Hea ja kurja Hvarna sisse Genshini mõju - maailma otsingute ahel Sumeru, mille jooksul rändur peab minema kõrbepiirkonna sügavustesse. Külastage Gavireh Lajavardi piirkondi ja Farahkerti kuningriiki, et kõrvaldada taevas tekkinud anomaalia. Siin elavad parilased aitavad selles keerulises asjas. Nende hulgas on ka Lillevalvur Soroush, mis saadab reisijat kaardistamata kõrbemaade uurimisel.
See juhend annab üksikasjaliku ülevaate hea ja kurja Hvarnast. Lugege edasi, et teada saada, kuidas kett avada ja kõik ülesanded täita.
Kuidas alustada hea ja kurja hvarnat
Ülesande avamiseks pole eritingimusi, võite kohe minna uude asukohta. Lähenege Gavirekh Lajavardi lõunaosas asuvale teleportile, misjärel algab automaatselt dialoog Paimoniga, mis alustab ülesannet ja avaneb selle esimene etapp.
Otsige üles salapärane Cryo märgiga trumm ja minge Sumeru linna.
Seejärel minge Sumeru linna seiklejate gildi ja rääkige Katerinaga. Sekretär annab aru olulisest ülesandest, mis on seotud anomaaliaga kõrbes.
Kuidas viia lõpule hea ja kurja Hvarna Genshini mõjus
Ülesannete rida koosneb üheksast eraldiseisvast maailmaülesannetest, mille käigus tuleb leida rituaali jaoks esemeid taeva puhastamiseks.
Selle päeva majesteetlik taevas
Tundmatute jõudude mõjul ilmnenud anomaalia probleemi lahendamiseks minge Sumeru kõrbepiirkonda, kus elavad akadeemia ühe endise fraktsiooni esindajad Nagarjunites. Kui loote nendega kontakti ja loote suhteid, aitab see teil olukorda mõista ja mõista Apaoshi märgi põhjust. Tasuks ülesande täitmise eest saad:
- Seikluskogemus x250.
- Lähtekivid x30.
- Mora x25.000.
- Kogemusraamatud x3.
Ülesande üksikasjalik ülevaade Selle päeva majesteetlik taevas.
Itihasa Asipattravana
Krooni otsimisel läheb vaja Pari Mihiri ja Rashnu abi. Selgub, et Mihir asub Asipattravana soo territooriumil.
Jõudnud määratud kohta, otsi elukas okkaliste soode vahelt üles. Kasutage Sorushi jõudu, puhastage ruum mustusest ja saatke Mihirit puhastavale palverännakule. Tasuks ülesande täitmise eest saad:
- Seikluskogemus x350.
- Lähtekivid x40.
- Mora x25,000.
- Kogemusraamatud x3.
- Maagiline maagi saamine x6.
Ülesande üksikasjalik ülevaade Itihasa Asipattravana.
Tõeline ärkamise heli
Pari Zurvan palub teil Mihir ja Rashna Vurukasha oaasi tagasi viia. Minge viimast otsima. Järgides juhiseid, leiate end Barsomi mägedes hiiglasliku puu lähedalt piirkonnas, kus kihlvedu elab.
Koguge korybante ja mängige olendi äratamiseks rütmilisi meloodiaid. Tasuks ülesande täitmise eest saad:
- Seikluskogemus x400.
- Lähtekivid x50.
- Mora x30,000.
- Kogemusraamatud x4.
- Maagiline maagi saamine x6.
Ülesande üksikasjalik ülevaade Tõeline ärkamise heli.
Kui Hvarna valgus ilmub
Pärast ülesannete "Itihasa Asipattravana" ja "Ärkamise tõeline heli" täitmist kiidab Zurvan Sorushi kandidatuuri lillekaitsja rolli heaks.
Rääkige esimese panusega, et aidata teil leida kahesarvelise krooni. Pärast krooni saamist peate minema otsima Khvarna suurepäraseid laule: Samudaya, Dukkha ja Nirodha. Nasejuna juhiste järgi võib neid kohata kolmes kohas.
Ülesanne sisaldab kolme alamülesannet; lugege kogu missiooni üksikasjalikku ülevaadet eraldi artiklist Kui Hvarna valgus ilmub.
Kui Hvarna valgus ilmub: Samudaya
Samudai laul on peidus katakombide sügavuses, kus asus üks koritrummidest. Minge Sorushiga läbi amrita barjääri, et võtta mõni oluline ese. Preemia alamülesande täitmise eest on:
- Seikluskogemus x100.
- Lähtekivid x20.
- Mora x10.000.
Vaata eraldi juhend Samudaya laulu jaoks.
Kui Khvarna valgus avaldub: Dukkha
Dukkha laul on peidetud koopasse, kus on tohutu külmunud pähkel. Minge sügavale tunnelitesse ja viige hinnaline ese minema. Preemia alamülesande täitmise eest on:
- Seikluskogemus x100.
- Lähtekivid x20.
- Mora x10.000.
Vaata eraldi juhend laulu Dukkha jaoks.
Kui Khvarna valgus avaldub: Nirodha
Maa-alustesse varemetesse peidetud Nirodha laul Kaenri'ah, mis asub Tuniga lõhest põhja pool.
Leidke energiaplokk ja ühendage ahel, et ühendada iidsed mehhanismid ja avada varemete golem. Preemia alamülesande täitmise eest on:
- Seikluskogemus x500.
- Lähtekivid x60.
- Mora x50,000.
- Kogemusraamatud x5.
- Maagiline maagi saamine x6.
Lugege laulu hankimise kohta esinemist käsitlevast artiklist ülesanded Leidke varemetest suurepärane laul.
Tir Yazadi hümn
Arutasime eraldi artiklis täites mõlemad ülesanded Tir Yazadi hümni kohta.
Questi esimene osa
Kõik suure Hvarna laulud on leitud, seega on aeg anomaalia kõrvaldada. Rääkige Zurvaniga, et teada saada, mida edasi teha.
Otsige üles Mihir ja Rashna Tuniga murdmise juurest ning aidake Sorushil kasutada suurepäraste laulude jõudu, et pitsat murda. Asetage hinnalised esemed puude vahele piki pilu servi ja jälgige, kuidas panused vabastavad ruumi.
Tasuks ülesande täitmise eest saad:
- Seikluskogemus x400.
- Lähtekivid x50.
- Mora x30,000.
- Kogemusraamatud x4.
- Maagiline maagi saamine x6.
Ülesande teine osa
Minge läbi Tuniga's Gapi tunneli, et jõuda Harvisptokhmi puu südamesse ja lõpetada viimane etapp, sooritades Ab-Zohri rituaali.
Selleks peate leidma Spenta südamed ja puhastama Gaokereni lootose, kaitstes seda deevade eest. Tasuks ülesande täitmise eest saad:
- Seikluskogemus x500.
- Lähtekivid x40.
- Mora x50,000.
- Kogemusraamatud x5.
- Maagiline maagi saamine x6.
Hea ja kurja Hvarni otsinguketti saavutused
Ülesannete rea osana saate avada mitu saavutust.
Hea ja kurja Hvarna
Lõpetage hea ja kurja Khvarna kett, sooritades Ab-Zohri riituse ja täites saavutuse avamiseks ülesande Tir Yazadi hümni teise osa. Auhind: 10 lähtekivi.
Valguse maa
Jõudke Vurukashi oaasi ja rääkige Pari Zurvaniga ülesandes "Selle päeva majesteetlik taevas". Auhind: 5 lähtekivi.
Mägede pimedusest tõusmine
Saatke Pari Mihirit tema puhastaval palverännakul Itihasa Asipattravana otsingul. Auhind: 5 lähtekivi.
Koputage siia
Koguge kõik viis Corybanti ülesandes "The True Sound of Awakening". Auhind: 5 lähtekivi.
Puu mäel
Sundige Rashnat ülesande "Tõeline ärkamise heli" ajal Vurukasha oaasi naasma. Auhind: 5 lähtekivi.
Lindude Vyakarana
Tingimuse „Zurvan Sorush sai kahesarvelise krooni” täitmiseks saab tunnistaja Sorush kahesarvelise krooni ülesandes „Kui Khvarna valgus avaldub”. Auhind: 5 lähtekivi.
Vaata minu õiglast lööki
Hävitage Golemi tuum varemete kahuriga filmis Kui Khvarna valgus paljastab: Nirodha. Auhind: 5 lähtekivi.
Suur relvasepp
Aktiveerige maa-aluses puusepatöökojas suur tõstemehhanism ülesandeks "Kui Hvarna valgus ilmutab". Auhind: 5 lähtekivi.
Seitsme oru kohtuprotsess
Tingimus "Hvarna suurte laulude jõud on kontrolli all" saab täidetud pärast ülesannet "Kui Hvarna valgus ilmub". Auhind: 5 lähtekivi.
Köis üle kuristiku
Täitke Chinvati riitus ja leidke tee läbi pimeda kuristiku ülesande "Tir Yazadi hümn" esimeses osas. Auhind: 5 lähtekivi.
Kaamel, lõvi, laps
Hankige Tir Yazadi hümni teises osas räpastest, rüvetatud kambritest kogu Spenta südamed. Auhind: 5 lähtekivi.
Tirgani festival
Tingimus "Puhastanud taevasügavuse, levitasid Hvarna ja Amrita oma väge üle maa" on täidetud pärast ülesande "Tir Yazadi hümn" täitmist. Auhind: 5 lähtekivi.
Auhinnad
Kogu Hea ja Kurja Khvarna lõpetamise eest antakse järgmised auhinnad:
- Seikluskogemus x3,050.
- Lähtekivid x380.
- Mora x275,000.
- Kogemusraamatud x28.
- Maagiline maagi saamine x36.
Loe edasi:Loodame, et meie juhend aitas teil alustada ja läbida hea ja kurja Hvarna. Kui teil on mis tahes etapis küsimusi või raskusi, kirjutage aadressile kommentaarid. Millegi kohta lugema kõik Sumeru maailma ülesanded ja hoia silma peal Genshin Impacti läbikäigud meie veebisaidil.
nii et kes oli tellija, keegi, kes kirjutab õhtuhämaruses kergeid romaane, aga keegi ei tule isegi meelde
Muide, keda huvitab, saavutuste nimetused “ROE OVER THE BYSS” ja “KAAMEL, LÕVI, LAPS” sisaldavad suure tõenäosusega viidet F. Nietzsche filosoofiale. Lühidalt öeldes on kaamel, lõvi ja laps olemuselt isiksuse arengu etapid inimesest superinimeseks (võite lugeda raamatust “Nii rääkis Zarathustra”). Ja teise saavutuse nimi ristub sisuliselt tsitaadiga Nietzsche Zarathustrast: "Inimene on köis, mis on venitatud looma ja üliinimese vahele, köis üle kuristiku."
Ma ei arvanud, et mina kui inimene, kes armastab Nietzsche filosoofiat, kohtan kunagi animemängus viidet tema filosoofiale)))
Vastik püüdlus! Vastik koht! Koht lõhnab surma, MORTH lillede, tundetute erakute ja koletiste järele, isegi Laura ise näitab, kui kohutav koht see on. Lout, kes tahtis meid petta, ja need ülbed haldjad olid uskumatult raevunud. Liiga palju dialooge mõttetu infoga, eriti tollelt tormilt. Asukoht on kohutav. Otsingule kulus palju tunde. Isegi Aranarid olid paremad, sest seal oli huvitav!!!!! Ja aranarid on lahked ja armsad, kuid need olendid on üleolevad ja vastikud. Lõpetasin kogu ülesande ilma juhenditeta, tulin siia ainult selleks, et näha, kui palju aega mul veel on. Varemete mõistatused on korras, võite proovida neid lahendada, kuid seal on kuradi hundid, kes tapavad teid. Ära arva, et ma mingi nõme olen. Mul on auaste 56, aga ma vihkan neid olendeid!!! Isegi vanaisa kilp ei aita. Ja neid on selles otsingus palju. Täname teid ainult selle eest, et te ei lisanud siia uusi hilichurlesid, mis just selles värskenduses välja anti. Nende HP on läbi katuse. See haldjas on vastik, aeglane, ümberlülitumine võtab kaua aega, ära lenda kaugele. Üldiselt on mehaanika kohutav. Ma kardan ette kujutada, kui palju ma selle asukoha sulgemisega kannatan, sest koobastes on palju peidetud teleportereid. Ühesõnaga, mulle ei meeldinud. Ja kõige rumalam on see, et ilma selle ülesandeta paned asukoha kinni nagu eelmine kord. See on nagu lugu, kuid ilma dialoogita.
halvim otsing üldse. pikk, tüütu, kohati ebaselge (5 korda pidin juhendit lugema), ka need lõputud dialoogid, kasutud tunnelid ja pidev gg ja selle kuradi haldja vahel vahetamine. Olen seda ülesannet läbinud juba viiendat tundi ja vajutan ikka veel kannatamatult vahelejätmise nuppu. mis kuradit, ma olen juba nõus kõik ülesanded araralastega teist korda selle sitapea asemel uuesti tegema
Läbisin kogu ülesannete ahela, kuid siiski ei saanud saavutust "LINDUDE ÕNNISTUSTE SALVESTAMINE". Ja see saavutus polnud eraldi juhendis.
Tänan teid väga, selgitame seda selles artiklis. see peab olema lindude Vyakarana
Kas saaksite palun teha artikli Dhu-l-Qarnaini väravate kohta (need, mis asuvad Kaenri'aha maa-aluse kompleksi lõpus)
Ma ei saa päris täpselt aru, mida sa mõtled. Ütle mulle, millisel otsingul dhul qarnaini väravate territooriumil sa neid nägid? võib-olla sa räägid Caenriachi värav? kas saate asukoha kaardil märkida või google drive kaudu ekraanipildi üles laadida?
Jah jah, ma mõtlesin valelikku Kaenriakhit, ajasin nimed lihtsalt segamini
Kas seda ülesannet on võimalik 2-s lõpule viia?
Me ei märganud ühistu sundblokeerimist, võite proovida) meil on hea meel, kui tellimusest loobute.
Ummm, kas ma sain õigesti aru, et kui täidate ülesande ainult uue tööriista saamiseni, saate Corybanthid hankida enne, kui peate need ülesandel leidma?
tegelikult jah, panuse tugevusest peaks rullikutele piisama