Aranari maailm в Genshini mõju - rahu ülesanne Sumeru otsinguahelast "Aranyaka. 2. köide: Unistuste lastetuba". Püüdluses peab Rändur minema Vanarana vapustavasse unistuste maailma, et aidata oma sõpra Ranat. Seikluse käigus saame palju teada Aranari tsivilisatsioonist, nende kommetest ja ajaloost.
Juhendis me ütleme teile kuidas alustada ja lõpetada World of Aranar Quest Genshin Impactis, leides Vanarana sissepääsu, esitades Suure Unistuste Laulu ja kogudes Unistuste Värava väljakutses kõik Unenägude seemned.
Kuidas alustada Aranari maailma otsingut
Ülesande saamiseks peate täitma ühe tingimuse:
- Täitke kõik ahelas olevad ülesanded Aranyaka. I köide: Kohtumine metsas.
Pärast eelmise missiooni täitmist ilmub see päevikusse. Pärast selle täitmist muutub kett kättesaadavaks Aranyaka. II köide: Unistuste lastetuba ja otsimine Metsa lapsed.
Aranari maailma tutvustus Genshini mõjus
Naaske Vimara külla ja rääkige Amadiaga
Rana päästmiseks maailmas tuleb hankida aranar biju puu. Selleks peate laulma Suure unenäo laul ja jõuda Vanaranasse. Rituaaliga kaasneb pillimäng: selleks minge Vimara külla Amadiasse. Saate selleni jõuda esiletõstetud teekonnapunkti abil.
Teleportatsioonipunktist minge näidatud juurde kuldne sära suund.
Vanaisa annab üle spetsiaalse tööriista Iidne lüüra, mis on kindlasti abiks tekkinud olukorras.
Mine Vanaranasse
Kõndige mööda silda põhja poole, seejärel pöörake vasakule ja hüppage vette. Kutsuge lainelkõndija Ankruposti juurde, et kiiremini kohale jõuda.
Hõljuge mööda jõge, järgides Dendro elemendi voogusid.
Elementaarmärgid viivad peagi metsarajale. Jätkake sära järgimist ja vältige ka kohalikke vaenlasi.
Sisenege Vanaranasse
Kaardi piiril on tundmatu koht. Ärge kaotage oma teed ja jätkake liikumist mööda läbimõeldud rada. Koopasse sisenedes väldi takistusi, kasutades nelja lehe sümbolit. Lõpuks jõuavad kangelased lõpuks Vanaranasse.
Esitage laulu Suurest Unenäost selleks ettenähtud kohas
Lähenege kummalisele kaarele, et õppida sellega suhtlema:
- Iidne lüüra, mille on andnud Amadia, on Unistuste Värava võti. Nende avamiseks peate mängima Arana laulu.
- Värava väljakutse edukaks läbimiseks peate koguma kõik unistuste seemned ja jõudma ajas tagasi. Kahju saamisel aeg väheneb.
- Peale väravast sisenemist eriline unistuste lilled, mis võib varjata tegelast nende barjääri vaenlaste eest. Electro elemendiga kokkupuutel näitavad nad ka seemnete lähimat asukohta, andes tükikese oma jõust ära.
tab "Tööriistad" oma nimekirjas ja varustada Ancient Lyre ning seejärel aktiveerida see esiletõstetud punktis.
Selles etapis peate mängima 5 nooti, millest igaüks on perioodiliselt esile tõstetud. Nende järjekord on märgitud ülaosas: fa, mi, sol, fa, tee. Oleme need mugavuse huvides nummerdanud.
Mine läbi kaare
Pärast esimese väljakutse edukat sooritamist läbige kaar. Marsruuti jälgides valige unistuste seemned. Igaüks neist on teel, seega on oluline mitte jätta seda tee lõpuni.
Parim on vältida vaenlasi, keda kohtate või varjate lillede mõjupiirkonnas.
Minge edasi, kogudes kaks esimest seemet, ja seejärel pöörake paremale. Pöörake vasakule ja sisenege koopasse, seejärel lähenege lillele.
Jookse läbi koopa ja navigeeri nelja lehe sümboli abil. Proovige hoida keskmist distantsi, et aktiveerimisvõimalus ilmuks kiiremini.
Hüppa suurelt taimelt maha ja naaske elusatest seentest möödudes uuesti rajale.
Pärast kuru sisenemist hoidke vasakule, kogudes ülejäänud seemned. Kui olete kõik 15 tükki kokku kogunud, suunduge Unistuste väravasse.
Täitke Dream Seed Challenge
Andke kõik kogutud pakkumine ja täitke väljakutse. Eduka lõpetamise tasu on hinnaline rind.
Järgige kummalisi samme
Tegelase taha ilmuvad taas Dendro elemendi vood. Järgige neid, kuni leiate kummalise spiraalse kujundusega kivi.
Mängige imeliku kivitahvli ees Suurt Unistuste Laulu
Seisa kummalise kivitahvli ette ja aktiveeri uuesti Muinaslüüra.
Vajutage viit nooti järjest. Igaüks neist vilgub aeg-ajalt, muutes ülesande lihtsamaks. Telli fa, mi, sol, fa, tee, märgitud ka ekraanipildil.
Rääkige salapärase Aranariga
Kangelased transporditakse salapärasele Arama-nimelisele seenele. Olend ehmatab alguses Rändurit ja Paimoni, kuid läheb peagi tagasi normaalseks. Aranar räägib kohalike elanike hirmust Marani haigusest võidetud olendite ees.
Pärast dialoogi Aramiga saab mängija saavutuse kätte "Unistuste ja reaalsuse vahel", samuti 5 primogemi.
Aidake Aranareid
Kangelased nõustuvad aarde eest muinasjuturahvast aitama ja asuvad teele. Lahkuge majast ja minge mööda teed edasi. Esimene koht, mis tuleb puhastada, on peateest paremal. Selles kohas peate tapma Plesennikov ja Morovik.
Järgmine asukoht asub idas. Arama palub teil hävitada kurjad kivid, mis blokeerisid ühe onni sissepääsu. Seda saab teha laetud rünnakute, kukkuvate rünnakute või kahe käega relvade abil.
Onni juurest minge mööda loodesse viivat rada. Selles kohas peate alistama ka Moroviki ja Moldsi.
Minge kohta, millest Arama rääkis
Arama palub abi mõne teise probleemi lahendamisel. Külaelanikke hirmutab teatud olend - vanagni. Minge ida poole viivale teele. Minge läbi kivikaare ja pöörake kohe vasakule ning ronige siis üles kõrgemale.
Alistada Vanagni
Selgub ohtlik olend nimega vanagni Püro hüppaja. Kangelased on Arama suurest hirmust üllatunud ja otsustavad koletisega hakkama saada. Minge alla ja alistage vaenlane.
Pärast tema tapmist ilmub rohkem 3 püro džemprid, millest samuti tuleb üle saada. Seen avaldab tänu ja rõõmustab, et Vanagnid oma rahvast enam ei sega.
Tagasi Silapnasse
Aranar soovitab naasta spiraalse mustriga kivi – silapne – juurde. Minge läbi kaare, seejärel laskuge veidi alla ja pöörake paremale.
Naastes kivi juurde, küsivad kangelased Aramalt aarde kohta. Ta ütleb, et peab seda vaid võlusõnaks, mis kutsub narides (inimestes) esile soovi aidata. Tegelikult ei saa mingit tasu.
Mängige Silapna ees laulu Suurest Unenäost
Lähenege salapärasele silapnale ja kasutage iidset lüürat. Vajutage järjekorras viit soovitud nooti, millest igaüks pulseerib rohelise ringina. Kui jääte segadusse, on järjekord fa, mi, sol, fa, tee - näidatud ekraanipildil.
Räägi Aramaga
Vanarana ärkab lõpuks ellu ja täitub kohalike elanikega, kes on oma varjupaikadest välja tulnud. Arama ütleb, et kõik, mis toimub, on vaid unistus. Selles paigas viibimine on võimalik ainult sel viisil pärast praeguse asula hävimist minevikus.
Silapna jaoks mõeldud mängu abil saab siit maailmast lahkuda ja samamoodi tagasi siseneda. Pärast dialoogi Aramiga saab mängija saavutuse kätte "Imede portaal", samuti 5 primogemi.
Räägi Arajaga suures majas
Kangelased mäletavad lõpuks oma algset eesmärki - bijuu puuvajalik Rana päästmiseks. Väike seen ütleb, et aitab seda probleemi lahendada ja palub talle järele tulla. Järgige mööda üles minevat rada ja jätkake seda mööda suure maja juurde.
Sissepääsu juures kohtutakse ränduriga Araja. Kangelased arutavad Aranast ja tema abi selles seikluses. Selgub ka üksikasjad juhtunu kohta. Seda enam hirmutas seeneelanikke uute külaliste ilmumine unenägude maailma, kuid oma tegudega suutis Rändur oma lahkust tõestada.
Vana seen on nõus küpsetama biju, aga koos Aramuga selgitavad nad, et selleks on vaja pidada kohalikku püha. Aranarid pommitavad Rändurit kohe ettevalmistusülesannetega. Kangelane võtab vastu Aranyaki raamat ja see lõpetab otsingu. Järgmine ülesanne ahelas on Metsa lapsed.
Saavutused World of Aranar otsingul Genshin Impactis
Saavutus unistuse ja reaalsuse vahel
Lõpetada saavutus Unistuste ja tegelikkuse vahel Genshin Impactis, täida Dream Gate'i väljakutse ja räägi tundmatu Aranariga.
Imede saavutuste portaal
Aidake kolme Aranarat, rääkige Aramaga ja minge Suurte Unistuste Vanaranasse vastu võtma saavutuste portaal imede kohta Genshini mõjus.
Auhinnad
World of Aranar ülesande täitmise eest antakse järgmised auhinnad:
- 400 seikluskogemus;
- 4000 katk;
- 4 kangelase kogemus;
- 4 Maagilise maagi täiustamine;
- 50 lähtekivid;
- Ränduri ja araralaste lugu;
- tööriist Aranyaka.
- 10 saavutuste lähtekivi.
Loe edasi:Loodame, et meie juhend aitas teil Genshini mõjus The World of Aranarai lõpule viia. Palun esitage oma küsimused selle ülesande kohta kommentaarides... Millegi kohta lugema kõik Sumeru ülesanded ja hoia silma peal Genshin Impacti läbikäigud meie veebisaidil, et kõik lugude ülesanded kiiresti täita.
Ütle mulle, kuhu sa täpselt üle ääre lähed? vastata saad tsitaadiga artiklist või lingiga artiklist pildile
Tänan sind väga
Oled alati teretulnud :) Aitan hea meelega!
Tänan teid väga, kui teid poleks olnud, poleks ma aru saanud, et peate nelja lehe sümbolite vahel navigeerima!
Alati hea meelega aidata :)
Kas Araransiga on võimalik koostöös kõiki ülesandeid täita?
Vaatasin ekraanipilte ja ühistu pole blokeeritud. suure tõenäosusega võimalik
Peale raamatu valmimist linnukest ei ole, vaja on lisaasju. ülesanded lõpule viia?
pärast otsingut Mir Aranar saab kangelane Aranyaki raamat ja see lõpetab otsingu. Järgmine ülesanne ahelas on Metsa lapsed. pärast kõike sulgemist on linnukesed
Mul on viga, tegin selle ülesande läbi, ma ei mäleta täielikult või mitte, aga mul pole seda raamatut laos, ülesanne Metsalapsed ripub, aga millelgi pole märki
Kui ülesanne Metsa lapsed ripub, on kõik korras. Raamat on jaotises Ülesanne, mitte tööriist. järgige artiklis olevat linki, et teada saada, kuidas metsalastest mööduda)
Kuidas ma saan näha, mitu Aranari ülesannet on täidetud?
see on raamatus kirjas Aranyaka
Inimesed, mul on viga, mängisin lüüral, kogusin liblikad kokku, viisin selle kaare juurde, kuid rinda ei ilmunud ja mäng nõuab uuesti mängimist, kuid märgil pole dialoogiboksi hakka mängima ja kui ma ise lüüra saan, siis pole vihjet, kuigi ma juba mängin seda lugu masinas
kas sa oled proovinud uuesti kaare läbida?
Kui palju kalliskive on kogu maailma otsingu jaoks?
mis ülesandeid sa täpsemalt silmas pead?
Ülesannet ei saa alustada 35. kohalt. Kontrollimiseks lõin uue konto ja avasin puu 17. kohal
selle alustamiseks peate täitma osa Archonsi otsingust Through smoke and dark forests, mis avaneb 35. kohal. Räägi mulle, kuidas sa sellest seisundist mööda said?
Osa ülesandest on valikuline. Läbisin ka 35. järjekohale jõudmata ja Archonsi ülesandeid täitmata. Jooksin just läbi metsa, nägin Ranat, nii et nad andsid mulle ülesande).
Täname, kontrollisime seda punkti ja täpsustasime