Süüdlaste maskeraad Genshini mõju — 5. peatükk 4 köidet Arhontide ülesanded, loo viimane osa Fontaine, kus kõik lõpuks paika loksub. Reisija uurib koos Nevillet: meeskond teeb terve esituse ringi Furiinidet tüdruk välja tuua. Ennustus läheb paratamatult täide, kuid kas sõbrad suudavad sellele vastu seista ja väljapääsu leida?
See juhend annab täieliku ülevaate Süüdlaste maskeeringu otsingust. Järgmisena vaatleme, kuidas varemeid uurida, Furina argumendid kohtus ümber lükata ning leida seost tegelike sündmuste ja kiviplaatide vahel.
Kuidas alustada Arhon Masquerade of the Guilty otsingut Genshin Impactis
Saate avada Archonite viienda ülesande Hydro piirkonnas pärast mitme tingimuse täitmist:
- jõuda Seikluste koht 40;
- täitke Arhonite eelmine ülesanne - IV köide, IV peatükk "Katastroofi lähenemine".
Seejärel minge aadressile otsingulogi arvutis klahvi J või paremas ülanurgas oleva ikooni abil. Otsige ülesannete loendi ülaosast üles põhiloo jätk ja valige suvand "Jälgi sihtmärki"ülesande alustamiseks.
Vihaste vete lekkimine
On aeg lahkuda Meropida kindlusja reisija alustab nõuetekohast paberimajandust. Kui ta lõpetab formaalsused ja jätab hüvasti Risley, läheb seejärel kohtuma Neuvillette'iga, kes teatab katastroofist Poissonis – veetase on piirkonnas pärast raputamist tõusnud murettekitavale tasemele. Olles kohtunud Naviya и arlekino, saab meeskond teada varemetest.
Tagasi kasarmusse
Pärast järgmise päeva ootamist (08:00 – 12:00) minge kasarmusse.
Kasutage teleportatsioonipunkti "Fontaine'i halduspiirkond" ja paremale hoides jõuda tunnelitaolise käiguni, mis viib puhkeruumidesse.
Arutage Paimoniga kiiret vabastamist - laps pakub formaalsused võimalikult kiiresti lõpetada. Selleks peate külastama Meropidi kindluse sekretäri Monglani.
Teleportige uuesti vanglatsooni "Administratiivringkonda" ja plaani maha, kollase märgi suunas. Seejärel alusta vestlust leti taga seisva tüdrukuga.
Mine kontorisse
Ainus asi, mida Reisijalt nõutakse, on allkirjastada sekretäri poolt väljastatud dokument.
Endised vangid ootavad oma kiiret vabastamist, kuid kuhjaga positiivseid emotsioone asendub kerge õudusega – maavärin teeb isegi Ränduri rahutuks. Paimon soovitab külastada hertsogit, et uurida, mis kõhklusi põhjustab. Pärast dokumendi kättesaamist "Uue elu algus", minge juhataja kabineti poole.
Toas räägi Risleyga. Hertsog selgitab, et vibratsioonid ei tulnud põhjast: lained tulid pinnalt. Kui Reisija tahab aru saada, mis toimub, tuleb tal küsida väliselt tuttavalt – näiteks hr. Nevilleta.
Jäta hüvasti linnuse komandöriga ja Sijwin, siis lahkuda vanglamüüride vahelt.
Reis Mermonia paleesse
Navigeerige Hydro Archoni kuju, mis asub Cours de Fontaine'is, ja kõndige Mermonia palee peasissepääsu poole.
Sedena ei hakka tema vastutusalasse langenud ülesannete rohkuse tõttu kaua röökima. Nevilletil on omakorda hea meel vanade sõprade naasmise üle, kuid ta ei saa auväärset vastuvõttu korraldada - ta, nagu Melusine, kohtus vastuvõturuumis, on hõivatud kiireloomuliste asjadega.
Lähimal diivanil istudes otsustavad Traveller ja Paimon lõõgastuda, samal ajal kui peakohtunik tegeleb hunnikute dokumentidega ja muuga. Kui mees on vabanenud, räägivad endised vangid kõigest, mis on juhtunud pärast ürgmere juhtumit, aga ka unenäost, milles ta viibis. Tartaglia.
Tänu sellele on võimalik Fontaine'i vete kohta üksikasju teada saada: võib-olla on Childe ürgsetes avarustes. Hr Nevillet selgitab ka, mis põhjustas kõikumised, mis jõudsid isegi Meropidesi kindluseni. Maavärin toimus aastal Poissons piirkondSelle tulemusena tõusis veetase territooriumil murettekitavale tasemele.
Vaatamata sellele, et kõikumised ei kestnud kaua, ei saa eitada, et need võisid piirkonnale, eriti Spina di Rosula peakorterile, põhjustada tõsiseid tagajärgi.
Leidke Poissonist Navia
Reisige Poissonisse, kasutades samanimelist teleportatsioonipunkti.
Külas olevad hooned näivad kahjustatud. Võimalik, et viga said ka inimesed, sealhulgas Navia. Minge president Spina di Rosulat otsima.
Esiteks mine ühe taseme võrra alla, märgitud alale.
Paljud kaotasid oma südamele kallid inimesed, mõned said raskelt vigastada. Spina di Rosula liikmed aitavad nii nagu oskavad, vahepeal pole organisatsiooni juhti kuskil näha. Jätkake Navia otsimist, et seda teha organisatsiooni peakorter.
Juhtum puudutas tüdrukut tõsiselt, kuid ta ei luba endal emotsioonidele järele anda. Lootes oma sõpra kergendada, pakuvad Traveller ja Paimon abi.
Koostöös evakueeriti peaaegu kõik piirkonna elanikud ning üldine paanika kadus tasapisi. Hea uudis Navyale, kuid mõned mured ei lase tal selgelt hingata. Soov vabaneda vohavatest emotsioonidest ja eemale hoida segadust viib ettepanekuni kalmistut külastama.
Mine kalmistule
Teleportida "Mon Atoneki läänenõlv" ja plaan lääne suunas, kollase märgi poole, mis on kalda vastas.
Navya leinab. Tüdrukule lähimad Spina di Rosula liikmed Meluse ja Silveri neelas merevesi elanike evakueerimisel alla. Mehed ei kartnud surma, kuid Navya ei saa juhtunus ennast süüdistada, aga ka lubadusi, mida ta kunagi täita ei suuda.
Peagi katkestab leinavad hetked saabumine arlekino. Vestluse käigus selgub, et Fatui inimesed on Spina di Rosulale ja Poissonsi piirkonnas elavatele inimestele üle jõu käivad.
Hiljem kutsub neiu Travelleri ja Paimoni uudistama salapärased varemedasub läheduses. Põhjus milleks Harbinger usaldasid neid, kes Koldemaja ei kuulu Lini, Lynette и Freminetkes siiralt usuvad võõrastesse ja peavad neid lähedasteks sõpradeks.
Auhinnad:
- 875 seikluskogemus;
- 38 100 katk;
- 4 kangelase kogemus;
- 7 maagia maagi saamine.
Iga kohtumine on lahkuminek
Saanud teenijalt teavet, jõuab seltskond varemete juurde, mille sees on vaja leida templile lähenemine ja seda uurida. Selle käigus ühineb Nevillet Travelleri, Paimoni ja Naviaga. Tema välimus, nagu alati, välistab kohutavad õnnetused, mis võivad juhtuda.
Suundu varemetesse
Saanud Teenikult üksikasjalikud juhised, asuvad reisija ja Paimon koos Naviaga Poissonsi piirkonnas asuvaid salapäraseid varemeid uurima.
Kasutage teleportatsioonipunkti "Mon Atoneki läänenõlv, Fontaine" ja libisege lõuna suunas, kuni jõuate kaljuni.
Otsige varemeid: varjatud maa kongi
Sisenege varemetesse "Varjatud maa" üksikmängija režiimis, et alustada nende uurimist.
Liikuge edasi: peagi kohtate väikest vaenlaste rühma - mitu tavalist hilichurl'i ja Anemo hilichurl kelm (keskenduge kahju kõigepealt talle).
Tegelege vaenlastega ja minge kollast markerit järgides koopasse tupikossa. Seega langege asukoha alumisele tasemele.
Kasutage "veerõngast", et tõusta kõrgemale tasemele. Tapa järgmine grupp hilichurliga ja kogu preemia rikas rind (5 lähtekivi).
Seejärel libisege vastasküljel oleva serva poole. Vaatamata välisele turvalisusele on ümbruskond Navia jaoks tõsiseks takistuseks: kuna varemete ümbrus on reostunud ürgkatku veega ja selle tase pidevalt tõuseb, on see tüdrukule ohtlik mõlemale. järgige Rändurit ja jääge paigale. Igal juhul ei jää muud üle, kui edasi liikuda. Kõik, mida pead tegema, on olla valvel ja mitte paanikale järele anda.
Liigu edasi
Ära kasutama puidust ristandidohutult kõrgemale astmele tõusmiseks. Jätkates kollase markeri järgimist, minge mööda koridori (rõdul saate uurida kasti ja vaase, täiendades seega "Inventari" täiendavate sätetega).
Varsti jõuate massiivse ukse juurde. Avage see, et jõuda uurimiseks uude piirkonda. Järgmine sihtkoht - tohutu tempel, mis asub varemete keskosas.
Neile lähedale jõudmine tähendab lagunenud silla läbimist, millest saab Navia jaoks tagasipöördumispunkt.
Struktuur “praguneb” kutsumata külaliste raskuse all ja libisedes hakkab tüdruk ürgmere vete sülle kukkuma.
Kui Navya ärkab, avastab ta, et on Poissonis. Esimesed “elavad” näod, kellega tüdruk kohtub, kuuluvad tema kunagi surnud abilistele - Melusele ja Silverile. Mehed kutsuvad Spina di Rosula presidendi jalutama.
Idee lükkab aga edasi äkiline vajadus külastada ooperimaja (liikumine on automaatne). Loomulikult ei jäta Melus ja Silver tüdrukut maha. Vahepeal hakkab Navya kahtluste pärast muretsema.
Kohtuprotsessi vaatlejad on tüdrukule tuttavad, kuid hägune meel ei lase tal täpselt meenutada, millal ta nende inimestega kokku puutus. Üldine protsess tundub kummaline ka hr Nevilleti kui kõrgeima kohtuniku puudumise tõttu, kuid Joinville'i ilmumise tõttu ei ole võimalik toimuvast aru saada.
Mees avaldab häält, miks Spina di Rosula juht dokki sattus ja süüdlasena loetletakse – seda kõike tema tihedate sidemete tõttu Poissonsi elanikega, keda neiu aastaid aitas. Ainsad inimesed, kes kohtuotsusega ei nõustu, on Melus ja Silver. Mees tuleb demoiselle'i kaitsma, hoolimata tavaliste hooldajate pahameelest.
Seega saab Naviya aru, et ta on tõenäoliselt ürgmere vete mõju all.
Jätkake varemete uurimist
Härra Nevilleti ilmumine äratab tüdruku kummalisest unenäost. Rändur ja Paimon koos peakohtunikuga rõõmustavad, et sõbrannal õnnestus mõistus pähe tulla.
Pärast lühikest puhkust jätkab meeskond varemete uurimist. Tule massiivne värav, et avada juurdepääs templi sisemusse: avastate taas Anemo, kelmikas hilichurl, kellega peate võitlema.
Kui võitlus on lõppenud, minge rõdule ja väljuge trepist, mis viib asukoha järgmisele tasandile. Olge teel ettevaatlik: trepp, nagu sild, hakkab varisema kohe, kui Reisija sellele astub.
Kui olete jõudnud puidust servadeni (kokkuvarisenud ala), ronige üles turvalisele pinnale.
Selle tulemusena leiad end teisest massiivne uks, mille tagant leiate kolm Mitatšurlov.
Võitlust vaenlastega saadab kivide kukkumine ning eduka võidu eest on pääs kokkukukkuvatele treppidele ja puidust eenditele, mis viivad templi järgmisele tasandile.
Teise sisu võtmine rikas rind (5 allikakivi), suhtle uksega, mille taga kohtad Anemo ja Hydro rogue hilichurl’e, samuti varemete valvur.
Koletiste võitmine avab seadme aktiveerimiseks.
Temaga suhtlemine langetab liftiplatvormi, mis viib "veerõngani".
Uurige, mis teid ees ootab, ja põgenege varemete eest
"Veerõngaga" suhtlemine avab juurdepääsu varemete vastasosale. Ronige trepist üles ja seejärel seiske märgitud alale, et käivitada stseen.
Templi seintelt leiab rändur jooniseid, mis näivad olevat prohvetlikud: "Kõik inimesed lahustuvad vees ja ainult Hydro Archon jääb vaikselt oma trooNilou nutma.". Kiviplaatide üldine järjestus tekitab aga küsimusi ja paneb Nevilleti ja Naviat ennustuses kahtlema. Kindlalt võib väita vaid seda, et suurema osa infost saad teada endalt. Furiinid.
Enne varemete juurest lahkumist ja Hydro Archoni poole suundumist tehke aga kindlasti avamine kallis rind (10 lähtekivi).
Lisatasuna ootavad Sind maitsvad maiuspalad Spina di Rosula maa-aluse baasi seinte vahel, mis asub Flev Sandra, Ränduri ja Paimoni territooriumil.
Teine meeldiv üllatus oli kohtumine Monoi, kes külastas Fontaine'i ettekuulutuse tõttu.
- 1225 seikluskogemus;
- 30 lähtekivid;
- 53 900 katk;
- 5 kangelase kogemus;
- 10 maagia maagi saamine.
Jahimehed, prohvetid
Pärast naasmist Spina di Rosula baasi Fleves Sandris kohtub Reisija ootamatult Monu. Kahjuks ei suutnud astroloog kinnitada Hydro piirkonna kohal rippuva ennustuse õigsust, tal pole selleks piisavalt jõudu. Järgmisel päeval läheb seltskond Nevilette’i juurde ja saab teada, et tema ja Furina vahel on vaidlus – kõik initsiatiivid näevad, et tüdruk varjab saladust, kuid seni on Archon kangekaelselt vait.
Mine Nevilleti kontorisse
Lahkuge Spina di Rosula baasist, liikudes peamisse Hydro Archoni kuju, mis asub Cours de Fontaine'is, ja minge Mermonia paleesse.
Otsige seest üles peakohtuniku kabineti sissepääs, et arutada mehega eelmisel päeval templiplaatidel nähtud ennustust. Sedena teatab, et hr Nevillet ootab juba Rändurit ja Paimoni, kuid ei saa vanade sõpradega korralikult kohtuda, kuna peab Furinaga läbirääkimisi.
Hydro Archon omakorda ei kavatse oma eelkäija saladusi avaldada. Ta väidab ka, et pole teadlik Poissoni vanade varemete sees kujutatud ettekuulutusest. Nevillet kahtleb tüdruku sõnades: tema teod ja mõtted on üksteisega vastuolus. Ainus väljapääs sellest olukorrast on Furinale kohtuprotsessi ajal üllatus.
Selleks on aga vaja usaldusväärseid inimesi, kes ei keeldu riskantsetes menetlustes osalemast. Õnneks on Ränduril piisav arv sidemeid, mille ta hankis Fontaine'is.
Reisige Spina di Rosula baasi
Kasutage teleportatsioonipunkti "Cour de Fontaine: Flev Sandre, Fontaine" ja naaske Naviya määratud tuppa puhkama.
Vaikse aja katkestab “Witch N” ilmumine alates hingamispäev.
Tüdruk on teadlik ettekuulutusest, mis teeb muret nii Fontaine'i "tippudele" kui ka mõnele tavalisele inimesele. Ja ta on kindel, et kauges minevikus välja öeldud tõde saab muuta, kuid ta ei anna arusaadavamaid vihjeid, mis sunnib rändurit suurema osa ööst mõtteis veetma.
Hommikul kuuleb Paimon väljaspool tuba kummalisi helisid. Ärka üles ja ava uks, et tervitada Monat ja rääkida talle eile õhtul külla tulnud salapärasest häälest.
Suundu ajalehekioski juurde
Mona toetus annab Travellerile ja PaimoNilou jõudu. Neid haaranud meeleheide vaibub motivatsiooni ja mõningase inspiratsiooni raskuse all: et lõpuks masendavatest mõtetest vabaneda, otsustab paar jalutada. Navigeerige Nabone kvartal, kus asub hotell Debord, ja paremale hoides edasi kioski juurde.
Stendilt leiab Paimon ajalehe uue numbri, kirjutati põhisensatsioon selles Charlotte - julge ja rõõmsameelne ajakirjanik. Tüdruk tegi reportaaži “blondi seiklejast”, kellel õnnestus Meropidi kindlusesse pääseda.
Jätkake edasi
Fontaine'i tänavatel jalutades pöörduge tagasi eelnevalt mainitud Debordi hotelli. Toas kohtute Sedenaga, härra Nevilleti sekretäriga: ta toetab ka vanu tuttavaid, kes ilmselgelt ei suuda masendavatest mõtetest vabaneda.
Olles lõpetanud röökimise ja söömise, lahkuda hotellist Debord.
Minge "Aurulinnu" toimetusse
Väljasõidul soovitab Paimon külastada Steam Birdi: minge stendi juurde, kus seisab peatoimetaja Euphrasia, ja tervitage Charlotte'i.
Vestluse käigus küsib neiu Rändurilt ajalehele intervjuud. Loomulikult ei jäeta ajakirjanikku nõusolekuta ja ta tõmmatakse seejärel ennustuse üle dialoogi - lõppude lõpuks teeb see teema paarile suurt muret.
Sarnaselt Sedenaga ütleb Charlotte, mida ta teeks, kui Fontaine jääks täielikult Ürgmere vette. Pärast ajakirjaniku lahkumist Travelerist ja Paimonist toimub mitu automaatset toimingut:
- Ajakirjas ilmub ülesanne koos ülesannetega "Trampid ja pahandused" ketist "Melusine'i küsitlus ja masina vastus", mis koosneb üldiselt kolmest kategooriasse kuuluvast ülesandest Fontaine'i "Maailma ülesanded".
- Traveler ja Paimon kõnnib mööda rannikut, saavad nad jalutuskäigu ajal ennustusega seotud olukorrale teistsuguse pilgu heita.
- Pärast und paar läheb Spina di Rosula baasi, kus toimub järgmine kohtumine Naviaga.
Juba Flev Sandra territooriumil ületab Teyvati avastajaid Isadora, kes on üks peakohtuniku abidest. Tüdruk annab teada ooperiteatris toimunud juhtumist.
Elanike seas on mäss: mõned ei ole valmis leppima sellega, et Hydro Archon ei taha teha jõupingutusi süütute kodanike päästmiseks.
Auhinnad:
- 1000 seikluskogemus;
- 44 000 katk;
- 4 kangelase kogemus;
- 8 maagia maagi saamine.
Kohtumõistmise päev
Ettekuulutus on paratamatult täitumas ja kõik plaanid on juba ette valmistatud. Jääb üle vaid pidada jumaluse üle kohtuprotsess, kus süüdistajana ilmub Rändur. Kohtumise käigus selgub tõde. Oratis teeb Hydro ArchoNilou julma kohtuotsuse, kuid viimasel hetkel Freminet toob puuduoleva plaadi lavale. Kõik Fontaine’is juhtunud sündmused korreleeruvad nii või teisiti nende nelja joonisega ning pärast argumentide võrdlemist selgub lõpuks karm tõde jumaluse ja Ürgmere kohta.
Leidke Furina Poissonist
Rändur ja Paimon ei taha maha jääda ning plaanivad aidata Furinal praegusest delikaatsest olukorrast välja tulla. Kolima Poissonsi küla ja laskuge asukoha alumisele tasemele, et Hydro ArchoNilou järele jõuda.
Tüdruk on meeleheitel. Teda lämbuvad pisarad ja ta kahetseb siiralt, et kõhkluste päeval suri palju süütuid inimesi. Kuid niipea, kui ta näeb kutsumata külalisi, "kustuvad" negatiivsed emotsioonid tema näolt, asendudes taas irve ja säraga silmis.
Peagi katkestab “komöödiastseeni” Poissoni elanike ootamatu ilmumine - Arhoni kaitsmiseks peidavad Rändur ja Paimon tüdruku turvalisemasse kohta. Igal juhul tundub see nii kuni järgmise kõikumiseni. See sündmus sunnib Furinat näitama oma "tõelist" mina, mida hiljem näevad paljud ooperimaja külastavad linnaelanikud.
Lini illusioon ületas kõik ootused. Nii algab kohtuprotsess piirkonna jumaluse Hydro üle.
Lükka Furina argumendid ümber
Rändur võtab endale prokuröri rolli, tema ülesandeks on lükata ümber kõik sõnad, mida Furina on kohtuprotsessi ajal öelnud. Tänu Charlotte'i kogutud andmetele “Märkmed intervjuust reisijaga”, võib see hetk oluliselt kiireneda.
- Peamine ümberlükkamine küsimusele "Kuidas saab Furina nii kaua elada, olles lihtsalt inimene?" kõnelev üritus "Kohtumine teenijaga" rubriigist “Erinyese saar”.
- Peamine ümberlükkamine küsimusele "Millised tõendid on selle kohta, et Furina pole Oratrice'i armuke?" kõnelev üritus "Lapse hukkamõist" rubriigist "Ooperiteater".
- Peamine ümberlükkamine küsimusele "Millised faktid kinnitavad, et Furina on inimene?" kõnelev üritus "Tõde kadunud tüdrukute juhtumi kohta" rubriigist "Ooperiteater".
Furina suudab tõestada oma kuulumist arhontide hulka ainult siis, kui ta puutub kokku Ürgmere veega. Testist keeldumine on võrdne süü tunnistamisega.
Ainus väljapääs on palve täitmine. Selle tegevuse tulemus oli edukas: tüdruk ei lahustunud, mis oleks juhtunud mõne teise tavalise Fontaine'i põliselanikuga. Juhtunule annab aga tõtt õe ootamatu ilmumine Meropidi kindlusest Sidživin. Melusine järeldus: “... Proua Furina koges ürgmere vee kahjulikku mõju. Mõju aste on sarnane sellega, mida täheldatakse tavalistel inimestel kokkupuutel identse konsistentsiga ürgmere vee lahusega..
Oratricele saadetud lause oli: Hydro Archoni surmanuhtlus. Avalikkus on nördinud, prokuratuur ei suuda kavandatava otsusega leppida. Olukorra saab päästa Freminet, kes otsis kohtuprotsessi ajal ennustusega viimast kiviplaati.
Tõelised sündmused, mis on seotud ennustustahvlitega
Freminet' avastus võib katse käiku täielikult muuta, kuid selleks on vaja leida seos reaalsete sündmuste ja kiviplaatide vahel. Selle mängu võtmehetkedel on oma nüansid ja reeglid. Õpetusmärkmed sisaldavad järgmisi põhipunkte:
- Valige kiviplaatide kirjelduste kontrollimine, et saada neist põhiteavet.
- Kivitahvlite sisuga seotud skriptid on leitavad küsitleja vihikusse jäädvustatud andmetest. Seal saab ka kinnitada.
- Protsessi jätkudes tõuseb menüü liideses oleva purskkaevu veetase.
- Pärast kõigi kivitahvlite kontrollimist selgub ennustuse tegelik tähendus.
Ettekuulutusplaat 1
Edasi 1 plaat ettekuulutusega kujutab endist hüdroarhonit, kes kasutab jumalikku jõudu okeaniidide inimesteks muutmiseks. Tõde toetavad tõendid "Tõde kadunud tüdrukute juhtumi kohta".
Ettekuulutusplaat 2
Edasi 2 plaat ettekuulutusega kujutab Celestiat taevas hõljuvat ning hüdroarhonit ja tema rahvast teda kummardamas. Tõde toetavad tõendid "Hydro Archoni surmaotsuse väljakuulutamine".
Ettekuulutusplaat 3
Edasi 3 plaat ettekuulutusega näitab Hydro Archonit, kes on ümbritsetud paljudest inimestest ja sukeldub merre. Tõde toetavad tõendid "Naviya kukub merevette".
Ettekuulutusplaat 4
Stseen sisse 4 plaat ettekuulutusega peaaegu identne kogu Fontaine'is levinud ennustusega: elanikud lahustuvad lõpuks merre, samal ajal kui hüdroarhon istub oma troonil ja nutab. Tõde toetavad tõendid "Ürgmere sisenemine Meropidase kindlusesse".
Mis on katastroofi tegelik põhjus?
Nevillet suutis Travelleri järelduste abil paljastada kohalolijatele Hydro Archoni kuriteo tõelise saladuse. Järgmine samm on ennustusplaatidelt katastroofi allika tuvastamine.
Ürgmere sisenemine Meropidi kindlusesse
Tõenäoliselt saab ennustuses ennustatud katastroof alguse Ürgmere sisenemisest Meropiidide kindlusesse. Tõe kinnitamiseks peate valima tõendid "Vaal unenäos".
Niipea kui valik tehtud, algab lõikestseen, mille käigus ilmub Õgiv narval.
Tema on ennustuses ennustatud katastroofi tõeline põhjus. Tema rünnak ooperimaja vastu polnud juhuslik ja ainult Childe aitas Fontaine'i elanikel plaani väljatöötamiseks aega varuda. Olendi side Ürgmerega on liiga tugev, selle võitmine ei saa olema lihtne, kuid keegi ei kavatse alla anda.
Auhinnad:
- 1000 seikluskogemus;
- 30 lähtekivid;
- 44 000 katk;
- 4 kangelase kogemus;
- 8 maagia maagi saamine.
Ooper valgetest roosidest ja mustadest lainetest
Sisenege Focalori mõistusesse ja kohtuge tõelise Arhoniga, kes üritas petta Taevane kord ja katastroofi ära hoida. Jumaluse juhiste järgi tegi Furina pika maskeraadi: Rändur on tüdruku loo tunnistajaks mitmes vaatuses, kuid isegi tema ei teadnud kogu plaani ja mängis ainult oma rolli. Nevilette saab oma võimu tagasi ja kutsub teda ellu viima oma karistust – minema Ürgmerele ja mõistma kohut Kõikneelava Narvala üle.
Lülitage kõik prožektorid välja
Hüdroarhoni inimkehastus Furina kehastuses on "näitleja", kes on sunnitud mängima rolli ennustuse täitumises. Meeleheitel tüdruk, olles kaotanud elanike soosingu, keda ta kogu südamest hellitas, näis olevat valmis leppima Oratrice'i ettevalmistatud saatusega. Reisija ei saa aga ebaõiglase otsusega nõustuda - ta peab palju õppima ja kui tal isiklikult ei õnnestu, tuleb see alateadvusest välja.
Kui olete pisaraga kokku puutunud, minge trooNilou, millele Furina elas, ja rääkige tüdrukuga. Kõigele vaatamata jätkab ta endiselt Hydro Archoni rolli: pikkade sajandite jooksul on see ülesanne tema mõtetesse, südamesse ja hinge liiga sügavale juurdunud. Ainus väljapääs on uputada lava pimedusse.
Alal on 3 prožektorit: üks paremal, teine vasakul ja viimane ala keskosas. Nende keelamiseks suhtlege igaühega.
Kui ülesanne on täidetud ja kõik vastased on võidetud, leiab rändur lavalt pileti.
Seejärel valgustab üks välistest prožektoritest saali esimestes ridades olevat ala. Algab Furina esitus, mille käigus õpid veidi lähemalt tundma Hydro Archoni rolli mängivat tüdrukut.
Vaata esimest vaatust
Seaduse 1 pealkiri - "Furina peeglis".
Lähenege peeglile, mis asub stseeni keskosas. Tüdruk saab rääkida oma peegelpildiga - Focalori jumaliku kehastusega. Tõeline hüdroarhon tuletab teile meelde ennustust ja ütleb teile ka, kuidas päästa suurem osa Fontaine'ist. Esimene ülesanne, mis Furina õlgadele langeb, on jumaluse roll.
Vaadake teist vaatust: mida valida
Seaduse 2 pealkiri - "Furina kõne ametisse astumisel".
Lähenege trooNilou, mis asub samuti stseeni keskosas. Tüdruk astub avalikkuse ette esimest korda. Oluline eesmärk on end õigesti esitleda, et Fontaine’i elanikud usuksid, et nende ees seisab tõeline Arhon. Õige toimingute jada valimiste ajal:
- "Kasvatage usaldust."
- "Kiidukukk."
- "Lõpp šokeeriva lõpuga."
Kui kõik oli õigesti tehtud, tervitab publik Furinat kui Hydro Archonit entusiastliku aplausiga.
Vaata kolmandat vaatust
Seaduse 3 pealkiri - "Furina ooperiteatris".
Lahkuge puhkealast ja minge töölaud, valgustatud prožektoriga. Vestluse käigus töötajaga selgub, et Furina ootab ikka veel seda dramaatilist kohtuprotsessi, millest Focalors kunagi rääkis.
Järgmine piirkond - ala kahe diivaniga, mis asub töölauast paremal. Lõikestseen demonstreerib, kuidas tüdruk mängib regulaarselt ekstsentrilise ja õiglase jumaluse rolli.
Eelviimane raamatukogu imiteeriv valgustatud ala asub lava vastasküljel. Selgub, et vaatamata Focalorsi lubadustele jälgis tüdruk jätkuvalt Ürgmere veega seotud anomaaliaid. Ta armastas siiralt oma inimesi ega tahtnud, et ennustus süütuid elanikke kuidagi kahjustaks.
Lõppsihtkohaks on eelnevalt mainitud puhkeala, mis alustab Apostlite tegude lõputut tsüklit nimega "Furina ooperiteatris". Viimane stseen on vestluse hetk Furina ja Ränduri vahel enne põhikohtuprotsessi ja surmanuhtluse täideviimisega seotud valjuhäälset kohtuotsust.
Lõpetage dialoog Focalorsi meelest
Samal ajal jätkab Nevillet oma alateadvuses vestlust Focalorsi tõelise kehastusega. Selgub, et mitu sajandit oli ta Oratrisega üks. Tüdruku tõeline eesmärk on tuua õigluse jumalanna kohtu ette ja tappa ta, et ennustus täide läheks.
Sel põhjusel mõistis Orathris surma mitte Furina või Focalorsi, vaid Hydro Archoni. Selle tulemusena läheb Hydro tõeline jõud Nevilleti kehas oleva elementaaldraakoni Hydro kätte.
Seega Hydro Archon hukatakse ja Furina vabastatakse kohustusest, mida ta on täitnud viissada aastat. Nevillet andestab Fontaine'i elanike patud ja siseneb Ürgmerre, et igaveseks pitseerida hävitav jõud, mis võib tuua katastroofi süütutele kodanikele.
Lüüa õgiv narval
Missiooni viimane osa on lahing Kõike neelava narvala poolt. Näpunäiteid, mis aitavad teil kiiresti ülemusega hakkama saada:
- Peamised vaenlase rünnakud - AoE rünnakud: Kui märkate veepinnal ümaraid kujundeid, põiklege vastassuunas kõrvale, et ignoreerida suuremat kahjustuse protsenti.
- Niipea, kui see lahinguväljale ilmub Pöörise silm, suunake meeskonna DPS sellele.
- Jälgi viha tase boss (punane ikoon HP riba all): kui see jõuab oma piirini, toimub üleminek Devouring Narwhali kõhule, mis on lahingu teine faas. Loolahingus pole vaja “vaala” ennast hävitada.
- Lahingu teine faas on lahing varju fantoom. Ta ründab ka piirkonnas, lisaks ei kuulu talle mitte ainult Hydro element, vaid ka Electro. Kui meeskonnas pole kilpi ega ravitsejat, tuleb suurem osa lahingust kõrvale hiilida.
- Algne ülesanne on murda vaenlase kilp, löögid võivad seda protsessi kiirendada Pneuma või Usia: Nevilleti õnnistus aitab nende vastu. Loolahingu jaoks pole jällegi vaja vaenlase HP latti 0% peale langetada, piisab lihtsalt bossi kaitsest vabastamisest.
- Üks oluline asi, mis väärib erilist tähelepanu, on see, et lüüasaamise korral avaneb funktsioon bossi nõrgestamiseks, mis võimaldab teil halvasti ettevalmistatud tegelaste korral vaenlasega kiiresti hakkama saada.
Eraldi juhendis Kuidas alistada õgiv narval, annab üksikasjalikumaid soovitusi vaenlase vastu võitlemiseks: parimad üksused, lahingu põhifaaside analüüs, kasulikud näpunäited.
Viimane stseen - vestlus tüdrukuga Seelik, kelle mentoriks on kõikehõlmava narvali peremees. Mis puutub ennustusse, siis see täitub tegelikult.
Lühikeseks ajaks sukeldub piirkond unustusehõlma, kuid kuna Fontaine'i elanikud vabastas Nevillet tänu Hydro Archoni ohverdamisele, ei muutu ükski neist ookeanideks.
Auhinnad:
- 1425 seikluskogemus;
- 30 lähtekivid;
- 62 225 katk;
- 6 kangelase kogemus;
- 11 maagia maagi saamine.
Epiloog
Fontaine'i tabanud mured on lõppenud. Mis ka ei juhtuks, ajakirjandus ei lõpeta uudiste avaldamist – inimesed saavad tõde teada kohe, kui Steam Birdi töötajad sellest artikli kirjutavad. Focalors pettis taevalikku ordu ja kasutas piirkonna päästmiseks ära Furina lõputut vaatemängu. Kohtuge oma sõpradega ja arutage, mida nad järgmiseks teha kavatsevad.
Suunduge Poissonsi
Lõpuks on Fontaine'i elanikud needuse ennustusest vabad ja paljud saavad rahulikult hingata. Minema Poissonsi küla ja minnes asukoha teisele astmele, rääkige Naviaga.
Tüdrukuga on kaasas Fatui agent Gerunt Sneživitš. Spina di Rosula juhi sõnul pakkus ta piirkonna elanikele tõsist tuge kõikumise ja üleujutuse perioodil.
Peagi liitub seltskonnaga Clorinda – ta aitab ka külal toibuda ürgmere juhtumist.
Reis Meropidi kindlusesse
Järgmiseks sihtkohaks on Meropidi kindlus, kuhu Charlotte on juba väga pikka aega unistanud minna.
Kasutage teleportatsioonipunkti "Fontaine'i halduspiirkond" ja libistage alla kollase markeri suunas.
Hertsog ise tuleb välja külalisi tervitama. Risley juhatab ajakirjanikku läbi oluliste paikade kindluses ja lubab tal intervjueerida ka ehitustöölisi. Seejärel austab Sidzhvin oma kohalolekuga vanu tuttavaid.
Sõit Romarini sadamasse
Viimane punkt on Romarini sadam. Sõitke nimetatud piirkonnas asuva Hydro Archoni kuju juurde ja kasutage allasõiduks lifti madalam tasand asukoht, mis aitab Charlotte'il koguda teavet eelseisva uudise artikli jaoks.
Tervitage kohapeal Lini, Lynette ja Freminet. Sel ajal, kui ajakirjanik pildistab, rääkige illusionistiga sündmustest, mis pöörasid tavapärase elu Fontaine'is pea peale. Dialoogi käigus saadakse teada, et Nevillet kui piirkonna uus valitseja loobus vabatahtlikult Jumala süda esindajad Fatui.
Otsige üles Nevillet
Kui Charlotte on oma tööga lõpetanud, lahkub ta Travelerist ja Paimonist. Järgmiseks eesmärgiks on külastada Nevillet, kes on oma tavapärase asukoha muutnud Ooperiteater "Eepikud", mis asub vastas purskkaev Lusin.
Vestluse käigus räägib mees, mis Fontaine'i päästmise päeval tegelikult juhtus: "Focalors pettis taevalikku korda ja kasutas ära Furina lõputut etteastet, et täita selles ennustus.иDenia, mis oli piirkonna elanikele ohutu." Tänu sellele sai Nevillet oma võimu tagasi ja temast sai suveräänne Draakoni isand, mis võimaldas tal eemaldada Ürgmere kahjuliku mõju.
Seejärel on reisijal lubatud esitada ülemkohtunikule lisaküsimusi Tartaglia, Fontaine'i tuleviku, antud Jumala südame ja järgmise sihtkoha kohta - Naatlana. Lõpus jagab mees ka üksikasju oma isiklikust vestlusest Skirkiga. Just tema mõjutas otsust viia Jumala Süda Fatuile üle.
Auhinnad:
- 1000 seikluskogemus;
- 30 lähtekivid;
- 44 000 katk;
- 4 kangelase kogemus;
- 8 maagia maagi saamine;
- Mälu jooksvast voolust (tähtkuju Hüdrorändur).
Saavutus Scream of Seagulls in Genshin Impact
Olge tunnistajaks Poissoni katastroofile, täites missiooni "Vihaste vete leke" eesmärke, ja koguge saavutuse avamiseks jaotisesse "Maailma imed" 5 lähtekivi "Kajakate nutt".
Saavutus Armastus on Genshini mõjus hävitav
Saavutuse teenimiseks saate olla tunnistajaks Navia ellujäämisele ürgmeres filmis "Iga kohtumine on lahkuminek" "Armastus on hävitav" (rubriik “Maailma imed”) ja 5 lähtekivi.
Saatuse saavutusstseen Genshini mõjus
Missiooni "Jahimehed, prohvetid" ajal planeerige koos kaaslastega lõks, et saaksite "jumaluse kohtuprotsessi" läbi viia. Seega saate saavutuse "Saatuse stseen" rubriigist “Maailma imed” ja 5 allikakivi.
Genshini mõju saavutamine helgema tuleviku nimel
Täitke missioon "Valgete rooside ja mustade lainete ooper" ja tunnistage piirkonna päästmist, et saavutus avada "Helge tuleviku nimel" (jaotis "Maailma imed") järgmise kirjeldusega: "Inimesed ehitavad oma kodu uuesti üles." Auhind: 5 lähtekivi.
Süüdlaste saavutusmaskeraad Genshini mõjus
Täitke Archonsi otsingu IV köite V peatükk "Süüdlaste maskeraad"saada oma pingutuste eest lisatasuks samanimeline saavutus (rubriik “Maailma imed”) ja 10 lähtekivi.
Auhinnad
Kõigi Archoni ülesannete 5. köite 4. peatüki "Süüdlaste maskeering" ülesannete täitmise eest antakse kokku järgmised auhinnad:
- 6525 seikluskogemus;
- 120 lähtekivid;
- 286 225 katk;
- 27 kangelase kogemus;
- 52 maagia maagi saamine;
- Mälu jooksvast voolust (tähtkuju Hüdrorändur);
- teema Pisarad tähtede seas.
Loe edasi:Loodame, et see artikkel aitas teil Genshin Impactis läbi viia süüdlaste Archon Masquerade missiooni. Kui teil tekib ülesande etappide täitmisel raskusi, kirjutage sellest kommentaareet autor saaks aidata. Millegi kohta lugema kõik arhonite ülesanded ja hoia silma peal Genshin Impacti läbikäigud meie veebisaidil.
Praeguse saavutuste süsteemiga peate kas avama 8 kasti või läbima ühe ülesande ja siis ei pea te terve päeva edasi liikuma. Üldiselt avan sisu nii. Põhjus on igapäevaste tegevuste mittetegemine.
*Kui mängija on mingil põhjusel kõik kaardil olevad laekad avanud, siis jääb tal teha vaid igapäevaseid tegevusi, et Katerina annaks 20 boonust. Ma ei vaja seda tulevikus.
Tänan juhendeid selle eest, et oma lähenemisega saan peatuda täpselt seal, kus vaja.
Näiteks täitsin “Jahimehed, prohvetid”, jõudsin finaali, täitsin päevakvoodi ja sain Katerinalt 20 boonust. Siis, kui jõudu jätkub, läbisid 90% järgmisest osast ja jäid seisma. Nüüd on mul lihtsalt vaja näiteks Keith tappa ja akt on läbi. Homme on tööpäev. Selle asemel, et raisata 2 tundi jamadele, käin kõik läbi 15 minutiga, sulgen igapäevased failid ja see ei sega minu tööd. Juhendid aitavad mul mängule tõhusalt aega veeta) Ajahaldus on suurepärane.
Keda on parem kaasa võtta, et minna läbi varemete?
Koletised pole eriti tugevad ja elementidele pole ka piiranguid. Koguge mugav pakk tervendaja või hea kilbiga ja kõik peaks õnnestuma)
Ma ei leidnud kusagil mujal maailmas, kus saaksin selle peatüki kohta arvustuse jätta, seega jätan selle siia.
Nii et ma viivitasin meelega maskeraadi lõpetamisega ja teate, mulle meeldis see mastaap, aga kui rääkida üksikasjadest, siis ma olin rahulolematu – isegi vaatamata kõigele, mis sinna oli pandud, ja vaatamata kõikidele teiste mängijate ja striimijate kiitvatele arvustustele/ arvustajad. Nüüd selgitan, miks.
Esimene põhjus on (teie) kuradi detektiivisüsteem, mis 1) närib sama teemat ja annab meile seda, mida me juba teadsime; 2) andmed, mis meil on, on esitatud nii, et isegi kavalusega ei saa inimene 1 saamiseks plussi 1 ja 2 vahele panna! Tõlkes võib olla probleem, et vene keel on kuidagi valesti vormistatud, ma ei tea. Kui inimene, kellel on selja taga tehniline + humanitaarkraad, kes loogilisi probleeme purskab nagu pähkleid, kes 85% juhtudest suudab detektiivilugu vaadates ära arvata, kes on mõrvar ja kuidas süžee edasi areneb, EI SAA aru, kuidas kaks punkti on seotud, siis äkki pole probleem üldsegi inimeses, vaid “algandmetes”, mis esitatakse pahupidi??? Olgu, LABAN, et tegijad plaanisid asju, millest oleks päris raske aru saada – noh, me ei mängi lastemänge, AGA, EI, LASTE mänge.
Miks me lastemängu mängime, selgitab teine põhjus – kus pagan on detailid? Miks ei surnud Fontaines pärast uppumist hapnikupuudusesse? Muidu näidati meile ainult neid, kel õnnestus välja ujuda. Aga ülejäänud? Noh, vanad inimesed, lapsed, loomad? Ok, see on muinasjutt, Jumal õnnistagu sind. Aga muuhulgas huvitab mind ka see, miks keegi ei pidanud Furina seina külge kinnitamise meetodit ebainimlikuks ja silmakirjalikuks? Need. Ainult Nevilette rääkis Furinaga (sõna otseses mõttes 2 minutit) - ja keegi teine ei pingutanud ja siis otsustas kogu rühm: "Noh, kuna ta on kangekaelne, LÄHME KOHTU." Need. tunnelite kaevamine nipi jaoks, mis hõlmab maja kolimist, ooperis mässu korraldamist, siis tagaajamist Poissonis ja seejärel tüdruku kohtus üles-alla pööramist – kas see oli lihtsam kui lihtsalt maha istuda ja kõigiga koos rääkida? REALIIIISM! Ok, see on jällegi saade, aga isegi etenduse jaoks on siinsed meetodid nii teatraalsed, et seda on raske uskuda. Lisage sellele peaaegu pidev muusika puudumine (isegi rahvahulga helid, paberite kahin või lihtsalt vee heli taustal – kõik olenevalt asukohast) ja te ei taju enam lugu eredates värvides, sul hakkab lihtsalt igav. Vähemalt tegi dubstepi kutt mind õnnelikuks, kui sa võitled tume rüütliga (või kellega iganes ta on).
Alumine rida: te ei näe puude eest metsa, ainult vastupidi. Skaala on hea, nad pakkisid kõik väga lahedalt kokku - kuid nad unustasid detailid täielikult, nagu teeksid nad seda kiirustades. Ma ei mäleta, et see juhtus eelmistes peatükkides - olen mänginud suhteliselt lühikest aega, veidi üle aasta, kõik on juba möödas. Kuigi võib-olla jällegi ununes kõik lihtsalt kiiresti või polnud esialgu millegagi võrrelda, nii et mul olid Teyvati loo algusest head muljed. Siin on aga palju detaile, mille külge silm tahes-tahtmata kinni jääb, kuigi kõik toimuv on muinasjutt (või mitte, või jah, või ma ei tea, mida tegijad meile näidata üritavad). Aga nagu aru saate, oli normaalne, et ma peatükist nii rabatud olin (kuigi eile käisin läbi ka Xian Yuni loo ja seal pommitasin ka veidi), aga see on ilmselt tingitud sellest, et ma oli lämbunud ja ka vana (ma olen tegelikult 30, aga selle mängu publiku jaoks olen kindlasti vana).
Kui te aga minu arvamust ei jaga, siis ok, hea töö, jätkake samamoodi. Kui jagad, oled ka suurepärane, jätka samas vaimus. Ja ma tahtsin lihtsalt oma muljeid jagada.
Tõsiselt, siinsed arhonid on peast täiesti haiged XD
Anemo Archon loobus kõigest, läks reisima, jooma ja laule laulma
Geo Archon teeskles oma surma ja peksab polte
Electro Archon loobus surelikust maailmast, viskas selle oma Easse või mis iganes see on ja mediteerib
Dendro Archon keeras kõik sassi, keerutas maha Nahida (keda omakorda rikkus elanikkond) ja saagis end välja
Selle Oratrixi abil lõigati välja ka Hydro Archon.
Huvitav, kas tulevad normaalsed arhonid?)) Või on nad kõik siin sandiks? XD
Ma arvan, et lumekuninganna on selles suhtes normaalne)) Vaadake, kui aktiivne ta on) Ootan väga lund ja rohkem Harbingersi kohta
Miks mulle tundub, et Lumeriik on selline analoogia Venemaaga? Ootan ka väga seda teemat.
Tahtsin kõik läbi teha, et relv ei satuks juba teisel pöördel. See on pettus. Andis garantii, kui bänneri lõpuni oli jäänud 1 päev ja boonuseid polnud) Üldiselt hakkan Archontidest aru saama.
Kui kaua umbes selle valmimine aega võttis?
YouTube'is on 4-5 tundi videot, kahega pääsete minema, kui te dialooge üldse ei loe ja kõik vahele jätate
Umbes 4.5 tundi koos katsetega kõike võimalikku vahele jätta... Tapa end luudaga XD
Ma ei jätnud vahele ja lugesin peaaegu kõiki dialooge, selgus, et tegin selle kõik läbi - + 7 tundi pluss (see on kaks peatükki) tegin maskeraadi umbes 3 tunniga
Kas see on Fontaine'i viimane peatükk või mitte? Või pole veel infot?
Teavet veel pole, tõenäolisem on, et kaksiku kohta tuleb tinglikult Fontaine'i lugu
"Lõpuks lahustub kõik vees ja alles jääb vaid Hydro Archon, kes nutab oma troonil..."
See lause jäi mulle väga külge.
Minu arvamus Furini kohta:
Kohe pärast Fontaine'i jõudmist: "Me oleme saabunud... Nüüd tuleb paar peatükki GG alandamisest... Või kaklus, ei tundu, et ta on lahingus meister, nagu sama Baal, võib-olla on võimalusi...”
Pärast teenija rünnakut tema vastu + kahtleb, kas ta on arhon: "Võitleme temaga juba, lööme teda avalikult jalaga, vähendame tema ülbust."
Selle peatüki lõpus: "Mul on temast kahju... Ja palju rohkem kui ühelgi teisel tegelasel..."
Kuidas on parim viis sellest möödumiseks: möödudes esmalt kurjast linast, risleyst, nevist või on seda võimalik ka nii teha? Midagi ei muutu?
tuleb lihtsalt süžee läbi teha... kurjus ei mõjuta süžeed kuidagi...
võiks nii olla
nende kolme tegelase kurjuses me lihtsalt õpime neid ja nende elu paremini tundma
Peaksite täitma nevi ülesande (ma pidin jõudma lõppu, et avada süžee) ja jooneülesanne (praegu olen endiselt süžee keskel ja see on alles ülesande algus, kuid see võib olla vajalik et see täielikult lõpule viia.