Raevukas liivatorm sisse Genshini mõju — mängusündmus värskendused 3.6, milles Rändur peab aitama akadeemia teadlastel toime tulla sügaval liivas varitseva ohuga. Selleks peate võitlema Unuti koletistega uusima arenduse - Unut püssi - abil.
Selles juhendis näitame teile, kuidas täita kõik väljakutse etapid, võita Unnuts ja vältida laadijate kahjustamist üle 50%.
Kuupäevad
Algab üritus Raging Sandstorm Aprill 21 2023 aastat в 12:00 Moskva aja järgi ja lõpeb kell 05:59 1 mai 2023 aasta. Kokku on üritusel 5 võitlusetappi: 2 avatakse esimesel päeval ja 3 avatakse järgmise kolme päeva jooksul.
Kuidas alustada üritust Raging Sandstorm
Üritusel osalemiseks tuleb täita järgmised tingimused:
- jõuda 28-ni seiklus auaste ja kõrgem;
- täitke Archonsi ülesanne "Uue tähe lähenemine".
Kui osalemistingimused on täidetud, on ürituse sissejuhatav ülesanne täitmiseks saadaval - "Ussidest vabanemine: rakendus".
Raging Sandstorm ürituse juhend
Ürituse katsetamise põhieesmärk on akadeemia teadlaste loodud Unuti tapmise kahurit kasutades teatud tingimustes võidelda Unutitega. Lähedal asuvad mehhanismid ja suur elementenergia kontsentratsioon meelitavad ligi mitmesuguseid vaenlasi, kellega rändur peab laadijate kaitsmiseks võitlema.
Lahingute ajal võib ilmuda lahinguväljale nelja lehe sümbolid ja sügise erilised õnnistused. Koguge see tõuge, et vallandada võimas kukkumisrünnak ja tekitada lööklaine, mis kahjustab kõiki läheduses asuvaid vaenlasi.
Samuti võivad rändurit rünnata vastastega võideldes ja laadijaid kaitstes liivas peituvad pähklid. Jälgige koletiste liikumist ja proovige meelitada neid vaenlaste rühmadesse, et vastastele täiendavat kahju tekitada.
Kuidas kasutada sarvpüstolit
Sarvkahuri aktiveerimiseks peate ootama, kuni see laetakse. Võtte jaoks vajaliku energia täiendamine toimub lähedal asuvate laadijate, aga ka täiendavate energiaklompide tõttu. Sellise trombi leiate lähedal asuvatest kividest, kuid selle vabastamiseks peate unut meelitama ja selle rünnakuga kivi hävitama.
Kui kahuri energia saavutab maksimaalse taseme, läheb pähkel raevuseisundisse ja hakkab mängija vastu kaugrünnakuid tegema. Sellistes tingimustes saab anomaalset vaenlast kahjustada ainult mürsusuurtükki kasutades.
Käsk läbi
Ürituse väljakutse koosneb 5 etapist, mis avanevad iga päev üksteise järel. Igal järgneval etapil osalemiseks tuleb läbida eelmine. Nende lõpuleviimiseks aidake Vinayakit tema uurimisel, liikudes kogu kõrbes Sumeru.
Selle käigus on vaja mõista erinevaid mehhanisme ja mehhanisme. Mõnikord proovivad koletised sekkuda ja siis peate valima meeskonna, kes saab vaenlastega hõlpsalt hakkama.
Täpse väljakutsehuviliste väljaselgitamiseks klõpsake nuppu "Boonusefekti kirjeldus» sündmuse menüüs.
Algus ja kogumine
Esimesel etapil kohtute teadlastega Sumeru ja õppida kahjuritõrjemasinate põhitõdesid.
Ussidest vabanemine: rakendus
Sõitke Aaru külla ja liituge lähedal seisva teadlase Amurtha Shriya ja külavahi Fodili dialoogiga. teleportatsiooni punktid. Vestlusest saame teada, et mahajäetud ossa saabusid Shriya ja teatud Vinayak Sumeru et katsetada nende leiutist – mõra kahurit. Teel aga ründas haagissuvilat anomaalne Unuts, mistõttu läks kogu veos liiva alla.
Reisija pakub Shriyale oma abi ja läheb otsima oma kolleegi - teadlast Kshahrevara Vinayakit.
Suunduge piirkonna läänepiiril asuvale rikkumisele. Teleportatsioonipunkti lähedalt leiate Vinayaki, kes mõtleb hinnalise kauba tagastamise plaaNilou. Rääkige teadlasega ja pakkuge oma abi algatuse ja kogunemise väljakutsele edenemiseks.
Testimisfunktsioonid
See on väljakutse esimene etapp, mille käigus rändur peab Vinayaki jaoks kokku koguma pähklipüstoli hajutatud osad ja võitlema teel vaenlaste rühmadega.
Selle läbimise alustamiseks rääkige Vinayakiga, kes leiti lüngast mitte kaugel Kuningas Deshreti hauad otsingu ajal "Ussidest vabanemine: rakendus"ja valige vastuse valik "Valmis".
Boonusefekt kogumisalal esinevatest kõrvalekalletest, suurendab kangelaste kahjukatalüsaatori kasutamine lahingus. Sellest tõukest maksimaalse kasu saamiseks võite oma meeskonda kaasata järgmised tegelased: Liza, Klee, Mona, Nahida, Ningguang, Sahharoos, Rändur, Heizo, Yanfei või jah Miko. Samuti soovitame selles testimise etapis vaenlaste vastu võitlemiseks valida kangelased, kellel on sidumisoskused või oskused, mis teatud piirkonnas tegutsevad.
Koguge hajutatud komponente
Ülesande täitmiseks peate koguma kolm hajutatud komponenti mürsku kahur 7 minuti jooksul. Enne iga fragmendi võtmist peate alistama 12 koletist, olles võidelnud kahe vaenlaste lainega.
Komponent nr 1
Esimest kahurikomponenti valvab Piro rühm lima ja Geo meeskond hallitusseened ja Moroviks. Esimese vaenlaste laine vastu võitlemise hõlbustamiseks kasutage nelja lehe sümbol nende kohal ja koguge sügisel õnnistus, mis suurendab kukkumiskahjustusi.
Kui olete oma vastastega tegelenud, võtke komponent karpidest väljaklõpsates lahinguvälja kõrval seistes F-klahv nende kõrval.
Komponent nr 2
Teist kahurikildu valvavad kaks rühma hilichurlov и Mitatšurlov. Enne esimese lahingu algust saate kasutada ka nelja lehe sümbol ja suurenenud rünnak sügisel. Lahingupaiga lähedalt saate kastidest välja korjata teise osa komponentidest.
Komponent nr 3
Kõige tõsisemad vaenlased on sarvkahuri kolmandat fragmenti kaitsvad vastased. Kolm mitachurla Pyro ja Electro telgedega ilmuvad esimeses laines, kus saate kasutada nelja lehe sümbol sügise õnnistusega. Teises laines peate võitlema teise tugeva vaenlasega - Varemete draakon.
Kui lahing on lõppenud ja viimane suurtükikomponent on kogutud, lõpeb väljakutse automaatselt ja reisija transporditakse tagasi Vinayaki. Vestlus teadlasega käivitab otsingu uue etapi - "Ussidest vabanemine: kogunemine", mis lõpeb dialoogi lõppedes.
Kui kõik komponendid on Vinayaki ja Shriya käes, kutsuvad teadlased Rändurit edasi nälkjapüstoli katsetamises osalema ja paluvad tal neid kellaajal külastada. järgmine mängupäev. See lõpetab testi esimese etapi ja sündmuse menüüsse ilmub preemia järgmiste ressursside kujul:
- 80 Lähtekivid.
- 6 raamatut Kangelase kogemus.
- 6 Metsakaste rauast amuletid.
Pange tähele ka seda, et pärast etapi läbimist muutub selle nimi "Ussidest vabanemine: kollektsioon"
Sissejuhatus ja test
See on väljakutse teine etapp, mis avatakse Raging Sandstorm ürituse esimesel päeval. Selle läbimise ajal peate edasiseks uurimiseks asetama kolm laadijat ja kestapüstoli enda teadlaste näidatud kohtadesse.
Ussidest vabanemine: sissejuhatus
Pärast lasti naasmist hakkavad teadlased Travelleri päästetud mehhanisme parandama. Shriya palub peategelasel nendega koostööd jätkata ja järgmisel päeval kohtuda. Oota 8:00 järgmisel mängupäeval mis tahes mugaval viisil.
Kui aeg on käes, naaske kõrbesse ja leidke paar teadlast põhja pool, kus te Vinayakiga esimest korda kohtusite. Liituge vestlusega ja võtke vastu uus ülesanne, nõustudes osalema laadijate ja mürsupüstoli paigaldamises.
Pärast dialoogi lõpetamist avaneb ürituse uus etapp - Sissejuhatus ja Test.
Väljakutse alustamiseks rääkige Vinayakiga ja valige vastus "Valmis" dialoogis.
Testimisfunktsioonid
Piirkonna anomaalia, kus Reisija testi läbib, suurendab seltskonnategelaste elementaarset kahju, aga ka tavalisi, laetud ja kukkuvaid rünnakuid 20%. Selle etapi kiireks läbimiseks soovitame võtta oma meeskonda järgmised kangelased:
- Elektrooniline iseloomukasvatus Põlised kujundused nähtamatuse seisundist.
- Hüdrokangelane, et vähendada Pyroga lahinguaega lima.
- Geo elemendi esindaja või mis tahes kahe käega relv kilbi hävitamiseks lavachurla.
Täiendav oht on liivas peituvad Unnutid. Perioodiliselt hakkavad vastastega lahingute ajal lahinguväljale ilmuma ümmargused märgid, mis näitavad kohta, kuhu liivauss varsti maapinnast ilmub. Kahjustuste vältimiseks lahkuge pärast märgi ilmumist esiletõstetud alalt. Ründavad üksused on võimelised kahjustama mitte ainult meeskonna tegelasi, vaid ka vastaseid.
Paigaldage mehhanism
Testi eesmärk on paigaldage kolm laadijat kesta kahuri ja relva enda jõuallikaks 7 minuti pärast teatud punktides kõrbes. Iga teadlaste märgitud kohta valvab kaks lainet väga erinevaid vastaseid.
Laadija nr 1
Esimese laadija paigaldamiseks peate võitlema kahega Põlised struktuurid esimeses laines ja rühmas hilichurlov и Mitatšurlov teises. Enne esimese lahingu algust saate kasutada nelja lehe sümbol ja kukkumise õnnistus, mis suurendab kukkumise ajal rünnakukahjustusi.
Pärast lahingute lõpetamist minge missioonimarkeri juurde ja valige funktsioon "Tune", Vajutades F-klahvesimese laadija paigaldamiseks.
Laadija nr 2
Teist laadijat kaitseb Geo grupp Morovikov ja Piro lima. Ärge unustage enne lahingu alustamist aktiveerida Blessing of Fall. Kohandage oma seadet, alistades kõik piirkonna vastased.
Laadija nr 3
Viimane laadija asub eelmisest punktist veidi põhja pool. Kasutage ilmuvat õiget kohta nelja lehe sümbolid ja võidelda esimese rühmaga. See koosneb hilichurlidest ja mitachurlidest, samuti lavachurlom kivikoorega. Võitke need kõigi laadijate installimise lõpuleviimiseks.
Kui olete kõik kolm laadijat paigaldanud, peate seadistama peamise mehhanismi, kivipüstoli. Lähenege töömarkerile ja valige funktsioon "Tune" kavandatud paigalduskoha lähedal.
Sel hetkel etapp lõpeb ja ülesanne algab "Ussidest vabanemine: test". Teadlased tänavad Rändurit abi eest ja pakuvad kohtumist kell järgmine õige päev et alustada relva katsetamist.
Pärast dialoogi lõpetamist saate sündmuse menüüst koguda järgmised auhinnad:
- 80 Lähtekivid.
- 30000 katk.
- 6 raamatut Kangelase kogemus.
Samuti muutub pärast etapi läbimist selle nimi "Ussidest vabanemine: test"
Põhiosa ja tõestus
Ürituse kolmas etapp on pühendatud paigaldatud pähklitapmispüssi esimesele lahingukatsele. Otsige üles anomaalne Oonut, kaitske seadmeid rünnakute ajal ja kasutage vaenlase alistamiseks Akadeemia relvi.
Ussidest vabanemine: põhiosa
Pärast seadmete kõrbesse paigaldamist kutsuvad teadlased Ränduri mõne päeva pärast kohtuma. Oodake mis tahes mugaval viisil 8:00 järgmine mängupäev.
Minge kohta, kus te viimati teadlastega rääkisite, ja alustage dialoogi Shriya ja Vinayakiga. Kolleegidele antakse õigus esimesena katsetada mürsu tapvat kahurit Rändurile.
Pärast teadlastega dialoogi lõpetamist rääkige uuesti Vinayakiga, et avada sündmuse uus etapp - põhiosa ja tõestustest. Valige vastus "Valmis" liikuda lahingualasse.
Testimisfunktsioonid
Boonusefekt lahinguväljal suureneb elementaarne meisterlikkus kogu meeskond on 100 ühikut. Selline tõuge laiendab oluliselt nende tegelaste loendit, keda saab selle testi täitmiseks valida, ja muudab lahingu lihtsamaks. Maksimaalse kasu saamiseks pange oma meeskond kokku, keskendudes sellele, kuidas nende elemendid koos töötavad. Eriti tõhusad on elementaarsed kangelased Dendro (mängu jaoks, mis on seotud Hydro, Electro ja Pyroga) ja Anemo tegelased.
Selle väljakutse uus mehaanik on energiapoldid, mis on vajalikud relva kiiremaks laadimiseks. Saate neid hankida kahel viisil:
- Pärast vaenlaste laine lüüasaamist ilmub üks kobar. Ärge unustage seda laadimise kiirendamiseks üles võtta.
- Lahinguvälja lähedal asuvate kivide hävitamise eest saate ka ühe energiaklombi. Saate neid murda nii Unuti rünnakute abil lahingu ajal, meelitades seda kividele, kui ka kaugrünnakute ajal pärast kahe laine läbimist ühe seadme lähedal.
Võita Unut
Katse põhieesmärk on tulistada varem paigaldatud mürsukahurist, võita anomaalne pähkel. Piisava energia kogumiseks peate alistama mitu vaenlase laineid ja koguma energiaklompe.
Kaitske laadijat nr 1
Pähklipureja kahuri jaoks energia saamiseks peate kaitsma esimest laadijat. Kokku tuleb võidelda kahe lainega. hilichurlov, Šamatšurlov и Mitatšurlov. Esimese vaenlaste lainega lahingu võimsamaks alustamiseks kasutage nelja lehe sümbol ja langemise õnnistus.
Kui mõlemad lained on lõppenud, satub anomaalne pähkel raevu seisundisse ja sooritab rändurile rea rünnakuid. Liikuge üle lahinguvälja ja sundige Unuti mürskudega kive hävitama, et paljastada kahuri laadimiseks täiendavaid tükke. Puudutage energiat selle vastuvõtmiseks.
Kaitske laadijat nr 2
Teine laadija peab olema kaitstud kahe Geo laine eest hallitusseened ja Moroviks. Samuti ärge unustage kasutada nelja lehe sümbol ja sügise õnnistus rünnaku tõhustamiseks sügisel.
Kaitske laadijat nr 3
Kolmandat seadet valvab Geo lima. Kasutage kahekäerelva või geoelementi, et murda kilbid ja seejärel teha palju kahju.
Vastaste alistamisest ja lähedalasuvate kivide hävitamisest saadud energiast piisab pähklitapmise kahuri täislaadimiseks. Minge relvale lähedale ja kasutage seda vajutades F-klahv. Mängitakse lühike stseen, mis näitab relva tegevust ja võitu anomaalse pähkli üle.
See lõpetab testi ja algab väike ülesanne. "Ussidest vabanemine: tõend". Reisija räägib teadlastele, et relva katsetamine oli väga edukas. Shriya ja Vinayak tänavad kangelast abi eest ja pakuvad mõne päeva pärast unutite jahti jätkata.
Pärast dialoogi lõpetamist on saadaval preemia summas:
- 80 Lähtekivid;
- 6 raamatut Kangelase kogemus;
- 6 Õitseva oaasi armud.
Samuti muutub sündmuse menüüs lava nimi "Ussidest vabanemine: tõend."
Järeldused ja järelsõna
Ürituse neljas etapp keskendub Shriya avastatud energiavoo probleemi lahendamisele. Liigutage seadmed uude asukohta ja laadige Oonuti kahur, et vabastada energiat ja rahustada liivas elavaid Oonute.
Ussidest vabanemine: järeldused
Oodake mis tahes mugaval viisil 8:00 järgmisel mängupäevalminna järjekordsele kohtumisele teadlastega kõrbes.
Shriya ja Vinayaki leiate samast kohast, kus neid viimati nähti – põhja pool kaardi läänepiiril asuvast väikesest lõhest. Seekord vaidlevad kolleegid taas mürsupüstoli kasutamise otstarbekuse üle. Shriya jagab Ränduriga oma uurimistöö üksikasju ja ütleb talle, et häiritud energiavood on unutite anomaalse käitumise peamine põhjus selles piirkonnas. Energiavoolu taastamiseks peate viima kõik mehhanismid uude punkti ja vabastama energiamürsu kahurist.
Et alustada uut väljakutset Järeldused ja järelsõna ja kolige teise anomaalsesse piirkonda, rääkige pärast dialoogi lõpetamist uuesti Vinayakiga. Valige vastus "Valmis".
Testimisfunktsioonid
Sellel lahinguvälja väljakutsel on uus boonusefekt – ühe-, kahe- või polerelvadega tegelaste rünnakukiirust suurendatakse 20%. Lahingute kiireks lõpetamiseks valige kõik tegelased, mis vastavad tugevdamise tingimustele. Põhiliselt on esindatud selle etapi vastased hilichurls и mitachurla, seega võib selle testi lahingumeeskond olla ükskõik milline.
Samuti peate selle etapi lõpuleviimiseks taas kahurirelva laadima, nii et ärge unustage koguda energiaklompe, mis ilmuvad pärast vastaste laine lüüasaamist ja kivide hävitamist.
Võita Unut
Testi eesmärk on anomaalne Unut uues kohas uuesti jagu saada. Te ei pea mehhanisme ise liigutama, kõik seadmed ja relv paigaldatakse automaatselt. Võitle läbi mitme vaenlase laine ja ela üle raevunud Oonuti rünnak, et koguda lahinguväljal energiaklompe ja rünnata liivaussi Oonuti kahuriga.
Kaitske laadijat nr 1
Esimest laadijat valvab kaks lainet hilichurlov и Mitatšurlov. Mugavuse huvides on olemas a nelja lehe sümbol ja õnnistuse märk, mis suurendab rünnakut kukkumisel. Võita kõik koletised ja hävita ümberringi olevad kivid, et saada kahuri laadimiseks vajalikku energiat.
Samuti peate pärast mõlema vastase laine alistamist üle elama vihase pähkli rünnaku. Oodake kolm mürskude lainet kõrvale põigeldes või suunake need lähedal asuvatele kividele, et saada täiendavaid energiapolte.
Kaitske laadijat nr 2
Teise laadija juurde pääsemiseks kasutage kuvatavat nelja lehe sümbolid ja ronida kaljule.
Teise mehhanismi juures kohtute rühmaga hilichurls ja mitachurls, mis esindavad esimest lainet. Teises peate võitlema väikese georühmaga hallitusseened ja Moroviks.
Kaitske laadijat nr 3
Kolmanda seadme juurde pääsemiseks naaske eelmises etapis ronitud kalju servale ja lendake nelja lehe sümboleid kasutades mehhanismi juurde.
Katse kolmandal etapil tuleb võidelda Piro rühmaga lima. Kui selle hetkeni pole kahuri jaoks energiat veel kogutud, ilmuvad pärast limade alistamist ükshaaval mitahurlid.
Kui energiatase saavutab maksimumi, kasutage asukoha keskel asuvat suurtükki. Minge seadme lähedale ja tehke valik "Jookse", Vajutades F-klahv.
Pärast Unuti alistamist katse lõppeb ja Rändur naaseb teadlaste juurde. Dialoogi alguses algab uus ülesanne - "Ussidest vabanemine: järelsõna". Edukad kahuriuuringud ja ebastabiilsete energiavoogudega seotud probleemi lahendamine parandavad Shriya ja Vinayaki suhteid. Kolleegid tänavad kangelast abi eest ja lähevad linna ühiselt tehtud töö kohta aruannet kirjutama.
Dialoogi lõpetamisel saate preemiat koguda järgmisel kujul:
- 80 Lähtekivid;
- 30000 katk;
- 6 raamatut Kangelase kogemus.
Ürituse menüüs muutub ka lava nimi "Ussidest vabanemine: järelsõna".
Lõpp ja lõpp
Ürituse viimase etapi ülesandeks on vabaneda liivadesse jäänud anomaalsetest pähklitest. Tänu teadlaste jõupingutustele on energiavool kõrbetes stabiliseerunud, kuid mõned koletised on endiselt raevunud. Kindlustage kõrbeteed, puhastades need liivaussidest, ja viige üritus lõpule.
Ussidest vabanemine: järeldus
Külastada teadlasi, kes käisid linnas tehtud töö kohta aruannet kirjutamas ja ootamas 08:00 järgmine mängupäev.
Vinayaki leiate rikke lähedalt kaardi läänepiirilt, samast kohast, kus te seda teadlast esimest korda kohtasite. Seekord saabus mees kõrbesse üksi, öeldes, et tema ja Shriya vahel tekkis arusaamatus, millest tekkis väike tüli. Vinayak räägib Rändurile, et pärast eelmist kahurikatsetust on energiavool kõrbetes normaliseerunud, kuid liivas on endiselt vihaseid pähkleid, millega kangelane peab hakkama saama.
Pärast dialoogi lõppu rääkige uuesti teadlasega ja valige vastuse valik "Rõõmuga"lahingutesti jätkamiseks Lõpp ja lõpp.
Testimisfunktsioonid
Testimise asukoha boonusefekt suurendab meeskonna elementaarplahvatuse kahju 20%. Selles etapis esitatud vastaste hulgas on ainult Pyro lima esimeses laines ja ka hilichurls, shamachurly и mitachurly kõigis teistes. Sellise vaenlaste koosseisu tõttu võib läbipääsurühm olla ükskõik milline. Moodustage meeskond mängu mugavuse ja kangelaste taseme tõstmise põhjal, et tekitada maksimaalset kahju.
Lõpetamise eest maksimaalse kasu saamiseks peate täitma mitu testi eritingimust:
- lõpetage lõpp ja finaal 300 sekundiga (5 minutiga);
- Lõpetage lõpp ja lõpp, ilma et laadijad saaksid rohkem kui 50% kahjustada.
Uus mehaanik on laadijate kaitsmise ajal vihaste mutrite rünnakud. Enne rünnaku algust ilmub ekraaNilou teade ussi lähenemise kohta. Jälgige maapinnal olevaid markereid, mis näitavad, kuhu mürsk kukub, ja vältige kahjustuste vältimiseks neid. Olge ettevaatlik, kuna Unnuti kestad kahjustavad mitte ainult meeskonda, vaid ka vastaseid ja laadijaid.
Võita Unnuts
Katse eesmärk on võita korraga 3 anomaalset Unuti, laadides kahurit ja kogudes lahinguväljal energiaklompe. Mõne laadija lähedale ilmuvad ründavad vaenlaste rühmad. Tegelege vaenlaste lainetega nii kiiresti kui võimalik, et vältida mehhanismide kahjustamist rohkem kui 50% võrra.
Kaitske laadijat nr 1
Esimese laadija lähedalt leiate väikese rühma Pyro lima, mis esindab võistlejate esimest lainet. Nende kiiremaks võitmiseks võite kasutada nelja lehe sümbol nende ilmumispaiga ja langemise õnnistuse üle. Teises ja järgnevates laines peate võitlema mitachurla и hilichurls. Oodake kahuri laadimist, kogudes koletiste võitmisest järelejäänud energiat, et rünnata unutat.
Pärast seda, kui kahuri energia saavutab maksimaalse taseme, minge kahuri juurde ja kasutage seda esimese anomaalse pähkli kõrvaldamiseks.
Kaitske laadijat nr 2
Teist laadijat ei pea vaenlaste eest kaitsma, kuid see nõuab energia saamiseks läheduses olevate kivide hävitamist. Kogu katse ajal sooritab Unut uut tüüpi rünnakut – mürsku, mis tulistatakse sirgjooneliselt aktiivse kangelase suunas. Seisa kivide taga, et mürsk nende poole suunata. Unuti rünnak hävitab kivid ja vabastab kahuri laadimiseks vajaliku energiapoldi.
Kui relva energia saavutab maksimumi, saab relva uuesti kasutada. Rünnata teist mutrit, et sellest lahti saada.
Kaitske laadijat nr 3
Kolmanda laadija lähedal peate võitlema mitachurla и shamachurla. Võitle oma vastastega, pöörates tähelepanu kolmanda pähkli rünnakutele ja kogu energiat pähklikahuri järgmiseks rünnakuks.
Pärast kahuri laadimist kasutage seda viimase anomaalse mutteri hävitamiseks.
Pärast kõigi anomaalsete pähklite tapmist lõpeb test ja sündmus ise ning sündmuse menüüst saate valida järgmised auhinnad:
- 80 Lähtekivid;
- 60000 katk;
- 6 raamatut Kangelase kogemus;
- 12 tükki maagiat maagi saamine;
- 6 Põlemisjõu peegeldused.
Auhinnad ürituse Raging Sandstorm eest
Furious Sandstorm ürituse kõigi etappide läbimise ja täiendavate testitingimuste täitmise eest võite saada järgmised auhinnad:
- 420 Lähtekivid;
- 170 000 katk;
- 30 raamatut Kangelase kogemus, 28 raamatut Seikleja kogemus, 16 raamatut Rändaja kogemus;
- 12 tükki maagiat maagi saamine;
- 6 Metsakaste rauast amuletid;
- 6 õitseva oaasi armud;
- 6 pilku põlevast jõust.
Samuti saab viimase etapi “Lõpp ja finaal” läbimise eest koguda 1500 kogemuspunkti Lahingupass.
Loe edasi:Loodame, et see juhend aitas teil Raging Sandstorm üritusel Unnuts võita ja auhindu saada. Kui teil on testide ajal küsimusi, võite need jätta kommentaarides... muud juhendid и mööduv leiate meie veebisaidi vastavatest jaotistest.
Pärast viimast osa võite minna Puspa kohvikusse ja rääkida Shriyaga.