Ainult pimedad näevad tõde, ainult taevas karistab patuseid Honkai: StarRail - seiklusmissioon pärast otsinguketti "Taevane teekond täheparvel". Rajaleidja meeskond tegeles külluse tagajärgedega, kuid mitte Sanctus Medicuse jüngritega ja olendite alistamise protsessiga Mara poolt. Ülesande ajal peate koos hiilgava alkeemiku Dan Shuga analüüsima draakoni ülemineku tinktuuri.
Juhendis räägime teile, kuidas alustada ja täita ülesannet "Ainult pime näeb tõtt, ainult taevas karistab patuseid." Loe edasi, et saada teada valiku kõigist tagajärgedest: võtke ravim või lükake seda edasi, laske Dan Shust lahti või võitlege temaga.
Kuidas alustada otsingut "Ainult pimedad näevad tõde, ainult taevas karistab patuseid"
Missiooni "Ainult pimedad näevad tõtt, ainult taevas karistab" algus on saadaval, kui on täidetud kaks tingimust:
- 34 Meisterlikkuse tase;
- Ülesanne lõpetatud "Hargulised sarved ja sassis juured".
Honkai: Star Rail ülesande läbivaatus "Ainult pimedad näevad tõtt, ainult taevas karistab patuseid"
Missiooni käigus peab Rajaleidja täitma mitmeid draakoni tinktuuriga hõivatud Dan Shu tellimusi, paljastama samal ajal mõned Sanctus Medicuse saladused ja tegema kaks valikut.
Käsitöökomisjoni minge muuli kaudu
Viimane ülesanne lõppes käsitöökomisjonis, mille muulile asukohast päris läänes tuleks missioonil edasi liikuda.
Rääkige Dan Shuga Exalted Sanctum'is ja õppige Dragon Crossing Tinktuuri farmakoloogia kohta
Käsitöökomisjoni muuli äärde sattudes saate teate Dan Shult, mis annab teada draakoniperioodi tinktuuri edusammudest ja palub teil külastada Zhomu paviljon.
Kasutage põhjamõõtme ankrut Ülendatud pühakoda ja sealt edasi vasakule eelnimetatud lähedal asuvasse kohta, et Dan Shuga rääkida. Alkeemik palub teil see võtta Draakoni üleminekutinktuuri farmakoloogilised uuringud peastrateegile jumaliku ettenägelikkuse elukohas.
Minge jumaliku ettenägelikkuse elupaika ja andke aruanne Qingzule
Zhomu paviljonist väljudes võtke teine pööre paremale, seejärel minge edasi ja pöörake uuesti paremale. ChiyaNilou lähenedes aktiveerige temaga dialoog ja valige rida "Ma pean sisse tulema".
Järgige kollast ülesannete markerit ja rääkige elukohas paremal Qingzu, et anda talle peaalkeemiku tinktuuri analüüs. Aruanne sisaldab teavet valemiga ja teavet, et Marat ei saa ravida.
Kui olete dialoogi lõpetanud, saate Dan Shult uue sõnumi, milles palutakse teil teda Zhomu paviljoni külastada.
Rääkige Dan Shuga ülendatud pühamus ja tutvuge tema palvega
Naaske kõrgendatud pühamu põhjapoolse teleporteri juurde ja minge Zhmu paviljoni. Selgub, et Dan Shu kavatses ravimit ühele tüdrukule viia, kuid ei saanud seda valemi analüüsi tõttu teha ja palub nüüd Rajaleidjal aidata ravimit tema asemel kohale toimetada.
Otsige üles väike tüdruk ülendatud pühakojast ja andke talle ravim
Dan Shu sõnul asub tüdruku maja Tranquility kohtu lähedal. Liikuge ülendatud pühamu lõunamõõtmelise ankru juurde ja paremal näete ruudukujulise tiigi lähedal väikelaste rühma.
Kaitske pimedat tüdrukut Lofu kolmainsuse kahjulike poiste eest, misjärel ta tänab teid päästmise eest. Anna see talle Dan Shu koostatud meditsiin.
Rääkige Dan Shuga ülendatud pühamus
Naaske Zhomu paviljoni alkeemiku juurde ja rääkige talle juhtunust. Dan Shu palub uut teenet: et Rajaleidja saadaks teda selle tüdruku juurde, kes jäi ilma vanemateta. Alkeemik ütleb, et beebi võib leida käsitöökomisjoni silmapaistmatust nurgast, kus tema surnud sugulased olid meistrid.
Minge koos Dan Shuga käsitöökomisjoni ja otsige üles väike tüdruk
Suunduge käsitöökomisjoni, kasutades loodepoolset teleportatsioonipunkti aadressil Tipptaseme Akadeemia. Pärast kaare läbimist näete, et väike tüdruk on ümbritsetud nõiutud leiutistega, millega peate võitlema:
- 2 hõõguvat draakoni kala (haavatavused: füüsilised, elektrilised ja kujuteldavad kahjustused);
- 2 alistuvat lõvi-draakonit (haavatavus: tuul ja kujuteldavad kahjustused).
Tüdruk ütleb, et peab end oma pimeduse tõttu koormaks, mille peale Dan Shu püüab teda veidi ebaviisakate, kuid tõeste sõnadega rahustada.
Pärast lapse äraviimist naasete koos alkeemikuga Zhomu paviljoni. Dan Shu ütleb teile omast kogemusest, et pikaealiste inimeste vaevused on ravimatud.
Minge kolmele vaba aja hooajale ja oodake Dan Shu sõnumit
Järgige raamatupoodi "Kolm hooaega vaba aega" kaguosas Exalted Sanctuary, kuhu pääseb kiiresti Dimensional Anchor of the Court of Tranquility.
Rääkige Yinshuga ja valige fraas "Ma tahaksin lugeda, et aega surnuks lüüa...", mille järel ootate uut sõnumit Dan Shult, kes valmistab Pioneerile kingitust.
Rääkige Dan Shuga ülendatud pühamus ja võtke vastu tema kingitus
Minge uuesti kõrgendatud pühamu põhjaosas asuvasse Zhomu paviljoni ja rääkige Dan Shuga. Alkeemik ütleb, et ta valmistas ravimit, mis parandab keha, tervist ja pikendab eluiga - pilvejook.
Dan Shu lahkub, jättes kingituse, millega tegutseda kahel viisil:
- "Võtke ravim viivitamata" - põhjustab infektsiooni Mara, mistõttu Rajaleidja kaotas ajutiselt mõistuse ja osaleb võitluses Jumaliku Ettenägelikkuse Majas.
- "Kõrvale panema" – turvalisem variant, mille puhul Tahvelarvuti udu saab Qingzu ja annab selle teisele alkeemikule uurimiseks.
Kuni Zhomu paviljonist lahkumiseni saate selle laualt kätte võtta "Dan Shu päevik. Sissepääs 1".
Minge jumaliku ettenägelikkuse elupaika ja teatage Qingzule
Jätkake Chiyaniga dialoogi kaudu jumaliku ettenägelikkuse elukohta.
Kui võtsite ravimit, siis toimub võitlus Sanctus Medicus'e jüngritega - 1 Libahunt (haavatavused: jää, tuul ja kujuteldavad kahjustused) ja 2 Sisemiste alkeemikute poolt (haavatavus: füüsiline ja kujutletav kahju).
Seejärel ärkab Rajaleidja Pilvevalvurite ja peastrateegide ees, kes küsivad juhtunu kohta.
Qingzu võrdleb alkeemiku kingitust Sanctus Medicus'e jüngrite salapärasest retseptist pärit joogiga ja annab käsu Dan Shu viivitamatult üles leida, andes Ditini otsinguassistendiks.
Kui te pole ravimit võtnud, siis viib Qingzu ta analüüsi. Kontrollimisel selgub, et see sisaldas suurel hulgal keelatud koostisosi ning ka see, et kahtlus alkeemiakomisjonis on reeturis olnud teadlaste seas juba ammu. Selles sündmuste arengus kantakse Dan Shu samamoodi tagaotsitavate nimekirja ja Pioneerile antakse biooniline koer Ditin.
Leidke vihjeid Dan Shu asukoha kohta kõrges pühakojas
Kõigepealt minge tagasi Zhomu paviljonet kontrollida, kas Dan Shu oli äkki sinna jäänud. Alkeemikut ei tule, kuid kasuks tuleb ravimikott, mille lõhna järgi suudab Ditin pimeda tüdruku üles leida.
Vabastage Dan Shu või võitlege
Kui olete automaatselt üle viidud käsitöökomisjoni, aktiveerige see oskus Ditina ja järgi roheline udu. Rada viib Dan Shu ümbritsetud külluse koletistest.
Rääkige alkeemikuga ja saage teada, et ta on Sanctus Medicus'e jüngrite vennaskonna juht, Armulise Medicuse pärija. Just tema juhatas inimesed alguses külluse teele. Sõltuvalt ravimi võtmisel tehtud valikust reageerib Dan Shu erinevalt ja saab Rajaleidja sees Stellaroni kohta teada, millele ta ütleb vaid, et see kiirendab nende inimeste surma, kes elavad lühikese elueaga.
Peaalkeemik ei palu teil poolt valida, vaid soovitab teil Lofust lahkuda, sest ta ei taha Rajaleidjaga tülli minna ja teda tüli segada, misjärel järgneb valik Dan Shu lahti lasta või võitlema. Igal juhul alkeemik lahkub elav, ja viimased sõnad jäävad samaks.
Mis juhtub, kui lased Dan Shust lahti?
Tüdruk nendib, et kahetseb, et ei kohtunud Rajaleidjaga enne Jing Yuani, sest siis oleks neist võinud saada tõelised sõbrad. Lootes, et see on nende viimane kohtumine, jätab ta hüvasti ja kaob rahulikult.
Mis juhtub, kui võitlete Dan Shuga?
Alkeemik ütleb samad sõnad, mis eelmises versioonis, mille järel toimub kahes laines lahing Sanctus Medicuse jüngritega:
- 2 sisemine alkeemik (haavatavus: füüsiline ja kujutletav kahju).
- 1 Libahunt (haavatavused: jää, tuul ja kujuteldavad kahjustused) ja 2 sisemine alkeemik (haavatavus: füüsiline ja kujutletav kahju). Esimene kohtukutse 2 sõdurid tabasid Mara (haavatavused: tuli, jää, kvantkahjustused).
Saate selle lähedal asuvalt põrandalt kätte saada "Dan Shu päevik. Sissepääs 2".
Minge jumaliku ettenägelikkuse elupaika ja teatage Qingzule
Minge jumaliku ettenägelikkuse elukohta, et leida vasakult Qingzu ja rääkida juhtunust. Peastrateeg teatab, et Jing Yuan palus Rajaleidjal kohtuda Fu Xuani juhitud armeega Alkeemiakomisjoni lähedal. Samal ajal palub tüdruk teil Dan Shust Pilverüütlitele teada anda, kui Rajaleidja kohtub uuesti reetur-alkeemikuga.
Saavutus Draconic Slendor Honkai: Star Rail
Ülesande lõppedes näevad tõde ainult pime, ainult taevas karistab patuseid, saavutus avaneb Drakooniline hiilgus rubriigist “Tee, mis viib tähtede juurde”. Saavutuse eest võite saada 10 staar-jadid.
Auhinnad
Missiooni lõpetamisel saate järgmised auhinnad:
- 600 Arenduskogemus;
- 80 staar-jadid;
- 3 puhastatud eeter;
- 25000 XNUMX krediiti.
Loe edasi:Loodame, et meie artikkel aitas teil ülesannet täita. Ainult pimedad näevad tõtt, ainult taevas karistab patuseid HSR-is ja saab teada ka Dan Shuga seotud valimiste tagajärgedest. Kui teil tekib lõigu ajal probleeme või teil on pärast artikli lugemist küsimusi, kirjutage aadressile kommentaarid... Loe Honkai täielik juhend: Star Rail, samuti muud juhendid spetsiaalsetes jaotistes mööduv, juhendid või ehitab.
mida teha, kui ülesanne on juba ammu täidetud, kuid kirjete teine osa puudub? Mul on saavutus, kuid ma ei leidnud raamatut märgitud kohast ((
Tere. Isegi siis, kui mäng välja anti, tekkis viga, et kui te neid raamatuid enne selle ülesande lõppu kätte ei võta, siis need kaovad. See oleks tulnud parandada paigas 1.1, kuid ma kardan, et peate tõrke korral võtma ühendust mängu tehnilise toega, kuna seda ülesannet muudeti hiljem ja see võib põhjustada tõrke.
Miks ma just seda laulsin ((20 korda ma ei saa võita, mida ma peaksin tegema?
Tere. Pole hullu – proovige oma tegelasi tõsta vastavalt mainitud vaenlaste haavatavustele ja varem või hiljem saate kindlasti mööda minna(
päevik ilmub, kui ma ei võitle Dan Shuga?
Tere. Jah, päevik peaks pärast lahkumist lihtsalt oma kohale jääma, mis juhtub igal juhul.
Ülesanne on juba pikka aega täidetud, kuid saavutusi pole ((
Tere. Versioonis 1.2 muudeti selle ülesande tüüp uurimismissioonist seiklusmissiooniks ja saavutus Draconic Splendor teisaldati jaotisesse „Meie mälestused”. Kui viimases jaotises pole saavutusi, siis tekkis viga või oleks võinud selle täielikult eemaldada - värskendame artikleid peagi.
Kuidas teada saada, kas teil on Draconic Splendori saavutus?
Tere. Saavutuse saadavust saad kontrollida saavutuste rubriigis “Tähtedesse viiv tee” – otsi sealt käsitsi nime järgi.
mida ma peaksin tegema, kui lahkusin sellest piirkonnast kogemata ilma, et oleksin aega uksi avada ja nüüd ei saa ma siseneda
Tere. Kas peate silmas viimast etappi Dan Shu otsimisega? Sellesse punkti pääseb kohast, kus asus Black Deer of Plenty.
Klõpsatav link kaardile Dan Shu asukohaga käsitöökomisjonis
Suur tänu sulle :^
Täname, et kasutasite meie saiti)
Täname)
Aitan hea meelega)
Kahju, et jõin :"")
Ja ma olin ettevaatlik)))
Sama))