Üksikasjalik juhend Hydro Travelleri kohta Genshini mõju: tegelase anded, võimed ja tähtkujud, selle eelised ja puudused. Soovitused relvade ja esemete kokkupanemiseks, samuti kangelase jaoks üksuste loomiseks. Mida vajab Hydro GG pumpamiseks?
Hydro Traveler on põhimängu 5 ⭐ tegelane, mis antakse kõigile mängijatele mängu alguses. Hoolimata asjaolust, et tal ei ole Jumala silma, suudab ta elementidega suhelda. Hea ka ühe käega mõõgaga. Hüdroelement saab pärast sellega suhtlemist vastu arhontide kuju aastal Fontaine.
Kuidas saada Hydro Travelerit Genshin Impactis
Hüdroränduri võimeid saate aktiveerida, puudutades mis tahes Archoni kuju Fontaine'is, kust pääsete väljapääsu juurde värskendused 4.0. Tegelase tähtkujud saadakse Fontaine'i arhontide kujude tasandamisel kasutades Hüdrokulov, samuti pärast selle piirkonna põhiloo valmimist.
Hydro Travelleri statistika: mis suureneb koos kõrgusega
Hydro GG peamine omadus, mis taseme tõustes kasvab, on Rünnaku jõud%. Lisaks sellele tõusevad ka HP väärtused, ründejõud и защиты. Täpsemad näitajad leiate allolevast tabelist.
Tase | Baas HP | Põhiline rünnak | Põhikaitse | Rünnaku võimsus% |
---|---|---|---|---|
1 | 912 | 18 | 57 | 0% |
20 | 2342 | 46 | 147 | 0% |
40 | 4529 | 88 | 284 | 0% |
50 | 5766 | 113 | 362 | 6% |
60 | 7164 | 140 | 450 | 12% |
70 | 8401 | 164 | 527 | 12% |
80 | 9638 | 188 | 605 | 18% |
90 | 10875 | 212 | 683 | 24% |
Hüdroränduri võimed
Hydro Travelleri võimed annavad võimaluse tekitada kahju nii lahinguväljal kui ka taskust, tekitades samal ajal staatust, et hiljem reageerida. Tema elementaarne oskus teeb vaenlastele kahju ja ründemeetod muutub sõltuvalt võime kestusest. Ulta Kutsub välja suure mulli, mis liigub üle põllu ja teeb tee ääres vaenlastele hüdrokahjustusi.
Järgmisena analüüsime üksikasjalikult kõiki Hydro GG oskusi ja ütleme teile, millises järjekorras neid tuleb täiendada.
Põhioskused (aktiivoskused)
- Alien Flow (tavaline, laetud, kukkumise rünnak)
Võimaldab kuni viis tavalist mõõgalööki.
Laetud rünnak: kulutab vastupidavust ja teeb mõõgaga kaks kiiret hoopi.
Kukkumise rünnak: kukub maapinnale, tabades teel kõiki vaenlasi. Pärast maandumist kahjustab see ala.
- Veeembleemi tera (elementaarne oskus)
Pika vajutuse kestus: kuni 6 sekundit.
Jahutusaeg: 10 sek.
Kiire vajutus: vabastab veepurske, mis tekitab kokkupuutel vaenlastega hüdrokahjustusi.
Pikk vajutus: lülitub sihtimisrežiimile ja vabastab pidevalt Dew Drops sihitavas suunas, põhjustades hüdrokahjustusi. Pärast oskuse omandamist sooritab veepurske, tehes eesolevatele vaenlastele hüdrokahjustusi.
Täitmine: Kui reisija HP on üle 50%, hakkab ta HP kaotama, suurendades kastepiiskade kahju vastavalt tema tervisele.
Muutumatu jõud: Pneuma – Pärast Water Eruptioni kasutamist vabastab perioodiliselt Spirit Breath Spike’i, tekitades pneumosüsteemile hüdrokahjustusi.
- Tõusev vesi (elemendiplahvatus)
Kestus: 4 sek.
Jahutusaeg: 20 sek.
Energiatarve: 80.
Loob aeglaselt hõljuva mulli ja teeb selle läheduses olevatele vaenlastele hüdrokahjustusi.
Pumpamise järjekord
Nagu ülejäänud reisija elementide puhul, on ka tema tavalised rünnakud ei vaja. Hydro GG kõige kasulikum oskus on elementide plahvatus, seega tasub seda esmalt suurendada. Seejärel peate oma elementaarseid oskusi täiendama. Seega näeb pumpamise järjekord välja järgmine: Elementaarne purse > elementaarne oskus.
Passiivsed oskused
Talent | Mis annab |
---|---|
Määrdumata veed | Kui veeembleemi tera pikal vajutamisel vabastatud kastetilk tabab vaenlast, luuakse Ränduri kõrvale Kevadtilk. Kui see üles võetakse, taastab see 7% Travelleri HP-st. Sel viisil saate luua mitte rohkem kui 1 allika languse sekundis. Iga kord, kui aktiveerite Water Emblem Blade'i, saate luua kuni 4 Source Drops'i. |
selged veed | Kui Water Emblem Blade Long Press Infusion on HP tarbinud, tekitab oskuse lõppedes vabastatud veepurse boonuskahju, mis on proportsionaalne 45% reisija kogu HP-st, mis kulus infusiooni ajal oskuse aktiivne. Sel viisil saadud kahjupreemia ei tohi ületada 5000 ühikut. |
Tähtkujud
Allolev tabel näitab kõiki tähtkujusid:
№ | nimi | Omadused |
---|---|---|
1 | Tõusev järv | Kui valite Source Dropi, taastab Traveler 1 ühiku. energiat. Nõuab Unsullied Watersi passiivse talendi avamist. |
2 | Voolav puhtus | Tõusva vee oskusmulli kiirus vähenes 30% ja kestus pikenes 3 sekundi võrra. |
3 | Rahutud lainetused | Suurendab Water Emblem Blade'i oskuste taset 3 võrra. Max. tase: 15. |
4 | Langevad ojad | Kasutades oskust Water Emblem Blade, loob Water Emblem Shield, mis neelab kahjustusi 30% max. Traveler's HP. Kilp kestab oskuse lõpuni. Iga 2 sek. Kui kastepiisad tabavad vaenlasi ajal, mil rändaja on Water Emblem Shieldi kaitse all, taastatakse kilbi poolt neelatud kahju 10% ulatuses maksimumist. Traveler's HP. Vastasel juhul luuakse uus kilp. |
5 | Keerises keerlev mullivann | Tõstab Rising Water oskuste taset 3 võrra. Max. tase: 15. |
6 | Surf of Justice | Reisija poolt üles korjatud allikalangus taastab läheduses asuva seltskonnaliikme, kelle HP-d on kõige vähem, 6% oma maksimaalsest väärtusest. HP. |
Hydro Travelleri parim tähtkuju – С2.
- Teine tähtkuju vähendab ulti tekitatud mulli kiirust, kuid suurendab selle kestust 3 sekundi võrra (kogukestus muutub 7 sekundiks). See suurendab tema potentsiaali alamkahjude edasimüüjana, kuna mull mitte ainult ei kesta lahinguväljal kauem, vaid tabab ka rohkem vaenlasi ja teeb rohkem kahju.
Samuti tasub sellele tähelepanu pöörata С4, kuid see tuleb kasuks ainult siis, kui vajutate pikalt mõnda elementaarset oskust. Neljas tähtkuju loob oskuse kasutamisel kaitsekilbi, mis on kasulik, kuna reisija on selle võime ajal täiesti kaitsetu.
Hydro Travelleri eelised ja puudused
Arvestades kõiki tegelase omadusi, võime teha järelduse selle peamiste eeliste ja puuduste kohta:
Eelised |
Piirangud |
Tegelase tähtkujud väljastatakse mängu edenedes. See tähendab, et selle hankimiseks ei pea te lisaressursse kulutama. | Madalad omakahjustused, mida ilma tugede abita kuidagi suurendada ei saa. |
Sellel on ainulaadne mehaanika elementaarsete oskuste kasutamiseks. | Pika vajutusega aktiveerimisel muutub E-shki täiesti kaitsetuks, ilma et meeskonnas oleks C4 või kilbi liige. |
Ta on vaba tegelane, kellel on Pneuma jõud, mis on vajalik Fontaine'i mõistatuste lahendamiseks, aga ka lahingus mõne vastasega. | Sellel on liiga kallis ults, mis nõuab, et võtaksite oma meeskonda teise Hydro tegelase ja koguge palju energiat. |
Lihtsalt kasutatav kangelane, nii et see on algajatele lihtne. | Traveler's Elemental Burstil on pikem jahtumine, mitte lühike. Seda kompenseerib osaliselt C2, kuid probleemi ei saa täielikult lahendada. |
E-shki Hydro Traveler pikalt vajutades ei tööta Xingqiu и Yelan. |
Hydro Travelleri uuendamine
Järgmisena vaatleme, milliseid materjale ja ressursse on Hydro Travelleri ja ka tema annete maksimaalseks uuendamiseks vaja.
Kõrgendus
Hydro Travellerile tõusmiseks on vaja järgmisi materjale:
- Teemantkillud, killud, tükid ja kalliskivid – saab hankida Upgrade Rewards'ist Seiklusreiting.
- Katkised, määrdunud, kurjakuulutavad maskid – saadud hilichurlov.
- Tuule aster - uudishimu Mondstadtist.
- 420 000 katk ja 421 kangelase kogemus.
Talendid
Hydro Travelleri annete suurendamiseks on vaja järgmisi materjale:
- Igat liiki Fontaine'i talendiraamatud.
- Kaugete merede pärl, Thrasocean Fragment, Heterokroom Crystal – saadud firmalt Fontmere Aliens.
- Sõnajalg, mis kallistab taevast - materjal alates Apepi oaasi valvur.
- Insighti kroon – haruldane ressurss talentide pumpamiseks kuni 10. tasemyoni.
- +1 652 katk.
See aitab arvutada vajaliku materjali koguse Genshin Impact kalkulaator.
Parimad konstruktsioonid Hydro Traveller Genshin Impact jaoks
Hydro Traveler on alamsurma, kes teeb peamise kahju oma parimaga taskust ja suudab rünnata elementaarsete oskustega, olles otse lahinguväljal. Tal on tugifunktsioonid kilbi loomise ja väikese paranemise näol, kuid need avatakse ainult tähtkujudel ja kujutavad endast kena boonust, mitte tegelase mänguviisi alust.
Hydro GG vajab ründejõudu, kuna sellest lähtuvad kõik põhioskused. Lisaks on tal ülikallis ülim, seega on energia taaskasutamine vajalik. Samuti hinnatakse kriitikat ja elementide valdamist.
Lisaks peab passiivide töötamiseks olema 11 hj, see näitaja on aga karakteri nivelleerimisel kergesti saavutatav.
Soovitatavad omaduste väärtused
Hydro Traveleri jaoks peate kellast otsima energia taaskasutamist või ründejõudu. Tassi on vaja hüdrokahjustuste korral. Kroon tuleks asetada kriitile. kahju või kriitiline võimalus, olenevalt sellest, mida on vaja. Alamstatistikast otsige ründejõudu, energia taastamist, kriitilisi väärtusi ja elementide valdamist.
Artefakt | Peamine tunnusjoon | Täiendav statistika |
---|---|---|
Elulill | HP (konstantne) | Energia taaskasutamine% Rünnaku võimsus% Kreeta. Kahju/kriit. juhus Elementaarne meisterlikkus |
Surma sulg | Rünnaku võimsus (pidev) | Energia taaskasutamine% Rünnaku võimsus% Kreeta. Kahju/kriit. juhus Elementaarne meisterlikkus |
Aja liivad | Energia taaskasutamine% Rünnaku võimsus% | Energiataaste % / ründevõimsus % Kreeta. Kahju/kriit. juhus Elementaarne meisterlikkus |
Kosmose karikas | Hüdrokahju % | Energia taaskasutamine% Rünnaku võimsus% Kreeta. Kahju/kriit. juhus Elementaarne meisterlikkus |
Mõistuse kroon | Kreeta. Kahju/kriit. juhus | Energia taaskasutamine% Rünnaku võimsus% Kreeta. Kahju/kriit. juhus Elementaarne meisterlikkus |
Optimaalsed omadused:
- Rünnaku jõud: alates 1600 ühikust. ja kõrgemale.
- Energia taastamine: umbes 180–200 ja rohkem.
- Juhus. krita ja kriit. kahju peaks olema vahekorras 1:2, kus 60 crit. tõenäosus on 120 kriitilist kahju.
- Elementaarne meisterlikkus: umbes 150-300 salkades reaktsioonide kaudu.
Parim relv
Hydro Travelleri relv peaks täielikult katma tema vajadused mis tahes omaduste osas. Kõige paremini sobivad mõõgad, mis taastavad energiat, ründavad jõudu ja kriitikat. kahju/kriit. juhus.
nimi | Kirjeldus | Soovitus |
---|---|---|
Kallis bassein ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Põhiline rünnak 44-542 Kriitiline tabamuse võimalus 9,6%-44,1% | Suurendab HP võrra 20-40% Annab ka rünnakuboonuse, mis on võrdne 1,2-2,4% alates max. Selle relvaga varustatud tegelase HP. | Suurendab ründejõudu ja tervist ning aitab ka kriite tasakaalustada. See relv sobib kahjustuste, kilbi terviklikkuse ja paranemise tasakaalustamiseks, kuid energia taastamine on hädavajalik alati kellal. |
Udu lõikamine ⭐⭐⭐⭐⭐ Põhiline rünnak 48-674 Kriitiline vigastus 9.6%-44.1% | Igat tüüpi elementaarsed kahjustused võtavad 12%-24% kahju boonus, samuti udulõikuri embleemi jõud. Embleemi tasemel 1/2/3 saab tegelane vastu 8%-16%/16%-32%/28%-56% boonus selle elemendi elementaarkahjustusele. Tegelane saab udumurdja embleemi 1. taseme järgmistel juhtudel: • tavarünnakuga elementaarkahjustuste tegemisel kestab embleem 5 sekundit; • elementaarplahvatuse kasutamisel kehtib embleem 10 sekundit; • kui tegelase elementaarenergia on alla 100%, kehtib sel viisil saadud embleem seni, kuni tegelane kogu oma elementaarenergia taastab. Iga embleemi taseme kestus arvutatakse individuaalselt. | Parim relv, mis suurendab oluliselt reisija kahju ja annab talle palju kriitikat. kahju Kuid Hydro GG ei suuda passiivset võimet infusiooni puudumise tõttu täielikult realiseerida. |
Vabadusvanne ⭐⭐⭐⭐⭐ Põhiline rünnak 46-608 Elementaarne meisterlikkus 43-198 | Suurendab tekitatud kahju 10%-20%. Elementaarse reaktsiooni esilekutsumine annab tegelasele ühe inspiratsioonitalismani. See võib esineda kord 0.5 sekundi jooksul, isegi kui tegelane on taskus. Kaks kogutud inspireerivat talismani kaovad 12 sekundiks. Läheduses olevatele parteiliikmetele Millennium Symphony: Hymn of Rebellion efekti andmine, mis suurendab tavaliste rünnakute, laetud rünnakute ja langevate rünnakute tekitatud kahju 16%-32%, ja ründejõud – poolt 20%-40%. 20 sekundi jooksul. Pärast efekti aktiveerimist Inspiratsiooni talismanid ei ilmu. Tuhandeaastane sümfoonia, mille efektid mõjutavad samu oskusi, ei kuhju. | Hea võimalus, mis suurendab kahju mitte ainult Hydro Travellerile endale, vaid ka teistele meeskonna tegelastele. Sobib eriti hästi Pyro tegelastega meeskondadele, kus on rakendatud elementaarse valdamise alamstatistikat. |
Taevane Mõõk ⭐⭐⭐⭐⭐ Põhiline rünnak 46-608 Energia taastamine 12%-55.1% | Suurendab kriitilist võimalust. lööb peale 4%-8%. Elemental Burst suurendab liikumis- ja rünnakukiirust 10% võrra ning tavalised ja laetud rünnakud tekitavad lisakahju, mis on võrdne 20%-40% rünnaku tugevusest. Kõik efektid kestavad 12 sekundit. | Mõõk, mis võimaldab teil hõlpsasti saavutada vajaliku koguse energiat, mida Hydro Traveler vajab. Relva passiiv ei sobi tegelasele, kuid tõstab kriitikat. juhus. |
Favoniuse mõõk ⭐⭐⭐⭐ Põhiline rünnak 41-454 Energia taastamine 13.3%-61.3% | Kriitilised rünnakud on 60%-100% Võimalus luua elementaarosakesi, mis taastavad 6 ühikut. energiat. Esineb kord 12-6 sekundi jooksul. | Universaalne tugede relv, mis lahendab energiatagastuse puudumise probleemi. Parim valik, kui mängida liitlastega, kellel on kallid ülimad. |
Rikutud soov ⭐⭐⭐⭐ Põhiline rünnak 42-510 Energia taastamine 10%-45.9% | Suurendab elementaarsete oskuste kahjustamist 16%-32%ja tema kriitiline võimalus. tabab - sisse 6%-12%. | Annab palju energiataastust. Sobib hästi ka Hydro Travellerile, kes mängib läbi elementaarseid oskusi. |
Puidust tera ⭐⭐⭐⭐ Põhiline rünnak 44-565 Energia taastamine 6.7%-30.6% | Dendro reaktsioonid loovad tegelase lähedal teadvuse seemne, mis kestab 10 sekundit. Selle üles korjava tegelase elementaarne meisterlikkus suureneb võrra 60-120 ühikut 12 sek. Teadvuse seeme võib ilmuda kord iga 20 sekundi järel. See efekt töötab isegi siis, kui varustatud tegelane pole lahinguväljal. Teadvuse seeme ei ole kumulatiivne. | Hea tasuta võimalus, mida saab meisterdamise abil luua. Annab palju energiataastust. See ilmneb kõige paremini, kui mängite koos Dendroga koos hüper-carry tegelastega. |
Draakoni möirgamine ⭐⭐⭐⭐ Põhiline rünnak 42-510 Rünnaku jõud 9%-41.3% | Suureneb võrra 20%-36% kahjustused vaenlaste vastu, mida mõjutavad Pyro või Electro elemendid. | Sobib, kui muid võimalusi pole. Annab Electro kangelastega meeskondades palju rünnakujõudu ja lisakahjustusi. Pyro-meeskondade puhul see efekt ei tööta, kuna Pyro ja Hydro olek ei saa vaenlasel korraga olla. |
Parimad artefaktid
Hüdroränduri esemeid, nagu relvi, tuleb koguda vastavalt tema vajadustele teatud huviliste jaoks. Talle sobivad nii energiat taastavad artefaktid kui ka mõned standardsed tugikomplektid.
nimi | Efektid | Soovitus |
---|---|---|
Purustatud saatuse embleem ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osa: Suurendab energia taaskasutamise määra 20%. 4 osa: Suurendab elementaarse plahvatuse kahjustusi 25% võrra energia taaskasutamise väärtusest. Efekti saab suurendada kuni 75%. | Tagab täiendava energia taaskasutamise ja suurendab oluliselt ka Travelleri elemendi plahvatust. Kui te ei saa kogu komplekti koguda, saate selle ajutiselt kombineerida kahe komplekti tükiga ründejõu või hüdrokahjustuste saamiseks. |
Iidse aadli tseremoonia ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 osa: Suurendab elemendi plahvatuskahjustusi 20% võrra. 4 osa: Elementaarse purske aktiveerimine suurendab kõigi meeskonnaliikmete ründejõudu 20 sekundiks 12% võrra. | Universaalne artefaktide komplekt tugede jaoks. See suurendab reisija ulti kahju ning annab ka rünnakujõule hoo sisse tema enda ja kogu meeskonna jaoks. |
Purustatud saatuse embleem Iidse aadli tseremoonia | 2 osa: Suurendab energia taaskasutamise määra 20%. 2 osa: Suurendab elemendi plahvatuskahjustusi 20% võrra. | 2+2 komplekt, mis ühendab endas täiendava energia taaskasutamise ja suurenenud lõpliku kahju. Hea rändurile, kes mängib läbi ainult elementaarse pursu. |
Unista nümfist Sügavuse süda | 2 osa: 15% boonus hüdrokahjustuste eest. 2 osa: 15% boonus hüdrokahjustuste eest. | 2+2 tükki maksimaalse hüdrokahjustuse suurendamiseks. Eelmistest valikutest kehvem, kuna reisija jaoks on olulisem jahtumine või meeskonna tugevdamise võimalus. |
Pagulus ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2 osa: Suurendab energia taaskasutamise määra 20%. 4 osa: Elementaarse purske kasutamine taastab 2 ühikut. energiat ülejäänud meeskonnale (kuid mitte valitud tegelasele) iga 2 sekundi järel. 6 sek. Mõju ei saa virnastada. | Esialgne energia taastamise komplekt, mis suurendab ka teie liitlaste energiat. Teeb seda seni, kuni teised tippkvaliteediga komplektid kokku tulevad. |
Ühikud Hydro Travellerile
Hydro Traveler on sekundaarne kahjumüüja, kes mahub erinevatesse meeskondadesse. Nagu teistegi tegelaste puhul, peaks tema meeskonnal olema peamine kahjumüüja, alasurnud mängija ja tugi.
Parimad tegelased
Vaatame tegelasi, kes Hydro Travelleri meeskonnale kõige paremini sobiksid.
Main-dd
Kangelased, kes teevad rühmas peamise kahju.
Märk | Element | relv | Efektid |
---|---|---|---|
Ayaka | Cryo | Ühe käega mõõk | Peamine Cryo kahjudiiler, kelle jaoks on Hydro tegelase olemasolu meeskonnas üsna oluline. Siiski tasub arvestada, et Hydro staatusest ei piisa vaenlaste püsivaks külmutamiseks. |
Rändur | Anemo | Katalüsaator | Anemo dd, kes vajab oma meeskonda erinevaid elemente. Tänu Hydrole saab reisija oma hoiaku jaoks rohkem vastupidavust. |
Heizo | Anemo | Katalüsaator | Anemo juht, mille potentsiaal avaldub täielikult koostoimes teiste elementidega. Lisaks Hydro Travellerile on meeskonnas soovitav vähemalt üks Electro või Pyro elementaarliitlane. |
Raiden | Electro | Oda | Teeb ülimaga tohutut kahju, suurendab teiste tegelaste elementaarset plahvatust ja taastab energia. E-shka töötab Ränduri elementaarsete oskustega. |
Niilus | Hüdro | Ühe käega mõõk | Ta mängib ainult Dendro ja Hydro kaudu, seega saab Hydro Traveler olla temaga ühes meeskonnas. Tervenemis- ja kilpkonstellatsioonid tulevad kasuks, kui meeskonnal on nõrk ravitseja või vaenlased löövad oma rünnakutega palju HP-sid maha. |
Hu Tao | Pyro | Oda | Selle asemel, et töötada koos Hu Tao ja teise Hydro liitlasega, suudab Traveller hüdroresonantsi sulgeda, suurendades kogu meeskonna tervist. Kuid püsivat hüdroseisundit pole võimalik säilitada. |
Klee | Pyro | Katalüsaator | See ründab plahvatusohtlikke kahjustusi väikeses raadiuses, nii et Hydro GG aeglaselt liikuv ülim on talle mugav. Kuid reisija tekitatud kahju tuleks käsitleda täiendavana, kuid see ei saa põhjustada Paaride reaktsiooni. |
Tighnari | Dendro | Sibulad | Teeb suurema osa kahjust laetud rünnakutega. Selle mehaaniku tõttu ei saa sellega mängida Yelan või Xingqiu, nii et Hydro GG suudab need asendada, kuigi mitte nii hästi. |
Kaveh | Dendro | Kahe käega mõõk | Mängib läbi Dendro tuumade ja Buddingu plahvatuse, seega vajab see Hydro partnerit. Tervendamine ja varjestus tähtkujudel muudavad reisija vastupidavamaks, mis on oluline lootusrikkas meeskonnas. |
Sub-dd
Tegelased, kes teevad Hydro GG meeskonnas taskust kahju.
Märk | Element | relv | Efektid |
---|---|---|---|
jah Miko | Electro | Katalüsaator | Tugev Electro sub-DD, mis suudab täita peamise kahjude edasimüüja rolli. |
Fischl | Electro | Sibulad | Hea tasku elektrikahjustuste edasimüüja. Sobib eriti hästi C6 Hydro Traveleriga, kuna elementaarsete reaktsioonide ilmnemisel suurendab see kahjustusi täiendavate rünnakutega. |
Nahida | Dendro | Katalüsaator | Teeb taskust tohutut kahju ja tugevdab meeskonna elementaarset meisterlikkust. Parim liitlane Buddingu kaudu mängimiseks. |
Mona | Hüdro | Katalüsaator | Hydro sub-dd, suurendades oma ulti abiga peakahjude edasimüüja kahjusid. Tänu võimalusele juhtida vaenlaste tähelepanu läbi E-shka, muudab see ränduril lihtsamaks rünnata elementaarsete oskustega. |
Yelan | Hüdro | Sibulad | Suurepärane alamkuur, mis teeb taskust palju kahju. Kuid see ei tööta koos Hydro Travelleri E-shkaga, seega on soovitatav kasutada lühikest vajutust ja lülituda kohe kahjumüüja poole või mitte aktiveerida ulti enne Hydro GG kasutamist. |
Xingqiu | Hüdro | Ühe käega mõõk | Teine Hydro pocket kahjude edasimüüja. Nagu Yelan, ei tööta see koos Hydro Traveler E-shkaga. |
Roosipärja | Cryo | Oda | Mugav Cryo aplikaator, mis eemaldab teie taskust kahju. Sobib hästi Freeze'i meeskondadele ja suurendab kriitikat. juhus, muutes artefaktide statistika valimise lihtsamaks. |
Xiangling | Pyro | Oda | Suurepärane taskukahjustuste edasimüüja, kes suudab toime tulla tohutul hulgal Pyro kahjustustega. Kuid on oluline arvestada, et ultside ja elementide lühikese kestuse tõttu. Reisijaoskus, ei ole võimalik pidevalt Steami reaktsiooni tekitada. |
Kazuha | Anemo | Ühe käega mõõk | Annab meeskonnale tugeva tasanduskihi ja annab kogu meeskonnale elementaarse kahju. Kuna Traveler ise palju kahju ei tekita, on kõige parem kasutada teda kangelasena, kes loob Kazuha peamise hüdrokahjustuste edasimüüja jaoks Hydro staatuse. |
Toetab
Kangelased, kes toetavad kogu Hydro Travelleri meeskonda – tervendajaid, varjestajaid ja puhvreid.
Märk | Element | relv | Efektid |
---|---|---|---|
Bennett | Pyro | Ühe käega mõõk | Universaalne tugi, mis pakub palju tervendavat toimet ja tugevust rünnakuks. |
Kokomi | Hüdro | Katalüsaator | Hüdrotervendaja, mis võib toimida ka täiendava hüdroaplikaatorina. |
Barbara | Hüdro | Katalüsaator | Tasuta Hydro-ravitseja, mis suudab koheselt terve meeskonna ultiga terveks ravida. Hea alternatiiv Kokomile juhtudel, kui on vaja Hydro elementaarset tuge. |
Zhongli | Geo | Oda | Tugev kilpvõitleja, mis annab Petrificationi abil kontrolli vastaste üle ning lõikab elementaarseid ja füüsilisi vastupanu. |
Bai Zhu | Dendro | Katalüsaator | Dendro on ravitseja, kes suudab kaitsta meeskonda kilbiga ja võimendada aktiivse tegelase reaktsioone. |
Yaoyao | Dendro | Oda | Annab meeskonnale palju Dendro staatust ja ravib. |
Kirara | Dendro | Ühe käega mõõk | Päästab meeskonna kilbiga ja teeb Dendrole lisakahju. |
Küpsised | Electro | Ühe käega mõõk | Ravib tegelasi ja võib toimida hea Electro aplikaatorina. |
Parimad meeskonnad
Mõned näited Hydro Traveleri üksustest, mida saab ülaltoodud tegelastest kokku panna:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Omadused |
---|---|---|---|---|
Ayaka | Roosipärja | Hüdro GG | Kazuha | Meeskond, mille peamiseks kahjumüüjaks on Ayaka. Hydro GG annab Freeze'ile staatuse ja Kazuha aitab vastaseid tõmmata ja neile Hydrot levitada. Rosaria külmub ja annab täiendava Cryo staatuse. |
Ganyu | Mona | Hüdro GG | Diona layla | Hea valik Ganyu jaoks, kui teil on ainult Mona Hydro alam-DD-na, kuid soovite mängida kujude meeskonnas. Sellises meeskonnas mängides ei aktiveeru Mona ja Hydro Travelleri oskused mitte üheaegselt, vaid üksteise järel, mis võimaldab hoida vaenlasi 10 sekundit külmununa. |
Ayato | Kazuha Lynette | Hüdro GG | Zhongli | Meeskond koos Hydro Damageriga. Anemo tugi pumpab Hydro komplektiga täis Smaragdi vari ja vähendab vaenlaste vastupanuvõimet sellele elemendile. Tänu Zhongli kilbile saab reisija E-shki pikalt vajutada ja rohkem kahju tekitada. |
Rändur | Hüdro GG | Bennett | Xiangling | Squad for the Wanderer dispersiooni ja pari kaudu. GG ja Xiangling tagavad vajalikud staatused ning Bennettt pakub rünnakuhuvi. Kuid tasub arvestada, et Traveler’s ulti lühikese kestuse tõttu ei ole võimalik Hydro elementi vaenlaste peal pidevalt hooldada. |
Freminet | Fischl | Hüdro GG | Mika | Phys. irdumine Freminetist. Hydro Travelleri oskuste lühike kestus selles meeskonnas ei sega, kuna see ei katkesta ülijuhi reaktsiooni ja on vajalik Freminé passiivse võime vallandamiseks. Fischl tegeleb kahjuga passiivselt ning Mika ravib ja tugevdab põhikahjustusi. |
Raiden | Hüdro GG | Kokomi | Fischl jah Miko | Meeskond Raideniga läbi Charged reaktsiooni. Raiden ja Fischl/Yae Miko annavad järgnevaks reaktsiooniks Electro staatuse. Hydro Traveller loob Hydro ja tühistab ka Hydro Resonance'i koos Kokomiga. |
Hu Tao | Yelan Xingqiu | Hüdro GG | Zhongli | Standardgrupp koos Hu Taoga, milles teise Hydro positsiooni hõivab reisija. See annab täiendava staatuse ja sulgeb ka resonantsi. Pange tähele, et Hydro GG saab selles grupis mängida ainult siis, kui tema 6. tähtkuju pole aktiveeritud. |
Klee Yanfei | Hüdro GG | Bennett | Kazuha Sahharoos | Meeskond, mille peamiseks kahjumüüjaks on Klee/Yanfei. The Traveler annab aurureaktsiooniks Hydro, Bennettt annab puhtust, ravib ja sulgeb Pyro Resonance'i. Anemo tegelane tõmbab vastaseid ja hajutab elemente ning värvib oma ülimat Hydrot reaktsioonide jaoks. |
Niilus | Nahida Kollid | Bai Zhu Yaoyao | Hüdro GG | Nilou meeskond koos Hydro ja Dendro tegelastega Buddingu kaudu. Hüdroresonantsi tõttu saab Traveler Ultimate'i sagedamini teha, mis mõjub hästi reaktsioonide vallandamisele. |
Lini | Lynette | Hüdro GG | Bennett | Fontaine'i meeskond koos Bennetttiga on mõeldud neile, kes soovivad kokku panna Hydro piirkonna kangelaste võimetega meeskonna. Hydro Traveller oma ulti ja elemendi lühikese kestuse tõttu. oskust ei pärsi eriti Lini, kes teeb põhikahju. Lynette puhub Pyro elementi täis ja Bennettt puhkab ja toetab Lini passiivset võimet. |
Kaveh | Hüdro GG | Küpsised | Kirara | Squad läbi taimestiku koos Kavehiga. Cookie annab Electro staatuse ja paranemise ning Kirara annab meeskonnale kilbi ja teeb Dendrole täiendavat kahju. Väike paranemine Hydro Travelerist (kui teil on C6) aitab Kavehil HP taastuda. |
Hüdro GG | Xiangling | Barbara | Noelle | F2P meeskond Hydro Traveleriga Par reaktsiooni kaudu. Barbara sulgeb hüdroresonantsi ja paraneb ning Noelle pakub kaitset Elemi pika vajutuse hõlpsaks aktiveerimiseks. oskusi ja palju kahju tekitada. |
Hüdro GG | Kollid | Barbara | Liza | F2P meeskond koos Hydro Travelleriga stimulatsiooni ja taimestiku reaktsioonide kaudu. Võimete lühikese kestuse tõttu domineerib Dendro + Electro reaktsioon, kuid see ei takista Dendrol perioodiliselt luua tuumasid järgnevaks plahvatuseks. |
Kuidas mängida Hydro Travelerina
Hydro Traveler on taskukahjude edasimüüja, kelle ülesanne on sageli kutsuda oma ülim kahju välja. Mõnes olukorras kasutab ta ka laetud E-shkat, kuid see oskus pole kuigi tõhus.
GG elementaarpuhang ei kesta kaua ja liigub üsna aeglaselt, arvestades, et selle liikumine aeglustub C2 puhul veelgi. Proovige vaenlasi hunnikusse koguda ja laske oma ulti neile peaaegu lähedale, et mull tabaks võimalikult palju vastaseid.
Kui kasutad elementaarset oskust pika vajutusega, siis jälgi, et tegelane oleks kaetud kilbiga – sihtimisrežiimis on tema liikumine piiratud ning põiklemine katkestab oskuse mõju.
pöörlemine
Hydro Travelleri pöörlemine on järgmine:
- Kasutage Ränduri ja ülejäänud tugede ja alamsurnute elementaarseid oskusi, kuni ultsid kogunevad.
- Lülituge tugedele, et levitada kõiki vajalikke buffe.
- Naaske Hydro Travelleri juurde ja aktiveerige tema ülim, seistes vaenlastele võimalikult lähedal.
- Pöörduge peamise kahjude edasimüüja poole ja tehke kahju.
- Korrake alates esimesest punktist, kui teie oskused vähenevad ja huvilised lakkavad töötamast.
Summaarne
Hydro GG on juba viies peategelase variatsioon, mis mängus saadaval on. Temast saab aga hea taskukahjustuste jagaja algajatele mängijatele, kellel pole selles kategoorias teisi tegelasi. Lisaks on Hydro Travelleri oluline omadus see, et see suudab rünnata Hydro elemendiga ilma regulaarsete rünnakute peale lootmata, muutes selle suurepäraseks lisandiks paljudele meeskondadele.
Loe edasi:hoidke värskendusi ehitab Genshin Impacti jaoks meie saidil, et iga tähemärki tõhusalt kasutada ja mis tahes saadaoleva sisuga hõlpsalt edasi liikuda. Esitatakse ka eraldi artiklis parimad meeskonnad.
Mängin: hüdro GG-Laila-Nahida-Shinobu. Elab väga hästi ja teeb normaalset kahju. Võtame enda kätte Carrier Flev Sandri, arts 2+2 Golden Troupe ja mingisuguse End of the Gladiator. Layla võimaldab rahulikult mängida GG e-shkiga kui peamise kahju tekitajaga + annab rohkem tärkavaid reaktsioone GG hüdroeshka ühest dendro staatusest. Nahida tekitab taustal reaktsioone, annab MC. Küpsis alustab pungade kasvuperioodi ja paraneb. See on tavaline eelarvekomplekt. Mängitakse rõõmsalt ja rõõmsalt. Eelarvet saate vähendada ka Nahida asendamisega, ütleme Yao-Yao, kuid peate veidi higistama. Kui arvate, et hydro gg on mini-nevilette, siis saate pakke koguda ligikaudu sama loogika abil, kuid mitte laadimise, vaid elementaarse oskuse kaudu.
Tere. Tahtsin teada, kui halb on avatud c6-ga hüdro-GG Hu Tao kahekordse hüdrorühma jaoks (Hu Tao, Xingqiu, hüdro-GG c6, vanaisa / eelarvega kilpsõdalane)? Kas erinevus c5 ja c6 vahel on palja silmaga märgatav?
Kui Xingqiu on c3, teeb ta üksi rohkem kui 2 hüdro-gg võiks. Parem on võtta puhur või isegi mängida vanaisaga Yun Jini käe all ilma käes hoidmata. See on lõbus kombinatsioon
Tõsi, nad kasutasid teie juhendit enda omana, isegi mainimata
Tere! Aitäh signaali eest, kommentaarides ei õnnestunud selle “blogijaga” dialoogi luua, sest... Ta kustutab neid pidevalt, kuid ma sain sõnumi selliste tegude tagajärgedest.
Ma ei saa hüdrorežiimile üle minna. Kas see pole veel saadaval või on see ainult mina?
Aktiveerige Fontaine'is Archoni kuju
Hoeverid kartsid, et tegid dendro GG Abyssis mängitavaks ja parandasid oma vea hüdroversioonis :') Kas nad tõesti arvavad, et mängijad ei kuluta raha bänneritele, kui teevad tasuta 5* tegelasest päris 5*.
Mõned hooveri otsused on väga kummalised. Näiteks GG-l (ja vanaisal) oleks pidanud olema võimalus relvi maitse järgi vahetada, kuid lõpuks jäeti see mehaanik ära. Samal ajal tooksid relvadest lahti ühendatud tegelased oma kaevuritelt palju rohkem kasu. Näiteks keerutaksin siis lisaks gurnidele ka vibusid. Ma ausalt öeldes ei näe GG-s üldse vehklejat, et Keefir, see Svetka oleks neile liiga õhuline, sibul või katalüsaator.
Teadsin küll, et Fontaine’is tehakse laskuri imitatsiooni, aga sellegipoolest on oskus jällegi ultiga võrreldes väga labane. Vähemalt pole see nii halb kui elektro
Electro GG võiks vähemalt aku/resonantsina töötada. Jah, mitte väga, aga tähtkujudega fischl/sara puudumisel oli vähemalt 6 aastast tasuta võtta. Hydro gg on täiesti kasutu looming isegi väga piiratud hüdro 4* hulgas. Tähtkujud, nagu alati, ei tee 4 tähtkuju üldse mitte midagi (6% tegelase HP-st tervendamine rünnakust tingitud skaleerimisega on lihtsalt mõnitamine kõigi üle, kes selle häbiga mängida proovivad)
Hmm, unistused teha hea tugimees on kokku varisenud, noh, ma loodan püro ja krüo, kuigi ma kahtlen selles tõsiselt
Lõpetame sellise meeleheitega, et Thoma on tema taustal kõrgeim tugi.
Lootus raskele valikule hüdro ja dendro vahel suri..
Kahju. Dendro Riley on väga hea ja element ise on väga lahe. Kuidas on lood hüdroga... elu on valu
Kõik ootavad Fontaine'i, kuid peale süžee pole meil midagi muud silmapiiril
Vaatan tema elementaarset oskust ja meenub tünnidega tuulelaba (muud variatsioonid). Daamid ja härrad, nõiaring on lõppenud, oleme tagasi sealt, kus alustasime. GG-d piiravad jällegi oskuse iseärasused ning mõistatuste lahendamiseks on meil ees hüppeline hüpe dendro ja hüdro vahel. Aeg sarkastiliseks aplausiks!
Noh, ma ootasin midagi tugevamat. Arvasin, et arendajad hakkasid gg kallal töötama pärast dendrot, aga siin...
Tõenäoliselt kartsid arendajad, et paljudele mängijatele Dendro GG meeldib, mistõttu otsustasid nad teha nii, et mängitakse suvalist Hydro Pärsia, selle asemel, et riietada juba meeskonnas olevat x)
Kuigi tundub, et tema dendra valik jääb parimaks.