TESO-s populaarne Templar on tavaliselt lihtne mäng, mis on kombineeritud mugavate juhtnuppudega. Ja Greymooris võib see klass toimida üsna tugeva kahjude edasimüüjana, kui teete ühe lisatoimingu – muutute vampiiriks.
Templari mana versioon pakub klassipuude võimete kasutamisel palju kahju. Ja vampiiri võimete haru laiendab klassi võimalusi. Sellest, kuidas sellist templit teha, räägime teile lähemalt ajakirjas The Elder Scrolls Online. Kui olete huvitatud vastupidavuse versioon, siis mine siin.
Klassi üldkirjeldus
Templar on klass, mis tugineb valguse jõule, et võidelda igas suuruses vastastega. Tänu oma võimsatele loitsudele elab templar hästi, olenemata sellest, kes ta on – kas soolomängija teekonna alguses või Hi-End sisuga koopasse külastava grupi liige.
Roll
Tavaliselt täidab templer kahte rolli - DD või arst Kuid selles ehituses käsitletakse templit ainult ühes rollis ja me ei räägi tervendajast.
Kasutatud ressurss
Kuna meie templiversioon on seotud maagiliste oskustega, eeldatakse, et kasutatakse sellist ressurssi nagu maagia (mana). Jõureservi praktiliselt ei kasutata, kuna paneelil on ainult üks või kaks võimet, mis selle konkreetse ressursi maksavad.
Atribuudid
Mana Templar on klass, mis kasutab aktiivselt manat, seega oleks loogilisem, et mängija investeeriks kõik oma punktid sellesse paarieth (64-0-0). Kui kardate, et tegelane ei ela kaua, võite parameetrile “Tervis” (60-4-0) lisada mõned punktid.
Võistlused klassile
Mana Templari jaoks on valida mitme võistluse vahel.
[tabeli id = 8 /]Munduse kivi
Kõige kasulikum Mundus kivi iga templi jaoks, kelle tase on alla 160 PP, on Armastaja. Linnast on sinna kõige lihtsam pääseda Skywatch, mis asub asukohas Auridon. Sellest veidi eemaldudes peate minema küljele Ezduini varemed, mille lähedal kivi asub.
Kui olete jõudnud 160 punktini, saate märki muuta. Alates Armastaja parem alla anda ja edasi minna Varjud, mis suurendab kriitilist kahju. See võimaldab teil kahjustuse indikaatorit ennast suurendada. Varju juurde pääsemiseks peate teleportreeruma linna Marbrook, asub Roheline vari. Seal tuleb linnast lahkuda ja suunduda poolringis paiknevate kaljude poole. Vajalik silt saab olema.
Mana Templar ehitus
Vampiiri kehaehitusega templer on päris huvitav idee. Hoolimata pärimuse (valguse sõdalane ja vampiir - pimeduse esindaja) vastuolust, ilmutab see kombinatsioon end koos lihtsalt suurepäraselt.
PvE ehitus
Vampiiriharu oskustega manatempli jaoks valitakse välja kõik, mis on kiireim ja võimsam. Vaatame allpool mõlemat võimete paneeli.
Alustame esimese paneeliga:
- Geniaalne mahasurumine. Morph filmist "Brilliant Destruction" Dawn's Fury puust. Kasutab manat. Vaenlane süüdatakse põlema, saades maagilist kahju. Kui vaenlase tervis on alla 50%, saab ta rohkem kahju. Mida rohkem manat mängijal on, seda suurem on lisakahju (kuni 20%).
- Puhastav valgus. Morf samast harust pärit “Valguse karistusest”. Kasutab manat. Tekitab maagilist kahju kohe ja lisaks pärast kogunemist. Hiljem taastab see mängija ja liitlaste tervise.
- Põlev oda. Morf Aedra filiaalist pärit “Spear Shards”-st. Kasutab manat. Visatakse oda, mis tekitab teatud raadiuses 10 sekundi jooksul maagilisi kahjustusi. Sünergia aktiveerimine taastab mana või vastupidavuse.
- Veri vereks. Morph pärit "Siseelundite eemaldamine" harust Vampiirid. Tervist kasutatakse. Vaenlasele tehakse maagilist kahju, mis võib sõltuvalt mängija tervisest kasvada kuni 100%. Mida vähem seda on, seda suurem on kahju.
- Sisemine Valgus. Morph Mages Guildi filiaalist "Magic Light". Kasutab manat. Paljastab vaenlased ja ei lase neil uuesti nähtamatuks muutuda. Lisab manat ja tugevdab loitsu.
Ülim võime - Jääkomeet. Morph Mages Guildi filiaalist "Meteor". Põhjustab komeedi kukkumist, tekitades külmakahjustusi, vähendades liikumiskiirust ja uimastades ka kukkumisraadiuses tabatuid. Pärast plahvatust jätkavad vaenlased külmakahjustuste võtmist.
Vaatame nüüd teist paneeli.
- Ebastabiilne tulesein. Morph hävitamise staabi relvaharu "Elementide seinast". Kasutab manat ja vajab viskamiseks tuletõrjemeeskonda. Loob tuletõkke, mis tegeleb tulekahjustustega. Põlemise staatuse saanud vaenlane saab 20% rohkem kahju. Aja jooksul tõke ise plahvatab, põhjustades taas tulekahjustusi, ainult seekord tugevamana.
- Müstiline pall. Morf "Nekrootilisest sfäärist" Undaunted harust. Kasutab manat. Maagilise kahju pall tekib 10 sekundi jooksul. Sünergia aktiveerimine liitlase poolt põhjustab täiendavat maagilist kahju ja taastab liitlase mana või vastupidavuse.
- Naastudega lõks. Morph Fighters Guildi filiaalist "Trap". Kasutab vastupidavust. Ilmub lõks koos füüsiliste kahjustustega ja uimastab vaenlast. Suurendab relvade kriitilist kahju selles lõksus oleva vaenlase vastu. Võib uuesti käivituda pärast esimest jäädvustamist.
- Päikese pommitamine. Morph filmist "Solar Flare" Dawn's Fury puust. Kasutab manat. Lööb vaenlast maagiliste kahjustustega ja rakendab tegelasele buffi, et suurendada tavaliste rünnakute kahju.
- Sisemine Valgus. Morph Mages Guildi filiaalist "Magic Light". Kasutab manat. Eemaldab vaenlastelt nähtamatuse ja takistab neil hiilimast. Suurendab maksimaalset võlu- ja õigekirjakriitilist hinnangut.
Ülim võime - Sirbikoristus. See on Aedra haru "Circular Harvest" morf. Templar keerutab enda ümber valguse oda, tehes sellega maagilist kahju. Mängija teel olevatele vaenlastele tehakse 60% rohkem kahju.
PvP ehitamine
Teiste inimeste vastu mängimine nõuab teiste oskuste kasutamist:
- Läbistav kiik. Morph Aedron Spear klassi puust "Tramping Strikes". Kasutab manat. Vaenlane lööb odaga neli korda. Löök on piirkonnapõhine, seega saavad löögi ka taga olevad vaenlased. Võimetest mõjutatud vaenlased aeglustuvad. Mängija on tervenenud 40%.
- Põlev oda. Morph samast harust pärit “Spear Shards”-st. Kasutab manat.
- Geniaalne mahasurumine. Morph filmist "Brilliant Destruction" Dawn's Fury puust. Kasutab manat.
- Veri vereks. Morf Vampiiride haru "Siseelundite eemaldamisest". Tervist kasutatakse.
- Mis tahes relvaoskused Staff of Destruction puust.
Ülim võime - Sirbikoristus, Jääkomeet või Elementaarne raev (morph Elemental Stormist hävitamise personali harust).
Tšempioni süsteem
50. tasemele jõudmisel on mängijal juurdepääs tšempionide süsteemile. See esindab tähtkujusid, mille sees on omadusi, mida saab parandada, investeerides neisse tšempionpunkte.
Templar, kes soovib mugavalt Hi-End sisuga mängida, ei tohiks seda mängu aspekti unarusse jätta ja investeerida tšempionpunkte klassi jaoks kõige vajalikumatesse loitsudesse.
Kuhu peaksite Championi süsteemis punkte investeerima:
- Tähtkuju Rituaal. Investeerige Thaumaturge'i (suurendab perioodiliste kahjustustega efektide tugevust).
- Tähtkuju Atronach. Peate investeerima personalimeistrisse.
- Tähtkuju Üliõpilane. Punkte on vaja Arcane Erosion ja Elemental Master ning Elven Blood jaoks.
- Tähtkuju Armastaja. Sorcerer ja Tenacity on suurepärased võimalused.
Kulumaterjalid
Tarbematerjalide hulka kuuluvad toit ja kõikvõimalikud joogid ühe või mitme omaduse suurendamiseks ja erinevate efektide andmiseks.
Alustame toiduga:
- Tugev pruul nõid emad. Suurendab mana ja tervist, samuti magic sustain'i kaheks tunniks. Koostis: öövihm, riis, bervaise mahl ja väikeulukiliha. Nõuded: 2. tase “Retsepti täiustamine” ja 3. tase “Retsepti kvaliteet”.
- Marineeritud kala Artaeumi stiilis. Pärast seda suurenevad tervise- ja maagiavarud kaheks tunniks. Retsept - Psijici üleujutatud kottides, Artaeumi saarel. Saadud kalapüügi teel.
Ainus jook, mida mana templar vajab, on loitsude võimsuse suurendamine. See on valmistatud rukkilillest, heinamaasüdamest ja Namira mädanikust. Lisaks suurendab see segu loitsude võimsust ja kriitilist reitingut.
Sobivad komplektid
DD rollis oleva mana templi jaoks võetakse need komplektid, mis paljastavad tegelaskuju nii palju kui võimalik. Me räägime järgmisest:
- "Ema kurbus" Tõstab maksimaalset magicka reservi ja ka loitsude kriitilist reitingut. Kergesti hankitav Deshaani asukohast.
- "Noorkuu teenija." DD potentsiaal. Suurendab kriitilisi hinnanguid, relva- ja loitsujõudu ning mõlemat tüüpi läbitungimist.
- "Müüri purustamine" Komplekt Vortex Arenast, millele pääseb juurde, ostes Orsiniumi DLC. Kaks eset ja saate suurendada elementaarjõu võime kahju.
Parem on, kui asjadel on omadus, mida nimetatakse Jumalate abi. See suurendab veidi Mundus kivide mõju. Edaspidi saab Templar arenenud meisterdamisoskustega valmistada vajalike omadustega soomust ja tarvikuid.
Loe edasi:
Kas paranesite PVE konstruktsiooni puhul ootuspäraselt? Kas ravitseja peaks sulle järele jooksma? Templi parim oskus on esimene Aedra oda, kahju pluss paranemine. Ilma temata on raske, eriti kopsudes
Kas on võimalik mängida ilma vampiirita? Muidu ei taha keegi näksida, aga kroone pole ja kogu aeg läheb igavaks kelleltki küsida. Antud juhul on väga pettumus, et kõik on nii ahned ja küsivad 1k krooni...
Ma võin hammustada :3
Kas kuu asemel saab kasutada sõdalase komplekti? Tundub, et ta pole ka halb.. Läbitungimist pole, aga loitsujõudu rohkem + võimete hind ei muutu.
Ma just nägin ühte mängijat kes oli templar ja tal oli ka mingi lemmikloom, seal oli suur leek ja ta ka sülitas, kas saab öelda, et see on dlc?Ja ka mis klass, liit, rass see on?
1. Seoses lemmikloomaga – võib-olla te ei näinud seda, vaid väljakutsutud olendit (Daedroth) Fiery Maw komplektist. Õla saab Expendables'i rinnast Maj Al-Ragatilt Expendables'i enklaavis ja kiivri saab hankida Expendables II vangikongist.
(https://www.youtube.com/watch?v=ylUgsHCrQTU - siit saab vaadata alates 0:23. Võib-olla just seda sa selle "lemmiklooma" kohta mõtlesid :)
2. Fiery Maw komplekti kandmisel pole klass, rass ja Alliance olulised. Seetõttu võib see mängija olla igaüks, Altmerist Orsimerini (meie arvates ork).
tänan teid väga