Tir Yazadi hümn Genshini mõju - ahela viimane osa Hea ja kurja Hvarna, mille jooksul reisija peab postitage häid Hvarna laule и leidke Spenta südamed rüvetatud kambrites Pühaduse Lille hilisemaks kaitseks.
Juhend annab üksikasjaliku ülevaate Tir Yazadi hümnist. Me räägime teile, kuidas puhastada puid mustusest, selgitame, kuidas siseneda rüvetatud kambritesse, ja näitame teed Spenta igasse südamesse.
Kuidas alustada otsingut Tir Yazadi hümn
Ülesande alustamiseks peate täitma eelmise etapi "Kui Hvarna valgus ilmub'.
Läbivaatus ülesandest Hymn Yazad's Shooting Range 1 filmis Genshin Impact
Rändur ja Paimon on valmis Ab-Zohri riitust läbi viima, kuid enne seda tuleb teha täiendavaid ettevalmistusi: paigutada Khvarna suurepärased laulud, avada tunnel Harvisptokhmi sügavustesse ja leida rüvetatud kambritest kõik Spenta südamed.
Reis Vurukasha oaasi
Kasutage teleportatsioonipunkti, mis asub Vurukasha oaasi lõunaosa, - algab kohe lõikestseen, milles Paimon märgib oma ootamatut vaikust Soroush. Nasejuni tegevus mõjutas kihlveo moraali tõsiselt. Hea, et sõprade kiitused taastasid kiiresti kaotatud enesekindluse.
Olles julgustanud kaitsjat, minge tavalisse esimese panuse asukohta ja räägi Zurvaniga, et teavitada teda kõigi Hvarna laulude kättesaamisest. Selgub, et mentor nägi ette skeptikute ordu juhi reetmist. Esimesel on aga siiralt hea meel nende õnnestumiste üle, kellele ta nii raske missiooni usaldas.
Seetõttu võib Zurvan Rändurit julgelt usaldada sooritama Ab-Zohri rituaali - rituaal, mis on vajalik Harvisptokhmi puhastamiseks mustusest. Järgmine sihtkoht on Tuniga Gap.
Reisige Tuniga's Gapi
Kasutage lähimat teleportatsioonipunkti Tuniga lõhe kõrval ja jookske esiletõstetud alale. Siis räägi Mihiri ja Rashnuga.
Postitage Hvarna suur laul
Saanud julgustust uudisest, et kõik Hvarna laulud on leitud, palub Mihir Ränduril paigutada üks mitmest Hvarna väe hoidlast: läheneda puule ja kasutada "ära andma'.
Postitage ülejäänud Hvarna suurepärased laulud
Olles veendunud, et Hvarna suured laulud mõjutavad korruptsiooni, lähevad pari oma kohust täitma, usaldades Rändurile kohustuse asetada ülejäänud Hvarna energiat sisaldavad trombid.
Üks määrati panusega, jääb üle anda veel 4, asub piki pilu servi.
Suurepärane laul 2
Teine puu on lillaka udu väe all.
Taime mustusest vabastamiseks helistage Sorushile ja lendake rohelise punga juurde.
Kasutage põhilist panustamisvõimet ja aktiveerige platvorm.
Siis jookse juurde nelja lehe sümbol maapinna lähedal. “Rististiku abiliste” abil jõudke kõrgele, seejärel liikuge hiljuti taasloodud platvormile ja seejärel korruptsioonikammile.
Hävita ta tavalised või laetud streigid vibust, odast, ühe- või kahekäe-mõõgast. Abiks on ka elektrirünnakud. Kui korruptsioon on hävitatud, libisege puu otsa ja esitage aktiivse tegevuse kaudu Hvarna teine suur laul.
Tõhusamaks asukohas liikumiseks liikuge nelja lehe sümbolite abil kolmanda puu juurde.
Suurepärane laul 3
Kolmas puu on samuti ümbritsetud poriklombiga, kuid seekord peab Rändur tegelema väikese seltskonnaga hilichurlovtaime vabastamiseks.
Pärast võib rahulikult pakkuda Hvarna kolmandat vahvat laulu.
Suurepärane laul 4
Neljas puu on kaitse all hagijad of the Gap: Taime räpasuse võimu alt vabastamiseks hävitage oma vastased.
Pärast laulu maha panemist suunduge järgmisele otsingualale.
Suurepärane laul 5
Kõndige mudaga täidetud alal ringi ja otsige piirkonnast neljalehelisi sümboleid. Niipea, kui leiate kõige optimaalsema tee üles, kasutage "ristikabilisi" ja asuge trombi juurde.
Murdke lilla kera ja hüppage alla puu juurde, et asetada viies suur Hvarna laul.
Räägi Mihiriga
Kui kõik Hvarna suurepärased laulud on ära antud, leidke Mihir - Tuniga murde kaguosas ootab reisijat kihlvedu.
Ränduri ülesanne on täidetud, ülejäänu osas jääb kogu lootus Sorushile.
Suunduge esimese hiiglasliku puu juurde
Saatke Sorush esimese hiiglasliku puu juurde ja oodake, kuni ta täidab osa oma saatusest.
Suunduge teise hiiglasliku puu juurde
Jõua koos parilaste maade kaitsjaga teise puuni. Hävitada Rift hagijad, juhib Tühjuse maagi püro, samal ajal kui Soroush tegeleb taime taastamisega.
Suunduge kolmanda hiiglasliku puu juurde
Järgige Sorushi kolmanda hiiglasliku puuni. Nad püüavad taas kihlveo toiminguid segada Rift hagijad, seisa oma vastastele vastu.
Räägi Mihiri ja Rashnuga
Kui kihlveo rituaal on lõppenud, vabaneb rikkumine lõpuks lillast värvist. Taaselustatud taimestik neelab hetkega suurema osa laialivalguvast kõrbealast.
Lähenege Mihirile ja Rashnule ning suhelge nendega. Panused annavad reisijale teada, et tee sügavustesse on nüüd avatud. See lõpetab Tir Yazadi hümni esimese osa ja saate ka saavutuse "Köis üle kuristiku'.
Preemiad ülesande esimese osa eduka sooritamise eest:
- seikluskogemus - 350;
- Lähtekivi - 40;
- katk - 25,000;
- kangelase kogemus - 3;
- maagiline maagi saamine - 6.
Läbivaatus ülesandest Hymn Yazad's Shooting Range 2 filmis Genshin Impact
Kangelased peavad alustatu lõpetama ja puhastama jäänused mustusest.
Minge läbi tunneli sügavuses
Lähenege kaljule ja libisege alla (saate selle lennu ajal üles võtta Dendroculus). Mängitakse stseeni, mille jooksul reisija, Paimon ja Sorush ronida Harvisptokhmi tippu.
Sisenege Harvisptokhmi
Harvisptokhmi territooriumil jõuab Sorush nägemuseni, mille jõust hiljuti läbiviidud rituaalist kurnatud Pari minestab. Rändur ja Paimon lähevad oma kallile sõbrale järele ja satuvad hiiglaslikusse Gaokereni lootosesse, millest Zurvan rääkis.
Pari jagab nähtut, märkides, et seda tuleb hiljem oma mentoriga arutada, kuid praegu on see oluline äratada jumalik teadvus. Spenta südamed, mis on peidetud rüvetatud kambritesse, aitavad selles.
Sisenege rikutud kambritesse, et leida Spenta südamed
Pöörake küljele maa-alune teleportatsioonipunkt ja lootose territooriumilt lahkudes aktiveerige portaal. Nii on teil alaline juurdepääs kõNilouusele asukohale.
Seejärel minge rüvetatud kambritesse Spenta südameid otsima.
Esimene rüvetatud kamber
Kasutage nelja lehe sümbolit, et jõuda esimese rikutud kambrini.
Hõljub astangul Hvarna energia, lähenege talle, et ta liiguks seejärel portaali ja aktiveeriks sissepääsu. Lõpuks viige sisse ja hakake südameid otsima.
Kõigi esimese kambri mõistatuste edukaks lahendamiseks järgige neid juhiseid:
- Kutsuge Sorush välja ja kui olete poolel teel üle kuristiku lennanud, kasutage pikk vajutus aktiivne oskus hoia panust õhus. Pärast meeskonda naasmist muutub nähtavaks teisaldatav platvorm, mis oli varem reisija eest peidetud. Kasutage seda vastasküljele liikumiseks.
- Haake kinni Hvarna energiast ja kutsuge kihla, liigutage nelja lehe sümbolit mugavamasse asendisse, mis võimaldab teil liikuda järgmisele platvormile.
- Saatke osa Hvarna võimust Spenta süda. Selle avamiseks ja ülesvõtmiseks peate alistama Rift Hounds.
- Liikuge väikesele platvormile. Kasutage Sorushi, et libistada nelja lehe sümbolit edasi, et edasi liikuda.
- Haakige teine osake ja see hakkab kohe õiges suunas liikuma. Kihlveokaitsja nimel on see omakorda vajalik haarake nelja lehe sümbolist, mis on peidetud miniplatvormi alla, ja asetage see mugavamasse asendisse, mis võimaldab teil Hvarna energiale lähedale jõuda.
- Võtke viimane Spenta süda esimene rüvetatud kamber. Seejärel lahkuge asukohast, kasutades staatilisi neljalehelisi sümboleid, aga ka Sorushi mõjutusi saanud “ristikud”.
Teine rikutud koda
Pärast esimesest rikutud kambrist väljumist pöörake vasakule ja kasutage nelja lehe sümbolite süsteemi kaks korda, et ületada tühimikku ja jõuda esimese puhastusjõu klombiga rohelise äärikuni.
Enam pole vaja selle pärast muretseda – peale esimest kontakti Ränduriga lendab osake kohe portaali poole.
Teise vajaliku energiaga ripp asub rüvetatud kambrist paremal: selle juurde pääsemiseks kasutage nelja lehe sümbolisüsteemi.
Kui portaal aktiveerub, minge sisse ja asuge lahendama järgmisi mõistatusi:
- Jookse puhastusenergia trombini. Tegelege rebenevate hagijatega, et Hvarna jõuaks hõlpsalt esimesteni Spenta südamed.
- Võtke otsitav ese ja minge kaljule. Haara ristik ja liigu teisele hallile platvormile.
- Kasutage nelja lehe sümboleid, et jõuda asukoha ülemisele tasemele.
- Haakige Hvarna energia külge ja võitlege kogumiseks uuesti Rip Houndsidega teine süda.
Ülejäänud tee saadab Sorush: bet automaatselt sillutab teed asukohast väljumiseni, kaitstes reisijat agressiivselt meelestatud rüvetatud aura rünnakute eest või konstrueerides neljalehelisi sümboleid platvormidevaheliseks takistamatuks planeerimiseks.
Rikutud koda 3
Pärast portaalist lahkumist tõstke kaamera üles ja sillutage nelja lehe sümbolisüsteemi abil tee viimase rüvetatud kambrini (kaarti vaadates asub see asukoha keskosas).
Poolel teel kohtate osakesi, mida mõjutavad "tasku" panuse võimed. Oskus tähega "E" muudab rohekad hüübimised tugev sild, Valguse tee, mida saab läbida. Seega tehke Hvarna energiat taga ajades teed, kuni jõuate mõistatustega järgmisesse "tuppa".
Asukoht erineb varem kohatutest: esiteks tuleb “ristikute” abil jõuda ala keskossa.
Peagi leiate end esiletõstetud alalt - aktiveerige see toimingu kaudu "Puudutage'.
Mõne sekundi pärast muutub ala labürindiks, kus peate leidma kaks Spenta südant:
- Et leida esimene süda Pööra paremale ja järgige teed otse edasi. Varsti komistate osa Hvarna jõust, mis viib soovitud objektini. Võta see ära süda.
- Ülaltoodud punktist pööra ümber ja jätka otse liikumist, kuni jõuad kohta, kust alustasid oma rännakuid läbi labürindi. Seekord uurige asukoha vasak pool.
- Järgige nelja lehe sümboleid sirgjooneliselt, kuni jõuate hargnemiseni. Kokku on neid 3: kaks nähtavat (ekraanipildil 1 ja 2) ja üks on "peidetud" leviku taha (3 ekraanipildil). Peate minema selle juurde, mis on "peidetud".
- Pärast mõne sammu läbimist jõuate kahele teele: õigele - nelja lehe sümbolite ja ummikuga, vasakule - Hvarna energiaga. Järgige puhta jõu hüübimist, mis viib teiseni Spenta süda.
- Pöörake ümber ja minge tagasi eelnevalt mainitud ristikusüsteemi juurde. Pööra paremale.
- kleepides parem pool, liikuge kollase ülesandemarkeri poole. Kiiremaks liikumiseks on soovitatav kasutada neljalehelisi sümboleid.
- Hargnemiskohas vali uuesti parem pool. Siis jälle õige.
Nii jõuate esiletõstetud alale, mis võimaldab teil rüvetatud kambrist lahkuda.
Olles saanud kõik Spenta südamed, avate saavutuse "Kaamel, lõvi, laps'.
Mine Gaokerenisse
Pärast kõigi Spenta südamete kogumist libisege alla hiiglasliku Gaokereni lootose juurde. Algab lõikestseen, mille käigus Sorush teatab, et on valmis rituaali läbi viima. Lähenege keskmisele trombile, et see äratada ja alustada ülesande järgmise eesmärgiga.
Kaitske pühaduse lille
Viimase lahingu ajal peab Rändur jälgima Pühaduse Lille tervist ja kaitsta taime koletiste rünnakutest. Lahing koosneb mitmest lainest:
- 1 laine — Rifti kutsikad;
- 2 laine — hilichurlide rühm (kaks laskurit ja üks võitleja);
- 3 laine — Rifti kutsikad;
- 4 laine — rifti kutsikas ja hagijas;
- 5 laine — Rifti kutsikad ja sügaviku hüdromaag;
- 6 laine — rifti kutsikad ja hagijas;
- 7 laine — Rifti kutsikad;
- 8 laine - Hydro ja Pyro on kuristiku võlurid.
Kui kõik vastased on võidetud, viiakse Ab-Zohri rituaal lõpule. Reisija ja amrita järeltulijat järgiv Paimon lahkuvad koos Sorushiga Harvisptokhmist, et naasta Vurukasha oaasi ja rääkida kihlveo mentorile edukalt sooritatud missioonist.
See lõpetab peatüki ja avab saavutuse "Tirgani festival'.
Räägi Katerinaga
Viimaseks eesmärgiks on rääkida oma vägitegudest Katerinale, kes ootab Rändurit Seiklejate Gildi peakorteris Sumeru linnas. Preemiaks avate saavutuse "Hea ja kurja Hvarna» ja saada järgmised materjalid:
- seikluskogemus - 500;
- Lähtekivi - 60;
- katk - 50,000;
- kangelase kogemus - 5;
- maagiline maagi saamine - 6.
Saavutused Tyr Yazadi hümni täitmisel
Tir Yazadi hümni täitmisega saate avada mitmeid saavutusi.
Köis üle kuristiku
Saavutus "Köis üle kuristiku"(5 allikakivi) järgmise tingimusega: "Lõpetage Chinvati rituaal ja sillutage tee läbi pimeda kuristiku." Selleks peate täitma ülesande Hymn of Tir Yazad esimese osa.
Kaamel, lõvi, laps
Saavutus "Kaamel, lõvi, laps"(5 allikakivi) järgmise tingimusega: "Võtke kõik Spenta südamed määrdunud rüvetatud kambritest." Selleks peate edukalt läbima kolm rüvetatud kambrit.
Tirgani festival
Saavutus "Tirgani festival"(5 allikakivi) järgmise tingimusega: "Puhastanud taevasügavuse, levitasid Khvarna ja Amrita oma väge üle maa." Selleks peate täitma ülesande Hymn of Tir Yazad teise osa.
Hea ja kurja Hvarna
Saavutus "Hea ja kurja Hvarna"(10 lähtekivi") järgmise tingimusega: "Täielik Hea ja kurja Hvarna'.
Auhinnad
Pärast ülesande esimese ja teise osa edukat sooritamist saate kokku:
- seikluskogemus - 850;
- Lähtekivi - 100;
- katk - 75,000;
- kangelase kogemus - 8;
- maagiline maagi saamine - 12.
Loe edasi:Loodame, et meie juhend aitas teil Genshin Impactis Tir Yazadi hümni valmimisel. Kirjuta kommentaareKüsimuste või küsimuste korral püüab autor aidata. Jälgi praegused läbikäigud и mängujuhised meie veebisaidil.
Aitäh, mu lemmik WP sait, aitad alati. Olete parim genshini teejuht. Tulen alati teie juurde ehituste ja näpunäidete saamiseks! ❤️❤️❤️❤️
Oleme tänulikud tunnustuse eest!❤️ Sellised arvustused motiveerivad sisu paremaks muutma, meil on alati hea meel anda oma lugejatele endast parim!:)
Olen kommentaatoriga täiesti nõus, kuid olen veidi vähem pommitatud. Ma tegin esimeses palatis midagi valesti ja seal on ainult üks süda ja tõde. Pole tulemust ega vihjeid, isegi kui te seal surete, isegi kui veedate kogu oma elu. Tulin välja ja proovisin algusest peale. Ja seal on koguni kolm kambrit... Muusika on ikka nutune, pidevalt ääre peal... Hmmm...
Vähemalt vihje on siin, et sorushi võimet tuleb kaua hoida, et see liikuvat kivi valgustaks. Kas see on kuskil mängus märgitud? jama. Üldiselt hüppasid Zhongli ja Kazuha. Olgu, igatahes proovin uuesti.
Milline kujuteldamatu jama see on. Arendajad on lihtsalt loomulikud olevused, sõnu pole... Mida edasi, seda rohkem umbsust ja pättust nendes “ülesannetes”, et kõik ajud välja võtta. Neetud nad kõik koos nende rüvetatud kambrite ja selle lendava olendi mandunud mehaanikaga. 5 Veetsin metsikuid tunde selle ühe ja ainsa esimese rüvetatud kambri ümber joostes, kukkusin ja surin viiskümmend korda ega pääsenud kunagi läbi. KUIDAS SELLEST OLENDIST MÖÖDA???? Miks on ainult üks süda?! :EEEE
Mul oli seal kaks südant, aga need pidi roheline haldjas aktiveerima. Kaotasin kuskil ühe haldjatest ega saanud seetõttu teist südant. Shas sisenes uuesti, leidis teise haldja, aga ma ei saa tema juurde hüpata. Zhongli aga hüppas samba abil... Ja lendas koos Kadhukhaga valguse poole. Võib-olla saate ilma nendeta hakkama, kuid vähemalt on nad selles igavas vangikongis rõõmuks) Edu kõigile!
Peate kasutama Sorushi. Minu arvates pakkus ta miljon korda abi (vähemalt saab midagi kasulikku teha).