Värskendus 23.2 tegi mängus muudatusi: lisatud rass olendid ja kaaslased eemaldatud. Nii ilmus Hearthstone Battlegroundsile nagadega meta, mis tekitas mängijatelt vastakaid hinnanguid.
See juhend annab meta täieliku jaotuse. Siit saate teada, kuidas uue võistlusega esikoht võtta ja kuidas sellele vastu astuda.
Ka eraldi artiklis oleme koostanud ajakohase Parima taktikaga Hearthstone'i lahinguväljade juhend.
Naga Meta Hearthstone'i lahinguväljadel
Seda tüüpi olendid, nagu juba tiibade ja elementaalide puhul, on selle lisamise ajal ja kuni järgmise plaastrini veidi tasakaalust väljas. Nende pakis on võimsad kaardid, mis võimaldavad kogub kiiresti kümneid tervise- ja rünnakupunkte. Nagad avalikustatakse hilises mängus, kuigi neid saab kasutada igal etapil võitmiseks. Nende olendite võimsust kompenseerib tõsiasi, et paljud mängijad üritavad neid oma lauale lisada, nii et Bobi juurest pole neid väga lihtne leida.
Parim Nagas
Kui olete otsustanud sellel võistlusel mängida, ärge viivitage kõrgete tasemete saavutamisega. Mida kiiremini jõuate Tavern lvl 4, seda parem, sest see võimaldab teil olemasolevaid olendeid laual poleerida ja järk-järgult koguda kolmikuid kaevamiseks Lord Atissa 6. tase. Parimad Nagad:
- Lava Lurker peate selle võtma nii vara kui võimalik, et saaksite seda igal nõiduskäigul heita. Kui te seda õigel ajal ei saa, võite jääda hilises mängus tugevast kaardist ilma, kuna on juba hilja varitsejat üles pumbata. Väärib märkimist, et ka sellised buffid nagu Windfury ja Divine Shield pidevalt tegutseda, seega piisab ühekordsest kasutamisest.
- Paki juht - selle abil saate lisada eelmise kaardi statistikat. Annab alguses väikese tõuke, kuid see on parem kui võimendusvõimaluste raiskamine.
- Rattlescale sireen – kohustuslik naga seda võistlust mängides. See võimaldab teil poleerida vähemalt pool lauda ja sobib väga hästi kõigi inimestega, kes nõiduvad. Soovitav on võtta niipea kui võimalik, ja hoia seda vastavalt olukorrale laual.
- Helendav skaala – see provokaator on selleks vajalik anna jumalik kilp Lava Lurkeri jaoks. Koos sireeniga võimaldab see kasutada oma nõidust teise tugeva ohu vastu.
- Leedi Atissa - Samuti ostmiseks rangelt nõutav. Võib öelda, et kõik nagad jäävad selle kaardi juurde, sest selle abiga saad head tõuget. Mida varem see kätte saadakse, seda suurem on võimalus pääseda 3 parema hulka. Kolmikutest on kõige parem kaevata kõrtsi 5. tasemel. Mõned mängijad hoiavad kogutud kolmikuid, mis on saadud tasemel 3-4 ja kasutavad neid ainult teisel kuni viimasel tasemel, et tagada Atissa välja löömine.
Tugev nagas
Mitte kõik uue värskenduse olendid ei osutunud võrdselt kasulikuks. On ka neid, keda on parem oma lauale mitte tuua. Samuti on kaarte, mille olemasolu võib mängijat sõltuvalt olukorrast tugevdada.
Neid kombinatsioone saab mängida võimsamate alternatiivide puudumise või loosiõnne tulemusel, muutes paki koheselt kasumlikumaks.
- Tigude ratsavägi – kui te teda ostuhetkest peale pühkida, suudab ta keskmängu alguses hästi tankida ja liitlaste kaartidelt kahju ära suunata. Hilisemale mängule lähemale aga ei piisa 2 ühiku suurusest kasvust, seega on ratsaväel parem lahinguväljalt lahkuda.
- Süvamere nurg – suudab lisada ellujäämisvõimet tervele lauale, eriti hästi toimib (nagu kõik nagad) Rattlesnake klanni Sireniga, kuna laual on vähemalt kaks provokatsiooni. Parem on sellest võimalusel vabaneda isegi pärast keskmängu siirdumist, kuna laual olev ruum ei lase teistel võimsamatel olenditel end väljendada.
- Will Tamer – tugevdab Lava Lurkerit, võimaldades tal rünnata kaks korda. Samuti ei tohiks te seda olendit pikka aega laual hoida, kuna saadud boonus võib olla tugev ainult teatud olukorras.
- Rikutud Myrmidon – väga petlik kaart, kuna omaduste kahekordistamine toimib ainult lahingu ajal. Kõrtsi viies tase ei võimalda seda nagat nii varakult ette võtta, et oleks aega nõiduda ja needki on vaid ajutised. Myrmidon on võimeline tõmbama teistelt olenditelt loitse ja seeläbi lauda nõrgestada.
Kuninganna Azshara on uus võimas kangelane
See tegelane ilmus mängu pärast plaastrit ja, nagu võite arvata, on ta tihedalt seotud nagadega. Tal on nn topeltkangelase jõud.
Teine osa muutub kättesaadavaks pärast mängija olendite kogukahju saamist 30 ühikuni, pärast mida Naga Advance, ja ühe mündi eest saate seda tüüpi olendi välja kaevata.
Hetkel on kuninganna võidumäärad üks madalamaid, hoolimata tema eelistest uue rassiga mängimisel. See on tingitud asjaolust, et enamik mängijaid püüab kiiremini saada Naga Advance ja seetõttu rikuvad nad kogu mängu strateegia.
Azshara matšis pole vaja kiiresti saada 30 olendi rünnakut, kuna need ilmuvad niikuinii keskmängus. Samal ajal võite hakata üle minema nagana mängimisele ja kangelase jõud saab kasuks. Lisaks on soovitatav võtmisega mitte kõhkleda kõrged kõrtsitasemed, kuna see võimaldab teil ühe mündi eest saada tugevaid kaarte.
Matši alguses võib läbi mängida mis tahes strateegia – peamine on tagada ellujäämine ja saada võimalikult vähe kahju. Ideaalne võimalus oleks see fuajees Deathwing, kuna tema kangelase jõud võib anda olendite rünnakule kokku +14, mis võimaldab teil saada Naga Advance väga kiiresti.
Kuidas võidelda nagadega Hearthstone'i lahinguväljal
Tugevam rass võib rikkuda kogu mängu, eriti kui te ei tea, kuidas sellele vastu seista. Tänu mereasukate võimele (ja just seda on universumi pärimuse järgi nagad) saada mitu jumalikku kilpi korraga, muutub see mürkidega on neile raske vastu astuda. Siin tulevad appi uued meta-olendid:
- Leeroy hoolimatu - mürk maksimaalsel kiirusel, mille eripäraks on selle tapnud olendi hävitamine isegi läbi jumaliku kilbi. See on kasulik kõige võimsamate ohtude vastu, kuid on alguses haavatav ja võib eemaldada vale kaardi. Soovitatav on talle lisada vähemalt 10 terviseühikut, et ta ei sureks nõrga olendi juhusliku rünnaku tõttu.
- Manti kuninganna - nad kutsuvad teda uueks imbaks, sest ta omab esialgu mürki ja on võimeline lahingu alguses lisatõuke saama. Buffide arv sõltub erinevate rasside olemasolust (ei tööta, kui laual olev kaart on neutraalne ja sellel pole rassi). Kui Bobi kõrtsis tingliku jumaliku kilbiga hoogu juurde anda, arvatakse see lahingu alguses võimalike nimekirjast välja. Mürgi, jumaliku kilbi ja tuuleraevu kombinatsioon võib vaenlast oluliselt nõrgendada.
Murlocid uues metas
Need olendid võimaldasid meil varem häid kohti hõivata ja plaastri väljalaskmisega said nad veel ühe tugeva kõrtsi 6. taseme kaardi. Noor sünge silm võimaldab iga käigu lõpus vallandada naabermurlokkide sõjahüüded. Kõige huvitavam on see, et efekt töötab Brann Pronkshabe ja suurendab oluliselt kahepaiksete omadusi.
See kaart sobib kõige paremini Mighty Fini, Paleomurloc Scouti ja King of Bugurglaga. Seega võib mürgiga võimendatud Murlocidest saada tõsine oht kõigile vastastele.
Loe edasi: