Percival Rackhami kohtuprotsess Sigatüüka pärand – jutuotsing, mis paljastab kõige olulisema Kaitsjate kaar, milles selgub mängu peamine saladus. Ülesande raames kohtub võlur esimese eestkostjaga, läbib tema testi, alistab mõtliku eestkostja ja suudab koguda palju saaki.
Juhendis räägime teile, kuidas läbida Percival Rackhami esimene test Sigatüüka pärandis ja kuidas võita Mõttekast Guardiani.
Kuidas alustada Percival Rackhami kohtuprotsessi
Percival Rackhami quest on lugu quest, mis ei tohi vahele jätta. See on põhiloo algus - Guardian kaar, mis paljastab iidse maagia saladused ja noore võluri jõu. Alustamiseks soovitame jõuda tasemele 10 iseloomu. Ülesanne avaneb pärast eelülesannete täitmist, millest viimane on "Krüpti varjudes".
Sigatüüka pärandi Percival Rackhami kohtuprotsessi tutvustus
Ülesanne algab pärast seda, kui lahkute kartograafiaruumist ja kohtute professor Figiga torni lähedal, kus goblinid on laagri üles seadnud. Samuti näitame ja kirjeldame üksikasjalikult, kust Percival Rackhami kohtuprotsessis kaste leida.
Uurige goblinide olemasolu
Percival Rackhami otsingute alustamiseks minge torni, kus peate kohtuma professoriga Fig. See asub kaardi põhjaosas Northern Ford Marshes piirkonnas.
Pärast kaaslasega kohtumist suunduge goblinilaagri poole. Lähenedes peate aktiveerima pettumuse loits ja õppige mängu varjatud mehaanikat. Kui lähenete nähtamatuses olles vaenlasele tagant, saate seda kasutada Petrificus Totalus. See tehnika muudab nõrgad vastased koheselt töövõimetuks, tugevatele aga kahjustab oluliselt.
Kõigepealt on vaja kogu otsinguala vastastest puhastada. Seda saab teha nii, nagu mäng soovitab: vaikselt ja ilma tarbetute vastasseisudeta või valjult ja rõõmsalt, põhjustades veresauna.
Esiteks tegelege hoovi sissepääsust paremal asuva vaenlaste rühmaga. Seal on ka telk, kust leiate Percival Rackhami testi esimese rinnakorvi. Pärast seda minge otse (sissepääsu poolt vaadates vasakusse nurka). Nurgas märkad telki, mille vasakul küljel on märge. Sellest saab lugeda Ranroki käsku otsida tornist ja leida kõike, mis nimedega seondub. Pärast seda tegelege teise goblinide rühmaga.
Otsige torni
Sisenege torni, võideldes end läbi goblinide rahvahulga. Kuju taga on kullaga laegas. Minge mööda ringtrepi üles, kogudes teelt rohkem kulda. Kui olete üleval, saate edasi minna ja koti avada.
Vasakul on uks, kuid selle avamiseks peate meisterdama Alohomora 3 taset, kuid nüüd on see võimatu. Tema vastas, paremal seinal ripub Percival Rackhami portree – räägi temaga.
Leidke esimese testi algus
Nüüd jääb üle vaid leida esimese katse algus. Minge trepist alla ja minge paremale. Seina lähedalt leiate iidse maagia "allika", mida tuleb uurida. Pärast seda ilmub väravani viiv lõik.
Liikuge edasi, kuni leiate end lukustatud uste läheduses. Loo jätkamiseks klõpsake esimesel väljakutsel "Sisesta".
Täitke Percival Rackhami väljakutse
Percival Rackhami väljakutse platvormid on ülesande peamised mõistatused. Ülesande sees kokku neid saab olema kolm.
Asukohta sisenedes jookse sillale ja mine trepist alla. Altpoolt leiate veel ühe iidse maagia allika, millega peate suhtlema. Pärast seda liikuge edasi.
Kui leiate end ümmargusest väravaga ruumist, minge otse, et leida mõni muu iidse maagia allikas. Kui suunduda kaugemale, parema seina äärde, leiad ka rinnakorvi.
Kohast, kus suhtlete iidse maagiaga, pöörake vasakule ja liikuge mööda seina, et leida laegas. Sisenege võluallika poolelt helendavasse väravasse, et leida end teisest kohast.
Kui lähete läbi koridoride, leiate end ühest saalist, kus on Kaitsja ja Mõtlik Sentinel. Tegelege oma vastastega; soovitame kõigepealt kaitsja hävitada.
Platvormi mõistatus 1
Edasi liikudes leiate end ruumist, kus asub huvipakkuv ala. Esimene platvorm asub ees. Kasutage seda tema peal Accioet sind enda poole tõmmata. Ujuval plaadil seistes sihtige samba sees asuvat objekti, seejärel kasutage uuesti keskpunktile lähemale liikumiseks Acciot.
Vaata paremale ja heida uuesti Accioet pääseda kaugemale. Uurige iidse energia allikat, et lõik "luua". Minge läbi sinise poole portaali ja leiate rinnakorvi.
Kohas, kus varem oli sammas, on nüüd ainult väike kuubik ja sellel on kirst. Seisake platvormil ja tõmmake end vastas asuva rõngani. Pärast rinnakorvi võtmist tõmmake end diagonaalselt vastas asuva rõngani (nr. 1 all), seejärel, tabades keskplaati, rõngasse nr 2.
Selle kõrval võta rinnast saak ja tõmba Accio abil edasi liikumiseks rõnga nr 1 poole. Leiad end järgmisest ruumist koos teise puslega. Enne kui asute Percival Rackhami esimesele testile, tegelege oma vastastega.
Platvormi mõistatus 2
Pärast järgmisse ruumi sisenemist pöörake vasakule, minge trepist üles ja jõudke aia “auku”. Tõmba kaasa Accio platvorm teie poole ja seiske sellel, et suhelda iidse jõu allikaga.
Hüpake platvormilt maha ja minge läbi sinise külje kaare. Pärast seda suhtlege platvormiga, millel seisite. Seistes ülesandemarkerile lähemal, tõmmake see endale veidi lähemale. Peate lohistama platvormi teisele poole silda. Valvuri kuju võib olla võrdluspunkt: lohistage objekt selle taha. Ilma ruumi vaadet muutmata ronige platvormile ja tõmmake end näidatud kohta, et rinnakorv üles võtta.
Minge läbi kaare punase külje, et sild uuesti paistaks. Ronige sellele, tõmmake platvorm enda poole, hüppage sellele ja liikuge edasi käiku, kus asub marker.
Minge puuga kohta edasi: seal peate võitlema mõttesõela kaitsjatega. Pärast vaenlaste võitmist liikuge paremale, teed blokeeriv barjäär kaob. Selle taga on kalju, mille ääres asub jõuallikas.
Platvormi mõistatus 3
Tõmmake ees olev platvorm enda poole ja sellel seistes tõmba Accio abil end vasakpoolse rõngani. Kui liigute paremale, saate liikuda aadressile kaare taha peidetud platvorm: Seal on kirst.
Tõmmake end platvormile portaali teisel poolel kaares. Ronige sellele ja liikuge sellel ülesandemarkerini. Pärast seda minge edasi, võtke õige trepi kõrval pihlaka keetmised.
AreeNilou viiva ukse kõrval on laekas, milles on veel viis regenereerivad joogid.
Kuidas alistada Mõtlik Guardian
Väljakutse lõpuleviimiseks alista valvurid. Algul on areenil mitu kaitsjat ja palju valvureid. Soovitame nendega tegeleda ilma iidset maagiat kasutamata ja esemeid loopimata. Parem on jätta need trumbid lahinguks bossiga.
Kui alistad väikesed vaenlased, ilmub areeni keskele mõtlik valvur. Tema kaks tervisekangi. Soovitame teil peaaegu kohe kasutada iidset maagiat, et ta mõneks ajaks liikumatuks muuta. Sel perioodil saatke kõik oma loitsud rämpsposti.
Et mõista, kuidas Pensieve Guardiani võita, tasub meeles pidada kõiki rünnakuid. Ülemus viskab mõnikord energiasfääri, kogudes jõudu. Kasutage areenil olevaid objekte, mis jäeti spetsiaalselt selleks lahinguks.
Kuidas hävitada Pensieve Guardian Orb
Mõnikord esitab boss spetsiaalse rünnaku - maagiline pall. Enne Pensieve Guardiani orbi plahvatamist lülitage sisse vastava värvi loits (kollane – Leviosa, Transformation jne). Guardiani energia kogumise hetkel löö kerale soovitud värvi loits. Maagiline pall plahvatab ja vaenlane saab märkimisväärset kahju.
Sigatüüka pärandis asuv mõtlik valvur ei ole kõige võimsam vaenlane, kuid peaksite olema ettevaatlik tema energiapurskete ja löökide suhtes kogu areenil. Kui boss istub põlvele ja tekitab tuleringi, jookse sealt kohe välja. Just selles piirkonnas tehakse palju kahju ja nõid visatakse tagasi.
Uurige väljakutse saladusi
Mõttesõelaga tuppa jõudmiseks kõndige üle silla, mis ilmub pärast bossi alistamist. Kausist paremal on kirst koos saagiga.
Vaata Percival Rackhami memuaarid, mis jutustab iidse maagiaga kogu loo alguse. Pärast seda pöörduge tagasi kartograafiaruumi ja rääkige Figi ja professor Rackhamiga.
Lisaks saate rääkida Charles Rookwoodiga. Dialoogis on valik, aga see ei mõjuta midagi. Percival Rackhami otsingud lõppevad koos vestlusega valvuritega ja Sigatüüka maailmas saabub sügis.
Tasu
Täitke Percival Rackhami väljakutse Sigatüüka pärandis, et saada:
- Kogemuspunktid - 260 XP.
- Saavutus "See on hoidja'.
Loe edasi:Loodame, et meie juhend aitas teil Sigatüüka pärandis Percival Rackhami kohtuprotsessi lõpule viia ja Pensieve Guardiani alistada. Kui teil on lõigu kohta küsimusi, küsige neid aadressil kommentaarid. Lugege meie teist Sigatüüka pärandi juhendid saidi vastavas jaotises.