Enamik mängijaid otsib mängimiseks üsna lihtsat, kuid samal ajal nauditavat klassi. Üks neist on nekrut - "elu ja surma isand". Seda klassi peetakse üsna huvitavaks nii kontrollide, oskuste kui ka mängupõhimõtte poolest.
See juhend keskendub nekrutile, kes kasutab maagiapõhiseid loitse. Selle mitmekülgsus võimaldab teil mängida nii üksinda kui ka rühmas ning mis tahes kolmest võimalikust rollist.
Klassi üldkirjeldus
Necromancer on uusim klass, mida tutvustatakse koos Elsweyri laiendusega. Seda peetakse oma klassiharude tõttu üsna paindlikuks klassiks. Erineb teistest klassidest juuresolekul linnavalvuri ja teiste rahumeelsete NPC-de reaktsioonid mõnele tema loitsule.
Roll
Iga nekrut (mana kallutatusega või stam kallutatusega) võib potentsiaalselt täita mis tahes kolmest rollist (tanki, kahjumüüja ja ravitseja). Selles juhendis räägime teile, kuidas muuta tavaline nekrut mitmekülgseks, kes suudab nii vaenlase kahjudele vastu seista kui ka ise kahju teha.
Kasutatud ressurss
Mana Necromancer teeb mitmesuguseid maagilisi loitsusid. Sellest lähtuvalt on rõhk manal. Vastupidavusloitse on vähe, et saaksite nende kasutamise ajal maagia taastada.
Atribuudid
Mana necromancer peab kasutama manu, mis tähendab, et sellesse parameetrisse tuleb investeerida statistilised punktid. Vähemalt 40-50 punkti. Ülejäänud punktid saab investeerida parameetrisse "Tervis”, kui on tunne, et see on puudu või mängija sageli sureb.
Võistlused klassile
[tabeli id = 1 /]Väljund: Mana-nekromantiks peaksite võtma kas Altmeri või Dunmeri.
Munduse kivi
Kuni 160 tšempionipunkti (CP) saab Munduse kivi kasutada iga nekrut.Armastaja"füüsilise ja maagilise läbitungimise suurendamiseks. Selle juurde saab minna mitmel viisil, kuid kõige lihtsam on läbida Auridon. Peate lihtsalt linnast veidi eemale kolima Skywatch ja minna juurde Ezduini varemed. Jalutage sellest veidi kaugemale ja leiate soovitud Munduse kivi.
Saavutades 160 PP ja rohkem, peab nekrut liikuma teisele Munduse kivile - Varjud. See suurendab kriitiliste tabamuste tekitatud kahju. Sinna pääseb asukohast Roheline vari, linnast veidi eemal Marbrook.
Mana Necromancer ehitab
Mana Necromancer on lihtne ja mugav klass mobide ja mängijate vastu mängimiseks. Et mäng läheks nii lihtsalt kui noaga läbi või, peate oma ehitusse võtma kõige tõhusamad oskused. Allpool saame pakkuda valikuid PvE ja PvP jaoks.
PvE ehitab
Esimene mana-nekromanti võimete paneel põhineb "Grave Lordi" haru oskustel. Oskusi võetakse ka Mages Guild, Fighters Guild ja mis tahes relvaharust (siin sõltub sellest, millist relva mängija eelistab).
Vaatame esmalt esimest võimete paneeli:
- Metsas sees. Morph "Inner Fire" filiaalist Undaunted. Süütab vaenlase põlema, põhjustades talle maagilist kahju, samuti provotseerides teda nekruti ründama. Liitlane, aktiveerides sünergia, tekitab täiendavat maagilist kahju vaenlasele ja teda ümbritsevatele.
- Müstiline pall. Morf "Nekrootilisest sfäärist" Undaunted harust. Kasutab manat. Luuakse pall, mis teeb maagilist kahju 10 sekundi jooksul. Sünergia aktiveerimine liitlase poolt võimaldab teil mitte ainult maagiaga täiendavat kahju tekitada, vaid ka taastada liitlase maagia või vastupidavuse.
- Plahvatava luustiku jälitamine. Morph Exploding Skeletonist. Kasutab manat. Vaenlase lähedal tõuseb ja plahvatab tuline skelett. Mida kauem luustik vaenlast jälitab, seda rohkem kahju (kuni 50%). Pärast surma jääb järele surnukeha, mida saab seejärel kasutada.
- Igasugune relvaoskus, kasutades manat.
- Sisemine Valgus. Morph Mages Guildi filiaalist "Magic Light". Kasutab manat. Paljastab vaenlased, takistades neil hiilimast. Suurendab maagia maksimaalset hulka ja ka loitsude kriitilist hinnangut.
Nüüd – teine võimete paneel:
- Ahne matmispaik. Kasutab maagiat. Loob külmakahjustusega ala. Surnukeha tarbimine suurendab oskuse kahju. Sünergia aktiveerimine liitlase või mängija enda poolt põhjustab täiendavaid külmakahjustusi ja tervendab tegelast.
- Igasugune relvaoskus, kasutades manat.
- Skeleti vibulaskja. Kasutab vastupidavust. Kutsutakse kohale luustiku vibukütt, kes teeb elektrikahju asemel füüsilist kahju. Iga vibulaskuga tema kahju suureneb. Pärast surma jääb surnukeha.
- Igasugune relvaoskus, kasutades manat.
- Müstiline neeldumine. Morph Grave Lordi klassipuust "Corpse Drain". Kurnab mana surnukehast välja, põhjustades selle läheduses asuvatele vaenlastele elektrikahjustusi.
PvP ehitamine
Kui tegelane on täielikult uuendatud, võite liikuda inimeste vastu mängima. See nõuab mitte ainult kõrget DPS-i, vaid ka ellujäämist. Vaatame ühte universaalset paneeli.
- Relvapuudelt igasugune võime.
- Jälitav plahvatav skelett. Morph Exploding Skeletonist. Tuline skelett tõuseb vaenlast jälitama ja tema kõrvale plahvatama. Mida pikem jälitamine, seda rohkem kahju.
- Relvapuudelt igasugune võime.
- Riknemise eemaldamine teemast "Elav surm". Morph "päästmise" võimest. Negatiivsed mõjud eemaldatakse ja loitsude maksumus väheneb.
- Ahne matmispaik See on Bone Lordi klassi liini "Boneyard" morf. Tekib külmakahjustuse tsoon ning sünergia aktiveerimine tekitab täiendavaid külmakahjustusi ja tervendab iseloomu.
Ülim võime - Küllamatu hiiglane Bone Tyrant klassi puust. Kolossiks muutumine suurendab HP-d ja tabamused taastavad tervise. Aura tühjendab lähedal asuvate vaenlaste tervise.
Tšempioni süsteem
Pärast 50. taset saab mängija juurdepääsu uuele tšempionsüsteemile. See näeb välja nagu üheksa tähtkuju, mis põhinevad kolmel atribuudil (mana, tervis ja vastupidavus), mille sees on passiivsed omadused. Neid saab parandada, investeerides neisse meistripunkte.
Vaatame allpool, millistesse tasub investeerida:
- Rituaali tähtkuju. Soovitan teil esmalt investeerida Poweri (suurenev füüsiline, haigus- ja mürgikahjustus).
- Tähtkuju Armastaja. Investeerime punkte nõidusse ja heasse tervisesse. Nii saad kiirendada vastavalt mana ja tervise taastumist.
- Tähtkuju daam. Õigekirja neeldumise ja kriitilise äravoolu omadused on selles tähtkujus olulised.
Kulumaterjalid
Selles osas vaatleme mana-nekromantile sobivaid toite ja ka jooke. Kõik need võimaldavad teil suurendada üht või mitut atribuuti, samuti anda mängijale erinevaid efekte.
Toit:
- Benthami guar viinamarjakastmega. Aitab parandada tervist ja mana. Tegevusaeg on umbes tund. Koostis: linnuliha ja jazzbi viinamarjad. Nõuded: 2. tase “Retsepti kvaliteet” ja 1. tase “Retsepti täiustamine”.
- Sealiha ja ahvikotletid. Parandab tervist ja mana ning suurendab ka tervise taastumist. Mõju kestab kuni tund. Koostis: valge liha ja banaanid. Nõuded: 2. tase “Retsepti kvaliteet” ja 1. tase “Retsepti täiustamine”.
- Küpsetatud kala õuntega. Suurendab mana ja tervist kuni tund. Koostis: kala ja õunad. Nõuded: 2. tase “Retsepti kvaliteet” ja 1. tase “Retsepti täiustamine”.
Liigume edasi jookide juurde:
- Joogid vankumatuse tagamiseks. Annab ajutise immuunsuse tagasilöögi ja rahvahulga kontrollimise mõjude suhtes.
- Joogid loitsude kriitiliste kahjustuste jaoks. Suurendab relvaloitsude kriitilist reitingut, andes efekti "Suur ettenägelikkus".
- Joogid loitsude jõu kohta. Suurenenud loitsuvõimsuse parameeter võimaldab teil teha rohkem kahju mis tahes haru loitsuga.
Sobivad komplektid
DD rolli täitva mana-nekromanti jaoks tuleb valida komplektid, mis on oma omaduste poolest sobivad. Loetleme neist mõned:
- «Julianose seadus" Parandab kriitilist hinnangut ja maksimaalset võlu. Täielik komplekt võimaldab teil suurendada loitsude jõudu. Pole paha variant mängu alustamiseks.
- «Ema lein" Suurendab maagilisi näitajaid. Võimaldab teil kolme või enama elemendiga varustatud loitsude kriitilist reitingut oluliselt suurendada. Leitud Deshaanist.
- «Noorkuu teenija" Suurendab relvade ja loitsude kriitilisi hinnanguid ja võimsust, samuti füüsilist ja maagilist läbitungimist. Saate seda kasutada puhtalt pikka aega.
Kõrgetel tasemetel (rohkem kui 160 PP) saab iga mängija hakata looma oma raudrüüd, millel on vajalikud omadused.
Loe edasi: