Maus on Tier 10 Saksa rasketank, tõeline mobiilne kindlus. Oma pika ajaloo jooksul World of Tanks mängus on tank korduvalt hävitatud, närveeritud ja uuesti hävitatud. Ta elas publiku hulgas läbi palju tõuse ja mõõnasid, kuid tal oli alati fänne. Vaatame lähemalt, kuidas Maus 2019. aastal juhuslikes mängudes tunneb, kuidas on muutunud tema mängulaad ja kas see suudab nüüd võistelda uute rasketankidega.
Lugu
Teise maailmasõja haripunktis üritas Saksamaa luua üliraske "läbimurdetanki". Sellistel asjaoludel ilmus Mausi projekt 1942. aastal. Üldiselt pidi see algselt kandma nime "Mammoth", mis selle mõõtmeid arvestades sobib talle tõesti paremini, kuid saladuse huvides muudeti nimi "Hiireks".
Soov luua igast küljest maksimaalselt kaitstud sõiduk oli põhjuseks, et paak ületas projektis ette nähtud kaalupiirangu. Ta ei suutnud maastikul iseseisvalt liikuda ja tema raskust ei talunud ükski sild. Teiseks probleemiks oli soomuki kvaliteet. Juba tootmise ajal oli Saksamaal molübdeenipuudus. Seetõttu ei suutnud tanki ebakvaliteetsed soomused mitte ainult kestadest paremini läbi tungida, vaid ka seest lõheneda ja mõraneda, ohustades meeskonna elu. Arvestades sellist soomuse kvaliteeti ja selle mõõtmeid, muutuks tankist lahinguväljal suurtükiväe jaoks lihtne sihtmärk. Ainus eelis oli selle relv, mis oli selle perioodi kõigist tankidest võimsaim.
Võttes arvesse tootmiskulusid ja äärmiselt kahtlast tõhusust lahingutegevuses, peeti projekt kahjumlikuks ja suleti. Ainsad kaks toodetud prototüüpi lasti Nõukogude vägede lähenedes õhku. Sellegipoolest panid Nõukogude insenerid tankide jäänustest kokku ühe, mis asub nüüd Kubinkas soomusjõudude muuseumi eksponaatide hulgas.
TTX Maus
Põhinähtavus on raske tanki puhul tavaline ja on 400 m.Maksimaalne kiirus on sirgel 20 km/h ja keerates tundub tank tõesti roomavat. Ka tanki ohutusvaru vähendati 3000 ühikuni. Ja siis läheb huvitavamaks, sest sellist aeglust premeeritakse suurepärase soomuse ja relvaga.
relv
Hiire stabiliseerimist on oluliselt täiustatud ja nüüd võib relv mängijaid rõõmustada hea DPM-i jõudlusega, vähendades laadimisaega, sihtimisaega ja hajutamist 100 meetri võrra.
Tulejõud |
|||
Kahju (ühikud) | 490 | 490 | 630 |
Soomuse läbitung (mm) | 246 | 311 | 65 |
Tulekiirus (ringi minutis) | 4,51 | ||
Keskmine kahju minutis (ühikutes) | 2210 | ||
Sihtimisaeg (s) | 2,1 | ||
Laius 100 m | 0,36 | ||
Nurgad GN | 360 ° | ||
Nurgad VN | -8…+24° |
Reserveerimine
Hiljutiste mängumuudatuste tulemusena on Maus taas muutunud hävimatuks kindluseks ja suudab blokeerida tohutul hulgal kahjusid. Nüüd on sellel torni esiosas 260 mm soomust ning taga ja külgedel 210 mm. Ka keresoomust on täiustatud ja sellel on nüüd 200 mm esisoomust, 185 mm küljesoomust ja 160 mm tagumist soomust. Kui paak on asetatud rombikujuliselt, on võimalik kestad hästi kõrvale kalduda, kuna kere kalded on 250 mm.
Hiire haavatavused ja nõrkused
Teemant-asendis muutub hiir raskesti läbitavaks, kuid täisnurga all tagant või küljelt saab ilma probleemideta kahju teha.
Samal tasemel paakide HEAT kestad võivad mõnikord tungida isegi VLD-sse.
Kui vaenlase hiir lahkus NLD-st ilma katteta, siis laske seal vabalt.
Teine haavatav koht on torni põsed.
Alates 240 mm läbitungiga on see õmmeldud enamikus löökides. Kuid alati pole võimalik kogenud vaenlast sel viisil sihtida, kui ta jälgib tanki asukohta.
Seetõttu oleks mõnikord parem otsus Hiire ümber käia või viimase võimalusena kuldkarpe laadida.
Eelised ja puudused
Ülaltoodud jõudlusnäitajate põhjal saate aru, millised tugevused sellel paagil on ja millised mitte. Vaatleme neid nüüd üksikasjalikumalt.
Eelised:
- suur tugevuspunktide pakkumine;
- kõrge alfa streik;
- üks mängu parimaid turvisid;
- hea UVN;
- suurepärane stabiliseerimine;
Puudused:
- halb dünaamika ja madal maksimaalne kiirus;
- torni aeglane pöörlemiskiirus;
- suured mõõtmed, mis muudavad tanki suurtükiväe jaoks maitsvaks suutäieks;
- ilmsete tungimistsoonide olemasolu esiosas.
Оборудование
Hiire parandamist vajavate nõrkade külgede põhjal saate valida järgmised moodulid:
- rammer suurendab keskmist kahju minutis, mis on äärmiselt oluline rindel asuva tanki jaoks, kus igal läbitungil võib olla otsustav roll;
- vertikaalne stabilisaator aitab teil kahju täpsemalt lahendada;
- killunemisvastane vooder suurendab ellujäämist, sest suurtükivägi proovib kindlasti Hiirt rünnata ja ärge unustage Jaapani raskeid tanke;
julgematele vooder saab asendada ventilatsioon, suurendades kõiki meeskonna oskusi 5%.
Meeskonna koolitus
Hiiremeeskonna oskused sobivad kõige paremini paigaldatud seadmetega, et täiendada selle tõhusust. Tankimeeskonda kuulub 6 inimest ilma kombineeritud erialadeta.
Seda tüüpi soodustused aitavad leevendada sõiduki puudusi ning suurendada vastupidavust ja võitluse tõhusust.
Varustus
Nagu enamiku raskete tankide puhul, on ka varustuspesade komplektil standardvorm:
- paranduskomplekt
- esmaabikomplekt
- tulekustuti.
Kuid Hiir paistab siiski oma “raskevendade” seast silma ja, olles esirinnas, tõmbab tähelepanu.
Sageli püüavad säästlikud, ilma kuldsete mürsudeta mängijad lihtsalt hiirt pommitada suure lõhkeainega + nüüd on mängus palju plahvatusohtlikke sõidukeid ja suurtükiväge.
Kui paned täiustatud varustus, siis on meeskonnaliikmete põrutuse tõenäosus väiksem, remondikiirus suurem ja tanki põlema süütamise võimalus.
Kuidas Mausi mängida
Hiir on läbimurdeline tank, juht, kes juhib meeskonda. Suurepärane raudrüü aitab kaasa suundade "tõukamisele"; sellise teraskoletise vastu 1v1 on vähe inimesi. Kui tekib vastupidine olukord, olles vähemuses ja ilma piisava toetuseta, on parem suunda kaitsta. Kui võtate positsiooni õigesti ja valite suurtükiväe katte, suudab Hiir õige tankimise korral vaenlase survet pikka aega tagasi hoida.
Edukaks tankimiseks peate esmalt peitma NLD. Kui see pole võimalik, peate välja keerama "teemant". Torni põskede kaitsmiseks peate pärast iga lasku pöörama torni tulistavast vaenlasest eemale, paljastades talle nurgad. See tulevahetus võib jätkuda seni, kuni Hiir saab liitlastelt toetust või teda ümbritseb vaenlase meeskond.
Hiir peaks tankihävitajate suhtes ettevaatlik olema kõrge läbitungivusega ja suurtükiväe tõttu, mis põhjustab maamiinidega palju ebamugavusi. Lähedalt saavad keskmised tankid taha sõita ja tankist tühjaks tulistada.
Oma eluea pikendamiseks lahinguväljal peate meeles pidama mõnda hiire põhireeglit:
- Vältige pikki rännakuid ilma peavarjuta, sest kui Hiir on teel paljastatud, saab ta suure tõenäosusega kahju;
- Kus iganes te ka poleks, püüdke leida katet, et mitte muutuda suurtükiväelastele lihtsaks sihtmärgiks;
- Vaatamata oma turvistele vajab Hiir tuge ja katet, sest tema nõrk dünaamika võimaldab CT-l ja LT-l teda keerutada. Seetõttu pöörake alati tähelepanu kaardile.
Järeldus
Kokkuvõtteks väärib märkimist, et Mouse'il on nüüd tõesti viimaste aastate parimad ajad. Pärast paljusid juhuslikke kannatusi suudab ta nüüd lohistada. Kuid samal ajal on World of Tanks'i soomused suhteline mõiste, sest tasemel 10 kannavad kõik endaga kaasas kuldkarpe, mille lahtivõtmine ei ole Mouse'i keeruline. Mängu uutel kaartidel domineerib avatud ruum, mis tähendab, et selliseid mõõtmeid on suurtükitule eest veelgi keerulisem varjata. Kõiki neid nüansse arvesse võttes on võimatu vastata küsimusele "Kas hiirt tasub nüüd uuendada?". Peate maksma kõrgete broneerimismäärade eest üsna spetsiifilise mänguviisiga.
Kust leida hiirt lokirullil 4, ma ei leia seda