Tavern väljakutsed sisse Genshini mõju – spetsiaalsed duellid kassidega, mida peab Mondstadti kõrtsis “Cat's Tail” kaardimängumeister Seitsmeste püha kutse Prints. Lahingud ebatavaliste vastastega toovad rändurile tasu ainulaadsete koletiskaartide ja nende annete näol.
Selles artiklis vaatleme üksikasjalikult iga katset kõrtsis, kirjeldame vaenlase tekke ja soovitame nendega võitlemiseks.
Kuidas avada kõrtsi väljakutseid
Pärast seda, kui mängija jõuab 3 mängu taset Taverna väljakutsed on saadaval Cat's Tail'is. Mängu alustamiseks rääkige printsiga ja tehke dialoogis valik "Alusta Tavern Challenge".
Avanevas menüüs valige saadaolev test ja minge selle juurde, klõpsates nuppu "Alusta väljakutset" akna allservas.
Oceanidi kahtlused: kuidas Rodiat võita
katse"Oceanidi kahtlused» kõrtsis avatakse pärast seda, kui mängija on Ascension Challenge'i läbinud ja saavutanud 3 mängu taset. Võitlus tugeva ja ohtliku vastasega võimaldab rändajal pääseda oma tekki Rhodia koletise kaart, mis on võimeline tekitama tohutuid hüdrokahjustusi ja tugevdama ennast iseseisvalt, kutsudes lahinguväljale palju jäljendajaid, mis tekitavad täiendavat kahju.
Lahingu eripäraks on teiste kaartide puudumine vaenlase pakis, välja arvatud Rodia Oceanidi immuunsus külmumis-, väljalülitus- ja kivistumisreaktsioonide suhtes. Lahingus esindab Rhodiat ingverikass Finnick.
Nagu eespool mainitud, on Rodia üheks oskuseks kutsuda lahinguväljale abilised 1-2 Hydro Mimics'i näol, mis teevad aktiivsele kaardile täiendavat kahju. Lisaks suurendab iga väljakutsutud olend Oceanidi elementaarplahvatuse kahju 2 ühiku võrra.
Hea valik lahinguks nii tõsise vastasega oleks Electro (põhiline saab selle ülesandega eriti hästi hakkama Fischl) и Püro tegelased, sest just nemad on spetsiaalsetes katsetingimustes need, kes suudavad Rhodia konstantse hüdroolekuga elementaarseid reaktsioone läbi viia. Fischli valik lahingutekil on eriti hea tänu tema võimele kutsuda lahinguväljale Ozi abi, kes tegeleb ka Electro kahjudega.
Soovitame tungivalt kaasata oma kaardipakki tugikaardid, mis võivad vaenlase assistendid koheselt hävitada. Näiteks, "Eestkostja vanne"näidatud ülaloleval ekraanipildil. Kasutage seda siis, kui lahinguväljal on palju miimikaid ja Rodia energiat on kogunenud piirini. Kui aga Oz on endiselt aktiivne, peate selle aktiivse kaardi salvestamiseks ohverdama (Oceanidi ults, mida täiustab kolm miimikat, võib korraga teha 8 kahju).
Samuti oleks pakile hea lahendus kaardid, mis võivad tekitada täringuid või anda võimaluse ebavajalike ümber veeretada. Kasutage Fischlist maksimumi, kasutades kõiki tema rünnakuid, võimalusel täiustatud artefaktide ja käsirelvadega, ning alles siis lülituge täiendavale elementaarsele kahjustuse kontrollile, lõpetades ülejäänud 10–15 terviseühikut.
Agent Fatui test: kuidas läbida
Duell "Agent Fatui test" muutub kättesaadavaks pärast jõudmist 4 mängu taset. Lahing Fatui sõdalasega on sama ohtlik kui tegelikkuses, tänu tema ainulaadsele võimele minna "inviz" suurendada oma kaitset ja rünnakut. Testi sooritamise eest saab Reisija kaardi "Fatui: püroagent" ja 2 koopiat talendikaarti "Maksma"
Duelli eripära on see, et mõlemad Pyro agendid on lahingu algusest peale varustatud oma talendikaardiga - Reckoning, mis suurendab oskusega loodud kilbi tugevust.Salajane“ ja teisendab ka kõik agendi tekitatud füüsilised kahjustused Pyroks. Fatuid esindab väljakutses valge kass nimega Little Rose.
Kokku on Little Rose'i meeskonnas 2 Agent of Fatui, kes lahkuvad "Salajane"lahingu algusest peale. Oskus annab vaenlastele 3 ühikut kilpi ning suurendab ka enda kahju 1 ühiku võrra ja vähendab neile tekitatavat kahju 1 võrra. Seega on talendikaardiga tugevdatud Fatui võimeline tekitama korraga 3 ühikut Pyro kahju. tavaline rünnak. Samuti olge valmis selleks, et Stealthi staatus taastatakse iga kord, kui vaenlane kasutab oma elementaarseid oskusi.
Spetsiaalsete lahinguväljatingimuste puudumise ja vaenlase enda elementaarse staatuse tõttu peate neid ise rakendama. Head variandid oleksid: Rodia, Mona, Ganyu, Diluc, Keqing, Kamisato Ayaka, Razor, Fischl ja Chun Yun. Kilpide tahtlikul purustamisel pole erilist mõtet, kuna see raiskab käigud ja vajalikud täringud ning Stealth taaskäivitatakse juba järgmisel käigul. Suurim kahju selles duellis tehakse reaktsioonide kaudu. Valige kaks kõige võimsamat kahjumüüjat, näiteks Cryo ja Piro, ning toetage neid sahharoos. Ignoreeri kilpe ja proovi olekuid postitada nii sageli kui võimalik, et saaksid ikka ja jälle võiduni reageerida.
Peeglitüdruku teekond
katse"Peeglitüdruku teekond" muutub kättesaadavaks pärast seda, kui mängija on saanud tiitli Expert ja vastavalt sellele saavutab 5 mängu taset. Duelli võitmise ja eritingimuste täitmise eest saab Rändur kaasa koletisekaardi Mirror Maiden of Fatui ja 2 tema talendikaarti.Peegelpuur". Lahingus esindab olendit kass Baobab.
Eriline testireegel on vastase kaardi kasutamine "Peegelpuur"duelli algusest peale. Talent on võimeline suurendama oskuse mõjul vaenlasele tekitatud kahju."Murdumine“, Hüdrokahjustus 1 ühiku võrra, samuti aktiivse kaardi vahetamiseks vajalik täringu arv 1 ühiku võrra.
Baobabi meeskond koosneb kahest Mirror Maidenist, kellel on lahingu algusest peale talendikaardid, mis raskendab lahingut kõvasti.
Vaatamata päris tõsisele kahjule, mida need olendid võivad teha, puudub kogu tekil paranemine. Seda puudust ei kompenseeri ükski abikaart, mis teeb lahingu palju lihtsamaks. Võta mind vähemalt meeskonda üks tugitegelane pakkuda ravi või kasutada abikaarte, mis suudavad aktiivsele kangelasele tervisepunkte taastada.
Võtke peategelased kaks head DD-d, kes viibib lahinguväljal suurema osa duelli ajast. Kasutage oma oskusi maksimaalselt ja liikuge teisele kaardile ainult siis, kui tervisest on jäänud vähem kui 4-5 ühikut või tegelane on mõjutatud murdumise oskusest.
Parim lahendus oleks valida paar Diluc + Keqing või Keqing + Ganyu kahe kahjumüüjana, aga ka nende rollid sobivad Fischl, Kamisato Ayaka, Chun Yun või Piro agent Fatui. Valige tugikangelasena Barbara või Džinnpakkuda meeskonnale ravi. Lisaks sobib see roll ka Sahharoos, kui pakis on tervendamiseks piisavalt kaarte.
Tehke esimese DD-ga maksimaalne kahju, kuni jääte murdumise alla, kasutades aktiivselt kaarte täringu, energia ja varustuse täiendamiseks, püüdes oma vastastele määrata vajalikku elementaarset staatust. Lülituge teise kahjustuste edasimüüja juurde ja tehke reaktsioone, kartmata täiendavaid hüdrokahjustusi. Lahingu lõpu poole aktiveerige oma toetus, ravige ohvreid ja võimalusel lõpetage vastased.
Puhka lavachurla kivikoorega
Väljakutse "Ülejäänud kivikoorega lavachurl" avaneb pärast seda, kui rändaja kohale jõuab 6 mängu taset. Et saada Stoneshell Lavachurli olendikaart ja 2 talendikaarti Taastatud kivinahk, peate duelli võitma ja täitma kaks lisatingimust:
- eest võita 4 ringi;
- mitte kaotada mitte ükski tegelane lahinguks.
Sõbralikul duellil olendiga on ainult üks eritingimus: Lavachurli vastane alustab võitlust talendikaardiga Taastatud kivinahk. Funktsioon suurendab olendi kaitsevõimet, tekitatud kahju vähendamine 1 ühiku võrra ja muudab ka Lavachurli tekitatud füüsilise kahju Geoks.
Vastase meeskonnas on ainult üks Lavachurl, keda on tugevdatud talendikaardiga. Olendil on 16 terviseüksust, kõrge kaitsemäär, aga ka üsna võimsad rünnakud (kahjupunktist 2 kuni 5, arvestamata talendikaardi kahjupuhvrit).
Vaenlase paki puuduseks (ja samal ajal ka eeliseks) on see, et sellel on ainult üks kaart. Ränduri kahjustused ja elementaarseisundite pealesurumine on koondunud, kuid samal ajal kasutab vaenlase poolel kõiki oskusi üks kaart. See võimaldab teil mitte kaotada käike aktiivsete tegelaste vahetamiseks ja ka kiiresti energiat koguda (kokku 2 ühikut) odava, kuid võimsa ülima võime jaoks.
Ainus tõhus lahingutaktika on mängida ükskõik milliselt mugavalt elementaarsed reaktsioonid. Elementide koosmõju ei põhjusta mitte ainult lisakahjustusi, vaid purustab ka Lavachurli kilbi vaid paari pöördega.
Lahingu alguses pöörake tähelepanu veeretatud täringule. Proovige koguda 2-3 Daisa DD elemendid käske või kasutage alternatiivset võimalust - vahetage mittevajalikud kaardid aktiivse märgi elementaarkuubikute vastu. Nii saate korraga kasutada kahe tegelase elementaarseid oskusi ja sooritada mingisuguse reaktsiooni. Pärast vastase kilbi purunemist jätkake taktikast kinnipidamist, vahetage aktiivselt oma kaartide vahel ja määrake vaenlase olendile võimalikult palju staatusi.
Jälgige aktiivsete kaartide tervisepunktide arvu. Lavachurli parimad pakkumised kohe 5-6 kahju. Kasutage aktiivselt tugikaarte, mis taastavad kangelaste HP või võtavad oma meeskonda hea ravitseja (näiteks Barbara või Dion).
Magu Kenki päritolu
Väljakutse "Magu Kenki päritolu" avatakse pärast mängija jõudmist 7 kaardi taset. Et saada preemia Magu Kenki koletisekaardi ja kahe talendikaardi näol Transtsendentaalne automaat, täitma järgmised tingimused:
- Lõpetage duell kellega 5 ringi.
- Kaotada mitte rohkem kui üks tegelane duelli jaoks,
Lahingu tunnusjoon - Maguu Kenkipuutumatus vastu Külmutamine, Nokaut и Kivistumine, samuti lahingu algusest peale varustatud Transcendent Automaton talendikaart, mis võimaldab teatud oskuste kasutamisel kiiresti vahetada teiste meeskonnakaartide vahel.
Magu Kenki meeskond ei koosne ainult koletisest endast, vaid ka kaks Nobushitlahingus abistamist. Samuraide tervisereserv on ainult 6 terviseühikut ja nad on võimelised tekitama kuni 2 punkti elektrikahjustusi. Olendil endal on 20 tervisepunkti ja mitu erinevat võimet, mis mitte ainult ei tee elementaarseid Cryo ja Anemo kahjustusi, vaid kutsuvad lahinguväljale ka kummituslikke abilisi.
Selles duellis võitleva meeskonna valimisel pöörake tähelepanu võimetele, mis suurendavad aktiivse tegelase kaitset või võimaldavad teil saadud kahju kuidagi vähendada. Toetaja rolliks meeskonnas sobiks näiteks:
- Ningguang ja tema võime "Jade Screen", mis vähendab kahju 1 ühiku võrra, kui kahju saab 2 punkti või rohkem.
- Noelle, mis on võimeline kutsuma aktiivsele tegelasele kaitsekilbi.
- Mona, kelle oskus "Phantom" mitte ainult ei vähenda saadud kahju, vaid tegeleb ka hüdrokahjustustega.
- Diona, kellel on tervendamise ja kilbi kutsumise oskused.
- Bennett, mis suurendab tegelastele tekitatavat kahju ja ravib ohvreid.
- Xingqiu, mis vähendab ka tekitatud kahju.
DD rolli sobivad ka universaalsete kahju- ja kaitseoskustega tegelased:
- Piro agent Fatui, mis on võimeline vähendama stealth-oskuse tõttu seda läbivat kahju ja tekitama häid pürokahjustusi.
- Ganyu, mis kutsub kahjustuste vähendamiseks välja lühiajalise kilbi elementaarse oskusega “Ice Lotus”.
Ehitage mugav tekk, võttes arvesse valitud meeskonna omadusi: relvastage end kindlasti kaartidega, mis taastavad HP kangelastele, aga ka täiendavate elementaarsete või universaalsete täringuallikatega.
Võistlus Magu Kenkiga peaks olema võimalikult tasakaalustatud: võtke meeskond vastu ravitsejad või kilplased, mis on võimeline vastastele lisaks staatusi kehtestama. Vajalik ka võimas DD reaktsioonide läbiviimiseks ja põhikahjustuste tekitamiseks.
Lahingu alguses proovige Nobushile võimalikult palju kahju teha, et nad võimalikult kiiresti lahingust välja viia. Seega ei vabane te mitte ainult tarbetust lisakahjustusest, vaid võtate vaenlaselt ka võimaluse reageerida Ülijuht.
Magu-kenkiga üksi jättes jälgige hoolikalt tegelaste tervislikku seisundit. Aktiivselt osalejate vahel vahetada meeskonnad, et hoida kangelaste HP-d püsivalt kõrgel tasemel ja kasutada kõiki meeskonna võimalusi.
Ärge unustage kutsutud abilisi. Fantoomsamuraid, nagu iga teinegi kutsutud olend, tekitavad vooru lõpus täiendavat elementaarset kahju. Varustage end spetsiaalsete kaartidega, mis võivad hävitada vaenlase käsilased, et vältida Anemo ja Cryo kahjustusi.
Sulevormide paraad
Väljakutse "Sulevormide paraad" saab lõpetada pärast seda, kui mängija kohale jõuab 8 kaardi taset. Kõigi võimalike auhindade saamiseks peate mitte ainult duelli võitma, vaid täitma ka järgmised tingimused:
- eest võita 5 mänguvooru;
- kaotama mitte rohkem kui üks iseloomu.
Selle duelli eripäraks on Feathered Moldiga varustatud talendikaardi "Vital Spores" olemasolu, samuti tema immuunsus reaktsioonide suhtes. Külm, Nokaut и Kivistumine.
Vaenlase meeskond koosneb ainult ühest sulgvormist, millel on kõigist vastastest kõrgeim tervisereserv – aastal 36 ühikut. Vastase paki eeliseks ja puuduseks on ainult ühe piiratud kahjupotentsiaaliga kaardi olemasolu (Anemo ja Dendro 2–4 ühikut või rohkem) ilma reageerimisvõimaluseta. Tänu sellele, et vastasel on talendikaart “Vibrant Spores”, suudab Hallitus odava (kokku) suuremat kahju tekitada 2 energiaühikut) ülim võime.
Lahingu võidu tagamiseks ehitage tekk, mis põhineb elementaarsete reaktsioonide läbiviimise võimalusel (välja arvatud need, millele teie vastane vastupanu osutab). Näiteks see toimiks hästi Piro agent Fatui kui Pyro DD. Tänu oma võimele minna vargusrežiimi ja vähendada saadavat kahju, on agent võimeline mitte ainult tekitama suurt kahju ja riputama Pyro staatust, vaid ka oma vastupidavuse ja kaitsenäitajate tõttu teistest kauem lahinguväljal püsima. .
Meeskonna teine kahjutõrje võib olla mis tahes mugavast elemendist. Parim valik oleks siiski Elektriline tegelane, sest tema on see, kes suudab reaktsiooni läbi viia Ülekoormus, mis võimaldab teil vastaselt terve käigu varastada.
Kogu lahingu vältel rünnake vaheldumisi iga kahjumüüjaga, suheldes regulaarselt elementidega. Püüdke säilitada kõigi kangelaste HP üle 8 ühiku, et vältida garanteeritud tegelaste kaotust pärast seda, kui vaenlane kasutab ülimat võimet.
Mustkunstnik Cryo Tsitsini improvisatsioon
Selle kaardi saate kõrtsis Tsitsini krüomaagiga sõbraliku duelli lõpetamise eest. Kaardi saamiseks peate lisaks võidule täitma lisatingimused:
- Võida eest 5 ringi.
- Võida, ühtki märki kaotamata.
Võitluses kehtib ka erireegel, mis võimaldab vaenlasel alustada duelli juba varustatud kaardiga Cold Glare of Qitsin.
Vaenlase meeskond koosneb kahest Cryo Tsitsini mustkunstnike kaardist, mille HP tavapärane kogus on 10 ühikut. Sellel on oma eelis - vaenlane ei suuda tekitada reaktsioone, mis suurendavad väljuvat kahju. Väljakutsutud qitsinid on abilised, nii et lahingu lihtsustamiseks on soovitatav kaardipakki panna kaardid, mis võivad neid eemaldada, näiteks Viimane viis и Eestkostja vanne.
Proovige valida meeskond, kes mängib läbi käivitavaid reaktsioone, kuna tsitsinil on passiiv, mis vähendab heidete arvu sõltuvalt elementaarsetest reaktsioonidest põhjustatud kahju tekitamisest. Jälgige ka kutsutud abilisi ja proovige need eemaldada enne vaenlase ülima aktiveerimist, kuna kilp muutub tugevamaks sõltuvalt nende kohalolekust laual.
Lisaks lisage pakki kas assistentidega tegelasi või tugikaarte, et asendada aktiivseid tegelasi, et anda vaenlasele pidevalt elementaarne staatus ja põhjustada reaktsioone. Hoidke HP sõbralikud kaardid üle 5 ühiku, nii et Tsitsini maagid ei saanud neid ühest ultist eemaldada.
Tühi lugeja hõõgumine
Hankige Pyro Void Readeri kaart ja tema kaks talendikaarti. Leegi süütamine võimalik võitmisel ja järgmiste tingimuste täitmisel:
- Võida 6 voorus.
- Võida pärast kaotust vähem kui kaks tähemärki.
Lisaks kehtib duellis erireegel - peale Fiery Rebirth passiivi aktiveerimist saab vaenlane Dome of Raging Flames, mis annab immuunsus igasuguste kahjustuste suhtes.
Vaenlase pakis on kaks vähendatud HP kogusega Pyro Void Reader kaarti – igaühel neist on ainult 6 ühikut. tervist. Ulti abil teeb vaenlane vaid 3 kahju. kahju, kuid kutsub kohale abilise, kes tegeleb läbitungiv kahjustus kõigi liitlaste jaoks.
Pärast lüüasaamist aktiveerib iga lugeja passiivse oskuse Fiery Rebirth, mis taaselustab teda 3 ühikuga. HP ja annab ka haavamatus kahjustada ja kaks Pyro efekti. Kilbi eemaldamiseks ja vaenlase uimastamiseks kasutage Pyroga kõiki elementaarseid reaktsioone. Pärast uimastamist oodake kuni viimase faasini, kus vaenlane hävitatakse 6 üksuse võrra. läbitungiv kahjustus.
Tühilugeja edukaks alistamiseks valige teie tekile tegelased mis tahes elementide hulgast, mis reageerivad Pyroga, et kiirendada kilbi eemaldamist. Kui mõlemad lugejad on haavamatuse aktiveerinud ja neil on endal Pyro-efekt, siis saate Electro tähemärgiga vastaste vahel vahetada ja kilpe ühtlaselt eemaldada. Kui te ei saa oma vastaseid enne assistendi kutsumist tappa, lisage kaardipakki Viimane viis või Eestkostja vanne.
Electro Hypostasis sosin
Et saada Electro Hypostasis kaart, samuti kaks talendikaarti Absorbeeriv prisma, lisaks võidule peavad olema täidetud lisatingimused:
- Võida 7 voorus.
- Võida pärast kaotust vähem kui kaks tähemärki.
Sõbralikul duellil on mõned erireeglid. Vaenlane on külmumise, väljalöömise ja kivistumise suhtes immuunne. Kui Hypostasis ei oma pöördefaasi alguses kristallsüdamikku, võib ta selle saada kuni kaks korda lahingu kohta. Lisaks taastab see Crystal Core'i kasutamisel 6 ühikut. HP.
Vaenlase meeskonnal on ainult üks kaart - Electro Hypostasis 30 ühikuga. HP. Kahju on suhteliselt väike, kuid lahingu teeb keeruliseks suur tervisehulk, aga ka tema ultimate debuff, mis suurendab aktiivsete tegelaste vahetamise täringukulusid. Hüpostaasi oskus töötab ettevalmistamine, andes seega akna tegelaste ravimiseks või kaitsmiseks väikese koguse HP-ga.
Vaenlase ülim kutsub välja abilise ja asetab tegelastele ka Thunder Shackles efekti, mis suurendab kangelase vahetamise kulusid 1 täringu võrra. Enne lahingut lisage kaardid, et kulusid vähendada (Öine valve), automaatne tähemärkide vahetamine (Kraana pärast tagastamist, Mõju sügisel) või hävitada assistent (Viimane teekond, eestkostja vanne).
Lahingu ajal säilitab hüpostaas oma Electro staatuse ja on selle elemendi suhtes vastupidav, mida tuleb meeskonna valimisel arvestada. Soovitatav on võtta tegelasi, mis võivad selle elemendiga reageerida, ja välistada Electro kangelased.
Auhinnad
Auhinnad kõigi väljakutsete täitmise eest väljenduvad eranditult koletiskaartides ja nende erilistes annetes:
- Rhodia, 2 Explosive Flow talendikaarti;
- Pyro Agent of Fatui, 2 talendikaarti;
- Mirror Maid of Fatui, 2 peeglipuuri talendikaarti;
- Stoneshell Lavachurl, 2 taastatud Stoneskini talendikaarti;
- Magu kenki, 2 Transcendent Automatoni talendikaarti;
- Feathered Mold, 2 Tenacious Spore talendikaarti.
Loe edasi:Loodame, et see artikkel aitas teil läbida Genshin Impacti kõrtsi väljakutsed ja hankida Seitsme koletise püha kutse. Loe täismahus TCG juhend, montaažijuhend parimad tekid mängu jaoksja õppige ka vajalike kaartide hankimise kohta spetsiaalsest artiklist, mis on pühendatud kõik Seitsmeste Püha kutsumise kaardid.
tõesti tühi nõuanne
ütle mulle, milline tugitekk ehitada. tervendada, rünnata, energiat?
sa lähed selle sulelise nänni juurde, nagu läheksid tööle
Tere! See vaenlane nõuab palju kahju ja head kaitset. Heade meeskondade loomise kohta saate täpsemalt lugeda juhendist aadressil tekihoone.
Teemaväline küsimus, öelge, kas 3.3 jaoks on peale Archoni otsingu ja CCG veel mingeid uusi saavutusi?
On päevalehtede sari “Kus on peidetud tera”, millele ilmus järg 3.3. Tema jaoks on saavutus “Mõõka otsides” ette nähtud 5 primogemi eest.
Minu teada pole midagi uut välja tulnud.
Lisaks tera jätkamisele on olemas ka uus rida igapäevaseid Li Yue saavutusi