Ohtlik tee в Genshini mõju – Vaheköite 2. peatükk Arhontide ülesanded. Pärast taasavamist süü Jälle tormavad inimesed mahajäetud paika. Kuid tundub, et pealiskaudsed uuringud pole paljastanud neid saladusi, mis peituvad kaevanduste sügavustes. Püüdes vastuseid saada, lähevad Li Yue elanikud aina sügavamale Rifti salapärastesse maa-alustesse käikudesse.
Artiklis käsitleme üksikasjalikult lähtetingimusi ja esitame üksikasjaliku ülevaate Archon otsib Genshin Impactis ohtlikku rada et saada heldeid tasusid.
Kuidas alustada Archoni otsingut Dangerous Path
Ülesande Ohtlik tee vastuvõtmiseks peate täitma:
- arhontide ülesanne Uue tähe lähenemine
- Rifti maailmamissioon Kust pärineb hingekivi?
Samuti on lisatingimused - täitmine:
- 2 peatükki Shogun Raideni legendide ülesannetest Põgusad unenäod
- Arataki Itto missioonid Nad on kuldsed hinged
- rahu otsimine Veekeetja on täis kauss. 1. osa
Kiirkäivitusnupp annab juurdepääsu Archoni otsingu Dangerous Path lõpetamisele isegi kolme viimast nõuet arvesse võtmata.
Nõutud seiklus auaste - 40.
Ootamatu külaline
Suunduge madalamatele tasanditele süüotsingu alustamiseks. Soovitud punkt asub otse teleporti kõrval, liikuge selle juurde.
Rääkige Yanfeiga
Pole kaugel kontrollpunktist Yanfei. Dialoogi aktiveerimiseks pöörduge tema poole.
Pärast lühikest vestlust jookseb tüdruk minema. Kuid stseen ei lõpe sellega: nad lähenevad Arataki Itto и Küpsis Shinobu.
Süvene lõhesse
Pärast dialoogi lõppu minge missioonipiirkonda. Lihtsaim viis seda teha on lõunapoolse teleporti kaudu. Marker viib kristalli all olevasse kohta. Seal seisab Yanfei. Nad sekkuvad taas vestlusse: seekord nii läheb Yelan. Selle tulemusena kogunevad kõik tegelased siia.
Konflikti ajal toimub maavärin. Kõik tegelased kukuvad teise miniasukohta, kust nad peavad välja pääsema. Arutage koos teistega toimuvat ja liikuge ülesande järgmise osa juurde.
Suunduge Yelanisse
Ülesannete tsoonis olevat kaarti ei kuvata, seega peate navigeerima markeri abil. Yelan ei ole tegelaskujust kaugel. Lähenege talle ja aktiveerige dialoog. Selgub, et see on koht koopasse. Saab kokku kangelaste rühma Xiao, kuid ta keeldub teistega kaasa minemast. Arutelu lõpus teeb Yelan ettepaneku minna vangikoopasse.
Maa-alune labürint
Koopasse leidmine pole keeruline: see asub tegelasest mõne meetri kaugusel. Süsteem soovitab teil oma rühma võtta kangelane koos elemendiga Hüdro. Võite seda nõuet ignoreerida: sees pole tugevaid mobisid, millel on tugevad kilbid.
Sisenege koopasse: kuidas lõpetada kraanade tants
Kontrollige, kas pääsete koopast välismaailma. Selleks jõudke viimase punktini.
Vanglas kasutatakse mehaanikat kuubikud и sillad. Mehhanismide aktiveerimisega saab mõnda saari teistega kombineerida. Esimene selline kuubik saab olema sissepääsust paremale. Pärast võitlust tulisega lima järgmine mehhanism on lukust lahti. Aktiveerige see. Ta pöörab saare ümber. Minge avatud teele. Paremal pool on valmis sild ja laager hilichurlov.
Pärast lahingut ilmub rikkalik rind. Võtke selle sisu. Ärge aktiveerige kuubikut: see ei ava uut teed. Minge tagasi selle mehhanismi juurde keerab ümber vahesaar. Kasuta seda. Minge ümberpööratud saarele. Pärast võitlust hilichurlide ja limadega aktiveerige uus kuubik.
Ületatud geovishaps järgmisel platvormil. Võtke hinnalisest rinnast saak ja lahkuge koopast. Rääkige teistega: selgub, et kangelased on naasnud marsruudi algusesse ja tagasitee on juba suletud.
Oht on kõikjal
Tegelased ei leia väljapääsu, nii et nad murduvad laager koopas, kuni ilmuvad uued vihjed. Pärast ajurünnakut rääkige Arataki Itto, Yanfei и Yelan. Viimase juurde jõudmiseks minge mööda väikest koridori. Pärast dialooge kuvatakse süsteemiteade uuele juurdepääsu saamise kohta testitud valede ja ebakõlade kuningriikides.
Tagasi laagrisse, kui soovid väljakutsest osa võtta. Ülesande jätkamiseks oota järgmise päris päevani.
Jätkake oma uurimistööd
Kontrollige olukorda vangikongis. Kui vajalik minge platvormi pilusselaagrisse tagasi jõudmiseks.
Kui süsteem nõuab, et ootaksite järgmise päevani, kerige taimerit üks päev ette seadete kaudu. See käivitab stseeni: algab dialoog Paimoniga. Ülejäänud kaaslased sekkuvad. Yanfei teatab, et ta ei leidnud kunagi midagi, mis aitaks tal välja pääseda. Arutelu käigus selgub: grupp on sattunud anomaalsesse tsooni, milles aeg voolab tavapärasest erinevalt. Lõpuks naaseb Yelan heade uudistega. Ta avastas uue lõigu.
Pärast teelt kivi kujul oleva takistuse eemaldamist on see võimalik jätkata uurimistööd. Tee lõpus on veel üks koopas - Varjatud ruunide linn. Süsteem soovitab võtta Geo rühma iseloomu. Seekord ärge jätke seda nõuannet tähelepanuta, kuna peidetud ruunide linnast on ilma selle elemendita raske mööduda: sees kohtate tugevaid kilpidega jõugusid.
Kuidas täita varjatud varemete linna koopast
Dungeon kasutab uut puslemehaanikat, mis on seotud ruunid. Platvormide vahel liikumiseks peate puudutama anomaalseid energiakogumeid. Esimese saali keskel on 4 ruuniga väike hoone. Mõistatuse lahendamiseks peate kasutama samu sümboleid naaberplatvormidel, pöörates tähelepanu märkide värvile.
Total tuleb aktiveerida Igaüks 4 tähemärki iga poole jaoks. Täiendavatel platvormidel võib olla mitu nõutavat ruuni. Peamine - ärge astuge teistele märkidele: See põhjustab kahju.
Pärast iga edukat aktiveerimist rünnatakse platvorme Geo koletised:
- lavachurl kivikoorega;
- geovishap;
- Geovishapi koorunud pojad;
- mitachurly kivikilbiga.
Kui soovitud sümboli kõrval asuvad lahtrid on blokeeritud, hüpake lihtsalt sellele. Tänu sellele ei saa tegelane trahvikahju.
Pärast iga pusletüki lahendamist aktiveeritakse platvormid Valguse kujundajad. Neid tuleb nii suunata kiired tabavad ruune. Saate mõistatuse lahendada suvalises järjekorras: kõigepealt tegelege sümbolitega, seejärel minge Valguse kujundajate juurde või läbige platvormid ükshaaval. Vajadusel saate struktuure pöörata, kasutades voogude laiendamiseks nuppe Q ja E.
Pärast mõistatuse lahendamist aktiveeritakse põhiplatvormil olev struktuur. Ilmub valguskiir, mis läheb vastasplaadile. Teleportige sellele. Anomaaliaid on veel mitu: osa põrandast kaob ja a murda. Portaalist ilmub Xiao illusiooni kujul. Ta hoiatab teid, et peate sellest kohast lahkuma. Itto eirab hoiatusi olla ettevaatlik ja hüppab anomaalsesse depressiooni.
Hüppa Breachisse ja uuri salapärast väravat
Kogu rühm hüppab Rikkumisse. Pärast väikest vaidlust pöörab Yelan tähelepanu salapärane värav. Itto aktiveerib kuubiku ukse avamiseks. Sisse tuleb möbleeritud tuba inimestega. Nad hakkavad Aratakit minema ajama ja saavad sellega edukalt hakkama. Kui Shinobu ukse avab, näeb ta oma ema. Ruum osutub anomaalseks: selles olevad illusioonid peletavad eemale kõik, kes sisse tulevad.
Selle tulemusena ei suuda kõik emotsionaalsele survele vastu seista või keelduvad sisse minemast. Reisija peab seda tegema. Sisenege väravast. Toa asemel näeb Reisija kuristik, ja väljapääs kaob. Uurige platvormi: lähenedes süttib üks fragmentidest. Aktiveerige see ja lahkuge sellest kohast. Reisija kukub ülejäänud rühma alla.
Pärast arutelu selgub, et kõik hakkasid end taas väsinuna tundma. Grupp otsustab puhata. Puhkepeatuse ajal räägi teistega.
Minge Yanfei mainitud kohta
Pärast lühikest pausi palub Yanfei teil teda aidata. Minge markeriga tähistatud alale. Rääkige Yanfeiga: Ta jagab oma muret Reisijaga. Tüdruk eeldab, et koopas viibinud Xiao pole päris või on hoopis teises kohas. Tema arvates see ala süü võimeline mängima inimeste meeltega ja nendega manipuleerima. Yanfei otsustab, et rühm suudab sellele mõjule vastu seista ja selle tulemusena eemaldab läbipääsu blokeeriva illusiooni.
Leidke viis Xiaoga ühenduse võtmiseks
Kõndige Yanfeiga mööda teed edasi. Pea sellest kinni parem sein: ülejäänud teed on tupiktee. Tee lõpus avaneb uus tühimik. Rääkige tema kaudu Xiaoga. Alguses keeldub ta grupiga liitumast, kuna see on liiga ohtlik, kuid Yanfei suudab teda ümber veenda. Xiao läbib ruumi läbi pilu. Reisija märkab oma käel haava.
Kui Xiao puhkama läheb, arutage olukorda teistega. Rühm jätkab päästeplaani kaalumist. Yelan hoiatab teid, et te ei saa selle koha tahte kohaselt edasi liikuda, vastasel juhul on suur oht lõksu kukkuda. Pärast seda räägib ta, mida ta siin teeb, ja mainib juhtunut Kaenri'ah. Ülesande järgmise osa juurde liikumiseks jätkake teistega rääkimist.
Ülesande uus osa avatakse päeva pärast.
Tee lõpp
Seikluse jätkamiseks räägi laagris Paimoniga. Dialoog algab automaatselt. Selle käigus liitub vestlusega ärganud Xiao. Ta ütleb teile, et tuli siia Adepti otsima Bosatius. Xiao viitab sellele, et anomaalse tsooni ruumis on nõrku kohti, mille tabamine võib aidata rühmal tagasi tulla. Samal ajal kui tegelased vaidlevad, mida teha, testib Ito seda teooriat edukalt.
Arataki, olles kulutanud kogu oma jõu, kaotab teadvuse. Pärast seda algab dialoog Kuki Shinobuga. Ta püüab selgitada, miks Itto seda tegi, ja palub tal oma teed jätkata.
Sisenege uude koopasse
Samal ajal kui Yelan avatud käiku kontrollib, otsustab Yanfei Ränduriga rääkida. Ta kavatseb saada Müstiline kompass, mille jaoks ta algselt siia tuli, kavalusega: tüdruk tahab sundida ruumi, et juhtida teda selleni, mida ta tahab. Uude koopasse sisenemiseks minge läbi kollase kardina. Portaal jääb tema taha.
Kuidas mööduda salakavalate illusioonide kuningriigist
Süsteem ei anna vihjeid rühma koosseisu kohta, kuna lahingutes kasutatakse testtegelasi. Võite kaasa võtta mis tahes kangelasi. Yanfei näeb kohe pärast koopasse sisenemist Müstilist kompassi. Teda on raske mitte märgata.
Pärast dialoogi rünnatakse rühma Aardevargad. Kokku tuleb 2 lainet. Mob on nõrk, kuid lahingut peab juhtima Yanfei, nii et see võtab natuke aega.
Leidke kosmosest uusi vihjeid
Selles etapis saate salajase eseme kätte saada - Märge. Selle saamiseks minge lihtsalt kaevanduse blokeeritud sissepääsu kõrval asuvasse uurimispunkti ja aktiveerige koht.
Halda kompassvälja saada. Iga kord, kui interaktiivse seadme nool osutab esiletõstetud sümbolile, avaneb uus lõik. Pöörake see edasi ja sisenege portaali.
Grupp jõuab väikesele platvormile. Sisenege uuesti portaali, et aktiveerida dialoog Yanfeiga.
Pärast seda komistavad tegelased otsa Fatui. Yelan liitub meeskonnaga, et aidata lahingus. Kasutage seda lüüasaamiseks Pyro musketär Yanfei saab sellega hästi hakkama Cryo skooritegija. Agent Pyro võib iga kangelane tappa. Rääkige Yelaniga ja proovige kompassi uuesti reguleerida.
Pöörake nool tagasi ja sisenege portaali. Edasi minema. Puu, mis varem takistas kompassi kasutamist, saab idu. Hävitage see. Minge portaalist läbi. Maapinna tase kompassi ümber muutub madalamaks, mis näitab selle skaalal paremale uue punkti. Kerige selleni edasi.
Sisestage uus ruum
Minge portaalist läbi. Xiao jääb muudetud asukohta. Võitle temaga Bosatius. Saate tema rünnakutest lihtsalt kõrvale hiilida: lahing lõpeb mõne aja pärast automaatselt. Xiao räägib teile oma oletustest Bosatiusega juhtunu kohta ja soovitab seejärel oma teed jätkata.
Võitluse ajal Adeptiga võite võtta Märge. See asub selle koha kõrval, mille kompass varem hõivas.
Sisestage uus ruum
Seekord jääb kompass trellide taha. Selle juurde pääsemiseks peate aktiveerima kangivarras. Minge portaalist läbi ja võtke võre lähedalt sedel.
Klõpsake kangil, et avada tulevikus kompassi juurde minev käik. Minge läbi portaali ja minge tagasi. Ämblik blokeerib tee kompassi juurde. Võta see ära. Pöörake kompassi tagurpidi, kuni nool jõuab vasakpoolses servas oleva sümbolini.
Minge portaalist läbi ja rääkige teistega. Avaneb viimase noodi tekst. Viimane kompassi sümbol on lukustamata. Liigutage nool sellele ja minge portaali.
Minge läbi kuristiku ja järgige oma otsinguobjekti
Grupp saab sisse kuristikku. Peategelane läbib selle automaatselt. Ühel hetkel ta näeb oma kaksik. Jälgi teda. Kui läheneda, kaksik kaob ja lebab kohas, kus ta seisis. kompass.
Rääkige teistega. Selgub, et Yelan oskas juba varem kompassi kasutada. Mõned neist võimetest anti talle edasi. Pärast dialoogi võtke saak hinnalisest rinnast. Soovi korral saate rääkida teiste tegelastega. Jätke see ruum.
Valgus tunneli lõpus
Grupp naaseb koobastesse. Rääkige Yelaniga ja teiste kaaslastega. Avaneb veel mitme märkme tekst. Nad räägivad Bosatiuse ja Bo Yani saatusest. Yanfei proovib aktiveerida kompassi, misjärel otsustavad tegelased Ittole ja Kukile külla minna. Mine tagasi ja räägi nendega.
Yanfei pakub võimalust ühendada Xiao ja Yelani jõud, et kasutada kompassi ja väljuda. See toimib. Pärast stseeni lõppu naaseb grupp pinnale.
Minge kohta, millest Xiao rääkis
Pool grupist suundub Li Yuesse puhkama. Ainult Xiao jääb alles. Ta kutsub peategelase endaga kaasa minema kohta, kus talletatakse mälestusi jakkidest.
Markeri kõrval on teleportida, liigu tema poole. Hüppa alla dialoogi aktiveerimispunkti. Pärast vestlust ja videot Bo Yani ja Bosatiuse kohta quest lõpeb.
Vaheköite järgmine peatükk on Olemise ümberpööramine.
Saavutused Archon Quests'i vahepealse köite 2. peatüki jaoks
Kokku võite ülesande "Ohtlik tee" täitmise käigus teenida kolm peidetud saavutust:
- Koduteed pole;
- Hirmu sügavuses;
- Vaimukindlus, südamerahu.
Auhinnad
Loo ülesande täitmise eest antakse helde tasu:
- lähtekivid x60;
- seikluskogemus x4525;
- katk x198625;
- kangelase kogemus x19;
- juhised heaolu, hoolsuse ja kulla kohta 2 talendiraamatud;
- maagiline maagi saamine x37.
Loe edasi:Esitage küsimusi sisse kommentaare ja hoia silma peal Genshin Impacti läbikäigud meie veebisaidil.
Kas kiirkäivitus töötab ikka veel?
ei, oli ainult ürituse ajaks
see oli igav, kui poleks olnud härja wuxi))
Kui kaua +- kulub kogu ülesande täitmiseks?
YouTuberid läbivad kursuse keskmiselt pooleteise tunniga.
Kas see otsing on vajalik?
kuna see pärineb vahepealsest mahust, saad ilma selleta süžees edasi liikuda, kuid kuna see on Archoni ülesanne, annab selle täitmine sulle ka ühe sündmuse keerutuse
Muide, preemiad on kasvanud ja need annavad järjekordse sündmuse keerutuse
kuna nad ei anna seda kohe, vaid peate minema teatmeraamatusse, mainisid nad seda artiklis ja eraldi juhendis)
Ausalt öeldes olen neist dialoogidest väsinud...
Mul kulus 1.5-2 tundi nende vahelejätmist. Arendajad, tehke nupp kõigi dialoogide vahelejätmiseks, palun...
(Puhtalt minu arvamus, ma käin mängimas, mitte ei loe 5-kilomeetrist lugu, see pole minu jaoks eriti huvitav, kui midagi, siis googeldan lühikese ümberjutustuse🙄)
mis mõte siis on, see on mängu mõte - süveneda pärimusse, õppida tegelasi paremini tundma.
“MÄNGUD” – see on õige, ma tahan mängida ja mitte raisata palju aega animele.
Teie vastus pole täiesti loogiline, sest mis tahes mängu tähendus on kõigi jaoks erinev, esiteks ja teiseks, keegi ei nõua dialoogide või stseenide kustutamist, vaid lihtsalt vahelejätmist. Nii et need, kelle jaoks dialoogid ja süžee on mõttekad, jätkavad nende vaatamist ja lugemist ning need, kes tahavad lihtsalt mängida ilma kogemusi, kalliskive ja muid ülesandeid kaotamata, võivad need lihtsalt vahele jätta.
Kuid arendajad seda ei tee, sest siis on võimalik kaksikud kergesti üles pumbata ja ketramisel ja seega ka annetamisel on vähem mõtet
Mida need salajased märkmed mõjutavad?
Tunnistage, kes möirgas ka viimases stseenis? Neetud kullakesed, miks nii palju klaasi...
Ma isegi ei vaadanud seda, ma olen sellest nii väsinud)
Kas see on praegu võimalik läbida või oli see sündmus?
Jah, see on mängu kohustuslik süžee.
Tänan teid väga
võtke ühendust)
Just möödas
Imeline otsing. Dialoogide meri, lihtsad, kuid ilusad mõistatused, hunnik erinevaid tegelasi, lõikestseene. Kui neid vaid rohkem oleks
Õudusunenägu... Huvitav, kas peale Monstadti süžeed tuleb VÄHEMALT ÜKS tõeliselt huvitav süžee? @ palli jaoks on see värk tõesti lämmatav, mul pole jõudu. Sõrm kukub ära, jättes vahele gigatonne kõigiga kõigiga rumalaid igavaid dialooge... Kahju, et arendajad ei lisa kunagi nuppu "jätke vahele kõik ummikud enne mõnda toimingut"
Puhtalt huvi pärast. Kui mul kulus ülesande teise osa vahele jätmiseks peaaegu poolteist (!!!!) tundi, siis mitukümmend tundi kulub selleks, kui ma tõesti kõik LOEN?
Sa oled liialdatud, kui see on sinu jaoks "igav".
see on kõige nürim ülesanne, sa oled lihtsalt nõme
Ülesanne on väga huvitav, tegelaste kohta saate palju teada. Kui sulle see ei meeldi, mida sa siis vajad? Vaatasin kogu aeg autot ja tundsin end võimalikult mugavalt, kuigi see võttis kaua aega. Muide, ma elasin seda üle 3 tunni ilma vahele jätmata.
Nad kirjeldasid kõike nii üksikasjalikult, kuid nad ei kirjutanud paremas šahtis olevast rinnast ühes Salakavalate Illusioonide Kuningriigi ruumidest ...
Mul oli grill kohe lahti ja nüüd pole ämblikku ega kangi, öelge, mida teha
me peame minema sinna (keerake kompassi ja sisestage tühik), kus olime teist või esimest korda (keerake noolt tagasi või edasi, ma ei mäleta täpselt, kus, ühes neist tühikutest on rest), ühes neist läheb rest kinni, ava hoob, siis läheme ruumi, kus oli xiao (uus) lahing, seal on juba ämblik ja päevik. Loodan, et selgitasin selgelt.. Mul oli ka sellega raskusi.
Milline imeline üritus! Ja need lõikestseenid... Aitäh juhendi eest, muidu eksisin sellesse rägastikku)
Aitan hea meelega :)
Imeline umbsus ja tüütus. Nagu kõik teised ja Genshini otsingud ja sündmused. Monstadtist polnud midagi huvitavat.
see, et sa oled umbne inimene, sunnib sind tavaliste ülesannete juurde. minge sinna, kus on huvitav.
Kas seda on võimalik koostöörežiimis teha?
Ei, kahjuks ei saa