Nõia (haraka) populaarsust TESO-s selgitab kaks põhjust - võime kasutada võimsaid loitsusid, aga ka kaugusvõitlus. Nõiaklass pole aga nii lihtne, kui tundub. Vajadus mängu selge kontrolli järele ja tegevuspõhimõtte mõistmine muudab dramaatiliselt kogu selle klassi muljet.
Kui olete huvitatud vastupidavuse versioonist nelikümmend, minge kliki siia.
Klassi üldkirjeldus
Nõid (Sorc) - klass, mis kasutab hävitavaid loitsusid ja kutsub välja olendeid Oblivioni dimensioonist. See on standardklass algusest peale.
Staatiliste punktide õige jaotusega klassi on lihtne omandada. Kui kasutate õiget kehaehitust, tunneb nõid end suurepäraselt igal raskusastmel.
Roll
See on hea klass, kui inimene plaanib rollimänge mängida DD, st vaenlasele kahju tekitamine, aga ka pooltoetus, kasutades kohale kutsutud loomi. Nelikümmend ei saa selleks vajalike klassiharude puudumise tõttu olla tervendaja.
DD rolli jaoks kasutab nõid oma klassiharu võimeid nimega "Tormi kutse" Sorc kasutab mõnikord ka loitse mõnest teisest klassiharust - “Dark Magic”.
Kasutatud ressurss
See nõia versioon nõuab reeglina sellise ressursi kasutamist nagu mana. Soovi korral saab osa võimeid üle kanda vastupidavuskulude vähendamiseks mana.
Atribuudid
TESO-s on manale keskenduva nõia ülespumpamine lihtne - peate investeerima suurema osa punktidest parameetrisse "Võlu" Ülejäänud statistikapunktid tuleb investeerida "Tervis" Mana tuleb üles pumbata, et sellest piisaks loitsudeks ja tervist – kauaks elamiseks.
Võistlused klassile
TESO mana sorca jaoks on valida kolme võistluse vahel, millest igaüks paistab omal moel silma.
[tabeli id = 6 /]Munduse märk
Nõial on kolm Munduse märki, mis võivad talle kasulikud olla - Armastaja, vari ja varas. Esimene suurendab läbitungimist, teine suurendab kriitiliste tabamuste tekitatud kahju ja kolmas suurendab kriitiliste tabamuste reitingut.
Armastaja on kõige mitmekülgsem variant. Tasub kaasa võtta nii soolo mängides kui ka raididel. Tema juurde on lihtne pääseda – tuleb vaid teleportreeruda Auridon Skywatchis, sealt minge aadressile Ezduini varemed ja seal, mitte kaugel neist, on vajalik silt.
Kui kriitiline löök on oluline (ja see on võimsate ehituste puhul oluline), peate võtma Vari. On ainult üks tingimus – tegelase kriitiline tabamus peab olema üle 50%. Kui see on väiksem, pole varju võtta mõtet.
Mis on parim viis varjule jõudmiseks? Piisav teleportreeruda asukohta Roheline vari, nimelt sisse Marbrook. Siis on vaja natuke kõndida ja seal on see Munduse märk.
Madala kriitilise tabamuse korral on parem võtta Varas. Ta parandab probleemi ja viib indikaatori normaalseks. Lihtsaim viis Vorasse jõudmiseks on väljumine Amoli kindlus Eastmarchis. Olles läbinud koobas-workshop of Crimson Kada, peate minema natuke kaugemale - seal on järv ja Varga kivi.
Ehita mana nõia jaoks
Mana nõiduse jaoks peate valima ainult kõige tõhusamad võimed. Vaatame neid, mis peaksid olema kahel oskuste paneelil.
PvE ehitus
Alustame esimese paneeliga:
- Kristalli killud. Morf Dark Magic haru “Crystal Shards”-st. Kasutab manat. Teeb maagilist kahju. Selle haru muude maagiliste võimete kasutamine vähendab järgmise fragmendi kasutamise kulusid ning võimaldab teil kiirendada valamise kiirust ja suurendada kahju.
- Müstiline sfäär. Morph Mages Guildi "nekrootilisest sfäärist". Kasutab manat. Teeb hästi alakahjustusi ja liigub stardi suunas.
- Kutsu plahvatusohtlik sulane. Morph alates Summon Unstable Servant. Kasutab manat. Kutsub välja kelmuse, mis kahjustab piirkonda ja konkreetset objekti. Võib vaenlast uimastada.
- Hämariku matriarhi väljakutsumine. Morf Summon Daedra haru "Summon Winged Twilight". Kasutab manat. Kutsub välja Twilighti matriarhi, kes suudab kahjustada ja ravida mitte ainult ennast, vaid ka kahte teist sihtmärki.
- Sisemine Valgus. Morph Mages Guildi "Magic Lightist". Kasutab manat. Takistab vastastel nähtamatusse sattumast, näitab juba sees olevaid ja suurendab ka manareservi.
Ülim võime - Võimuga torm Atronach (morf, mis pärineb "Summon Storm Atronachist" Summon Daedra harust). Erinevalt tavalistest suudab ta kauem seista ja tal on rohkem tervist.
Nüüd – nõia teise paneeli juurde:
- Lõks с naelu. Võitlejate gildi filiaal. Kasutab vastupidavust. Püstitatakse lõks, mis teeb füüsilist kahju ja muudab vaenlase liikumatuks. Suurendab relvade kriitilist kahju immobiliseeritud vaenlaste vastu. Pärast esimest jäädvustamist võib uuesti käivituda.
- Ebastabiilne elementide sein. Morph Mages Guildi “Elementide seinast”. Kasutab manat. Teeb maagilist kahju ja suurendab põlevale vaenlasele kahju. Vähendab vaenlase liikumiskiirust, uimastab külmunud vastaseid ja kukutab maha need, kes on sattunud elektrivoolu alla. Kui sein plahvatab, tekitab see täiendavat kahju.
- Purustage elemendid. Morph filmist "Elemental Strike" hävitamise staabi relvaharust. Kasutab manat. Kahjustab kolme erineva elemendiga. Võib katkestada vaenlase löögi teda uimastades.
- Välguvool. Morf klassipuust "Lightning Surge" klassipuust "Call of the Storm". Kasutatakse maagiat. Kutsub välja välgunooled, mis tekitavad elektrikahjustusi. Sünergia aktiveerimine võimaldab teil vaenlasi kahjustada.
- Vastupidav amulett. Morf „Kutsutud koguduse“ klassi „Kutsuge Daedra“ filiaalist. Kasutatakse maagiat. Daedric energia kilbid kutsutakse kahjustuste neelamiseks. Neid võivad vastu võtta ka liitlased.
Ülim võime - Elementaarne raev hävitamise staabi relvaharust. Kutsub välja tormi, mis tekitab suuremat maagilist kahju ja rakendab debuffe.
PvP ehitamine
Alustame esimese paneeliga:
- Kristalli killud. Morf Dark Magic haru “Crystal Shards”-st. Kasutab manat.
- Hämariku matriarhi väljakutsumine. Morf Summon Daedra haru "Summon Winged Twilight". Kasutab manat.
- Peatumatu torm. Morf Tormi kutse haru "Vortex-vormist". Kasutab manat.
- Kriitiline jõutõus. Morf Tormi kutse haru "Plahvatusest". Kasutab manat.
- Kutsutud egis. Morf Dark Magic haru "Kutsutud turvisest". Kasutab manat.
Ülim võime - Lasketäht Mages Guildi filiaalist. Kutsub kohale komeedi, mis teeb tulekahjustusi.
Tšempioni süsteem
Pärast 50. taset saab mängija juurdepääsu tšempionide süsteemile - tähtkujudele, mille sees on spetsiaalsed omadused, mida saab parandada, investeerides neisse tšempionpunkte.
Nõid, kes soovib mugavat mängu, peaks pöörama sellele mängu aspektile palju tähelepanu, investeerides tšempionpunktid klassi jaoks kõige vajalikumatesse võimetesse.
Kuhu peaksite Championi süsteemis punkte investeerima:
- Tähtkuju Üliõpilane. Peaksite investeerima Arcane Erosioni, Elven Bloodisse ja Elemental Masteri.
- Tähtkuju Atronach. Personali meister on seal, kus sa olema pead.
- Tähtkuju Rituaal. Investeerige punkte Thaumaturge'i.
- Tähtkuju Armastaja. Siin peaksite investeerima oma punktid Tenacious Health ja Sorcerer'i.
- Tähtkuju daam. Investeerige kehajõusse ja elementaarkaitsesse.
Kulumaterjalid
Tarbematerjalide hulka kuuluvad toit ja joogid. Kõik need suurendavad omadusi ja annavad erinevaid efekte.
Vaatame kõigepealt toitu:
- Marineeritud kala Artaeumi stiilis. Suurendab tervise- ja võluvarusid kaheks tunniks. Retsepti leiab uppunud Psijic Bagsidest, mis on saadud Artaeumi saarel kalastades.
- Artaeumi matkapuljong. Kõik kolm näitajat tõusevad kahe tunni võrra. Suureneb ka tervise taastumise kiirus. Valmistamiseks peate kasutama kala, melonit, tulikärbse rindkere ja purustatud pärlmutrit. Retsept on saadud sealt - Artaeumist.
- Kalajoogid melonikastmega. Parandab tervist, mana ja vastupidavust kaheks tunniks. Vaja läheb kala, melonit, rohelisi ja härmast miriami. Nõuded: 3. tase “Retsepti kvaliteet” ja 6. tase “Retsepti täiustamine”.
- Võlutud suhkrupealuud. Need parandavad kõiki kolme parameetrit ja kiirendavad ka tervise taastumist. Koostisosad on kriipitarretis, mesi, bervaise mahl, kolumbiin ja jahu. Nõuded: 1. tase “Retsepti täiustamine” ja 4. tase “Retsepti kvaliteet”.
- Kange nõiaema pruul. Suurendab maksimaalset maagilisust ja tervist, samuti magicka taastumist kahe tunni jooksul. Koostis: öövihm, riis, bervaise mahl ja väikeulukiliha. Nõuded: 2. tase “Retsepti täiustamine” ja 3. tase “Retsepti kvaliteet”.
Ainus jook, mida mana nõid vajab, on suurendama loitsuvõimed. Ideaalne käsitöövõimalus oleks rukkilille, Namira mädaniku ja heinamaa südamiku kombinatsioon. See kombinatsioon suurendab ka teie õigekirjakriitilist reitingut ja mana taastumist.
Sobivad komplektid
Mana sorka jaoks, kes mängib DD rolli nii üksi kui ka rühmades, peate valima selle rolli jaoks kõige sobivamad komplektid. Neid on ainult mõned:
- Emapoolne kurbust. Suureneb maagia maksimaalne reserv ja ka loitsude kriitiline hinnang. Deshaanist maha kukkunud.
- Julianose seadus. Valmistatav, pole koopast saadud. Suurendab õigekirja kriitilist hinnangut ja maksimaalset võlu. Täielik komplekt suurendab loitsude jõudu.
- Caster-strateeg. Kui Julianose seadusega midagi ei õnnestu, võite selle komplekti juurde tulla. Aitab suurendada loitsujõudu ja maagilist reservi. Täielik komplekt võimaldab teil vaenlast märgistada ja talle tekitatud kahju suurendada.
Kõik tõhusad versioonid nõuavad täiustatud meisterdamist, et luua parimad komplektid. Lisaks saavad nelikümmend parimat hankida komplekte koopast. Näiteks Perfect Devotion of the False God (Solar Spire, Elsweyri laiendus), Perfect Crushing Wall (Vortex Arena, Orsiniumi laiendus) ja nii edasi.
Loe edasi: