Robotid, sõda ja ulme. Just need kolm sõna tõmbavad noori nii palju ligi Poisid и tüdrukudkes armastavad midagi ebatavalist. Sageli toimivad mehaanilised eluvormid, mis on kas inimeste poolt või nende vastu peategelased, pillid teatud eesmärkide saavutamiseks või antagonistid.
Heidame pilgu kolmeteistkümnele parimale robotimängule, mis tõmbavad kindlasti tähelepanu.
Machinarium
Žanr: seiklus, otsingud
Разработчик: Amanita Design
Kirjastaja Venemaal: 1C ja Soft Club
Vabastamise kuupäev: 16. oktoober 2009
See on traditsiooniline point-and-click quest (selle alamžanri populaarsuse tipp oli 00-ndad).
Hoolimata asjaolust, et projekt ilmus 2009. aastal, on sellel üsna palju huvitavad süžeepunktid, mille üle soovite üksikasjalikult mõelda ja mõista.
Eelduse kohaselt kogus inimkond arenguprotsessis kogu rämpsu kokku ja saatis selle kaugele planeedile, kuhu see kogunes. Üldjuhul visati ära igasugune vanaraud.
Aja jooksul moodustati sellest mitu lihtsat robotit, mis suutsid täita vaid lihtsaid ülesandeid. Mõni aeg hiljem olid neil juba kõik vajalikud oskused, et ehitada üles teisi suuremate jõudude ja võimalustega “vendi”. Uuendamine versiooniuuenduse järel ja nad said juba ehitada kogu asula, mis sai nime lihtsalt ja maitsekalt - Machinaarium.
Igal selles kohas elaval robotil on midagi ainulaadset. Võime öelda, et tal on oma "hing", selle"teadvus" Just see Machinarium tõmbabki – see on hingestatud ja soodustab rahulikku mängu, kus on vaja palju mõelda ja mõtiskleda.
Mängu alguses on peategelane koristaja Joosep - satub kogemata prügimäele, kus ta läbib enesetervendamise protsessi ja asub seiklusele, et päästa mitte ainult sõber Bertha Mustade Mütside jõugust, vaid ka Machinariumi linnapea.
Mängu areng oli päris huvitav. Stuudio on väike ja vähetuntud ettevõte Amanita Design, kus töötas vaid seitse töötajat. Kõik nad arendasid Machinariumit kolm aastat, investeerides mängu väga vähe raha. Kuid just nende soov arendada graafika, stiili ja süžee poolest huvitav ja ilus projekt võimaldas kogu maailmal selle meistriteosega indie-mängude seas tutvuda.
Seetõttu meenub neile arvutimängude raames indie-žanrist rääkides kohe see tagasihoidlik, kuid samas sisemiselt rikkalik projekt, mis on pärjatud paljude auhindadega.
Lost Planet 2
Žanr: seiklus, tegevus, laskurid
Разработчик:capcom
Kirjastaja Venemaal:capcom
Vabastamise kuupäev: 11. mai 2010
Aeg pärast jääaega. Ja ei, see pole Maal, vaid EDN III-l – planeedil, mis oli esimeses osas jääd täis.
12 aastat pärast sündmusi Kadunud planeet: äärmuslik seisund mängijale antakse võimalus taas tunda kõiki seikluse rõõme sellel planeedil. Seal peate pidevalt võitlema ellujäämise nimel, põgenedes mitte ainult vaenlaste eest erinevate fraktsioonide inimeste näol, vaid ka Akridov - tohutud mardikad, kes elasid siin juba siis, kui inimkond otsustas selle planeedi koloniseerida.
See projekt tuli välja neli aastat pärast originaalosa ja sellel on palju mängumehaanikaid. Seda on näha näiteks võitluses erinevate ülemustega, maastiku kujunduses, aga ka juhtimisseadmetes mehaanilised soomustatud robotidmida siin kutsutakse VSVõi Elulised ülikonnad.
Nagu varem mainitud, pole Lost Planet 2-s enam probleemi kliima näol – planeet on protsessi osaliselt läbi teinud. terraformeerimine. Ja ka soojusenergia kadumisega pole raskusi - jällegi ilmastiku tõttu.
Nüüd ainult igat tüüpi soomusülikonnad ja teatud relvamudelid, samuti Harmonisaator — nad kõik tarbivad sama soojusenergiat. Sellega saavad hakkama ka supersandid ja sprint.
Mängu autasu on eriline "kogemuspunktid", luues ainulaadse passimise stiili. Neid saab hankida mitte ainult põhi-, vaid ka lisaülesannete täitmiseks. Teine nende punktide allikas on mängida võimalikult palju mänge. ainulaadne stiilis. Ülepumpatud tegelasega on siis lihtsam jutukampaaniat läbida.
Kui soovite midagi ebatavalist, võite seda Capcomi projekti lähemalt vaadata. Tõsi, mängu PC-versiooni "saadamisega" on raskusi.
Ostke Lost Planet 3 65% allahindlusega
Transformaatorid: Cybertroni sügis
Žanr: tegevus
Разработчик: Reaalsuse äär
Kirjastaja Venemaal: Uus ketas
Vabastamise kuupäev: 3. september 2012
Edasi Trafod. Nende võitlust Decepticonide vastu on teadnud mitu põlvkonda inimesi, nii et see projekt ei ole nende jaoks midagi uut.
Nagu High Moon Studiosi eelmine vaimusünnitus - "Trafod: sõda CybertroNilou”, see mäng võimaldab teil kõndida läbi kogu süžee Cybertron - kõigi trafode koduplaneet, alustades Dinobotidest ja muudest metsikutest variatsioonidest, lõpetades väljatöötatud Autobotide ja Decepticonidega, kes üksteist vihkavad.
Mängu süžee järgi loovad mõlemad sõdivad pooled parandamatu olukorra, kui kokkupõrgete tagajärjel mõlemad laevad «laegas» ja "Nemesis«Hüppas läbi tundmatu portaali.
Kampaania ise oli üsna range, selge ja lineaarne. Mängida saab mitte ainult Autobotide jaoks, kes on alati olnud "head", vaid ka Decepticonide jaoks, mida on mängudes ja filmides näidatud kui "kurja". Krundi pikkus 13 peatükid paljastab oma lugudes üsna ühtlaselt mõlemad pooled (Autobotid ja Decepticonid saavad ligikaudu sama palju “ekraani” aega), mis võimaldab tunda kaastunnet kummagi kahe sõdiva fraktsiooni vastu.
Kuna mäng tuli välja suhteliselt kaua aega tagasi, on lineaarsust näha mitte ainult süžee, vaid ka mänguviisi osas. Tegelased liiguvad vastavalt rangelt määratletud marsruudil ilmuvad vastased kindlatesse kohtadesse, mis on nähtavad peaaegu kohe, kui mängija leiab end kindlast asukohast.
Seal on päris palju eriefekte ja mäng ise minu ajal nägi suurepärane välja. Seega, kui teil on nostalgiatunne (ja tõenäoliselt tunnete seda), võite proovida seda mängu uuesti läbi mängida ja meenutada, mis oli Autobotidel ja Decepticonidel enne Maale sattumist.
Titanfall 2
Žanr: seiklus, otsingud
Разработчик: Respawn Entertainment
Kirjastaja Venemaal: EA Venemaa
Vabastamise kuupäev: 28. oktoober 2016
Üks kõige väärilisemaid mänge teemal "piloodid"ja robotidTitaanid, mis koges hiljuti taassündi. See lahkus Origini monopolist ja sisenes suurimasse digitaalse mängupoodi Steam.
Mängu üksikmängu kampaaniat pidasid paljud ülimalt edukaks põnev ja ilus emotsionaalne. Mängijad kiinduvad kiiresti peategelase Jack Cooperi kaaslasesse - Titan BT-7274. Tema häälnäitlemine, fraasid ja teod teevad temast tõeliselt hea partneri, sõbra ja sõduri, kellele igaüks võib loota. Suhe Cooperi ja Titani vahel, aga ka nende vahel Seiklused - need on mõned peamised põhjused, miks peaksite Titanfall 2 ostma.
Mitmikmäng, nagu paljud eksperdid ja kasutajad ütlevad, osutus tõeliseks meeletu. Sellist dünaamikat nagu Titanfall 2 puhul ei leia kusagilt. Pealegi on just seal vajadus nii titaanide kui ka parkour — vertikaalne mäng pole vähem oluline kui horisontaalne. Tugevdused väärivad ka tähelepanu – need võivad aidata suurendada mängija üleolekut vaenlase ees lahinguväljal.
Titaanide ja relvade uuendamise võimalus võimaldab teil seda teha õige ehitus muudab olukorda oluliselt radikaalselt, kui mängija sõna otseses mõttes "niidab" kõik vaenlased ja vähesed suudavad teda peatada.
Tõsi, enne kui saate "isaks" või "lahedaks laskuriks", peate ületama raskused selle väga kiire mänguviisi näol, millega peate harjuma. Aga siis tundub, et iga teine laskur on tigu.
Ostke Titanfall 2 72% allahindlusega
Binaarne domeen
Žanr: tegevus
Разработчик: meeskond CS1
Kirjastaja Venemaal: SEGA
Vabastamise kuupäev: 31. detsember 2012
Üks üsna ebatavalisi mänge, mis maailmale kingiti jaapanlased. Tõsi, ta jäi alahinnatud.
Meenutab üsna teisi taktikalisi laskureid nagu Gears of War, Binaarne domeen toob midagi teistest erinevat. Vähemalt tuleb mängida mitte robotite, vaid inimeste pärast. agressiivne mehaaniline eluvormid, samutiTühjad lapsed"(väliselt inimestest eristamatud) on selle mängu universumis keelatud, mis tähendab alluvad hävitamine. Samal ajal on olemas rahumeelsed robotid ja neid koheldakse adekvaatselt, sest nad olid tööjõuna linnade loomisel pärast keskkonnakatastroofi.
Põhimõtteliselt paljastab see mäng tüüpilise konflikti inimeste ja robotite vahel, kes mässasid ja otsustasid end kaitsta võitluses peategelase ja tema koristusmeeskonna vastu.
Kõik toimub Tokyos ja selle linna valikut ei teinud arendajad juhuslikult. Ainult sealt võib leida kombinatsiooni kõrgtehnoloogiast, küborgist ja loomulikult tohututest mehhanoididest.
Mängija edenedes võib tal tahtmatult tekkida küsimusi selle kohta, kas androididel on hinged ja julmus inimsus, võimalused kooseksisteerimine kaks täiesti erinevat olendit jms. Mäng tekitab samu tundeid, mis tekivad ulmeklassikuid Philip K. Dicki ja Isaac Asimovi lugedes.
Ka visuaalselt meenutab maailm kõikvõimalikke ulmeklišeesid, kuid Team CS1 arendajad püüdsid luua ainulaadne, erinevalt millestki muust. Kogu ainulaadne stiil on säilinud.
Vaenlased löövad üsna valusalt, nii et mängija vajab hoolikalt mõtle ja kasuta varjupaigasüsteemi, et kauem elada. Ja taktikalise komponendiga tuleks arvestada, et vaenlast terve meeskonnana oleks lihtsam võita.
Mängus on palju värve: neooni, kroomi ja halli kombinatsioonid loovad värvi, mida sageli kasutatakse kaunistamiseks minimalistlik disain. Keskkond on aga detailirohke, mille eest väärivad kiitust ka Binary Domaini arendajad.
Süžee ja mänguviisi poolest millegi ebatavalise armastajatele annab see mäng palju uusi muljeid.
Iron Harvest
Žanr: simulaatorid
Разработчик: KING Art
Kirjastaja Venemaal: Sügav hõbe
Vabastamise kuupäev: 1. september 2020
Kõige värskem projekt kõigist selles reitingus esitatud. "Raua saak"on mängijaid meelitanud juba pikka aega, isegi arenduse ja esimeste saadete ajal ebatavalisus seadistus ja päris hea graafika.
Mängu žanr on selle loendi jaoks üsna ebatavaline - reaalajas strateegia või nagu seda ka nimetatakse, RTS. See on täpselt selline mäng, mida paljud seda tüüpi strateegia fännid on oodanud.
Süžee on üsna lihtne ja samas omanäoline. Alternatiivne reaalsus. Maailmasõjajärgne aeg ehk täpsemalt 1920. aastad. Erinevad riigid taastavad oma jõudu ja õitsengut. Siiski tekib kaos, millega seisab silmitsi kogu Euroopa. Salajõud tahavad kaose tekitada ja kolm riiki otsustavad sellele vastu seista: Polyania (prototüüp - Poola), venelane (meenutab Nõukogude Liitu) ja Saksimaa (Saksamaa).
Mänguuniversumi teaduslik ja tehnoloogiline protsess võimaldab teil luua väikese stiiliga robotite armee diiselpunk. Temast saab juhtiv jõud, mis suudab olukorda peaaegu täielikult muuta.
Lisaks üksik- ja koostöökampaaniatele, mis on täis huvitavaid süžeepunkte, võib mängija leida üsna elavaid ja suure dünaamilisusega lahinguid, mis meeldivad kõigile mitme mängijaga mängude fännidele.
Graafilised ja helikomponendid on rakendatud üsna huvitavalt, võimaldades kiiresti sukelduda maailma, kus mehaanilised sõdurid on põhijõud.
Ostke Iron Harvest soodushinnaga
MechWarrior 5: Palgasõdurid
Žanr: tegevus, laskurid, simulaatorid
Разработчик: Piranha mängud
Kirjastaja Venemaal: Piranha mängud
Vabastamise kuupäev: 10. detsember 2019
Äärmuslik realism ühes kuulsaimas mehaanilises sõdurisimulaatoris. Sellest reeglist pidasid kinni ka mängu loojad Piranha Games. Nad eelistavad luua kõrgeim kvaliteet projektid, mida on huvitav mängida veel palju aastaid. Samas ei ole mitte ainult põnev üksikmängija kampaania, aga ka ühine PvE režiim neljale kasutajale.
Süžee on lihtne. Aastal 3015 on inimkond endiselt kakleb, osaledes sajanditepikkustes sõdades. Samal ajal õnnestub tal koloniseerida planeete ja seda erinevates galaktikates.
Nii kauges tulevikus inimkond keeldus suurtest armeedest, eelistades võidelda tohutute mehaaniliste robotite abil BattleMech äärmiselt võimekate pilootidega.
Mängijale pakutakse võimalust hävitada terved linnad, kuid kompetentne strateeg ei tee seda alati - ta suudab vaenlase lüüa ilma tohutu hävinguta. Ja sajad unikaalsed võimalused robotite ehitamiseks viitavad mõlema loomise võimalusele kõige võimsam tapmine mechid, aga ka ebatavalisemad masinad, mis suudavad vaenlast üllatada ja teda muuta haavatav.
Palgasõdurina täidab mängija erinevaid eesmärke, omandades mitte ainult kuulsust, vaid ka võimalusi, rahalisi vahendeid ja liitlasi, et täita oma ülesannet - maksta kätte palgasõdurite organisatsiooni vaenlastele, mille juht oli mängur ise. Kuid mitte ainult kättemaks ei täida mõtteid"palgasõdur“, aga ka kõik organisatsiooni peensused logistikast töölevõtmiseni.
Kui vajate huvitavat mechimulaatorit, peaksite lähemalt uurima MechWarriori seeriat, sealhulgas viiendat osa.
BattleTech (2018)
Žanr: tegevus
Разработчик: Harebrained skeemid
Kirjastaja Venemaal: Interaktiivne paradoks
Vabastamise kuupäev: 24 aprill 2018
Suuremahuline mäng tiiva all vähetuntud ettevõtte mechidest "Paradoksid". Just tema vastutas Battletechi universumi võib-olla suurima, keerukaima ja üsna keerukama mängu loomise eest.
Süžee järgi, tuleb aasta 3025, milles on käimas järjekordne sõda. See lahvatas mitme aadlimaja vahel, kes tahtsid saada jõudu ja võimu. Et mitte kaotada lahingutes suurt hulka inimesi, palkavad nad väed, mille käsutuses on spetsiaalsed mehaanilised väed - MechWarriors. Just nemad esindavad riigi huve, kes neid ostavad.
Peamine on püüda baasi kaasajastada, sõlmides lepinguid erinevate isandatega. See hoiab lõõtsa vormis, võimalikult valmis lahingutegevuseks. Erinevad taktikad ja skeemid võimaldavad teil lahinguid võita. Kosmoses liikudes maandub mängija territooriumile võimalikult kiiresti ja täidab ülesanded tõhusalt. Toetades kukutatud valitsejat, tagastab mängija meeskond talle võimu, vabastades uus kodusõda.
Kui soovite mängida midagi väljakutsuvat, on 2018. aasta BattleTech... suurepärane variant.
Ostke Battletech 76% allahindlusega
Generation Zero
Žanr: seiklus, tegevus
Разработчик: Laviinistuudiod
Kirjastaja Venemaal: Laviinistuudiod
Vabastamise kuupäev: 26. märts 2019
Rootsi firma Avalanche Studios, tuntud selliste projektide poolest nagu seeria Just Cause, Mad Max ja RAGE 2, otsustas 2019. aastal välja anda uue IP, millest sai Generation Zero.
Stiil väga erinev teistest mängudestkellega ettevõte on seotud. Siin on esikohal ellujäämise küsimus - tegelaskujust ei saa terminaatorit teha.
Süžee järgi satub mängija 80ndate Rootsisse, mil maailmas möllas VHS-kultuur. Olete üks väikese küla elanikest, kes on avastanud, et siin pole lihtsalt teisi inimesi - on ainult robotid. Ja nad on üsna agressiivsed.
Graafika ja keskkond päris hästi rakendatud Kohati osutus see päris autentseks. See võimaldab teil minna maailma sügavamale, uskudes toimuvasse tõeliselt.
Relv ei purune ja selle jaoks pole liiga palju modifikatsioone. Mäng tuli hästi välja räbala rütmiga - siin seguneb rahulik tempo looduse üle mõtisklemisega kiire agressiivse võitlusega robotitega, et ennast ellu jääda.
Seal on koostöörežiim. Ühel inimesel on vahel raske või igav robotitega tegeleda, aga neljaliikmelises seltskonnas läheb lõbusamaks ja lihtsamaks.
Loomulikult jätab optimeerimine soovida – vigu tuleb ikka aeg-ajalt ette ja see muudab mängimise mitte nii mugavaks.
Vasakule elus
Žanr: tegevus, laskurid
Разработчик: Square Enix
Kirjastaja Venemaal: Square Enix
Vabastamise kuupäev: 5. märts 2019
Meie TOP-13 kõige vastuolulisem projekt. Square Enixil oli Left Alive'i trükis avaldamisel täiesti must triip - kõik tema projektid said noomituse. Põhjused on erinevad, alates hinnast kuni kriitiliste vigadeni.
Left Alive, Front Missioni mäng, keeras kõik, mis vähegi võimalik oli. Mida heledamad need silma paistavad vähe eeliseid mis projektil veel alles on. Vaatame neid lähemalt.
- Kättesaadavus kolm peategelast, kelle vaatenurgast jutustatakse kogu süžee. Igaüks neist on omaette inimene, kelle lugu võib huvi pakkuda. “Wanzeri” (nagu siin kohalikke mehhanoide kutsutakse) juht, politseinaine ja endine sõdur – nüüd desertöör. Igal neist on oma isiklikud eesmärgid, kuid ülesanne on sama - pääseda territooriumil vaenlase poolt okupeeritud linnast välja Zaftra Vabariik.
- Entourage. Siinkohal tasub esile tõsta disainerite päris head tööd. Slaavi kultuur ja okupeeritud linna ilu muudavad maailma huvitavamaks ja elavamaks.
- heli. See on ka teostatud üsna heal tasemel. Päris meeldiv kuulata.
Siin on ülejäänud punktid tõsiselt "katki". Võtame näiteks sama vargsi. Jah, mängu peetakse vargsi märulimänguks, kuid hiiliva liikumise ja lõpetavate liigutuste mehaanika jätavad soovida.
Projekti keerukust võib ilmselt võrrelda koos Dark Soulsiga. Selle põhjuseks on eelkõige juhtelemendid ja alles seejärel halvasti teostatud mänguideed.
Mäng osutus ülimalt keeruliseks, aga mängida saab. See lihtsalt ei sobi kõigile. Sobib ainult neile kes on raskusteks valmis, et teada saada loo lõppu mitte YouTube'ist.
SteamWorld Dig
Žanr: action, seiklus, indie
Разработчик: Pilt ja vorm
Kirjastaja Venemaal: Pilt ja vorm
Vabastamise kuupäev: 8. august 2013
Nüüd jälle halvast heasse. Pärast ellujäämist tunnete rõõmu üsna vana platvormimängu üle, mille iga detail töötab nagu Šveitsi kell.
Graafika See tuli meeldiv, kuigi veidi maalähedane. Kuid üli-mega-AAA graafika pole teie keskmise külgkerimisega platvormi jaoks vajalik. heli ka lihtne ja meeldiv samal ajal.
Platvormingud keskenduvad millelegi täiesti erinevale - mänguviis. Ja siin saame tema kohta öelda palju positiivset.
Esiteks on kõik siin rakendatud üsna lihtsalt. Mängija esineb tavalise robotkaevuri roll, kes erinevate tööriistade abil peab aardeid otsima maa-aluseid käike kaevama.
Iseloom ja linna areng - üsna oluline element. Viimast kõrgemale tõstes omandab mängija võimaluse kaevandid kiiremini välja kaevata. Ja tehnoloogiatega, mida uuritud koopast leida võib, lisandub uusi elemente. Näiteks, puurida, mis võimaldab teil kividest läbi murda, auruhüpe kõrgemale hüppamiseks, kiiruse saapad kiireks liikumiseks.
Kas teile meeldivad lihtsad, kuid huvitavad mängud? Siis peaksite seda projekti lähemalt vaatama, lõpetage huvitavad asjad igale mängijale, kes vihkab kõike nobedat ja kiiret.
Daemon X Machina
Žanr: tegevus
Разработчик: Imeline, esimene stuudio
Kirjastaja Venemaal: Nintendo
Vabastamise kuupäev: 13. september 2019
See projekt esindab Jaapani kolmanda isiku tegevus, kus kogu süžee peateemaks ja liikumapanevaks jõuks on lahingud erinevate hiiglaslike mõõtudega mehhade vahel.
Inimkond seisab silmitsi taevast langev kuuja otsustas AI abil maailma taastada. Tõsi, sündmuste jada tulemusena hakkas ta inimeste vastu vaenulikult suhtuma ja seetõttu peetakse sõda surematute (inimeste) ja tehisintellekti vahel.
Mida, kuidas, miks ja miks – mäng ei püüa seletada kõike, mis ekraanil toimub. Ja dialoogid ja infotunnid ei anna midagi selgeks. Sellel on stsenaristide tõsine möödalaskmine.
Graafika ja heli tulid üsna ainulaadsed. Niiöelda oleneb maitsest ja värvist.
Warframe
Žanr: tegevus, võrgus
Разработчик: Digitaalsed äärmused
Kirjastaja Venemaal: Digitaalsed äärmused
Vabastamise kuupäev: 21. märts 2013
Magustoiduks jääb Digital Extremesi tasuta mäng, mis on mänguarenduse maailmas üsna tuntud. Nende projektide hulgas on järgmised: Päris huvitavad mängud:
- Eluvõõras (esimesest osast Turniir 2004). Tuntud võrgutulistaja, mis töötati välja koostöös ettevõttega Epic Games.
- Tume sektor. Ülemuste ja lootose sümboli välimuse tõttu nimetatakse seda üldiselt Warframe'i eellaseks.
- StarTrek. Mäng, mis põhineb uuel Star Treki kinouniversumil koos Zachary Quinto ja Chris Pine'iga.
Nüüd - Warframe'i enda kohta. See mäng on, nagu juba öeldud, täiesti tasuta. Ta elab ostmisest plaatina ja asju tema jaoks.
Projekt kutsub teid selles rollis olema eksoskelett, mille sees on bioloogiline keha (nagu üks populaarsemaid teooriaid ütleb, kinnitab Excalibur Umbra nahk, üks mängus olevatest sõjaraamidest).
Mängukomponent näeb üsna hea välja võimas ja samas lihtne. Tegelaskujul on mitmeid võimalusi vaenlase hävitamiseks. Esiteks Warframe'i võimed. Paljudel neist on ründavad oskused, mis võivad tekitada tohutuid ühekordseid või järkjärgulisi kahjusid. Samuti ei takista miski teid kasutamast tulirelvad ja labarelvad, mida on tohutult palju.
Warframesiga on üldiselt kõik sama. Loomulikult saate kõike uuendada, kuid peaksite jätma ainult parima enda jaoks. Muide, pole vaja tähelepanuta jätta avatud maailmad ja Archwingi uuendused.
Graafika ja heli iga värskendusega muutuvad aina tugevamaks. Juba täna saad nautida pilti ja heli, mis on ülimalt meeldiv silmale ja kõrvale, pannes uskuma toimuva autentsusse.
Krundi komponent paranenud palju alates avatud beetafaasi sisenemisest 2014. aastal. Alates 2020. aasta oktoobrist ootavad mängijad starti viimaste aastate põhiülesanne — “Uus sõda”, kus Tenno, keda esindab Warframes, võitleb Sentientsidega.
Warframe'is registreerimine koos boonusega
Kas soovite kõige huvitavamat robotiteemalist projekti, kus saate seda ise juhtida ja päästa maailma? Siis tere tulemast Warframe'i.
Robotid on üsna huvitav teema, mis teatud tingimustel võib paljastada täiesti ootamatult. Lõppude lõpuks ei saa nad olla mitte ainult puhas kurjus, vaid ka aidata maailma taastada, kui neid õigesti kohelda.
Loe edasi: