Vampiir: maskeraad – verejaht on tasuta mitme mängijaga battle royale mäng. Põhimängijad – vampiirid, kasutades võitmiseks relvi ja nende võimeid. Viimane kaardile jäänud vampiir võidab lahingu ja võtab esikoha. Artiklis on üksikasjalik juhend Vampiir: maskeraad – verejaht koos ülevaatega mängu põhifunktsioonidest ja mehaanikast.
Ülevaade vampiiride klannidest ja klassidest: Masquerade – Bloodhunt
Mängus on 4 klanni ja igal neist on oma omadused:
- Ventrue – tugevad kuninglikud perekonnad, nad ei karda katsumusi ja raskusi.
- Härjavõitleja - osavad jahimehed, kellel on ilu ja võlu.
- Nosferatu - Unsurnud, spioonid ja korrumpeerunud vampiirid.
- Bruja - õigustest ilma jäänud sõdalased, kes valdavad relvi vabalt.
Iga klanni vampiirid saavad erinevad võimed: esimene antakse vaikimisi ja ülejäänud sõltuvad valitud tegelase tüübist.
Karakteri võimed
Klanni juurde Ventrue vampiirid sisenevad Rahuvalvajad. Nad manööverdavad lahinguväljal hästi ja hõivavad rühmas tankipositsiooni. Võimalused Rahusobitajad:
- Klanni tugevus: Marmorjas liha - vampiirinaha lühiajaline tugevnemine, lühiajaline haavamatus seni, kuni te kedagi ei ründa.
- Passiivne tugevus: Kütkestav kohalolek – Vähendab lähedalasuvate vaenlaste liikumiskiirust. See efekt annab ka vaenlase nähtavuse markeri, kui nad piirkonda ilmuvad Ventrue.
- Arhetüübi jõud: Peatamatu pealetung. Dash forward teeb väiksemat kahju ja alistab vaenlase lühikeseks ajaks. Allestatud vaenlased ei saa selle efekti ajal oskusi kasutada.
Klannis Härjavõitleja Vampiire on kahte tüüpi - Muse и Kiusaja. Nende lahinguroll on toetus koos kaugrünnakuga. Võimalused Muusad:
- Klanni tugevus: Ledge Dash – vampiir heidab ja vabastab omaenda klooni, millele saate kriipsu teha.
- Passiivne tugevus: Viimane tegu – vähendab uuesti laadimise aega ja võimaldab kasutada jõudu, kui Muse surma uksel.
- Arhetüübi jõud: Ergutav hääl - tervenemise meeleolu. Kuni see jõud on aktiivne, Muse Tervendab ennast ja lähedasi liitlasi. Kui aktiveerite võimsuse võime ajal või kahju võtmise ajal, siis paranemine peatub.
Võimeid Kiusaja:
- Klanni tugevus: Ledge Dash – vampiir loob oma projektsiooni, millele ta saab kriipsu lüüa.
- Passiivne tugevus: Sugulane võlu – ümbritsevad NPC-d on ajutiselt loitsu mõju all Kiusaja ja käituge sõbralikult.
- Arhetüübi jõud: Pimestav ilu – aktiivne võime pimestab korraks lähedalasuvaid vaenlasi.
Klannis Nosferatu kahte tüüpi vampiire - Saboteer и Libe. Neil on aktiivne mänguroll, põhjustades vastastele suuremat kahju. Võimalused Sabotöörid:
- Klanni tugevus: Kadumas – jõud annab lühiajalise nähtamatuse ja suurendab liikumiskiirust.
- Passiivne tugevus: Märkamatu läbipääs – sabotööri vähenenud nähtavus küürutamisel, osaline nähtamatus.
- Arhetüübi jõud: Kanalisatsioonipomm – jõud annab mürgise pommi, mis mürgitab läheduses olevaid vaenlasi. Pommi saab visata ükskõik kuhu, see aktiveerub ainult siis, kui vaenlane läheneb.
Võimeid Slicks:
- Klanni tugevus: Kadumas – lühiajaline nähtamatus ja suurenenud liikumiskiirus.
- Passiivne tugevus: Metsalise lõhn - Vaenlased, kes on saanud suuri kahjustusi, jätavad oma liikumisest punase jälje.
- Arhetüübi jõud: Scout Lemmikloom – Saboteer saadab nahkhiired piirkonda uurima. Nahkhiir annab ajutise nähtavuse läbi seinte.
Mässajate klann Bruja koosneb kahte tüüpi vampiiridest - pätt и Vandaal. Mõlemal tüübil on aktiivne kaitsja roll koos pidevate kahjustustega. Võimalused Jõhrad:
- Klanni tugevus: Hüppeline hüpe – vampiir suudab teha pikki hüppeid lühikese jahutamisega.
- Passiivne tugevus: raudne käepide - Jõhker taastub kuni poole oma tervisest, kui ta kahju ei võta.
- Arhetüübi jõud: laine šokk – vampiir tekitab lööklaine, mis võib peegeldada vaenlase kuule.
Võimeid Vandaal:
- Klanni tugevus: Hüppeline hüpe – vampiir võib teha pikki hüppeid.
- Passiivne tugevus: Adrenaliinilaks - loob keskmise kaitse kahjustuste eest, kui see on vaenlase lähedal.
- Arhetüübi jõud: Maavärin – vampiir teeb šokihüppe, visates vaenlased õhku. Vastased saavad maandumisel väiksemaid vigastusi.
Arhetüübi taseme tõustes muutuvad kättesaadavaks uued peidetud võimed. Igal võimel, välja arvatud passiivne, on oma jahtumine; see kestab 5 kuni 16 sekundit.
Vastased
Peamised rivaalid on serveri teised mängijad. Kokku saab ühes režiimis korraga võidelda kuni 45 kasutajat. Ka vastased on surnute jahimehed - saladuse sõdurid "Osakonnad". Need on mittemängijad, kes valvavad väärtuslikke vahemälu ja paiknevad samas kudemiskohas. Kui kohtute sõduriga, tähendab see, et läheduses on kindlasti peidetud haruldane relv, mis annab lahingule kasumi.
Boonused vere ja saagi eest
Peamine boonus, ilma milleta on võit võimatu - rüüstama. Kõik loosipunktid on siniselt esile tõstetud. Nad kudevad juhuslikes kohtades. Saagi hulgast võib leida relvi, laskemoona, padruneid, soomusvestisid ja isegi verekotte.
Kaardilt leiab ka Praha elanikke. Vampiir saab juua nende verd ja taastada oma tervise. Lisaks tervendamisele pakub külaelanike veri rünnakut või ellujäämishuvi. Verepreemiad antakse sureliku resonantsi alusel:
- Koleerikud suurendada kahju, kui vampiir ründab lähedalt.
- Melanhoolsed inimesed vähendada klanni võime jahtumisaega.
- Flegmaatilised inimesed vähendada arhetüübi võime jahtumisaega.
- Sangviinid anna väike tervendav buff.
Ilma vereresonantsita inimene preemiaid ei anna. Samuti ei lisata puhvreid, kui kõik boonuskohad on juba hõivatud. Suurendage nende arvu kasutades diablerie – surmav või vapustav lõpukäik vaenlasele.
Surelikud reageerivad agressiivsele käitumisele, seega vältige elanikele lähenedes äkilisi liigutusi või relvade tulistamist. Kui inimene näeb vampiiri verd joomas, hakkab ta karjuma ja põgenema.
Relva valik
Relvad mängus Vampiir: maskeraad – verejaht peitub igal pool. Seda võib leida kõikjal kaardil, suletud kaubikutes, kauplustes ja siseruumides rinnad. Igal relval on oma haruldus. Mida kõrgem on selle aste, seda tugevamad on varustuse näitajad. Haruldus on järgmine:
- Roheline
- Sinine
- Lilla.
- Kollane.
Lähivõitlusrelvad:
- Katana – annab tekitatud kahjustuste paranemisele väikese hoo ja peegeldab kuulid vaenlastele tagasi.
- Lõiketerad – parane nagu katana, kuid anna löögiga lõikav löök.
- Tulekirves – kahjustuste paranemise protsent.
- Naeltega nahkhiir – annab tervise taastamise buffi, võimaldab sooritada mitmeid rünnakuid.
Lähivõitlusrelvad on kasulikud, kui vaenlasel pole kaasas midagi peale rusikate. Muudel eesmärkidel on parem kasutada pikamaarelvi.
Tulirelvad:
- Püstol on esimene varustus, mis antakse igale vampiirile ringi alguses. Kahju praktiliselt ei tekita.
- Topeltpüstolid - tulevad duelliga toime lähidistantsil, kuid ei sobi kaugsihtimiseks.
- Miinipilduja on suurepärane relv lähivõitluseks ja keskmise ulatusega.
- Toggle või toggle kuulipilduja on hea relv, millel on pidevad kahjustused ja suur ründekiirus.
- Raske amb - tekitab vaenlasele mürgist kahju.
- Topeltamb – plahvatusohtlik massikahjustus.
- Püss on mugav ja mitmekülgne relv. Haruldastel tüüpidel on täiustatud salv ja kõrge tulekiirus.
- Thomamy Gun - annab hea kahjueelise, kuid ei sobi pikamaa jaoks.
- Summutiga püstolkuulipilduja on teine universaalne kiirlaskepüstol.
- Revolver – suurendab kahjustusi pähe löömisel.
- Snaipripüss – täpne sihtimine ja madal ründekiirus.
- Laskurpüss on universaalne relv mis tahes vahemaa jaoks.
- Kergekuulipilduja LMG - suur salv, keskmine kahjustus.
- Pumbaga jahipüss – suure läbitungivusega, ei sobi kaugvõitluseks.
- Kaheraudne jahipüss – ideaalne nõrga tervisega vastaste lõpetamiseks.
- Explosive Rifle on hilises mängus asendamatu relv.
Asendage vaikepüstol mis tahes muu relvaga, vastasel juhul on teie vooru ellujäämisprotsent lühike. Ideaalne, kui lähedale kukub jahipüss või mõni kuulipilduja. Ambvibud ja lähivõitlusrelvad ei anna ka erilist ründavat kasu, eriti lahingu lõpus.
Mängu hilises faasis on head võimalused: lülitiga kuulipilduja, ründe- või laskurrelv, täiustatud kaheraudne jahipüss.
Kuidas kaarti kasutada
Enne ringi algust vali sobiv maandumiskoht. Kui tegemist on grupimänguga, on parem valida maandumispunkt meeskonnakaaslaste lähedal. Kaardil on eritsoonid, mis on tähistatud siltidega:
- Gun - siit leiate relvi ja laskemoona. Kummutid sisaldavad tavalisi ja haruldasi relvi.
- Rist – kasulike kulumaterjalidega kohad. Sel hetkel võib olla ravim, kott või süstal verega.
- Mõõk - vahemälu relvadega lähikauguseks.
- Allkiri "Kõrgetasemeline saak» – ilmub juhuslikult. Siit leiate väärtuslikku laskemoona ja ellujäämisvarusid.
- Punane märk – ohtlik koht, mida valvavad “osakonna” sõdurid. Sellesse kohta on peidetud väärtuslikku laskemoona ja kasulikke esemeid.
Mängu ajal ilmuvad kaardile teised sümbolid:
- Ally Marks. Nende abiga saate jälgida meeskonnakaaslaste liikumist;
- Mobiilne punane gaasimärk. Gaas on vampiirile tappev, nii et kui tsoon kitseneb, tuleks koheselt turvalisse kohta põgeneda;
- Respawn asukohad. Sellised täpid ilmuvad pärast matši algust. Siin saate liitlase lahingusse tagasi saata, kui ta sureb.
Kõik asukohad kaardil:
- Mahajäetud kaubanduskeskus. Suurepärane koht mängu alustamiseks. Sel hetkel hakkavad kudema tsiviilisikud ja stardivarustus.
- Heliväljak. Kõrgeim hooneteklass. Siin saate varuda relvi ja ravitarbeid.
- Vaatlusriba. Teine kõrgpunkt, mis asub ohtlikult lähedal ostugaleriile. Asukoha lähedal on sõdurite kobarad.
- Kunstimuuseum. Suurepärane punkt võitluseks. Selles kohas saate end kuulide eest peita või vaenlast varitseda.
- Kaetud parkla. Siin on raske varjuda, kuid asukoht on põgenemispunktiks sobiv.
- Ülikooli aed. Ideaalne koht tagaajamise eest põgenemiseks. Harvadel juhtudel võite matši alustada sellest punktist.
- Ostukeskus. Avatud hoonete kogum, kus on palju relvi ja väärtuslikke lahinguesemeid.
- Mälestuskalmistu. Tühi koht avatud alaga. Siin on peaaegu võimatu end vaenlaste eest peita.
- Raudteejaam. Suurepärane koht esmaseks maandumiseks. Jaamast leiate väärtuslikku saaki ja kasulikke materjale.
- Rudolfinum. Ohtlik, kuid paljutõotav maandumiskoht. Asukohta valvab “osakond”, nii et lihtsa püstoliga on siin peaaegu võimatu ellu jääda.
- Kalmistu. Sel hetkel võib sageli leida kõrgetasemelist rüüst. Ohtlik ja avatud ala.
- Jumalik diskoklubi. Keskne asukoht. Sellesse kohta ilmuvad sageli varustust otsima vaenlase vampiirid. Ole ettevaatlik.
- Restoran katusel. Lahtine positsioon tulistamise ja tsentrisse jooksmise jaoks. Lähedalt leiate lähivõitlusrelvadega poed ja apteeki.
- Hoonet lammutatakse. Hoonete kobar kalmistu all. Läheduses on apteek ja agressiivsete sõdurite klaster. Sellel asukohal on palju kasulikke peidukohti.
- Printsi varjupaik. Ideaalne kudemine mängu alustamiseks. Olge ettevaatlik, varjendi lähedal sihivad ringi osakonna sõdurid.
- Antenn. Turvaline isoleeritud hoone, kasulikku laskemoona siit praktiliselt ei leidu.
- Terrass. Terrassi lähedal on markerid koos apteegi ja relvadega lühi- ja pikamaasõiduks. Ohtlik koht, kuhu kõik tahavad minna.
- Raamatukogu. Varjupaiga standardne asukoht. Ärge viibige selles kohas, et mitte saada oma vastastele kergeks saagiks.
- Tapamaja. Siin saab alustada ringi, et rahulikult laskemoona hankida ja täisvarustusega keskusesse jõuda;
- Sadam. Raske asukoht pikkade avatud maastikuga. Sobib kaardi esmaseks uurimiseks, eeldusel, et mängite ettevaatlikult. Olge ettevaatlik vette kukkumise eest; mängus ei saa vampiirid ujuda.
- Põlev kirik. Raskesti läbitav, kuid esmase katte jaoks väga kasulik punkt. Siit võib sageli leida haruldasi seadmeid.
Kasulikud kohad kaardil:
- Apteek – siin on süstlad ja verekotid. Neid läheb vaja paranemiseks ja jõu taastamiseks.
- Rätsepatöökoda - siit leiate relvi ja laskemoona.
- Antiigipood – siin peitub lähivõitlusrelv.
- Kummutid «Osakonnad" - tavalistes kastides leiate igasuguse varustuse. Kui kasti valvatakse, on seal kindlasti väärtuslikku saaki;
- Автомобили - kiirabiauto, tavaline veoauto, politseikaubik - nendest sõidukitest leiate verega kulumaterjale, relvi ja haruldast laskemoona.
Kaubikud ja kinnised autod pole kaardil märgitud, seega pole neid nii lihtne leida. Samuti on autod sageli pargitud avatud teele ja eraldatud tänavatele. Autod annavad valju häiresignaali, kui neile peale hüppate või neile otsa sõitte.
Üldised näpunäited mängu jaoks
Kõik vampiirid võivad seintel roomata. See oskus on väga kasulik tulevahetuse ajal hiilimise parandamiseks. Sihikule sattumise vältimiseks peitke end katusel katte taha.
Kasutage olendi erilised võimed. Oskused aktiveeritakse klahvide abil Е и Q. Iga oskus annab ajutise eelise võitlemisel, paranemisel või liikumisel. Vampiiridel on eriline üleloomulik tunne, võimaldades neil näha kasulikke esemeid, tsiviilisikuid ja isegi peidetud vastaseid. Nägemine aktiveeritakse võtmega Х.
Mängul on neli lahingurežiimi – verine jaht, kaks kuninglikku lahingut ja reiting. Kahest või kolmest inimesest koosneva meeskonna loomisel tuleb meeskonda kaasa võtta sobiv vampiir. Näiteks kui meeskonnakaaslased võtsid rahusobitaja и Muusa, hea tasakaalu jaoks Bruja. Soovitatav on samas meeskonnas vahetada kaugus- ja lähivõitlusvampiire.
Ärge unustage verd juua. See on vajalik tervise ja jõu taastamiseks. Samuti on erinevatel klannidel oma resonants. Klanni jaoks Bruja oleks sobivam koleerikud, ja kiiretele, kuid nõrkadele vampiiridele sobivad need rohkem melanhoolikud või sangviinilised inimesed.
Loe edasi: