Igal mängijal õnnestus vähemalt korra saada “Meistri” klassi märk. Ükski tankist ei tea aga usaldusväärset teavet selle kohta, kuidas registreerimine tegelikult toimub.
Võitluskogemus
Peaaegu kõigi saavutuste puhul on peamine parameeter lahingutes teenitud puhas kogemus. See sama näitaja on otseselt seotud "Master" klassi märgiga. Hea mängu eest antakse alati kogemust. Võite mängida raskel tankil ja praktiliselt ei tekita kahju, kuid saate meeskonda aidata, tõstes aktiivselt esile vaenlase varustust ja kukutades maha baasi vallutamise. Paljud mängijad on sageli nördinud, et kui nad teevad palju kahju, ei saa nad "Master" klassi märki, kuid peate teadma, et ainult puhas kogemus näitab tankisti ligikaudset saavutust lahingus.
Klassimärk antakse välja viimase 7 päeva jooksul konkreetsel tankil mänginud mängijate maksimaalse kogemuse põhjal. See tähendab, et kui mõnel sõidukil peeti vähe lahinguid ja maksimaalne teenitud kogemus oli väike, saab klassi märgi isegi 1200 ühiku kogemusega. lahingu kohta ja vähem.
Klassi märgid:
- 3. aste. Autasustatakse rohkem kui 50% mängijate maksimaalse kogemuse ületamise eest.
- 2. aste. Autasustatakse rohkem kui 8% mängijate maksimaalse kogemuse ületamise eest.
- 1. aste. Autasustatakse rohkem kui 95% mängijate maksimaalse kogemuse ületamise eest.
- "Meister". Autasustatud maksimaalse kogemuse ületamise eest rohkem kui 99% mängijatest.
Meistriklassi märgi teenimiseks peate tegema meeskonnale kasulikke toiminguid ja omandama suure hulga puhast kogemust.
Milliste kogemuste eest antakse:
- Vaenlase varustuse hävitamine. Kogemusi antakse ainult hävitatud mängijale. Mida kõrgem on vastase tehnoloogia tase, seda rohkem kogemusi mängija saab.
- Ellujäämine. Kui tank elab lahingus üle, antakse mängijale lisakogemust.
- Võit. Võidu eest antakse kõrgeim koefitsient – 50% kogemusest.
- Aluse hõivamine. Kogemusi antakse ainult sissetungijatele. Koefitsient on võrdeline püüdmispunktidega.
- Kahju luureandmetel. Kogemus lisandub, kui valgus tekitas mängijale kahju.
- Haarde alla tulistamine. Koefitsient on võrdeline vaenlase sõidukite baaside hõivamise punktidega.
- Kahju toimetamine. Mida rohkem kahju mängija sõidukile teeb, seda rohkem kogemusi ta saab.
- Moodulite kahjustused. Mida rohkem vaenlase varustuse mooduleid on kahjustatud, seda rohkem kogemusi mängija saab.
- Alla kukkunud röövik. Mängijale lisandub kogemus, kui ta kukutas maha vaenlase sõiduki rööbastee ja sai samal ajal oma liitlastelt kahju.
- Totaalne kahju. Maksimaalne kogemus saadakse siis, kui kogu vaenlase varustus hävitatakse.
- Platooni auhinnad. Kui võistkond, milles meeskond mängis, kaotas, siis rühma auhindade saamisel on rühma mängijate kogemuste koefitsient võrdeline võitja meeskonnaga.
- Aktiivne vaenutegevus. Kui mängija osales lähivõitluses või oli vähemalt vaenlase varustuse läheduses, antakse talle lisakogemust.
- Uimastama. Ainult ART-SAU on võimeline vaenlast uimastama. Mida kauem mängija on uimastatud, seda rohkem kogemusi mängija saab. Koefitsient suureneb oluliselt, kui liitlaste sõidukid tekitasid uimastamise ajal vaenlase tankile kahju.
- Mitu uimastamist. Kui suurtükivägi kahjustab 1 lasuga korraga mitut tanki, suureneb kogemuste koefitsient oluliselt.
- Kokkupõrge. Kui mängija lükkab vaenlase tanki kaljult alla või vette, antakse talle lisakogemust.
Palju kogemusi teenitakse siis, kui mängija on vastu kõrgema taseme sõidukile. Samuti suureneb koefitsient oluliselt, kui sõidukiklass sooritab toiminguid, mis ei ole oma klassile iseloomulikud. Näiteks paistis raske tank või kerge tank tekitas suure kahju.
“Meistriklassi” märgi saab aktiivse tegevusega. Mängijal, kes seisis kogu lahingu põõsas, kuid tekitas samal ajal palju kahju, on väiksem võimalus auhinda saada kui mängijal, kes lõi kogu lahingu vältel kokku, vahetades pidevalt külgi ja sihtides aktiivselt vaenlase varustust. “Meistrit” on kergem saada keskmisel või raskel tankil, mis viib aktiivselt lahingutegevust läbi, kui tankihävitajalt, mis seisis kogu lahingu vältel põõsastes ja tekitas palju kahju.
Loe edasi:Statistikasse läheb alati ainult puhas kogemus, seega on kõik kordajad x2-x5, sealhulgas reservid ja lisatasu konto ära loe.
Peaksite õppima vene keelt, vaesed õpilased)
Kontrollisin teksti õigekirja, seal on ainult 3 viga, kuid need sõnad on tanki släng)
Siin peate kontrollima mitte ainult õigekirja: - "Kui tank elab lahingus üle, antakse mängijale täiendav VÕITLUS."
jah, see kõlab naljakalt. Parandatud, aitäh) Ma ei tea artikli autorit, võib-olla kunagi uuendan materjali ja puhastan semantilised jambid