Sülemi sissetung Honkai: StarRail – erirežiim sees Virtuaalne universum, mis erineb märgatavalt tavapärasest. See tutvustab uut progressisüsteemi, spetsiaalset mehaanikat tõugete ja õnnistuste saamiseks ning lisab ka uue bossi. Invasioonietappide eduka läbimise eest saate avada virtuaalse universumi jaoks täiendava Aeoni tee ja teenida väärtuslikke auhindu.
Juhendis räägime teile, kuidas läbida kõik Swarm Invasioni testid HSR-is, mis erineb uuest režiimist ja milliseid üksusi valida. võitle Swarm: Stingbug.
Mis on virtuaalne universum: sülemi sissetung HSR-is
Virtual Universe: Swarm Invasion on mängule lisatud lisarežiim värskendus 1.3, mis avardab tavapärast “Virtuaalset Universumit”, avades võimaluse “Dimensioonide” ja põnevate testide sooritamiseks.
Erinevalt tavarežiimist on "Swarm Invasiooni" etapid esitatud malelaua kujul, mis luuakse juhuslikult. Nagu varemgi, peab Rajaleidja läbima sündmuste tsoonid, võitlema mitme eliitvastase vastasega ja jõudma lõpliku bossi - Sülem: Stingbug.
Režiimi tähendus on peatükid "Sülemi invasioon" – lisaülesannete täitmine “Külaskäigu jälgede” rubriigist “Kõndimise tee”, vajalike tingimuste täitmine, peatükkide avamine ja heade auhindade saamine, mille hulgast leiad staar-jades, standardsed karbid materjalidega, isemodelleeriv vaik ja muid kasulikke ressursse.
Kuidas avada Swarm Invasion
"Swarm Invasion" testide täitmise alustamiseks peate vastama mitmele tingimusele:
- lõpetama Arendusmissioon "Tähtede keeris, epifaania on tulemas" – jutukampaania ülesanne Lofu Xianzhou, mis avaneb, kui saabub 29 Meisterlikkuse tase;
- mööduma 5 maailm "Virtuaalne universum" igal raskusastmel;
- täitma seiklusmissioonid "Sülemi sissetung: algus", "Sülmi sissetung: kogemusõpe I" ja "Sülem invasioon: kogemusõpe II", milles Gerta toetas. Skrullum ja Ruan Mei selgitab uue režiimi mehaanikat ja funktsioone.
Niipea kui kõik ülaltoodud tingimused on täidetud, võite alustada "Dimensioonide" täitmist.
Honkai parvede sissetungi juhend: Star Rail
"Swarm Invasion" on teinud mõned erinevused tavalisest “Virtuaalsest universumist”, mille tasemed võimaldavad saada tegelastele tasapinnalisi kaunistusi. Järgmisena vaatleme põhimehaanikat ja -funktsioone üksikasjalikumalt.
Tee valimine
Esimene ülesanne on valida meeskonnale sobivaim tee, mis:
- Suurendab võimalust teatud tee õnnistustest loobuda. Näiteks kutsub Rõõmutee esile sagedasema õnnistuste saamise, mis mõjutavad nende tugevdamist boonusrünnakud.
- Annab ainulaadsed boonused. Näiteks pakub Hunt pärast kosmosesigade võitmist täiendavaid hüvesid ja eeliseid ning küllus suurendab arvestile jäänud ühikute väljuvat paranemist.
- Pakub lisakasu.
- Sellel on kompleksne mõju "Külastusluudele".
Tee valik peaks salga kokkupaneku põhjal: näiteks kui grupi DPS-i põhitegelane on Jing Yuan, siis sobib Rõõmu tee kangelase täielikuks arenguks. Sest Tera, hävitamise tee oleks omakorda suurepärane võimalus ja Seele – Jahi tee.
Mõõtmisala
Olles kokku pannud meeskonna ja valinud meeskonnale sobivaima Raja, satub Rajaleidja mitmest “Dimensioonist” koosnevasse virtuaalruumi. Iga pindala on kujutatud kui malelaud.
Seda mööda liikumine on Rajaleidja kohustus: alaga tutvumise käigus antakse võimalus iseseisvalt valida tsoone, mida läbida, selle "lahtri" kõrval, kus õppeainete rühm praegu asub. Taseme vastasservale ei ole võimalik liikuda. Testi läbimine eeldab igal juhul genereeritud tsoonide järjestikune uuring.
Katsetsoonid
Testi “rakud” on jagatud erinevatesse tsoonidesse, mille sees ootab Rajaleidjat konkreetne missioon. Mõned kõige huvitavamad on järgmised:
- Tsoon "Sündmused": ruum, mis võib anda hea boonuse või provotseerida võitlust tõsise eliitvastasega. Mõjutab kataloogi valmimist.
- Tsoon "Seiklus": ruum minimänguga, mis annab võimaluse saada tavaliste, väärtuslike ja/või luksuslike laekade avamisel täiendavaid “kaarte” õnnistuste või kosmiliste kildudega.
- Tsoon "Lahing: sülem": ruum, mis avab juurdepääsu lahingule Roy käsilastega. Võit toob kaasa leviteega seotud õnnistustega täiendavad “kaardid”, millest saab algul veel üks “Kataloogi” kaudu hangitud staar-jade allikas.
Tsoonid nagu "Battle", "Eliit" ja "Boss" on juba tuttavad ruumid, kus peate võitlema tavaliste ja/või kõrgetasemeliste vaenlaste rühmaga. Preemia – juba tuttav Tee õnnistused, mis mõjutab meeskonna tegelaste omadusi, nende kahjustusi või väljuvat paranemist, aga ka rakendatud positiivsete ja negatiivsete boonuste tõhusust.
Muuhulgas saab iga tsooni varustada "majakas". Majakatega ruumide komplekteerimine võib peole oluliselt positiivselt mõjuda, andes Blessingsile tõuke, aga ka täiendavaid kosmilisi killukesi, kurioosumeid või boonuseid.
Seadmete külastamine
Iga lõpetatud tsoon annab juurdepääsu "Külastuse kokkulepe", mis annab juhusliku täringuefekti (nn Aeoni kingitus, mida eristab legendaarne ja eepiline haruldus) või võimaldab teil kiiresti liikuda järgmisse külgnevasse tsooni. Pakutav kasu sõltub omakorda täielikult valitud teest.
Kui te ei ole mingil põhjusel loodud efektiga rahul, kasutage funktsiooni "Ülekandmine". - selle funktsiooni tutvustas Ruan Mei ja seda saab ühe korra kasutada kõigi taseme "Dimensioonide" täitmiseks.
Resonantsi kudumine
Kui Rajaleidja saab 3 õnnistust praeguselt teelt ja seejärel 3 teise konkreetse raja õnnistust, aktiveeritakse "Resonantsi kudum".
"Resonantsi kudum" avab juurdepääsu täiendavatele boonustele, mis võivad olla väga kasulikud kõrgetasemeliste "Dimensioonide" (2 ja kõrgemal) läbimisel.
Seega saate keskenduda mitte ainult põhitee, vaid ka täiendava tee boonuste kogumisele: näiteks ühendage hävitamise tee rõõmuteega, kui rühma aluseks on Tera, mis on võimeline mängima nii põhirünnakutest, mis tarbivad HP-d, kui ka boonusrünnakutest, mis käivituvad, kui koguneb 5 tasu.
Skrullumi pood tehingutsoonides
Swarm Invasioni tehingutsoonid erinevad virtuaalse universumi tehingutsoonidest. Siin saab sarnaselt puhkeruumidega taastada tervise- ja/või varustuspunkte, samuti osta täiendavaid kurioosumeid läbi Hertha, kulutades kindla koguse kogunenud ruumifragmente.
Lisaks avab see võimaluse suhelda Skrullumi ja tema kauplusega, mis sisaldab juhuslikud õnnistuste "kaardid". tavaline, haruldane või legendaarne kvaliteet.
Tasapinnaline kaose loendur
Pärast iga liikumist ühest tsoonist teise vähendatakse “malelaua” kohale paigaldatud loenduri näitu 1 ühiku võrra. Kui see jõuab 0-ni, käivitub Planar Chaos, mehaanik, mis pakub vaenlastele häiretasemete kaudu olulisi buffe:
- edasi 1-5 lvl. Vaenlaste DPS-i suurendatakse 5% ja kahju, mida nad saavad, vähendatakse 4% võrra;
- edasi 6-10 lvl. Vaenlaste DPS suureneb +10%, kiirus +5% ja saadav kahju väheneb veel 4% võrra;
- edasi 11-20 lvl. Vaenlaste DPS-i suurendatakse +20%, kiirust +10% ja kahju, mida nad saavad, vähendatakse täiendavalt 4%.
Kuidas Swarm Invasioni peatükke avada
Peatükid "Sülem invasioon" on aluseks, mis juhib Rajaleidjat, kui ta läheb järgmisele "Dimensioonide" ettevõtmisele. Need on olulised mitte ainult vastavast jaotisest täiendavate preemiate saamiseks, vaid pakuvad juurdepääsu ka:
- seiklusmissiooNilou “Invasion of the Swarm: Finale”;
- "Virtuaalse universumi" uuele teele - levitamise teele.
Peatükke saab avada ainult tingimuste täitmisel, mis on jaotisega tihedalt läbi põimunud "Kõndiva tee", mis on peidetud vahekaardil „Külastuse jäljed”.
Uurimismeetodite aktiveerimisel saate vormis preemiaid "Visiidi jäljed" teatud rajast, mis omakorda annavad täiendavaid tõuke ja mõjutavad peatükkide avamist samanimelisest jaotisest "Swarm Invasions".
Swarm Invasioni tasemete ülevaade Honkais: Star Rail
Üldiselt on Swarm Invasioni mehaanika väga sarnane Virtuaalne universumSelle sündmuse mõõtmistel on siiski palju omadusi, mida tuleb protsessi käigus arvestada.
Üldised näpunäited Dimensioonide täitmiseks
Swarm Invasiooni mõne taseme edukaks läbimiseks soovitame järgida mitmeid reegleid:
- Meeskonna moodustamisel pöörake tähelepanu Rajad, millest valitud kangelased kinni peavad. Iga režiimi testimiseks kokku pandud meeskond peab sisaldama: Küllus ja/või loodushoidlikud tegelased. Esimesel kolmel tasemel piisab, kui valida neist ainult üks, pakkudes rühmale kas tõhusat ravi või usaldusväärset kaitset. Isegi suuremate raskuste korral on äärmiselt tugevate vastaste tõttu soovitatav meeskonda panna nii ravitseja kui ka kilplane, kuna see on ainus viis päästa kõik tegelased kuni viimase bossiga kohtumiseni.
- Pöörates tähelepanu viimase bossi haavatavustele, valige sobivad DPS-i ja alam-DPS-i meeskonnad. Sellised kangelased võivad kuuluda mõlemasse Jahi ja eruditsiooni/hävitamise teed.
- Ei muutu vähem tähtsaks Harmoonia ja eimillegi teede tegelased. Selliste kangelaste valimisel ei ole vaja arvestada, millist tüüpi kahjustuste suhtes lõplik vaenlane haavatav on, kuna enamasti pühendavad nad kõik oma käigud vastastele debuffide rakendamisele või peamiste kahjude edasimüüjate tugevdamisele.
- Radade valimisel pöörake tähelepanu mitte ainult peamistele täiustustele, mida üks või teine tee võib anda, vaid ka selle võimalusele põimunud teist tüüpi õnnistustega. Valige meeskonnas saadaolevate tegelaste rollide põhjal see, mis võimaldab teil sündmuste mis tahes arengus maksimaalset kasu saada.
- Enne iga esituse algust avanevas sisselülitamise valikumenüüs pöörake esmalt tähelepanu võimalusele Kuriooside vastuvõtmine. Tõenäoliselt on teil võimalik leida tõeliselt kasulikku buff, mis aitab teid esimese dimensiooni ajal.
- Olles mis tahes raskusastmega samas esimeses dimensioonis, proovige saada nii palju õnnistusi valitud teele kui võimalik. Nii avate juba paari lahingu järel esimese resonantsi, mis võimaldab teil dimensioonid palju kiiremini läbida.
- Järgmise sammu valimisel eelistage lahingutega rakke, kuna just tänu võitudele suureneb Pathi pikaajaline mõju.
- Kui võimalik, lülitage sisse rakk tehinguga, minge kindlasti kohale. Jääb kohapeale ootama Hertha, pakkudes osta korraga kolm Kurioosumit, mille vahel valida, ja Skrullum, mis võimaldab teil osta mitmeid juhuslikke õnnistusi. Kui teil on kogunenud piisavalt kilde, saate osta kogu kauba.
- Pööra tähelepanu otsib The Road of the Walking. Proovige nende tingimusi täita samal ajal, kui saavutate taseme, et saada boonuseid ja täiustusi järgmisteks võistlusteks.
- Ülemuse kohtumise ajal esimese ja teise dimensiooni lõpus pöörake tähelepanu debuffidele, mida võidu korral rakendatakse finaalivastasele. Eelista neid, mis sobivad valitud meeskonna omadustega.
Järgmisena analüüsime üksikasjalikult kuidas viia lõpule sülemi sissetung virtuaalsesse universumisse üksuste näidete ja soovitustega lahinguteks vastastega.
1. tase
Avamise seisukord: Täitke õpetusülesanne Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Soovitatav meeskonna tase läbimiseks - 66. Siin ja kõigil järgnevatel etappidel viimane boss on Swarm: Stingbug haavatavusega kvant- ja kujuteldavate kahjustuste suhtes. Kuid saate etapi lõpetamiseks valida tegelasi koos muude elementidega.
Esimene raskusaste on kõige lihtsam läbida ja võimaldab mõnevõrra iseseisvalt uurida Swarm Invasioni mehaanikat. Järgige ülaltoodud üldisi näpunäiteid, et edukalt täita kõik taseme mõõtmed ja võita peamine vaenlane.
Kõige tõhusamad üksused ja teed 1. taseme läbimiseks on:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Kuidas kasutada |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Hertha | Yukun | Natasha | Tee – ükskõik milline saadaolevatest, kuid prioriteet on mälul.
|
Welt | Armor | Seele | Locha | Tee on jaht. Üks tõhusamaid üksusi viimase bossi möödumiseks ja tema vastu võitlemiseks.
|
Clara | Armor | Yukun | Märts 7 | Tee on Häving. Võimalik on valida Rõõmu tee.
|
qingque | Yukun | Asta | Natasha | Tee – jaht või hävitamine.
|
Õgima. Kuu | Welt | Tingyun | Locha | Tee – jaht või hävitamine.
|
2. tase
Avamise seisukord: Täitke õpetusülesanne Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Soovitatav meeskonna tase läbimiseks on 73. Võrreldes eelmise etapiga muutub see tase vastaste taseme tõusu tõttu veidi raskemaks. Kolmanda dimensiooni bossiks saab samuti Roy: Zalozhuk, haavatav kvant- ja kujuteldavate rünnakute suhtes.
Bossidega võitlemine esimese ja teise dimensiooni lõpus võib osutuda väikeseks väljakutseks, kui pidu peetakse ainult lõplikku vaenlast silmas pidades. Testi etappide kiireks läbimiseks looge meeskond selle põhjal, milliste vastastega tulevikus silmitsi seisate; mõnes lahtris saab laaduri kaudu meeskonda kaasata kujuteldavaid ja kvanttegelasi.
Mugavama läbipääsu tagamiseks soovitame järgida teisi reegleid:
- Iga dimensiooni lõpus ärge alustage lahinguid eliidi ja tugevate vaenlastega, välja arvatud juhul, kui see on hädavajalik, et säästa Raja Resonantsi ja meeskonna ülimuste energiat enne lahingut bossiga.
- Jälgige vasakule pööratud pöörete arvu enne Planar Chaose algust. Planeerige oma marsruut nii, et teil oleks aega koos tugevdusega külastada nii lahinguid kui ka muid rakke. Ärge püüdke võtta auhindu kõigist saadaolevatest lahtritest ja liikuda peamiselt edasi, et mitte tugevdada viimaseid vastaseid.
- Jahitee valimisel kasutage aktiivselt aktiivseid efekte, mis võimaldavad teil lahtreid vahele jätta või tavapärasest kaugemale liikuda. Nii saate salvestada teatud arvu käike enne Planar Chaose aktiveerimist.
- Kui kohtate teel laadijat, kasutage seda kindlasti ja võtke tegelane, kelle kahjutüüp erineb meeskonnas juba olevatest. See võimaldab teil luua teatud vastastega võitlemiseks parimad meeskonnad.
Kõige tõhusamad teeühikute kombinatsioonid 2. taseme läbimiseks:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Kuidas kasutada |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Phys. kangelane | Asta | Märts 7 | Soovitatav tee - Jaht/hävitamine, võimalik Mittemiski. Hea meeskond lahinguteks tavaliste vastaste ja vahepealsete bossidega.
|
Tera | Armor | Hõbedane hunt | Bailu | Soovitatav tee - Jaht/hävitamine, võimalik Mittemiski. Hea üksus mõõtmetega võitlemiseks koos võimalusega lõplikule bossile haavatavust peale suruda.
|
Kafka | Sampo | Luke | Locha | Soovitatav tee - Mittemiski. Väga tugev seade perioodiliste kahjustuste ja selle buffide vastu mängimiseks.
|
Yanqing | Tingyun | Tulekahju kangelane | Locha | Soovitatav tee - Tulistama. Erinevat tüüpi kahjustustega meeskond, mis tagab kõigi taseme etappide mugava läbimise.
|
Jing Yuan | Hertha | Himeko | Locha | Soovitatav tee - Rõõm. Ülivõimas üksus boonusrünnakute vastu mängimiseks.
|
3. tase
Avamise seisukord: Täitke õpetusülesanne Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Soovitatav meeskonna tase läbimiseks on 79. Kolmas tase võib olla paljude mängijate jaoks esimene tõsine proovikivi tugevnenud vastaste ja oluliselt suurenenud raskuste tõttu. Kui aga olemasolevaid võimalusi targalt hallata ja mõningaid kohustuslikke reegleid järgida, suudavad kõik viimases etapis alistada nii teise dimensiooni bossid kui ka Stingmani enda.
Taseme edukaks läbimiseks pöörake tähelepanu järgmistele mängupunktidele:
- Enne läbivaatuse alustamist täitke mitu korda esimene või teine tase, et täita ülesandeid ja avada võimalikult palju külastuse jälgi. See avab lisaboonused mis tahes üksuse ja rünnakutüübi jaoks.
- Olenemata põhi- ja lisateede valikust, koguge mälu õnnistusi. Parimad võimalused on Ideaalne kogemus: vaoshoitus, ülim kogemus: autonoomia ja kustumatus, kogemus: mälukaotus, kirjeldamatu häbi ja võõrandumise piin. See võimaldab teil rakendada Freeze'i vaenlastele nii sageli kui võimalik. Staatus aitab teil vastased käikudest ilma jätta ja oma tegelastega toiminguid teha nii sageli kui võimalik. Soovitatav on ka õnnistusi koguda lagunemise staatusesse.
- Samuti lisaks valitud Tee õnnistustele ja täiendavale koguge erinevate rünnakutüüpide jaoks buffe. Path of the Hunt and Propagation pakuvad erinevaid näpunäiteid nii üldisele kahjule kui ka baasrünnakule.
- Nõutakse ka õnnistust. kogu HP suurenemine (Orbitaalne punanihe).
- Sisenege laaduriga alale vähemalt korra läbivaatuse ajal. Võtke vähemalt üks lisamärk rünnakutüübi või rolliga, mis erineb meeskonnas saadaolevatest. See aitab tagada, et lahing lõpeb vahepealse või viimase bossiga.
- Ärge vältige rakke Sülemi sündmuste või lahingutega. See on ainus viis saada Propagation õnnistused, mis on uskumatult kasulikud põhirünnakute kahju suurendamiseks.
- Ärge püüdke teises dimensioonis võimalikult palju rakke läbida. Tasapinnalise kaose indeks ei tohiks ületada 4-5, see on ainus viis taseme lõpetamise tagamiseks.
Selle taseme parimad radade ja kudumite üksused ja kombinatsioonid on:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Kuidas kasutada |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Hertha | Märts 7 | Natasha | Soovitatav Tee ja kudumine - Salvestus + mälu (prioriteet), Küllus+olematus/levi, Hävitamine+Säilitamine. Lihtne ja tasakaalustatud F2P meeskond kilpidega ja oma tervendamisega.
|
Õgima. Kuu | Seele | Jing Yuan | Cheetah | Soovitatav tee ja kudumine – Salvestus + mälu (prioriteetne) või Mittemiski, Hävitamine+Säilitamine. Ründav meeskond, kes keskendub tohutute kahjude tekitamisele.
|
Õgima. Kuu | Jing Yuan | Märts 7 | Locha | Soovitatav tee ja kudumine – Häving+rõõm/Säästmine. Teine meeskonnavariant koos Moon Eateri ja Jing Yuaniga, kuid väiksema kahjuga.
|
Seele | Welt | Hõbedane hunt | Külluse iseloom | Soovitatav tee ja kudumine – Jaht+küllus. Stabiilne, korralike kahjustustega üksus tasemete kiireks läbimiseks eeldusel, et teil on külmutamiseks ja hävitamiseks/levitamiseks mõeldud mälu õnnistused.
|
Yanqing | Yukun | Welt | Bailu | Soovitatav tee ja kudumine – Rõõm + mälu (prioriteetne) või Jaht+küllus. Mängurühm Freeze ja Memory õnnistustest.
|
4. tase
Avamise seisukord: Täitke Swarm Invasioni 3. tase.
Soovitatav meeskonna tase läbimiseks on 80. Võrreldes eelmiste etappidega on Invasiooni neljas tase tõeliselt raske väljakutse. Peaaegu kõik siinsed lahingud eliitvastaste ja ülemustega on mängijatele tõelised väljakutsed, mis nõuavad hoolikat ettevalmistust ja mikrojuhtimist kogu lahingu vältel.
Selle taseme läbimiseks soovitame järgida mõningaid üldreegleid:
- Kõigi radade külastusjälgede tase peab olema vähemalt 9. See suurendab boonuste koguarvu mis tahes söötmisstiili eest.
- Nagu ka eelmises mängus, jätka mäluteel. Isegi kui te pole seda oma peamiseks valinud, koguge kindlasti õnnistusi. Külmutamine on vastaste ohjeldamiseks kõige kättesaadavam variant. Kuigi vastased on külmunud, ei saa nad tegelasi kahjustada.
- Mitte vähem oluline ei saa olema hävitamise ja säilitamise õnnistused. Enne lahingut teise dimensiooni bossiga on vaja hankida neile kilbid ja buffid, samuti tegelastele täiustused juhuks, kui nende HP langeb alla 50%.
- Palun jätkake laaduri kasutamist piirkondades, kus see on võimalik. Soovitatav omada vähemalt 2 varutegelastkes suudab mõnda aega surnuid asendada.
- Ärge lubage tasapinnalist kaost tõusta üle 5. taseme. Proovige liikuda mööda lühimat võimalikku teed, kuid minge kindlasti läbi lahtrite, sülemi sündmuste ja seiklustega lahtrite.
Parimad üksused, rajad ja õnnistusvalikud sülemi sissetungi 4. tasemel:
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Kuidas kasutada |
---|---|---|---|---|
Phys. kangelane | Dan Heng | Märts 7 | Natasha | Soovitatav Tee ja kudumine - Hävitamine+Säilitamine (prioriteetne), võimalik Küllus+olematus/levi, Mälu+jaht/hävitamine, Salvestus/mälu. Stabiilne F2P meeskond üksikute ja suurte kahjustuste, kaitse ja paranemisega.
|
Clara | Kafka | Märts 7 | Külluse iseloom | Soovitatav tee ja kudumine – Rõõm + mälu. Meeskond, mis ühendab endas kõik mängu lõpuleviimiseks vajalikud rollid ja on võimeline rakendama boonusrünnakuhuvilisi. Lisaks põhi- ja lisateedele peate kogu meeskonna ellujäämise suurendamiseks koguma hävitamise ja säilitamise õnnistusi.
|
Kafka | Sampo | Tera | Locha | Soovitatav tee ja kudumine – Unustus+jaht/paljundamine. Äärmiselt tugev meeskond perioodilise kahju vastu mängimiseks. Salvesta tegelase puudumise tõttu on tungivalt soovitatav koguda oma läbimängimise ajal vastavad õnnistused.
|
Kuu sööja | Hõbedane hunt | Tera | Bailu | Soovitatav tee ja kudumine – Küllus+Levik (prioriteetne) või Hävitamine+Säilitamine. Meeskond, kes rakendab täiuslikult kõiki levitamise õnnistusi. Olenemata valitud teest on soovitatav koguda mängu jaoks mälu õnnistused Freeze'ist.
|
Seele | Hõbedane hunt | Cheetah | Bailu | Soovitatav tee ja kudumine – Küllus+Levik (prioriteet), Salvestus + mälu, Jaht+küllus. Meeskond, kus Zele on ainus peamine kahjude edasimüüja, kaitseb ja ravib. Samuti on soovitatav vastaste külmutamiseks koguda mälu õnnistusi. Kilbisõdalase olemasolu tõttu on teil lisaks vaja mitmeid õnnistusi, et kaitsta kaitstud tegelasi kahjustada.
|
5. tase
Avamise seisukord: Täitke Swarm Invasioni 4. tase.
Soovitatav meeskonna tase läbimiseks on 80, vaenlase tase - 95. Testi viimane ja kõige raskem etapp. Ei ole soovitatav seda alustada ilma eelneva ettevalmistuseta ja mitme eelneva taseme lõpetatud lõiguta. Siinse lõigu edu ei sõltu otseselt mitte niivõrd olemasoleva meeskonna tugevusest, kuivõrd õnnest vajalike õnnistuste ja imede hankimisel.
5. taseme läbimisel soovitame järgida mitmeid reegleid:
- Eel uuendada Kõikide radade külastusjäljed kõrgeimale võimalikule tasemele. Mida suurem on pumpamise kiirus, seda rohkem äärmiselt kasulikke buffe kogu meeskond saab.
- Mälu ja säilimise tee neil on äärmiselt kasulikud õnnistused, mille olemasolu määrab võidu lahingutes ülemustega. Koguge võimalikult palju lisajõude, et külmutada vaenlasi ja hankida oma meeskonnale kilpe. Tase 5 on soovitatav läbida pigem ellujäämise ja vaenlase kontrolli kui purunemiskahjustuste kaudu.
- Vaidlused, mis on esile kutsutud leviku teekonnal - hea lisakahjustus. Võimalusel valige Swarmi sündmuste või lahingutega rakud.
- Kui enne lahingut teise dimensiooni bossiga ei olnud võimalik koguda piisavalt põhitee õnnistusi ega aktiveerida kudumist, Soovitatav on läbida läbikäik ja alusta uuesti.
- Jälgige, milliseid uudishimu te kogute. Eelistada tuleks tihendusvaha, samuti esemeid, mis pakuvad tasuta õnnistusi või täiustavad neid.
- Proovige ära eelista sündmustega lahtreid. Lülituge neile ainult siis, kui lahingu või sülemi vormis valikut pole.
Tegelane 1 | Tegelane 2 | Tegelane 3 | Tegelane 4 | Kuidas kasutada |
---|---|---|---|---|
Tulekahju kangelane | Märts 7 | Hertha | Natasha | Soovitatav Tee ja kudumine - Säilitamine+olematus/mälu. F2P meeskond keskendus pigem ellujäämisele kui kahjustustele. Soovitatav on keskenduda Mälu tasandamisele ja Joy õnnistuste kogumisele, et suurendada Gerta ja 7. märtsi rünnakuid.
|
Kafka | Sampo | Cheetah | Külluse iseloom | Soovitatav tee ja kudumine – Unustus+jaht/paljundamine. Soovitatavad on ka säilitamise, külluse, mälu ja hävitamise õnnistused. Kafka jaoks saate boonusrünnakute jaoks koguda mitu Joy võimendust.
|
Tera | Armor | laulis | Locha | Soovitatav tee ja kudumine – Küllus+olematus/levi või Häving+Säilitamine/Rõõm. Meeskond, kus on üks kahjumüüja ja kolm tugitegelast. Samal ajal on ellujäämise suurendamiseks soovitatav koguda mälu õnnistusi vastaste perioodiliseks külmutamiseks ja säilitamiseks. Kasulikud on ka Hunt-buffid kahju suurendamiseks ja Joy boonusrünnakute tõhustamiseks.
|
Tulekahju kangelane | Kafka | Cheetah | Külluse iseloom | Soovitatav tee ja kudumine – Salvestus + mälu. F2P meeskonna kallim versioon kahe kilpsõdalasega, kes järgivad Save Pathi. Mida rohkem õnnistusi kogutakse, seda suurem on meeskonna ellujäämine bossivõitlustes. Kafka boonusrünnakute ja perioodiliste kahjustuste suurendamiseks on soovitatav koguda mitu Joy and Nothingness buff'i. Külluse õnnistused sobivad ka meeskonna omaduste tõstmiseks pärast tervenemist.
|
Kafka | Märts 7 | laulis | Cheetah | Soovitatav tee ja kudumine – Mälu+jaht/hävitamine. Stabiilne meeskond, mille esimese pesa saab anda suvalisele vabale kahjudiileriga (eelistatakse AoE rünnakutega tegelasi). Lisaks põhi- ja lisateedele on soovitatav järgida rõõmu ja levikut. |
Auhinnad
Peamine autasu Swarm Invasiooni lõpuleviimise eest on virtuaalse universumi uus tee. Pärast selle režiimi lõpetamist saate lukust avada Levitatud tee. Swarm Invasiooni iga raskusastme esmakordse läbimise eest antakse auhindu järgmisel kujul:
- 200 punktid Arenduskogemus;
- 120 staar-jadid;
- 100 reliikvia killud;
- 1 saatusejälg, 2 tähekaarti või 1 isemodelleeriv vaik.
Loe edasi:Loodame, et meie artikkel aitas teil mõista, kuidas Swarm Invasion Honkai: Star Railis lõpule viia ja mõista uut virtuaalse universumi režiimi. Kui teil on küsimusi, küsige neid aadressil kommentaarid, vastame neile kindlasti. Lugege muid kasulikke juhendeid HCP kohta: missioonide täitmine, juhendid, ehitab.
Imeilusad pakid. Töökindel, nagu Šveitsi käekell. Miski ei aita 5. raskusastmega prügimäest läbi saada.
Täiendage oma tegelasi ja koonuseid, muutke oma taktikat. Pakid töötavad, jalutasime neist läbi.
Jah, muidugi. Pakid neile, kes lõid välja iga tegelase igas bänneris. Arendajad lihtsalt ei mängi oma mängu, et vähemalt midagi korralikult tasakaalustada.
Pakid pole pahad, kui suur juhuslik andis sobivaid õnnistusi ja imesid
Valige oma ja jagage. Peate vaatama konkreetsele pakile sobivaid resonantse, resonantside põimimist. Nelikud on vabad, kui neil on palju konst ja kvaliteetne kokkupanek, kahjustuste/kilpide/paranemise poolest on need võrreldavad jalgadega.
Acheron on kõige juht
Volikogude üksuste valik ei tundu kuidagi eriti hea. See kehtib eriti meeskonna kohta, kus on paar kilplast, ravitseja ja Gerta-dd. Loogilisem on võtta Qingque vabade seast dd, pyro gg või tervendajana (parem on Natasha kellegagi asendada). Destruktsiooni/eruditsiooni teine DD, olematuse tee kangelane või harmoonia tee kangelane asetatakse 4. pesasse.
Minu tõhusaim meeskond oli Klara (vasturünnak), Dani, Locha ja Fuska. Tahaksin asendada Lochi või Fuska harmoonia või olematuse tee kangelasega, kuid siiani pole see võimalik.
Ülemuste hulgas on parem vältida Külluse Hirve. Teda tuleb teistest kauem peksta.
Dani PL-i jaoks sobivad jahipidamise, levitamise ja hävitamise teed. Rõõmutee on Dani jaoks kasutu ja Clara jaoks kasulik. Mittemiski tee oli kasulik ainult vigade puhul. Püüan hoiduda hoidmise, mälu ja külluse radadest, mulle ei meeldi sealne õnnistuste valik.
Compatibility:
Jaht: Danya PL, Qingque (ult tagastab punkte), jahitee pärslased, Blade.
Spread: Danya PL ja Qingque (mõlemad söövad punkte)
Rõõm: Himeko, Gerta, Clara, Blade ja kõik pärslased boonusrünnakutega.
Olematus - olematuse tee sobib rohkem pärslastele, kuid võite seda teed minna ka ilma nendeta.
UPD Qingque on parem jääda boonuste saamiseks viimaseks, jahipidamine pole talle eriti sobiv. Temal ja PL-l on soovitatav ühendada tee jagamise õnnistustega.
Läbisin viienda raskuse ilma suurema vaevata, kasutades 2 võistkonda (püüan selle raskuse ülesande täita kolmel erineval viisil)
Esimene käsk:
hävitamise tee - Kuusööja, Tingyun, Hunt ja Hoho. Tänu päästmistee resonantsile on meeskond praktiliselt surematu, nad kogusid kõik resonantsid kokku, nii et kahjustuste või ellujäämisega probleeme ei olnud
Teine käsk:
külluse tee: Blade, Wolf, Armor (mul on see e3) ja Hoho (võite kasutada ka Lochut, aga mulle meeldib Hoho rohkem, kuna meeskonnas on nõrgenenud lihtne eemaldada). Jällegi, äärmiselt vastupidav meeskond, küllus muudab tugevalt nii meeskonna HP-d kui ka Blade'i enda kahjustusi. Ja kui loosite edukalt 3-tärnilise hävitamise õnnistuse, et jagada kahju kogu meeskonna peale, saadab Blade pidevalt boonusrünnakuid. Samuti ärge unustage võtta rõõmu tee häid õnnistusi, et Blade'i kahju veelgi suurendada
Nägin saavutust, kus sülemis tuleb 10 korda “petta”. Küsimus on selles, kuidas seal petta?
Taseme lõpus kukli valimisel võite selle jätta, muuta selle juhuslikuks või valida vajaliku. Vajaliku boonuse valimisel arvestatakse "pettusi". “Cheat” antakse kogu võistluse eest ainult 1, kuid on uudishimu, mis lisab veel +1.
Mida teha, kui hiljuti on avatud uus, viies tase, kus on "valulik", kuid teil pole olnud aega seda isegi proovida?
Sest algul tahtsin Walking Roadil ühe ülesande ära teha ja seda oli lihtsam teha, läbides uuesti eelmise neljanda taseme.
Jälgede arvul tasuks aga silma peal hoida. Selle tulemusena avanes pärast läbimist viimane, kolmeteistkümnes peatükk.
Ja see on kõik, nüüd on ainult üks võimalus - "Lõplik".
Kas pärast seda on võimalik naasta eelmisele viiele tasemele? Või kõik?
Kuna on saavutus, kus peate 5. raskusastmega kõigi radade jaoks sülemi läbima, võite teoreetiliselt naasta mis tahes tasemele.
Nagu ma aru saan, siis kui kõri, tera ja õgijat pole, pole absoluutselt mõtet siia sekkuda. Isegi 8k HP-ga Fu Xuan ei suuda neid vigade rünnakuid tõrjuda
Nii et 8k HP Fu Xuani jaoks ei piisa, miks "isegi"?
PS sõna otseses mõttes tund aega tagasi (jah, ma olen aeglane) läbisin viienda raskuse meeskonnaga Sampo, Guinaifen, Kafka ja Fu Xuan. Lahingu lõpuks pole kõik neli mitte ainult elus, vaid neil on üldiselt ka täielik HP.
Igas BB jaotises on tsüklite arvule ütlemata piirang. Sest iga uue tsükliga muutuvad vaenlased lõpmatult tugevamaks. Miks keegi ei kirjuta vaenlaste muutumisest aja jooksul tugevamaks? Eriti oluline on kahjutõrje korralikult tugevdada.
Kui lahedaid 5* pole, soovitan koguda Qingque.
Blade'ina mängides võivad Lynx ja Fuska tema tervist maksimaalselt tõsta.
Kafka ja Sampo võib kokku võtta (olematus).
Jing, Blade, Clara, Locha – hävitamine, kohustades kõike põimuma (säilitamise ja rõõmuga). Püüdke saada võimalikult palju õnnistusi, kõigepealt järjekorras - häving, rõõm (ootuskohustus), kaitse, külluse ja kiiruse jaht
Selle meeskonnaga lõpetasin 4. ja 5. maailma. Viga – 5 lvl kaos))
Ta sulges viienda sülemi esimesest väeosast koos Danik-draakoni/Hundi/Fuxuani/Locha salgaga hävitamise ja külluse talentide tee kaudu. Võtke talente vaimuvirnade jaoks, andeid risttervendamiseks külluses, legendaarseid talente, tervendamise oskuspunkte ja muid hävitamise/külluse andeid HP/kaitse/kaitse/kilpide/raviboonuse jaoks jne, kui on võimalik võtta. sülem passiivid - see on ka normaalne, nagu ka mõned hävitamise anded, kuid eelmised on prioriteediks. Piirituspudelil on meeskond lihtsalt surematu, isegi mardika ults ei tee üldse kahju, ei ole vaja ei uuendatud radu ega kalleid pärslaste konstruktsioone. Midagi Danikal, komplekt oskustepunkti jaoks järvel, suvaline 2+2 HP-s ja ongi kõik. Hundi asemel võite võtta pela, kuid teise bossiga võib probleeme tekkida.
Kõige šikim on see, kui ühtegi neist neljast kangelasest seal pole xD
Jumala õudus, ma olen juba nädal aega üritanud lvl 5-st läbi saada, “valulikult”, päris valusalt, kui kõik on piirini pumbatud, rääkimata gepardist, kus kaitseks on 5k kilp, aga viimane faas, kus ilmuvad kaks mardikat - see kõik on hakklihamasin, viimasel hetkel suren, vihast hammastega vidinat lõikan
5. taseme läbisin ohtra teraga, kogudes ainult anichat ja anatat (seal sai muidugi lahingus Svarogiga surma kõik peale tera, mis 3. faasis soolo lammutas abiga pool bossi HP-d hunnik mälutee õnnistusi (pidage meeles, et teile anti õnnistusi selle eest, et nad avasid lõpud või mis iganes (noh, nad annavad ka avamise eest 100 jade (ma ei saa praegu aru, kuidas seda nimetatakse (ma märkasin seda ja otsustasin minna läbi selle varakult ja mitte uuendada kõiki teid tasemele 15+ (ma arvan, et kõik peaksid seda funktsiooni kasutama, et see oleks lihtsam))))) noh, esimesel katsel sain ma läbi ilma pärslaste surmata, nad lihtsalt ei surnud, ja ma mängisin õigesti, kasutades õigel ajal tervendamist. Ühesõnaga, peaksite saama rohkem kogemusi ja teadmisi, kuhu minna, millest on parem kahju või ellujäämine on peamised punktid (ütleb inimene, kes 5. maailma lõpetades sisenes seda raskust ainult 8 korda (noh, ma nagu treenisin (mängisin umbes nädal aega 1,5 tundi sülemi invasioonis) ja õppisin peaaegu kõiki radu (välja arvatud unustus, noh, sest lol pole Kafkat ja peale rõõmu () Klara on endiselt vähearenenud ja minu arvates on tavamängijatel parem mitte minna rõõmuteele, kuna nad tekitavad ainult kahju (enamasti) ja ohtralt natuke kahju ja natuke ellujäämist) tasemel 4))
Tribute kana, tera, locha, laulis mööda külluse teed põimunud normidega raskusastmele 5?
Öelge, kas kõik külastuse jäljed toimivad korraga või ainult need, kelle tee olen valinud?
Kõik korraga. Need töötavad virtuaalses universumis puu tasandamise põhimõttel.
aidake palun (ma lihtsalt ei saa külluse teed avada, kuigi on tingimus "põhjustada tasapinnalist kaost", millele helistasin juba 3 korda, kui üritasin läbi saada. Võib-olla sellepärast, et ma pole kunagi ülemusest mööda läinud Või on see mingi viga?
Tere! Tõenäoliselt peate selle tegemiseks bossi tapma, kui Planar Chaos on aktiivne.
Inimesed, kes on mõelnud "raisatud tuleviku" külastusteele, kus peate saavutama tasapinnalise kaose interferentsi vähemalt 6. taseme, ei tööta minu jaoks, ma ei tea, sain 6. ja 9. taseme. ei taha sulgeda.
Esimesel korral läbis 4 raskust
Kas olete kindel, et täidate kõik ettenähtud tingimused? Sellega peate jõudma uime juurde, raskusastmel 4+
sinna saama? kas pole vaja tappa?
Sain selle alles pärast bossi võitmist
Raskusastmest 4 läbisid blade, lochi, clara ja gg shield meeskonnad üsna lihtsalt. Ainult tera oli täielikult nivelleeritud, ülejäänud 70-l (koos vastavate piirangutega rööbastele) polnud üldse maksimaalset kunsti. Radade jäljed olid umbes kolmandiku lvl 9 kohal, ülejäänud allapoole. Läksin läbi hävingutee, korjasin üles kõik rõõmu- ja looduskaitsehuvilised, mida kohtasin. Siin ei olnud hävitusfännid ise eriti olulised, nagu mulle tundus, just rõõmuhuvilised tegid tõesti vahet, eriti need, mis tekitasid järelmaitse kahju, boss kestis 2.5 minutit, täisautomaatne võitlus. Kui kedagi huvitab, siis video on olemas
viska pzh sisse tg Oijhpojihdf
Aita mind palun
Kuidas avada Memory Bubble Puncture, peate hankima 4 tk. Moodustatud resonants. Sain kolm, aga neljandat ei saa 😐
Neljas läbis looduskaitse, koos Cheetah’i, Zele’i, kindrali ja õgijaga. Kolmas faas: 47% tappis kõik peale Gepardi. Ja ta üksi, kasutades Salvestamisteed, võttis need maha, jah, umbes 10 minutiks, kuid ta suutis seda teha ega kaotanud neid isegi. Olin varem kogunud maksimaalselt kaitseõnnistused ja lisaks tõstnud oma vastupidavuse mõjudele 50%, mardikad ei saanud sellega midagi peale hakata.
Raskusaste 5 on raske. Olen juba proovinud läbi külluse, säilitamise ja hävitamise... Boss teeb ühe löögi teises dimensioonis ja kõik.
Möödusin järvesööja Zele ja Kafka abiga, hävitamine
Võin teile ainult soovitada kangelased, täiendustasemed ja väärtuslikud anded lõpuni uuesti kokku panna. Jõudsin esimeste ettejuhtuvate kunstikomplektidega peaaegu 5. raskusastme lõppu.
Ma ei saa aru, kuidas koolitusest läbi saada ((((
Ma lihtsalt ei saa aru, kuidas avada külastusjälgi, mis on eraldi (kollased)
Esimese ja teise osa läbisin erinevate teede ja õnnistustega, lõpuks avanes palju inimesi
Peate läbima "Kõnnitee tee" testid.
Pärast iga ülemust toimub dialoog vastusevalikuga. Iga vastusevariant viitab teele. Kui valite 20 korda sama tee, avaneb selle tee kollane rada.
Tühjendasin kolmanda raskuse järgmise käsuga:
Kõndisin läbi hävingu, sest sel hetkel oli valikut vähe: jaht, hävitamine ja näib, unustus. Boss sai 5 kaitseõnnistust, 5 küllust, 16 hävingut, 3 rõõmu ja 1 jagamist. Kõige olulisemad asjad, mis aitasid, olid kaitsekilbid iga 2 pöörde järel, + oskuspunkt küllusest tervendamiseks ja langenud tegelase hävingust ülestõusmiseks. Ja ka kahjustuste buff +100% ja kriit +48-72% sulanud fragmentide puhul. Imede hulgas on kaariese süsteemi mudel, tõhus kaoseeliksiir (tõstab kahjustusi 200% varustusest) ja tehismeteoriit (1-3 õnnistust praeguse tee jaoks).
Liiguti sirgjooneliselt nii, et häirete tase oleks võimalikult madal (1). DH panustas 350-400k max väärtuses toitu ja viimases faasis suri vaenlaste HP 20%. Teisel katsel läbis imekombel. Sülem võttis kilpide all välja isegi 5k HP-ga Locha.
Neljandaga ma veel hakkama ei saa. Gepard kukutab löögi eest kogu meeskonna. Ma kogun veel jälgi ja siis näeme. Ajaliselt võtab koristamine muidugi kaua aega.
Kas keegi teab, kuidas võita sülemi raskusastet 4?
Kuidas sa kolmandast läbisid?? Mul on teises osas Cheetah, mis teeb kindlasti kellegi ühekordseks. See keegi osutub tavaliselt Lochaks ja ma suren paari liigutusega, kui mitte ühega😨
Elasin läbi rõõmu (kuna meeskonnas on Bailu ja Yangqin, kes sooritavad boonusrünnakut, mis tähendab, et nad tekitavad üsna palju kahju) koos külmutamisega (kui kaardid lagunevad, põhjustab see ka tonni kahju) ja Welti ulti (mis aeglustab vastaseid), see takistab sisuliselt vaenlasel kõndimast ja Baylu kui ravitsejat (kes võib ühe liitlase ellu äratada)
Edasi antud konserveerimine. Shepardi, Zele, õgija ja kindraliga.
Ma lihtsalt ei saa neljandast mööda, teine boss tapab mu alati ja seda vaid paari löögiga.
Gepard*
Sama asi, aga ma suren alati teise ülemuse 3. faasis
Sama probleem. Isegi Fu Xuan ei suuda päästa! Unustusest ainult neli (Pela, Sampo, Luka) ja mul ei olnud aega neid uuendada.
Alusena läbisin Säilitamise ja täiendusena Olematuse. Cheetah, Locha, Pela/Yukun (põhimõtteliselt sobib igasugune tugi), Jing Yuan (teeb iga kahju edasimüüja, soovitavalt võimalusega perioodilisi kahjustusi teha). Strateegia on läbida mõõtmised maksimaalse arvu vundamentidega, sest need viskavad hunniku tasuta õnnistusi. Kõige keerulisem on teine dimensioon, mil kogu vajalik maiuspala ei pruugi koguda. Esimene asi, mida peame tegema, on maksimeerida õnnistusi, mida kilbid iseloomule annavad: vajame, et meie pakk oleks tugevalt kaitstud ja resonants kiiresti tagasi veereks ja head kahju tekitaks. Mittemiskiga põimunud võimaldab resonantsil tekitada verejooksu PROCENTAGE kahjustusega, mida piirab ainult rühma kilpide koguvõimsus. Kui seda õigesti teha, laguneb viimane viga lihtsalt mõne pöörde jooksul aatomiteks.
Taktika töötab ka viiendal raskusastmel. Kontrollitud, kinnitatud
Varustus töötab, lõpuks sulgesin 4. raskusastme, proovisin mitu kuud)) Team Argenti, Kafka, Cheetah, Bailu.
Möödusin 1. katsel täiesti kogemata, vaatamata sellele, et esimeses dimensioonis (etapis?) lasin oma kajuti sõna otseses mõttes ära lõhkuda ja alles oli vaid üks kilplane ning möödasõidul piisas, et kaks pärslast viimaseks ellu äratada. üks ma ei arvanud, et mängisin kõike ja tahtsin selle lihtsalt tühjaks tõmmata, kuid teel sattusin aardekasti peale ja seal Ruan Mei II ma ei tea, mis muud võimalused seal annavad, aga ma valisin nukud ja neid oli kümme uudishimud, mille vahel valida ja see tundus olevat kõigi praeguste õnnistuste täiendus ja seega, kuidas saada midagi erilist, mul polnud midagi erilist, valisin uudishimud ja tulemus on 3. dimensiooni lõpus, mul on 57 õnnistust, lihtsalt igasuguseid erinevaid, mida iganes nad külili genereerisid, aga seltskond muutus lihtsalt esimeses dimensioonis jalutatud ühelaskjatest ubertankideks, millest läbi ei saa, kahju polnud muidugi vau, vaid üles to 15-17 boost of boss sülemi 8. tasemel paljajalu viis kõige nõrgema pärslase kuidagi poole HP peale ja siis kui nad kõik ühte fookusesse võtsid (jah, kritseldasin selle mulje) Squad GG/Zele/ Hõbehunt/Natasha (bale oli, aga debuffide eemaldamisest jäi kõvasti puudu; asendasin selle 3 raskusega)
Kas kellelgi on ideid, kuidas "valulik" märgistusega sülemist läbi saada? Kui mu 80 lvl on täispumbatud, ei saa ma sõna otseses mõttes üldse mööda
Proovige seda hävitamisel läbi kilbi ja tervendage see ning pumpage külastuse jäljed üles
Ma ei saa 3. raskusest läbi. Ja siin 5. raskusastme kohta. Kuid Alegarhidel on millegagi probleeme.
Kas olete neljanda lõpetanud? Kui jah, siis kuidas? Mis meeskond, tee? Mul on täispumpamise tase 80, hea relv, aga nad tapavad mind ikkagi.
Kuusööja, hunt, Bailu ja Blade. Olgu küllus. Soovitav on saada külluse resonants olematusega ja mardikatele uus rada (nime unustasin). Teral ja õgijal on märgid. Soovitan teil uus puu tasandada ja ülesanded täita. Ideaalis 7. külluse aste, aga läbisin ka 2. astme. Sama võib teha ka hävitamisega, kuid õnnistusi tuleb paluda. Nüüd kiigutan ise puu otsas, et valus tasand läbida. Edenesin rahulikult 2. osa lõpuni, kuid lõpus sattusin Cocolia peale, kes teises faasis lihtsalt ühe löögi tegi. Soomus takistab kõndimast
Läbisin 4 pakki Blade, Bailu, Yanqing, Armor. Valisin rõõmu tee, pumbates samal ajal kokku põimumiseks mälu ja küllust. Mul vedas buffidega väga, nemad langesid kahjude järelmaitsele boonusrünnakute ja ult bonus attackiga. Nii et see oli lihtne
Kui on olemas kuusööja Dan Hen, siis soovitan teil avada levitamise tee. Kuusööja ei lase leviku õnnistusel lihtsalt kujuteldava haavatavusega vaenlastel põgeneda ja viskab regulaarselt 800 XNUMX + pihta.
kurat, ma täna mõtlesin :((