vaenlastega võib toimuda erineval viisil. Siiski keskendume olulistele üksikasjadele, mis võivad seda lihtsustada (eriti kõrge keerukusastme puhul):
- lummus"Protego" Neid uuritakse proloogi läbimise ajal. Nende abiga saab kangelane end ümbritseda kaitsebarjääriga, mis neelab kõik sissetulevad kahjustused. Selle kasutamine on vajalik, kui teie laos pole ühtegi tervendavat jooki. Vastasel juhul peate lahingut uuesti alustama.
Loitsu meeletult lehvitamine on halb otsus. Et mõista, millal on kilbi omamine kõige tõhusam, keskenduge lahingu ajal sellele valgustatud piirkond pea ümber Peategelane. Kui see muutub helepruuniks, kasutage Protegot. Seega peegeldage kahju ja uimastage vaenlane, saades lisaaega.
- Kõrvalehoidmine, vaikimisi on Ctrl. Esmalt muutub ta aktiivseks Hogsmeade'i külastuse ja külas trolliga lahingu ajal. Töötab samamoodi nagu Protego.
- Kombinatsioonid. Need on lahingu oluline olemus, kuna võimaldavad teil kahju maksimeerida. Esmakordselt avaneb Crossed Sticks klubi külastuse käigus võimalus õppida kõige tõhusamaid kombinatsioone.
- lummus"Levioso"Ja"Accio" Neid uuritakse Sigatüükas esialgsete lugude missioonide ajal. Kasutamine on vajalik, kui vaenlane ümbritseb end kilbiga. "Levioso" eemaldab nõrga (kollase) tüüpi tõkked, "Accio" - võimsama (lilla).
Õigekirja jahtumine
Probleem, millega mängija võib lahingutuhinas kokku puutuda, on jahtumisaeg oskuste paneelil.
Kui te ei jälgi oma põhioskuste tagasipööramist, võite ilma jääda palju vaenlase kahjust, mis pole tõenäoliselt nauditav. Eriti kõrgetel raskusastmetel. Just sel põhjusel kombinatsioonid on olulisedmillest oli varem juttu.
Vaatamata sellele, et võlud on omavahel intuitiivsel tasandil suurepäraselt kombineeritud, annab mäng võimaluse seda teemat põhjalikumalt uurida pärast esimest külastust klubi Crossed Wands. Tänu võimalusele mannekeenidel treenida saab mängija põhitõdesid ilma suuremate raskusteta omandada. Kõige populaarsemad kombinatsioonid näevad omakorda välja järgmised:
- Levioso – peamine loits (x3).
- Accio – põhiloits (x3).
- Levioso – põhiloits (x3) – Accio – põhiloits (x3).
Loomulikult ilmub loo edenedes saadaolevate ja tõhusate kombinatsioonide loend laieneb. Peaasi, et ärge ignoreerige "kategooria" kõrvalmissiooneKombineeritud treening" Lisaks mänguoskuse suurendamisele tähendab nende läbimine ka täiendavate preemiate (varustus, kogumisobjektid jne) saamist.
Kaaslane süsteem
Puudumisel koostöörežiim Kaaslased võivad teie mänguaega üsna hästi sisustada. Olles samad erinevate teaduskondade üliõpilased, saavad nad peategelasega teatud missioonidel kaasas olla, pakkuda eksklusiivseid kõrvalülesandeid ja ka õpetada uusi võimeid ja võlusid.
Kokku mängus 4 kaaslast, kellega saate luua sõbralikke suhteid:
- Sebastian Sallow - Slytherini õpilane.
- Natsai Onai - Gryffindori õpilane.
- Poppy Dobring - Hufflepuff õpilane.
- Amit Thakkar — Ravenclaw õpilane.
Kohta eraldi artikkel uurige, kas kaaslastega on võimalik romantilisi suhteid luua.
Tarvikute ostmine (Hogsmeade'i poed)
Hogsmeade'i territooriumil asuvad kauplused on suurepärane võimalus puuduvate tarbekaupade ostmiseks:
- «J. Pepini joogid» müüb erinevaid eliksiire.
- «Toomid ja kirjarullid» müüb Abituppa retsepte.
- «Kummituspood Hogsmeade'is"on salajane asukoht, mille uurimine muutub kättesaadavaks PlayStationi omanike eksklusiivse ülesande täitmisel.
- «Ollivanderi pood"külastatakse erinevate lisamissioonide ajal.
- «Metssiga pea"Ja"Kolm luuda» - võõrastemaja ja pubi, kust saab osta jooke või süüa.
- «Krugoletka"on varustatud vajaliku varustusega tegelase luuda täiustamiseks.
- «Nähtamatu müts» müüb erinevaid riideid, mida saab kangelasel proovida.
Täpse asukoha saate teada eraldi käsiraamatust. iga Hogsmeade'i kauplus. Muuhulgas esitatakse lühikirjeldus, mida konkreetses poes müüakse.
Väljaspool Hogsmeade'i võite ka komistada müügitelgid, kust ostetakse maagiliste olendite hooldamiseks vajalikke riistu ja lisatarvikuid. Sageli leitud väikesed kioskid, mis on suunatud jookide ja eliksiiride müügile, mis välistab vajaduse pidevalt J. Pepini poodi tagasi pöörduda.
Näpunäiteid Sigatüüka pärandi lõpetamiseks
Järgmised on kasulikud soovitused, mis võivad Sigatüüka: Pärand läbimist lihtsustada.
Kasutage objektide esiletõstmiseks Reveliot
Revelio - võimas universaalne loits, mida saab kasutada paljude kasulike ja interaktiivsete sihtmärkide esiletõstmiseks ümbritsevas maailmas, sealhulgas peidetud objektid, pusleelemendid, rüüs, vaenlased jne. Ärge unustage selle olemasolu arsenal «kiirklahvid" (kasutage vaikimisi "R" puhul). Sellegipoolest võib see teid probleemidest välja aidata ja tõstab esile ka otsinguobjekti, kui see on kadunud.
Ärge unustage kiireks reisimiseks mõeldud Flying Flame punkte
Olles jõudnud Sigatüükasse ja täitnud sissejuhatavad looülesanded, veenduge, et aktiveerige kõik Lendava Leegi punktidet saaksid hiljem koolis vabalt ringi liikuda.
Seda on lihtne teha: lihtsalt seadke kurss kiirele teleportatsiooNilou, vajutades RMBja järgige rada, keskendudes minikaardile.
Edaspidi on soovitatav seda teha uute asukohtadega. Nii saate oluliselt lühendada ühest punktist teise jooksmise aega.
Kuulake õpilaste omavahelisi vestlusi
NPC-de vahelised vestlused on kasulikud igas RPG-mängus. KõNilouune projekt pole erand. Kuulates üliõpilaste kuulujutud, saate õppida huvitavat teavet universumi kohta ning saada näpunäiteid lõpetamata kõrvalülesande kohta.
Jälgige ülesandeid, et te koolis ära ei eksiks
Tee paljude ülesanneteni kulgeb läbi lõputute koridoride, Keelatud Metsa tihedate avaruste või läbimatute steppide. Oluliste otsingute NPC-de või objektide poole liikumise lihtsustamiseks kasutage sihtmärgi jälgimise funktsioon.
Selleks avage otsingulogi Viisardi juhendi kaudu osutage missiooni nimele ja vajutage RMB. Seega ilmub pärast avatud maailma sisenemist minikaardile “kollane” punktiirjoon. Eesmärgini jõudmiseks liikuge näidatud suunas.
Täitke Merlini väljakutsed oma varude suurendamiseks
Läbi tohutu avatud maailma reisides kohtate aeg-ajalt Merlini katsumused. Ärge jätke neid tähelepanuta, kuna edukas täitmine võib lõppeda peategelase inventari laiendamine. 20 tasuta rakku on kahtlemata luksus, kuid aja jooksul sellest arvust ei piisa.
Saage Merlini testide asukoht kaardil Seda saate teada eraldi käsiraamatust.
Uute loitsude saamiseks täitke ülesandeid
Ärge ignoreerige kõrvalmissioone, mis on õppekavavälised tegevused et suurendada peategelase kogemust maagia vallas. Ta astus ju kooli hiljem kui teised õpilased ja tal on vaja järele jõuda.
Reeglina kaasnevad õpetajate juhistega lisaülesanded, näiteks:
- vältida vaenlase rünnakuid, kasutades saltot;
- kasutage vaenlaste vastu teatud tüüpi loitsu;
- leida "Käsiraamatu" leheküljed mööda kooli laiali; (ja jne).
Pärast nende täitmist külastage õpetajat, et õpetada uusi võlusid.
Nõudke jaotisest Väljakutsed lisapreemiaid
Testimine - viisardi juhendi põhiosa, mis jälgib üldine progress mängija. Avastage maailma ja koguge erinevaid kogumisobjekte, täites seeläbi vastavaid alajaotisi.
Seega saate lisapreemiaid rõivaesemete ja varustuse näol.
Ärge ignoreerige koolis lendavaid võtmeid
Sigatüüka koridorides rännates saate komistada lendavate võtmete otsa, mis peategelast nähes hakkavad kaootiliselt mööda tuba laperdama. Ärge jätke tähelepanuta nende kohalolekut, et saaksite hiljem avada ühisruumis asuva teaduskonna peakumbri.
Lisateavet selle mängutegevuse kohta leiate eraldi jaotisest. Keeruliste võtmete juhend.
Pöörake tähelepanu lukustatud ustele
Lukustatud uksed on äärmiselt levinud mitte ainult kooli territooriumil, vaid ka väljaspool seda. Näiteks Hogsmeade’is või teistes avatud maailma külades. "Salaruumi" teed blokeerivate lukkude tase varieerub sõltuvalt asukohast:
- nullist enne esimest tase väikekülade territooriumil;
- nullist kuni kolmandani tasemel Sigatüüka ja Sigatüüka territooriumil.
Lukustatud uste avamiseks peate õppima ja seejärel parandama õigekirja "Alohomora" Selles saab aidata NPC nimega Gladwin Moon, kellega peategelane kohtub põhiloo ülesande täitmisel. Härra annab juurdepääsu kahele ülesandele:
- Wardeni kaebus Kuu kohta (põhisüžee) - võlude õpe kategooriast “Loitsude avamine”.
- Härra Mouun's Moons (külgmissioon) - otsimine kujukesed demimaskid ja võimalus tõsta Alohomora võlu teisele ja kolmandale tasemele.
Nende lukustatud uste taga omakorda võib leida rinnad legendaarsete seadmete või kogumisobjektidega.
Loe edasi:Loodame, et meie Sigatüüka pärandi juhend aitas teil mõista mängu põhimehaanikat. Kirjuta kommentaare, kui teil on küsimusi, püüab autor aidata. Jälgi muud Sigatüüka pärandi juhendid meie veebisaidi vastavas jaotises.