Sana Bakari test Sigatüüka pärand - see on lugude otsimine eestkostjate viimane ülesanne. See ülesanne viib lõpuni ja on loo haripunkti esimene osa. Testi osana peab viisard seda tegema allutada kaldaisand ja pääsete juurde mõtlussõela viimasele mälestusele, et Ranrok peatada.
Juhendis räägime teile, kuidas läbida San Bakari kohtuprotsessi Sigatüüka pärandis, kuidas taltsutada Dromahorni ja pääseda mõttesõelaga tuppa.
Kuidas alustada San Bakari katset
Otsingu alustamiseks San Bakari kohtuprotsess, mis on eestkostjate viimane ülesanne, on see vajalik lõpetage kohtuprotsess Niov Fitzgeraldi üle. Pärast seda avaneb eesmärgi raames ülesannete ahel "Valmistuge oma öökullideks"
- Tutvuge Sebastianiga lõunarannikul.
- Hävitage Ranroki plaanid Lodgokiga.
Kui olete need lõpetanud, võite alustada viimast testi. Selle ülesande soovitatav tase on 24. Alustuseks liikuge kartograafiaruumi.
Sigatüüka pärandis toimunud San Bakari kohtuprotsessi tutvustus
Ülesande alustamiseks peate minema kartograafiaruumi viiva ukse juurde, seejärel klõpsake nuppu "Alusta ülesannet".
Kohtuge professor Figiga väljaspool San Bakari mõtlustuba
Professor Fig seisab San Bakari maali ees. Vestluse käigus saadab Guardian õpilase ja õpetaja aadressile kividest ja võrsetest tehtud nägu. Selles kohas on ruum San Bakari mälestussõelaga.
Soovitav asukoht asub kagu pool Beinburgi külad, piirkonnas Cragcroftshire. Kui olete soovitud kohas, liikuge ekraanipildil näidatud kurule. Siin asub ülesandemarker.
Professor Fig seisab otse teleporteerija ees"Cragcrofti rannik" Rääkige temaga edasiste juhiste saamiseks.
Leidke vihje, kuidas Mõttesõelaga tuba avada
Päris kuru lõpust, mis praegu on tupiktee, võib kui kasutada, leiab mitu taimede võrset Revelio. Kandke rohelistele põletav loits (Incendio või Confringo), et paljastada Dromahorni pea. Vihje on selles, et see on metsaline teeb ukse lahti.
Leidke kaldaisand ja sisenege Dromahorni koopasse
Siit mitte kaugel elab selle liigi viimane esindaja, kes sai hüüdnime Kalda isand. See dromarog tuleb taltsutada ja kurule tuua.
Lord of the Shore'i pesa asub kaardi kagunurgas, otse piiridel. Möödasõit Merlini test, Kurikuulsad vaenlased ja Astronoomiline tabel, jõuate õigesse kohta. Võrdluspunktiks võib olla teine Merlini katse, mis asub markeri kõrval, aga ka suure looma jäänused. See on just see koht, kus näib olevat võimalik leida dromahorn.
Esimesest markerist liikuge edasi ja sisenege Dromahorni koopasse. Koopasse jõudes kõndige skeletist mööda. Niipea kui jõuate märgini, algab stseen. Loom tuleb nurga tagant välja ja ründab kohe noort võlurit.
Allistage kaldaisand
Lord of the Shore on vähemalt tase 27 ja on äärmiselt tõsine vaenlane. Parim viis dromahorni alistamiseks on rünnata tugevate kahjuhoogudega. Võitluses loomaga ei tööta Lisaks ei saa selles lahingus kasutada ühtegi kontrollloitsu Andestamatud needused.
Enne lahingut on kõige parem varuda pihlaka keetmist, joogid ja taimed, samuti koguda maksimaalselt iidset maagilist indikaatorit. Just see oskus võimaldab teil vaenlasele olulist kahju tekitada ja ainult see võib ta maha lüüa. Lisaks on neid areenil laiali kastid, mida tasub loomale visata. Hoiduge tema rünnakute eest ja põiklege õigel ajal kõrvale, et mitte kaotada kogu oma HP ühe Dramahorni rünnakuga.
Kui boss kaotab esimese poole oma tervisest, esitatakse lühike video, mis näitab võitlust dromahorniga liikus teise faasi. Selles etapis muutub loom palju agressiivsemaks: teeb tõmblusi üle kogu areeni ja tormab võlurile kallale. Kõige ohtlikum tehnika on ringilöök, mille käigus Lord kas lööb sabaga või pöördub täielikult ümber, tekitades kahju.
Kui looma tervis langeb nulli, algab stseen, kus dromarog jookseb võluri poole. Selles etapis ilmub valik:
- Rünnak.
- Painutage põlve.
Saate kontrollida, mis juhtub, kui ründate dromarogi, või võite minna rahulikule teele. Lõpuks, valik ei muuda midagi: loom aitab võlurit ikka: sunniviisiliselt või omal soovil. Pärast seda saate kalda isanda saduldada ja lahkuda kohast, kus dromarog elab.
Dromarogiga sõites naaske mõtlikuga tuppa.
Pärast Lord of the Shore'i mäele tõusmist saate selle vastu nagu ratsutav loom, samuti uus inventaripesa olendite jaoks. Dromahornil on võimas laengurünnak, mis teeb vaenlastele palju kahju ja teeb takistusi. Kriipsud kurnavad looma: vastupidavust kulub nagu "sprinti" luudal.
Peate loomaga sõitma kohtumispaika professor Figiga Dramarogi kivipea juures. Saate jälgida rollimängu ja sõita olendil oleva punktini, sel juhul tema tervise pärast pole vaja muretseda. Kui midagi peaks juhtuma, võid Haardekotist uuesti Isanda välja kutsuda. Alternatiivne võimalus on kasutada luuda või lendavat kinnitust ja jõuda kiiresti markeri juurde. Seal on ka teleport, kuhu saate reisida. Just märgi juures helistage ülesande jätkamiseks uuesti dromarogile.
Kasutage ruumi avamiseks Dromahorni
Kui jõuate Lord of the Shore'i ratsutades tuppa, ilmub mõistatuse lahendusega ala. Astuge platvormile dromahorni pea vastas, siis jää mõneks ajaks sinna.
Varsti algab stseen, mille käigus hakkab "mehhanism" aktiveeruma. Kivipea silmad hakkavad särama, misjärel avaneb salakäik Mõttesõelale. Astu loomalt maha ja liigu edasi.
Peate tuppa jõudma mööda koridori, sinna jõudes vaadake mõtisklevast mälestust. Teel algab dialoog San Bakariga. Minge kaussi ja klõpsake nuppu "Vaata". Selles etapis saate saavutus Mälestuste valdamine. Siis tuleb vaid lõigatud stseene vaadata. Kui olete sirvimise lõpetanud, sisenege kartograafiaruumi ja rääkige eestkostjatega. See viib ülesande lõpule.
Tasu
Ülesande täitmisel võite teenida kaks saavutust:
- "Võitlus Dromahorniga" kaldaisanda alistumise eest.
- "Meisterdavad mälestused" Mõttesõelast viimase mälestuse vaatamise eest.
Lisaks saate järgmised auhinnad:
- Kogemus – 260 punkti.
- ratsutav loom - Dromarog kalda isand.
Kuidas saada dromahorni sarve
Dromahorni sarve saamiseks on kaks võimalust, nagu mis tahes muu loomaressurss. Loomi varustust on vaja täiustada. Järgmisena räägime teile, kuidas dromahorni aretada.
Tõug
Dromarogid elama ranna bioomis vivaarium. Neid kasvatatakse samamoodi nagu kõiki teisi loomi: võetakse emane ja isane, pannakse aedikusse ning poole tunni pärast ilmuvad järglased. Sigatüüka pärandis dromahorni sarve saamiseks peate olendit lihtsalt toitma ja kammima.
Lord of the Shore Sigatüüka pärandis on meessoost jääb ainult emane dromaroga. Pärast ülesande täitmist võite tulla Dromarogi koopasse, kus toimus lahing Issandaga, ja leida need olendid sealt. Need ilmuvad kord kolme päeva jooksul pärast eelmise lüüasaamist. Enne dromarogi tabamist peate võitlema nagu esimest korda. Samal ajal võitle meessoost isikuga, et ehk järgmine kord, kui emane kudeb, pole vaja - oodake lihtsalt päev ja looma sugu muutub.
Dromarogi kohta saate teavet lugeda üldine juhend kõigile Sigatüüka pärandloomadele.
Osta
Ainus koht, kust näib olevat võimalik dromahorni sarve saada, on pärit kauplejad Indira Wolf asulas Pitt-on-Ford, mis asub "Põhja Fordi soo" piirkonnas. Üks hammas maksab 700 münti.
Loe edasi:Loodame, et meie juhend aitas teil San Bakari proovikivi lõpule viia, pärast mida lisatakse teie inventari ja vivaariumi Sigatüüka pärandis asuv dromarog. Kui teil on küsimusi, küsige neid aadressil kommentaarid, anname kindlasti nõu. Lugege meie teist Sigatüüka pärandi juhendid saidi vastavas jaotises.
Irondale'i linnas on veel üks kaupmees, kes müüb Dramhorni sarve, tema nimi on Padrik Hegarty