Mõistatused sisse Sigatüüka pärand - üks takistusi, millega algaja võlur silmitsi seisab. Mängus on mitut tüüpi mõistatusi ja enamik neist lahendatakse erinevate abil loitsud, mida mängu edenedes uuriti. Mõned mõistatused tuleb lahendada, et lugu edasi liikuda, samas kui teised võimaldavad teil saada lisatasusid.
Juhendis räägime teile kuidas Sigatüüka pärandis mõistatusi lahendada ja milliseid loitse selleks vaja on.
Uksed sümbolite ja numbritega
Nende mõistatuste lahendamiseks on kasulik võtta meeldetuletus. Sisenege raamatukogu juurdeehitisse, mis tuleb suure saali poolt. Sissepääsust paremal on keerdtrepp, millest peate ronima.
Minge mööda neid treppe teisele korrusele, kõndige mööda puitkonstruktsiooni edasi ja pöörake paremale. Leiad ukse, mille vastas on kast.
Sümbolite ja numbritega uste avamiseks peate viitama sellele memole: iga olend tähistab selle numbrit, mis tuleb asendada:
- Demimask – 0.
- Ükssarvik - 1.
- Kelpies - 2.
- Hüdra - 3.
- Fwooper – 4.
- Viie jalaga - 5.
- Eesel - 6.
- Marmite - 7.
- Akromantula - 8.
- Suur kalmaar - 9.
Vaatame näidet. Ülemine keskel on üheksa, vasakul olev number on kaks ja hüdra on kolm. Fwooper on vaja asendada nii, et summa oleks 9. Vasak täringud vastutavad tippnumber, ja õigus on mõeldud põhja.
Eraldi juhendis näitasime kust leida kõik uksed ja õiged kombinatsioonid nende avamiseks.
Lendavad lehed
Kaardil vedelevad käsiraamatud, mis on kogumisobjektid. Kui need on esile tõstetud, rakendage Accioneid üles korjata.
Silmaga rinnad
Kaste võib leida Sigatüüka erinevatest piirkondadest. Neid lukustatakse mitte lukuga, vaid tohutu silmaga. 500 kulla suuruse preemia saamiseks peate rindkere silma alt ära minema, aktiveerima Pettumuse loits, siis minge tagasi ja avage see.
Maalimine ööliblikaga
Sigatüüka seinte vahelt võib sageli leida musta maali, mille all on koht ööliblikale. Kujutise arendamiseks liikuge lähemale ja kasutage Lumos. Nüüd on pildil koht.
Suunduge märgitud alale ja otsige sealt ööliblikat. Kasuta Lumosputuka meelitamiseks. Nüüd viige ta maali juurde. Kui naasete oma algsesse asukohta, tulistage põhirünnak ööliblika juurde ja võta tasu.
Lukud
Sigatüükas ja selle lähedal asuvates külades võib leida palju kinniseid ruume, mille seest võib leida erinevaid kasulikke asju. Sageli on sellised ruumid või hooned suletud. Luku valimiseks peate meisterdama Alohomora. Peate läbima väikese minimängu, sobitades tuled aukudega, mille järel uks annab järele.
Lukusid on kolmel tasemel, keerukamate avamiseks vajate:
- Tase 2 – leia 9 kuju demimasks.
- Tase 3 – leia 13 kuju demimasks.
Lukustatud kapid
Sigatüüka olulistes piirkondades, näiteks saali lähedal, võite sageli leida lukustatud kapid. Selle avamiseks peate täitma ülesande "Võtmed tegid“, mille järel peate leidma lähedusest lendava võtme. Saatke ta kapi juurde, et käik avada.
Lehed sfääriga kujus
Käsiraamatud on mõnikord peidetud kujusse, millel on kera. Rakenda objektile Levioso, siis korja kogutav ese.
Brazier lehed draakonitega
Teine võimalus käsiraamatu hankimiseks on leida väike ahju, milles draakon lamab. Kasutage seda tema peal Incendioeseme endale võtma.
Teleport konn
Sigatüüka erinevates nurkades on kivist konnakujusid. Lähenege talle ja klõpsake "Logi sisse" kolida teise kohta, kus tõenäoliselt on rind.
Lehed gargoiilidega ahjus
Alternatiiv draakoni jookide jaoks on gargoyle braziers. Need on riputatud seinale ja asuvad kaugel, seega on vaja rakendada või Incendio, kui saad, või Confringo, Kui ei.
Seinad öökullidega
Mõnes lossimüüris võib leida nikerdatud öökullid. Kui suhtlete nendega mitu korda, avate pääsu auhindadega tuppa.
Merlini katsumused
Maapinnalt võib leida kivijoonistusi. Nad peavad kasutama koostisosa "Malva", et aktiveerida Merlini mõistatus. Iga pusle on suhteliselt unikaalne ja erinev eelmisest. Nende mõistatuste täitmine suurendab teie laos olevate seadmete pesade arvu. Kõigi mõistatuste lahendamise eest saate karika Merlini habe.
Arutasime üksikasjalikult eraldi artiklis kõikvõimalikud Merlini mõistatused ja kuidas neid lahendada.
Astronoomiline tabel
Tabel avaneb pärast astronoomiatunni läbimist. Kui aasta muutub ja kõik ülesanded on täidetud, saate temaga suhelda.
Loe edasi:Loodame, et meie juhend aitas teil lahendada kõik Sigatüüka pärandi mõistatused. Kui teil on küsimusi, küsige neid kommentaarides. Lugege teisi Sigatüüka pärandi juhendid saidi vastavas jaotises.