Andja käsi ei vea alt Draakoni dogma 2 - Vernworthi slummi väike ülesanne, milles Ülestõusnud peavad aitama väikest tüdrukut. Kõigepealt soovib laps tänada õdesid, misjärel palub ta eriliste rituaalide jaoks hankida erinevaid ehteid ja lõpuks palub abi isegi külaelanike tervendamiseks.
Juhend ütleb teile, kust leida lilli, kuidas saada maagi Daphnia jaoks ja kust saada vastumürki, et külaelanikud saaksid ülesande lõpule viia.
Kuidas ülesannet alustada? Andja käsi ei vea DD2-s kunagi alt
Quest Andja käsi ei vea alt, saab kätte pärast pealinna saabumist. Suunduge piirkonda "Slumm", mis asub linna idaosas. Pärast Commons Quarteri läbimist minge mööda teed ja vasakul näete tüdrukut hädaldamas ja mõtlemas, mida ta peaks tegema. Helista lapsele ja alusta dialoogi.
Vestluse ajal ütleb Daphnia teile, et tal pole vanemaid, kuid tema õed hoolitsevad tema eest. Tüdruk soovib siiralt oma õpetajatele meeldida ja kinkida neile lillekimbu. Raskus seisneb selles, et läheduses ei kasva praktiliselt ühtegi ilusat taime. Klõpsake "Aktsepteerima" ja minna esemeid otsima.
Läbivaatus ülesandest Andja käsi ei vea kunagi mängus Dragon's Dogma 2 alt
Otsuse raames peavad ülestõusnud Daphniasse neli külastust tegema: esmalt tooma lillekimbu, seejärel minema hõbemaagi ja seejärel kulla järele. Ülesande lõpus palub tüdruk teil tuua talle ravimjoogid.
Kust leida lillekimp
Lihtsaim koht lillekimbu leidmiseks on pealinnas. Selleks minge aadressile Hotell Shakira, mis asub keskväljaku lähedal. Minge teisele korrusele ja pöörake voodite poole. Ühel neist, kes seisavad parema seina lähedal, on lillekimp. Kui võtmeelementi pole, minge alla ja veetke üks kord hotellis öö.
Alternatiivne viis lillekimbu hankimiseks on see ise meisterdada. Selleks kasutage ühte järgmistest kombinatsioonidest:
- Päevalille ja keskpäevane värv.
- Keskpäevane värv ja Silvermoon.
- Päevalill ja kuuvalgus.
Vajalike taimede leidmiseks lahkuda pealinnast loodesilla kaudu. Niipea kui tee hakkab kurviliseks muutuma, jääge vasakule ja vaadake alla. Kui olete leidnud tee üldisest tasemest allpool asuva rihmiku, minge selle juurde. Sellest kohast võib leida kõiki kolme lillesorti: päeval kasvavad siin keskpäev ja päevalill ning öösel ilmub Silvermoon.
Naaske Daphnia juurde ja kinkige talle lillekimp. Tüdruk on abi eest väga tänulik, kuid ta palub Ülestõusnud midagi muud.
Kust hõbemaaki leidub?
Daphnia küsib otsi hõbemaaki, sest tema sõber rääkis tüdrukule erilisest rituaalist, mis võimaldab tal kohtuda oma vanematega.
Hõbedamaagi asukoht on sageli juhuslik. Hoiuste leidmiseks võite kasutada interaktiivne kaart, kaaslase oskus "Koguja", või käskida etturid tegutsema. Niipea, kui valite ülesande prioriteediks, võtab üks kaaslane initsiatiivi ja pakub, et viib teid õigesse kohta. Kui etturil on peopesa pea kohal, siis lihtsalt järgi seda – peagi juhatab partner sind maagi juurde. Soovitatud valikutena võite külastada ülaloleval kaardil näidatud kohta. Olge teel kokkupõrkeks koletistega ja hoidke selles kohas bandiitide eest.
Teine hea asukoht on Wernworthi äärelinnas külast ida pool. Sealt leiate suures koguses hõbemaaki ja kulda, mida läheb veidi hiljem vaja.
Naaske Daphnia juurde ja andke talle leitud mineraal. Tüdruk tänab teda ja küsib, kas Ülestõusnud aitab teda uuesti, kui midagi juhtub. Ettur soovitab sul hiljem tüdrukule külla tulla: tule mõne päeva pärast tagasi.
Suunduge hotelli ja istuge pingile, et aega veeta. Piisab kahest-kolmest päevast, ettur on suurepärane näitaja - niipea, kui üks neist hakkab ülestõusnut helistama ja käega vehkima, võite minna.
Seekord on Daphnia oma asukohta muutnud – nüüd seisab ta kiriku sissepääsu juures. Rääkige temaga ja nõustuge aitama.
Kus kullamaak asub?
Järgmiseks kaevandage kaks kullamaaki. Kui läheduses pole kedagi ja vajalikku ressurssi pole samuti laos, tellige etturid uuesti "Tegutsema" ja järgi kaardil märgitud kohta. Tee maardlateni on täiesti turvaline: tuleb külast mööduda ja veidi mööda rannikut jalutada. Olge ettevaatlik, et mitte vette kukkuda, et mitte surra.
Laps ootab Ülestõusnut selle koha lähedal, kus nad üksteist viimati nägid. Alustage dialoogi ja andke kullamaagi üle.
Kuidas saada Daphnia vastumürki
Tüdruk räägib teile, et mõned slummielanikud on juba nakatunud ja ta tahab tõesti aidata neil paraneda. Daphnia ravimit saate hankida kahel viisil: ostke seda apteekrilt või tehke seda ise, kui teie varudest pole piisavalt. Sobib lapsele Antidoot ehk imerohi, kokku on vaja viit tükki.
Küpseta seda ise
Antidoodi saamiseks peate kombineerima sadroot, mida kohtab teel Vernworthi, samuti siirupi leht – seda võib leida linnalähedastest tihnikutest või osta rändkaupmeestelt.
Ostke kaupmehelt
Esimene pood, kust saab vajalikke ravimeid osta, on Filbertilt Tuhat väikest asja, mis asub peaväljakul. Poe leiab kaubamärgi järgi, mees müüb ühe pudeli Antidoti 500 kulla eest.
Filberti juurest pöörake paremale ja minge veidi edasi, punase telgi juurde. Sama ravimit saate osta Oriolist, kuid 100 kulda odavamalt, kui aitasite tema lapselast otsingu raames "Ravim".
Edastage ravim Daphniale, et ülesanne lõpule viia. Tüdrukule on soovitatav anda vastumürk, kuna see on odavam ja vähem kasulik.
Auhinnad
Tasuks abi eest saate:
- Опыт × 900.
- Kuld × 100.
- kuldmardikas × 1.
Loe edasi:Loodame, et meie juhend aitas teil mõista, kuidas maaki kaevandada ja kust leida selle ülesande täitmiseks kõik vajalikud ressursid. Kui teil on küsimusi, küsige neid aadressil kommentaare, vastame kindlasti. Lugege muud kasulikku Dragon's Dogma 2 juhendid saidi vastavas jaotises.