Parim sisseehitamine Witcher 3 järgmise põlvkonna versioonid on teema, mis saavutas The Witcher 3 järgmise põlvkonna värskenduse avaldamisega tohutu populaarsuse. Remasteri väljaandmisega on Geralti frantsiisi täielikult värskendatud. Osade põhipuude (punane, roheline ja sinine) oskuste mõjusid on muudetud. Plaaster ei jätnud tähelepanuta paljusid nõiduslikke aspekte, sealhulgas mutatsioonide, ruunide, jookide ja soomuste ümbertöötamist – üldiselt mis tahes ehitise ehitamise põhiosi.
Milliseid oskusi pärast uuendust täiendada, milliseid raudrüü vali, millised mutatsioonid aktiveerida – siis vastame neile ja teistele küsimustele ning kaalume Witcher 3 uuendatud versiooni parimaid konstruktsioone.
Parimad vehkleja ehitused
Pärast kõigi oskuste puude tasakaalustamist mängus The Witcher 3: Wild Hunt (4.0) muutusid mõned oskused olulisel määral (nerf või upgrade), mis muutis radikaalselt mängu ehitussüsteemi. Kõigepealt vaatame kahte vehklemisoskustel põhinevat ehitust. Igaüks neist on suunatud lähivõitlusele ja on üles ehitatud ühele kahest punase haru põhioskust.
Kassikooli ehitus [Whirlwind]
"Whirlwind Dance" peetakse The Witcher 3 tugevaimaks konstruktsiooniks isegi pärast mängu uue versiooni väljaandmist. Ehituse olemus on pidev kahju tekitamine, aktiveerides sektsiooni peamise "kiire" rünnaku - Vortex.
Ehituse eelisteks on kiirus, tohutud kahjustused ja suur varieeruvus abioskuste valiku osas. Negatiivne külg on omakorda tegelase “vatsus”: surm saabub sõna otseses mõttes pärast kahte tabamata jätmist.
Mutatsiooni valimine konstruktsiooni koostamiseks
Kassikooli kaalutletud ülesehitus mängus The Witcher 3 hõlmab ühe kahest võimalikust mutatsioonist - Eufooria või verevann. Esimesel juhul suurendab iga joobepunkt mõõgakahjustusi 0,75%. Teises suurendab iga löök relvaga rünnakut 5% kuni lahingu lõpuni, kuni 250% (lähtestatakse pärast kahju saamist nullile). Passiivsed kaks mutatsiooni suurendavad Geralti kahjustusi kaks või enam korda.
Kui aga vaadata Whirlwind Dance'i kui kassikooli ehitust, on see väga soovitatav eelistage Euphoriat, sest:
- Verevanni passiivse efekti aktiveerimiseks peate alustama iga lahingut stäkkide kogumisega. Sel juhul ei saa te kahjustusi vahele jätta, vastasel juhul lähtestatakse positiivne mõju.
- Kahjude märgatavaks suurenemiseks piisab Euphoriast mängides vaid 200–250 ühiku võitmisest. joove.
Põhi- ja lisaoskused
Peamine kokkupanekuoskus - Vortex. Selle oskuse tõhusamaks kasutamiseks peate mitte ainult keskenduma punaste mutageenide tõttu ründejõu suurendamisele, vaid pöörama tähelepanu ka ülesehitamisele. energia taaskasutamise määr и adrenaliini kiirustada.
Oskus | nimi | Oskuste kirjeldus |
---|---|---|
Keha mälu | Suurendab kiirrünnakute kahjustusi 10-30%. | |
Otsustatus | Pärast kahju saamist kaotab nõid 33-100% vähem adrenaliini. | |
Täpsed löögid | Suurendab võimalust kritiseerida. tabas kiirrünnakul 4-12% ja kriit. kahju kiirrünnakul - 25-75%. | |
Surematus | Kui tervis jõuab 0-ni, kulutatakse selle taastamiseks adrenaliinipunkte (kui neid on). Kui palju punkte taastatakse, sõltub adrenaliini kogusest. Surematus II: Tervis taastub 33% tõhusamalt. Maksimaalne kiik [III]: Tervis taastub 67% tõhusamalt. | |
Vortex | [Peamine oskus]: pöörlev rünnak, mis kahjustab kõiki ümbritsevaid vaenlasi. Rünnaku ajal kulub energiat ja adrenaliini. Vortex II/III: kulutab vähem energiat ja adrenaliini. | |
Kassikooli tehnika | Iga kerge soomustükk suurendab kriitilist jõudu. tabamus 25% ja kiirrünnaku kahju 5%. Märkus: õppige pärast komplekti mis tahes kerge soomuse või põhisoomuse komplekti leidmist – Kassikooli varustus. | |
Žileti tera | Annab lahingu ajal koheselt ühe adrenaliinipunkti. Adrenaliini tootmine mõõgaga löömisel suureneb 10-30%. | |
Aheldavad löögid | Kiired rünnakud põhjustavad nüüd verejooksu. Ohver kaotab 50-150 ühikut. tervis (või olemus) sekundis. Kestus - 5 sekundit. | |
Jalgade kergus | [Muutuv oskus] Vähendab kõrvalepõiklemisel tekkivaid kahjustusi 100%. Vajalik, et oleks võimalik paigaldada 3 mutageeni max. tasemel. Võib asendada mõne muu eraldusjoone oskusega. | |
Surmav täpsus | Iga adrenaliinipunkt annab 1-2% võimaluse vaenlane kohapeal tappa. | |
Suurenenud vastupanu | Suurendab joogi üleannustamise künnist 50%-lt 60-80%-le. | |
Omandatud Fortitude | Iga teadaolev 1., 2. või 3. alkeemiataseme retsept lisab 0,5 ühikut. joobeläveni. | |
Kudede mutatsioon | Mutageense keeduse joomine tõstab maksimaalset tervisetaset 300-900 võrra kogu keetmise ajaks. Eeltingimus enne lahingu algust: kasutage HP suurendamiseks ühte dekoktidest. | |
Värskendav / tõrjuv | [Muutlikud oskused] Taseme tõus on vajalik haru põhioskuste – sünergia ja tapjajulguse – avamiseks. Ei installitud oskuste ribale. | |
Sünergia | [Peamine oskus] Suurendab boonust oskuste akna pilusse paigutatud mutageeni eest 17-50%. | |
Tapjajulgus | [Peamine oskus] Kui joove on suurem kui 0, suurendab iga tapmine kriitilist võimalust. mõju 10-30%. | |
Ainevahetuse kontroll | Suurendab maksimaalset joobeastet 30 ühiku võrra. |
Suurenenud energia taaskasutamine ja adrenaliin on kehaehituse põhiomadused, mis muudavad Geralti rünnakute jada pidevaks "tantsuks" lahinguväljal.
Varustuse ja relvade valik
Kassikooli raudrüü - komplekt, mis sobib suurepäraselt kõNilouuse oskuste ehitamiseks tänu märgatavale rünnakujõu suurenemisele. Teine eelis on kahjustuste järjepidevus, mis on üks põhjusi, miks Whirlwind Dance on armastatud.
Mõõgad - igasugused. Hea võimalus oleks terase ja hõbeda kombinatsioon Manticore'i kooli mõõgad järgmiste omaduste tõttu:
- kõrge aluse kahjustus;
- +50% lisakahju kriitikul. mõju;
- +10% kriitilise löögi võimalus;
- +15% tõenäosus põhjustada verejooksu.
Mis puudutab lummust: vajalik lahkamine, mis suurendab Whirlwindi leviulatust 1,1 meetri võrra.
Mängu hilisemates etappides saab soomuskomplekti vahetada Manticore'i kool. Kuid sel juhul on olulised kõrged kriitilised hinded. mõju Geralti omadustele. Mutatsioon tuleks samuti muuta verevann.
Keedused ja eliksiirid
Järgmised on abitarvikud:
- Wyvern Brew - iga antud löök suurendab rünnakujõudu, kuni lahing lõpeb või Geralt saab kahju.
- Keetmine vee naine - Maksimaalse tervise juures tekitatud kahju suureneb.
- Katakana keetmine — suurendab kriitika tõenäosust. löök.
- Keetmine nende algul — adrenaliin tekib tavapärasest kiiremini (enne esimest edukat vaenlase rünnakut).
- Suurepärane Tawny Owl - kiirendab energia taaskasutamist.
- Maribori mets — kiirendab adrenaliinipunktide teket.
- Äike - suurendab rünnakujõudu.
Ülalkirjeldatud alkeemilised segud ja eliksiirid suurendavad Geralti kahjustuste, adrenaliini või energia taaskasutamise määra, mis minimeerib Vortexi katkemise.
Karukooli ehitamine [rebenemine]
Teine komplekt sobib "raskete" mängude austajatele oskuse "Lünka" Kuid selleks, et muuta see Witcher 3 täiustatud versiooni üheks parimaks konstruktsiooniks, peate mõistma mitte ainult põhi- ja lisaoskuste taseme tõstmist, vaid ka mõistma oskuse kasutamise põhimõtet.
"Originaalsel" Rupture'il on väga pikk animatsioon, mis saab kiirendada teatud toimingute kaudu. See vähendab veidi kahju, kuid võimaldab teil mõõka vehkida samaväärselt Pöörise tantsuga ja Geralti eelsoodumuse tõttu Karukooli suhtes ei kannata ellujäämine.
Mutatsiooni valimine konstruktsiooni koostamiseks
Eufooria - universaalne mutatsioon, mis võib maksimeerida mõõgakahjustusi ja märkide tugevust 0,75% võrra igast joobepunktist. Võrreldes Whirlwindiga võimaldab Rupture Geraltil kombineerida võimsaid lähivõitlusrünnakuid maagiliste rünnakutega. Signsi lisaefektid ei ole kunagi üleliigsed.
Põhi- ja lisaoskused
Nagu tuulepöörise puhul, on suurem osa õpitud oskustest seotud vehklemisharuga – see on vajalik punaste mutageenide tõttu ründejõu suurendamiseks (need tuleb ka panna koguses 4 tk.).
Oskus | nimi | Oskuste kirjeldus |
---|---|---|
Jõutreening | Suurendab võimsate rünnakute kahju 10-30%. | |
Otsustatus | Pärast kahju saamist kaotab nõid 33-100% vähem adrenaliini. | |
Purustavad löögid | Suurendab kriitilist võimalust. tabas võimsa rünnakuga 4-12% ja kriit. kahju võimsa rünnakuga 25-75%. | |
Surematus | Kui tervis jõuab 0-ni, kulutatakse selle taastamiseks adrenaliinipunkte (kui neid on). Kui palju punkte taastatakse, sõltub adrenaliini kogusest. Surematus II: Tervis taastub 33% tõhusamalt. Maksimaalne kiik [III]: Tervis taastub 67% tõhusamalt. | |
Lünka | [Peamine oskus] Tekitab täiendavat kahju võrdeliselt kulutatud energiaga. Tungib vaenlase kaitset ja suurendab kriitilist võimalust. mõju 20-60%. Adrenaliinipunktid suurendavad kogukahju 33%. | |
Žileti tera | Annab lahingu ajal koheselt ühe adrenaliinipunkti. Adrenaliini tootmine mõõgaga löömisel suureneb 10-30%. | |
Õrn relv | Vähendab vaenlase kahjukindlust 10-30%. | |
Surmav täpsus | Iga adrenaliinipunkt annab 1-2% võimaluse vaenlane kohapeal tappa. | |
Kehamälu / täpsed löögid / keeristorm / jalgade kergus | [Muutuv oskus] Nõutav maksimaalselt 4 mutageeni paigaldamiseks. tasemel. Võib asendada mis tahes eraldusjoone teiste oskustega. | |
Suurenenud vastupanu | Suurendab joogi üleannustamise künnist 50%-lt 60-80%-le. | |
Omandatud Fortitude | Iga teadaolev 1., 2. või 3. alkeemiataseme retsept lisab 0,5 ühikut. joobeläveni. | |
Kudede mutatsioon | Mutageense keeduse joomine tõstab maksimaalset tervisetaset 300-900 võrra kogu keetmise ajaks. Eeltingimus enne lahingu algust: kasutage HP suurendamiseks ühte dekoktidest. | |
Värskendav / tõrjuv | [Muutlikud oskused] Ehitamine on vajalik haru peamise oskuse – sünergia – avamiseks. Ei installitud oskuste ribale. | |
Sünergia | [Peamine oskus] Suurendab boonust oskuste akna pilusse paigutatud mutageeni eest 17-50%. |
Läbi lõhe mängimise põhimõte
Rebend on võimas vehklemisrünnak, millel on ülipikk animatsioon. Tema castingut saab aga "kiirendada":
- Kõigepealt on soovitatav harjuda võime algkiirusega. Leidke avatud ala ja proovige tunnetada mõõga tugeva löögi ajastust. Klahvikombinatsioon "raske rünnaku" aktiveerimiseks - nihe + LMB.
- Seejärel õppige rünnakut katkestama, kuni oskus on täielikult laetud: hooanimatsiooni käivitumise hetkel vabastage LMB. Nii saate lühendada ettevalmistusaega ja peamist streiki.
- Kui tegevus on täiuslik, õppige spämm Suures plaanis. Selleks vabastage LMB sel hetkel, kui hooanimatsioon algab. Seejärel vajutage uuesti LMB ei vabastades Shift. Seega, pärast esimese rünnaku lõpetamist, hakkab Geralt kohe teist heitma.
Jätkake löökide seeriat kuni vaenlane on võidetud.
Varustuse ja relvade valik
Karukooli soomusrüü neil on kõrged kaitseparameetrid ja need on suurepäraselt ühendatud kõNilouuse koostu põhioskustega. Vaatamata asjaolule, et Rupture'i kiire osatäitmine on endiselt võimalik, on sellel siiski pikk animatsioon võrreldes Whirlwindiga. Selle ajaperioodiga harjumine pole lihtne ülesanne, eriti ägeda võitluse kuumuses, kus iga vahelejäänud sissetulev kahju võib maksta teie elu. Sel põhjusel anna ellujäämise prioriteet - hea otsus.
Igasugune relv. Peaasi, et sellel on kõrge määr aluse kahjustus ja kriitilise lisakahju protsentuaalne tõenäosus. mõju Näiteks sobivad jälle teras ja hõbe Manticore'i kooli mõõgad. Lummus - lahkaminesuurendada Rebendi ulatust 1,9 meetri võrra.
Parim alkeemiku ehitus [Manticore School Build]
Järgmine ehitamine põhineb ainult rohelise oksa oskused, mis võib The Witcher 3 Nextgeni taasesitamisel anda "vanadele" ainulaadseid emotsioone Uus mäng pluss. Algajatel on raske harjuda kõNilouuse ehituse funktsioonidega mõne mehaanika tõttu, mis muutuvad kättesaadavaks alles pärast süžee täielikku valmimist.
Mutatsiooni valimine konstruktsiooni koostamiseks
Euphoria on mutatsioon, mis on The Witcher 3 parimate konstruktsioonide põhiosa. Alkeemilise konstruktsiooni puhul oleks aga hea lahendus Mürgine veri, mis avab võimaluse koheselt vasturünnakule asuda vaenlasele, kes julgeb Geraltit tema relvaga puudutada.
Mutatsiooni passiivse efekti aktiveerimiseks ei tohiks muidugi ilma jääda tabamustest. See toimib eranditult täiendava toena "mürgikilbi" kujul, mis väljendab selgelt selle kasulikkust lahingutes vaenlaste rahvahulkadega.
Põhi- ja lisaoskused
Oskused, mis paneelil kuvatakse, on rohelise oksa oskused. KõNilouune koost on lisatud loendisse "ühepoolsed ehitused": see on ebatavaline, kuid samas ääretult tugev, mis viib avatud maailma uurimise uuele tasemele ja võimaldab nõialoo lõiku teistsuguse pilgu heita.
Oskus | nimi | Oskuste kirjeldus |
---|---|---|
Suurenenud vastupanu | Suurendab joogi üleannustamise künnist 50%-lt 60-80%-le. | |
Mürgitatud terad | Teradele kantud õlil on 5–15% tõenäosus ohvrit iga löögiga mürgitada. Tõenäosus suureneb koos kasutatud õli tasemega. | |
Tõeline käsi | Pommide sihtimisel aeglustub aeg 50%. | |
Omandatud Fortitude | Iga teadaolev 1., 2. või 3. alkeemiataseme retsept lisab 0,5 ühikut. joobeläveni. | |
Mõtte selgus | Kui joobeseisund on suurem kui 0, aeglustub aeg automaatselt, kui vaenlane alustab vasturünnakut. | |
värskendav jook | Iga joodud jook taastab 10-30%. | |
eemale peletama | Pakub täiendavat 5-15% kaitset koletiste rünnakute eest, mille jaoks õli on mõeldud. | |
Plahvatusohtlik äri | Pommid, mis tavaliselt vaenlasi ei kahjusta, tekitavad vaenlastele lisaks tavamõjudele 100-300 kahju. kahju | |
Kudede mutatsioon | Mutageense keeduse joomine tõstab maksimaalset tervisetaset 300-900 võrra kogu keetmise ajaks. | |
Fikseerija | Suurendab õli vastupidavust 33/66%. Maksimaalne kiik [III]: Teralt ei eemaldata enam õlisid. Korraga saab peale kanda kolme õli. | |
Efektiivsus | Suurendab võimalikku pommide arvu pakis 1-3 võrra. | |
Sünergia | Suurendab boonust oskuste akna pilusse paigutatud mutageeni eest 17-50%. | |
Kiire Metabolism | Toksilisus väheneb 1-3 ühiku võrra. sekundis kiiremini. | |
Kõrvaltoimed | Joogijoogi joomine annab 33-100% võimaluse aktiveerida mõne teise juhuslikult valitud joogi mõju, mõjutamata seejuures joobeastet. | |
Kobarpommid | Plahvatav pomm puruneb tükkideks. Kildude arv: 2-4. | |
Tapjajulgus | Kui joove on suurem kui 0, suurendab iga tapmine kriitilist võimalust. mõju 10-30%. |
Varustuse ja relvade valik
Manticore kooli raudrüü on ainus komplekt, mis paljastab täielikult alkeemikuna mängimise varjatud potentsiaali.
Lisaks keskmise tüüpi seadmete kõrgetele soomustele suurendab komplekt Geralt selliseid olulisi parameetreid nagu:
- maksimaalne mürgistus;
- kriitiline tabamuse võimalus;
- kriitiline lisakahjustus. mõju
Boonuste komplekti ei tohiks eirata:
- kolme asja pärast - kriitiline võimalus löö ja kriit. kahju kehtib pommide kohta;
- täiskomplekt — kõigi alkeemiliste esemete tasude arvu on suurendatud 1 võrra.
Kui teine boonus ei ole muljetavaldav, sobib iga relv, millel on suur baaskahjustus ja võimalus tekitada negatiivset mõju “Poison”. Näiteks, Belhaveni tera и Tah'rel.
Parim lummus kõigile - Inspiratsioon: Kui tervisetase on maksimaalne, asendub tervise tõstmise mõju järgmisel rünnakul täiendava kahju tekitamisega (kuni +50%).
Keedused ja eliksiirid
Täiendavate alkeemiavarudena peaksite valima:
- Vee naise keetmine - Maksimeerib tekitatud kahju 100% HP juures.
- Ekimma keetmine — on vajalik tervise taastamiseks, samuti veenaise keedu ja relvale kantud “Inspiratsiooni” lummuse toimimiseks.
- Glaukoosi silma keetmine — muudab kahjustusi sõltuvalt soomuse ja seljakoti kaalust: mida vähem asjad ja soomus kaaluvad, seda vähem kahju Geralt saab.
- Basiliski keetmine - kasulik, kuna see kasutab ainult 40 ühikut. joove.
- Äike - ründejõu suurendamiseks.
- Täiskuu - tervise maksimaalseks suurendamiseks.
Kuidas alkeemikuna mängida
Alchemy Assemblyt on äärmiselt lihtne kasutada. Näiteks kui avastate end vaenlaste hulga ees või otsustate tappa 1v1 bossi, järgige järgmist toimingute jada, mis maksimeerib tekitatud kahju:
- Enne lahingu algust kasutage ülalkirjeldatud nelja keetmist ja seejärel jooge eliksiire, mille esialgne kestus on 180 sekundit. Tänu rohelise oksa õpitud oskustele pikeneb nende kestus oluliselt.
- Soovitatav on juua viimasena Täiskuu и Äike.
- Seejärel alustage vaenlaste ründamist kergete või jõulöökidega.
- Kui vastaseid on liiga palju või kui boss 1v1 lahingus ei luba teil rünnakute seeriat läbi viia, kasutada pomme, millel tänu soomuskomplekti boonusele on kriit suurenenud. juhus ja kriit. kahju.
Parim maagi ehitus [Griffin School Build]
Maagiline ehitus on põhimõtteliselt sarnane alkeemilise ehitusega, kuna see sõltub täielikult märkidest. Iseärasused Aarda, Igni, Irdena, Kwena и Aksia võimaldab teil võidelda mõõka kasutamata. Kilbid, plahvatused, aeglustused, tulevoolud ja muud nõiavõimete võlud teevad märkide kaudu mängimise võimalikuks ning iga oskuse õige kombinatsiooniga võimaldavad need vastu astuda isegi kõrgetasemeliste vastastega.
Mutatsiooni valimine konstruktsiooni koostamiseks
Võime öelda, et praktiliselt pole ühtegi mutatsiooni, mis suudaks Geralti maagilist potentsiaali täielikult realiseerida. Ükski saadaolevatest ei suuda võrrelda Euphoria jõudu, mis on kaasatud teistesse ehitustesse. Ainus hea võimalus maagina mängimiseks on Läbistav külm, kuid selle saab ka asendada Tundlikkus maagia suhtes või Maagia ülimuslikkus.
Põhi- ja lisaoskused
Nagu Alchemy puhul, täidab Signs parempoolse paneeli täielikult aktiivsete oskustega.
Oskus | nimi | Oskuste kirjeldus |
---|---|---|
Pikamaa Aard | Suurendab Aardi märgi raadiust 1-3 m võrra. | |
Sulatud soomus | Igni tekitatud kahju nõrgendab ka vaenlase soomust. Mõju määrab märgi tugevus ja see ei tohi olla suurem kui 15-75%. | |
Plahvatusohtlik kilp | Kui Queni kilp puruneb, lööb see vaenlased tagasi. Plahvatusohtlik kilp II: Teeb lisakahju. Plahvatusohtlik kilp III: Suurendab vastaste nokautimise võimalust. | |
Petmine | Sihtmärk ei lähene Geraltile, kui ta heidab Axii märki. Lisaks suureneb Axiy efektiivsus dialoogides. Petmine II: Märgi loomiseks kuluv aeg väheneb. Petmine III: ebaõnnestunud katsed heita Axii sihtmärki uimastada. | |
Pühkiv Aard | Avab teise märgirežiimi, tabades vaenlasi teatud raadiuses. Nokautimise võimalus väheneb 21/17%. | |
Fire Stream | Avab märgi teise režiimi: vabastab pika tulevoo, mis kahjustab üht vaenlast. Maksimaalne kiik [II/III]: energiakulud vähenevad 25-50%. | |
Maagiline lõks | Avab märgi teise režiimi: teeb kahju ja aeglustab kõiki vaenlasi 10-14 m raadiuses. Hävitab nooled ja poldid, mis sisenevad mõjualasse. | |
Aktiivne kilp | Avab märgi teise režiimi: loob aktiivse kilbi. Kilbi hoidmine ja rünnakute blokeerimine kulutab energiat. Kilbi poolt neelatud kahjustused taastavad Geralti tervisepunktid. Aktiivne kilp II: Kilbi hooldamine nõuab 50% vähem energiat. Aktiivne kilp III: Kilbi hooldamine ei nõua enam energiat. | |
Marionett | Avab märgi teise režiimi: ohver muutub korraks liitlaseks ja teeb 20-60% rohkem kahju. | |
Aardi vägi | Suurendab Aardi märgi võimsust 10-30%. | |
Igni jõud | Suurendab Igni võimsust 10-30%. | |
Kuninganna jõud | Suurendab kuningamärgi võimsust 10-30%. | |
Axia jõud | Suurendab Axia võimsust 10-30%. | |
Püromaan | Suurendab põlemise põhjustamise võimalust 33-100%. | |
Queni tühjendamine | Peegeldab 10-30% neeldunud kahjustusest ründajale tagasi. | |
Kontrollida | Axiy mõjutab kahte vastast korraga. Mõju on 50/25% nõrgem. Maksimaalne kiik [III]: mõju ei nõrgene sõltuvalt vaenlaste arvust. |
Kõik märgid, olenemata sellest, kas seda uuendatakse või mitte, mängivad olulist rolli järgmistes lahingutes.
Ainult kilbi, uimastamise, uimastamise ja muude sinise oksa kaudu ilmnenud funktsioonide tihe koostoime võib muuta The Witcher 3 tavapärase järgmise põlvkonna seikluse millekski uueks ja ebatavaliseks.
Varustuse ja relvade valik
Parim soomuskomplekt maagilise ehituse rakendamiseks on valmis Griffini kooli suurmeistri komplekt. Selle põhistatistika ja boonusefektid on suunatud märkide tugevdamine. Valamist väärt lummused:
- Täitmine teradel: Märgi kasutamisel kulutatakse adrenaliinipunkt ja järgmisel rünnakul täitub mõõk märgi jõuga.
- Explosion turvistel: Igni põletatud vaenlased plahvatavad suremisel ja süütavad lähedalasuvaid vaenlasi. Soovi korral saab lummuse asendada teisega, sidudes mõne muu märgi külge.
Mängu esimestel etappidel saate tähelepanu pöörata Hundikooli unustatud varustus, mille joonistega saab tutvuda kõrvalmissiooni sooritamise käigus "Igavese leegi varjus", mis lisati The Witcher 3 järgmise põlvkonna värskenduse väljaandmisega. Komplekti omadused suurendavad Yrdenit ja Aardit ning suurendavad ka märkide võimsust protsentides.
Keedused ja eliksiirid
Kulumaterjalid, mille loomiseks tasub aega varuda:
- Kesköine keetmine: Iga tapetud vaenlasega tõuseb Geralti tervislik seisund. Mõju kestab kuni meditatsioonini või kiire üleminekuni.
- Echidna keetmine: Energiat vähendavad toimingud taastavad tervist.
- Katakana keetmine: Suurendab kriitilist võimalust. löök.
- Petri jook: Suurendab märkide jõudu. Eliksiiri maksimaalne annuste arv on 3.
Universal Build [Wolf School Build]
Universaalne ehitus võimaldab jõuda lähemale kanoonilise ehituse loomisele mängus The Witcher 3: Wild Hunt, mis põhineb Hundikooli varustusel ja kolme haru põhioskuste kasutamisel: vehklemine, alkeemia ja märgid.
Mutatsiooni valimine konstruktsiooni koostamiseks
Eufooria - kanoonilise ehituse põhiosa, mis on vajalik nii mõõgaga tekitatavate kahjustuste suurendamiseks kui ka märkide tõhusaks toimimiseks.
Põhi- ja lisaoskused
Oskuste täiendamine algab peamistest kahjutekitavatest harudest - Vehklemine и Märgid. Alkeemiat uuritakse viimasena, kuna selle täieliku potentsiaali saavutamiseks on vaja suuri investeeringuid. Kahjuks on sellise luksuse pakkumine mängu alguses võimatu ülesanne, kuid keskel on see juba võimalik.
Peamine oskus on Vortex rõhuasetusega õlide kasutamisel.
Varustuse ja relvade valik
Hundikooli soomus ja relvad järgnenud üleminekuga Hundikooli suurmeistrikomplektile - komplekt, mille eesmärk on tugevdada Märkide jõudu ja suurendada suurte baaskahjustuste ja kriitilise juhuse tõttu tekitatud kahju. löök.
Varustuse boonused:
- kolme asja pärast — iga vaenlasele rakendatav “Verejooksu” efekt suurendab mõõgalöögi kahju 1% võrra iga komplekti eseme kohta;
- täiskomplekt — iga adrenaliinipunkt suurendab ühele vaenlasele rakendatavate Bleeding-efektide arvu.
Mis puudutab lummust: esimene mõõk lahkamine Pöörise ulatuse suurendamiseks, teine - võrra Täitmine Märkide tõhusamaks tööks.
Keedused ja eliksiirid
Oluline komponent, mis mängib igas lahingus tohutut rolli, on alkeemilised tarbekaubad. Universaalsed keetmised, mis peaksid alati teie laos olema:
- Iidse goblini keetmine — märkide kasutamine lahingus suurendab energiat.
- Katakana keetmine — suurendab kriitika tõenäosust. löök. Üks peamisi dekokte, mida tuleb enne lahingut kasutada mitte ainult tegelase põhiomaduste parandamiseks, vaid ka HP suurendamiseks 300–900 ühiku võrra.
- Keskpäevane keetmine — vähendab oluliselt löökide, hüpnoosi, uimastamise ja pimeduse kestust.
Joogid, mis lihtsustavad lahingut mõne ainulaadse vastasega, on kasutusel erinevad:
- Täiskuu - tõstab maksimaalset tervise taset.
- Maribori mets — kiirendab adrenaliinipunktide taastumist.
- Tawny Öökull - kiirendab energia taaskasutamist.
- Must veri — Vampiirid ja laibasööjad saavad Geraltit haavates "mürgituse".
- Petri jook - suurendab märkide jõudu.
Loe edasi:Loodame, et meie juhend aitas teil koostada Witcher 3 järgmise põlvkonna versiooni parima versiooni. Jaga kommentaare Geralti lemmikehitused. Lugege, kuidas ülesannet täita "Igavese leegi varjus» ja kuidas saada Hundikooli unustatud varustus filmis The Witcher 3: Wild Hunt (4.0).