See klass on mõeldud kaugvõitluseks, mida see teeb tõhusamalt kui kõik teised. Samuti peetakse Technomancerit väga mitmekülgseks tegelaseks, kuna võib asuda võitleja rolli, kes tegeleb märkimisväärse mürgise kahjugaVõi saada kasulikuks toeks külmutusjõuga.
Klassis on mitmesuguseid vidinaid, alates lahingutornidest ja lühimaamiinidest kuni raketiheitjate ja minirelvadeni.. Pealegi suudab tegelane seda kõike peaaegu võluvitsa lainega tekitada, elustades kõikvõimalikke struktuure ja allutades need oma tahtele.
Täiendavat paindlikkust lisab asjaolu, et Technomancer võib oma vastaseid külmutada või mürgitada. Külmutamine muudab sihtmärgi liikumatuks ja mürk tekitab aja jooksul kahju.
Teine klassi eelis on kõige tõhusam tervise taastamine võrreldes teistega. Ta paraneb sõltuvalt oskuste või relvade tekitatud kahjustustest. Mõlemad on oskuste puudes täiustatud. Selle tulemusena saate pidevalt taastada elupunkte, juhtides agressiivset võitlusstiili, tulistades ja hävitades kõiki enda ümber.
Järgnevalt kirjeldatakse kahte parimat Technomanceri konstruktsiooni: toetuseks ja olulise kahju kõrvaldamiseks.
Toetage tehnomanceri ehitamist
Tugitegelasena on mängija ülesandeks vastased immobiliseerida ja neutraliseerida, et takistada neil rünnata teisi meeskonnaliikmeid. Sellele aitavad kaasa klassi võimed ja vidinad. Ja õnneks on teistest varem lukust lahti tulnud oskused toeks väga tõhusad.
Sellise rolli puhul on oluline oskusa "Silmatorkavad elemendid", misRaya on sisuliselt lähedusgranaat. Tänu temale saate vastased peidikust välja suitsetada, et teised meeskonnaliikmed saaksid tegeleda kaitsmata sihtmärkidega. Šrapnelli saab välja vahetada "Reaktiivne valu", see teeb ka korralikku kahju suurele alale ja ei nõua nii palju sihtimist kui granaadi viskamine.
"Krüotorn" и "Mürgine torn" täidavad sama funktsiooni vaenlaste tähelepanu hajutamiseks ja nõrgestamiseks, neid vastavalt külmutades või mürgitades. Mis tahes torni kasutamisel tuleb see võimalus kasuks "Kinnituslaine"Kunimis taastab varustust ja meeskonnakaaslasi.
Mis puudutab oskusi, Soovitatav on oskused alla laadida lehelt “Technoshamanis”. Muudatuste hulgas on parem eelistada vidinate ja aktiivsete võimete täiustamist.
Tehnoshamaani võimed
nimi | Tüüp | Kirjeldus | Jahtumine | Tase |
---|---|---|---|---|
Kahjulikud elemendid | kestad | Visake liikumisega käivitatav granaat. Plahvatus tekitab kahju ja katkestab vaenlaste võimed kahjustatud piirkonnas | 22 sekundit | 1 |
Krüotorn | Vidin | Automaatse torni paigaldamine, mis kahjustab ja avaldab külmumisefekti. Torni tervisetase langeb aja jooksul ja ka saadud kahjustuste tõttu. Teatud oskustega saate elusid taastada | 24 sekundit | 2 |
Reaktiivne valu | kestad | Raketiheitja paigaldamine, mis laseb rakette ja pomme tegelase vastas asuvasse piirkonda. Iga rakett tekitab suuri kahjusid ja katkestab vaenlase võimed | 40 sekundit | 4 |
Mürgised padrunid | Lagunemine | Iga kassett avaldab mürgiefekti. Debuff levib kõikidele mõjutatud sihtmärgi ümber vaenulikele mobidele, tekitades 50% algsest kahjust. Mürk kestab kuni uuesti laadimiseni või kuni klambris oleva laskemoona otsa saab | 58 sekundit | 6 |
Hävitav tööriist | kestad | Kui vajutate vastavat klahvi, varustate raketiheitja, mis teeb üksikutele sihtmärkidele suurt kahju. Kui hoiate klahvi all, on varustatud minipüstol, mis on mõeldud vaenlaste rühmade tulistamiseks | 9 | |
Remondi laine | Vidin | Aktiveerib seadme, mis kiirgab laineid, mis ravivad lähedalasuvaid liitlasi 33% nende maksimaalsest HP-st ja tervendavad torne 50% ulatuses | 13 | |
Jäätumine | Vidin | Seadme paigaldamine, mis avaldab külmutusefekti kõigile vaenlastele suures raadiuses | 17 | |
Mürgine torn | Lagunemine | Automaatse torni paigaldamine, mis kahjustab ja avaldab mõjutatud sihtmärkidele mürgist mõju. Seadme tervislik seisund halveneb aja jooksul ja kahjustuste korral. Teatud oskuste abil taastatud | 22 |
Tehnomees on unikaalsed buffid, aktiivne kohe pärast klassi valimist:
- +15% kaugrelvakahjustustele (ainult vaenlaste vastu, kes on mängijast 18 meetri kaugusel);
- +15% tervise äravoolu oskuste kahjustamisest;
- +15% tervisele äravoolu relvakahjustustest.
Väga kahjustatud Technomanceri ehitus (ekspeditsioonide jaoks)
Muidugi pole tugiroll Technomanceri jaoks ainus. Kui valite katku oskuste puu, siis sinust võib saada tõeline DPS-koletis snaipripüssi ja "toksilise laskemoona" võimega. Peate lihtsalt oma vaenlastesse kuulidega augud tegema, mürgitades ümbritsevaid sihtmärke mürgiga.
Kahjuks oskus "Mürgised padrunid" ei saa kasutada samaaegselt võimega "Hävitav tööriist", võttes minipüssi ja pumbates vastaseid mitte ainult plii, vaid ka mürgiga. Sellegipoolest "Hävitav tööriist" ikka väga kasulik oskus, tänu millele saad raketiheitja laskudega ülemustele või eliitvastastele suuri sihipäraseid kahjusid tekitada.
Kui vaenlased satuvad liiga lähedale, aitab oskus "Jäätumine". See külmutab vaenulikud rahvahulgad, andes teile aega end kokku võtta ja leida parem positsioon.
Kõik soodustused või modifikatsioonid, mis suurendavad lagunemist, suurendavad mürgikahjustusi. See kehtib eriti mürgise laskemoona oskuse kohta.
Katku ehitamine
Mängija, kes valis Plague'i saavad vaenlastele suuremat kahju nii endale kui ka kõikidele meeskonnaliikmetele. Seda tüüpi tehnomancer eelistab snaipripüssid ja ründerelvad. Parimad hüved:
Kasutatavad oskused:
- mürgised padrunid (peamised kahjustused)
- jäätumine
- mürgine torn
Ehitage Technoshaman
Technoshaman vastab täielikult oma nimele. Tegemist on tehnoloogiaspetsialistiga, kes tugineb eelkõige tornidele. Peale selle ta suurepärane tugi, mis suudab mõne sekundiga taastada tohutul hulgal tervisepunkte.
Kasutatavad oskused:
- Jäätumine
- Krüotorn
- Reaktiivne valu
Panus on hoida distantsi ja külmutada vaenlane, omamoodi Sub-Zero Outridersi maailmas.
Ehitage vandaal
Vandal eelistab oskusi kasutada ja vaenlastelt elu välja imeda. See on üsna taktikaline alamklass, mis võitleb pika ja keskmise ulatusega.
Kasutatavad oskused:
- mürgised padrunid (peamised kahjustused)
- hävitav tööriist
- mürgine torn
Taktika ja näpunäited tehnomancerile
Kuna Technomancer peab töötama eemalt, on see parim sobib snaipri ja ründerelvi kombinatsioon. Ründerelvad tulevad kasuks, kui tegelane paigaldab torne. Seejärel saate pika vahemaa taganeda, võttes kätte snaipripüssi. Kui vastased tulevad tagant või küljelt, läheb lahingupüssi uuesti vaja.
Mürgise laskemoona kasutamisel on soovitatav varustada LMG, kuna ajakirja maht mängib olulist rolli (mürgi toime lõppeb uuesti laadimisel). Selle tulemusel saate ilma laskemoona vahetamata maha lüüa terve grupi mobisid.
Modifikatsioonid Technomancerile
Modifikatsioonid pakuvad passiivseid täiustusi, mida saab paigaldada relvadele ja soomustele. Olemasolevate uuenduste lisamiseks seadmesse peate esmalt üksuse lahti võtma. Pärast seda on see saadaval piiramatu arv kordi.
Tasub mõista, et relvade modifikatsioonid kehtivad kõigi klasside jaoks ja soomuste modifikatsioonid on iga pioneeritüübi jaoks ainulaadsed.
Outridersil on lai valik täiendusi, nii et iga mängija saab luua oma stiilile vastava unikaalse konstruktsiooni. Järgnevalt kirjeldatakse aga seadmete parimaid kombinatsioone, mida saab seadmetele asetada.
Relva modifikatsioonid
Parimate relvauuenduste loend:
- kriitiline hetk: +15% kriitilise vigastuse võimalusest laskmisel (kriitiline tabamus snaipriga pähe löömisel lööb enamiku moblasid ühe lasuga);
- Talvine plahvatus: iga kriitiline löök põhjustab väikese plahvatuse, mis külmutab vaenlased sihtmärgi ümber (efektiivne mitme vaenlase korraga pidurdamiseks);
- Tapja meedik: meeskonnakaaslased, kes on Technomanceri poolt tapetud vaenlastest viie meetri raadiuses, taastavad tervist (toimib suurepäraselt peol, mis eelistab lähidistantsi võidelda);
- Levitamine: Negatiivsed mõjud, millega sihtmärgid kokku puutuvad, levivad lähedalasuvate vaenulike jõukudeni (võimas sünergia Cryo Turreti ja Toxic Turretiga);
- Jäämurdja: surmavad lasud vaenlaste pihta, kes on allutatud külmutusefektile, põhjustavad plahvatuse, mis põhjustab märkimisväärset kahju ümberringi (universaalne modifikatsioon, kuna enamikul juhtudel külmutab Technomancer vastased);
- Minefield: Tapetud vaenlaste ümber ilmuvad lõhkeained, mis aktiveeruvad siis, kui teised vaenlased lähenevad (kahju tekitatakse kolme meetri raadiuses).
Mood"Jäämurdja"И"Levitamine” sobivad agressiivse stiili jaoks, kus kasutatakse sageli relvi. “Jäämurdja" tugevdab snaipripüssi ja "Levitamine” efektiivne ründerelvaga.
Neile, kes soovivad mängida rohkem toetavat rolli ja tervendada liitlasi, on uuendused suurepärane kombinatsioon.Minefield"И"Tapja meedik". "Tapja meedik"peab kasutama snaipriga relvastatud ja"Minefield” sünergiseerub paremini ründerelvadega.
Soomuste modifikatsioonid
Muudatused nagu "Soomuste uuendamine","Parim pool""Kahju suurenemine"И"Boonuse kestus"parandab oluliselt võimeid"Krüotorn"И"Mürgine torn" Need uuendused aitavad teil tungida vaenlase soomustesse ning toime tulla ja taluda rohkem kahju.
Mängijatele, kes soovivad mängida tõelise snaipri rolli, asetada paar torni ja võtta tapmisasendit, on kasulikud ka ülaltoodud modifikatsioonid. Kui lisate oskuse "Kinnituslaine”, siis kestavad desinstallitud vidinad palju kauem, põhjustades vaenlase mobidele palju probleeme.
Võite minna ka teist teed, keskendudes võimetele "Reaktiivne valu" Selle jaoks peaksite valima järgmised üksused: "Paisupaisu","Kanonaad"И"Valu vihm" Esimesed kaks modifikatsiooni lisavad installimiseks külmutava debuffi ja vastavalt veel 10 raketti. Tänu sellele kombinatsiooNilou on võimalik külmutada suurem osa avangardis edasitungivaid vaenlasi, tekitades samal ajal suuri kahjusid. “Valu vihm"vähendab võime jahtumist 34%, seega on see oskuse jaoks hädavajalik modifikatsioon."Reaktiivne valu".
Modifikatsioon "Puhastav tuul"Täiendab suurepäraselt võimet"Kinnituslaine”, lisades puhastava efekti. Buff eemaldab tegelaselt ja tema meeskonnakaaslastelt kõik negatiivsed mõjud ning annab 5 sekundiks immuunsuse uute debuffide vastu. Ülemuste ja vaenlaste vastu, kes avaldavad erinevaid negatiivseid mõjusid, on paranemine kogu meeskonna jaoks võtmetähtsusega.
Loe edasi:
d***ism... ) Peamist demag-spetsifikatsiooni pole kunagi kirjeldatud...
Taksopadrunid, millel on võimed kohevaks ja käiguks taastada klipp surma korral + mürgitatu kahjustused.
võtke klambris 1010/150 lasku ja niidake katkematult maha kogu rep.
kiiresti ja tõhusalt!)
valikuid ja täiendusi on palju... kulutada saab. plahvatus võib olla singulaarsus lisaks. aga point on selge.
Tänan vihje eest! Nõustun kassettide osas, meil pole veel aega kõike pingutada. Täiendame tasapisi juhendeid.
Vähemalt tundub, et serverid on viimase XNUMX tunni jooksul vähem maha jäänud