Mõnede sõidukite tasakaalustamatus muutub nii mürgiseks, et nende vastu mängimine muutub väga raskeks ja mõnikord isegi võimatuks.
Tervitused, tankistid! Oleme saidil analüüsinud kõiki kõige huvitavamaid kokkupanekuvõimalusi iga seadmeklassi jaoks (lingid üksikasjalikele ülevaadetele on lõpus) ja selle teema kokkuvõtteks teen täna ettepaneku arutada uute seadmete puudusi.
Osa seadmeid muutusid kaktusteks ja osad, vastupidi, said immutatud konfiguratsioonivalikud. Ja seda mõjutasid otseselt arendajad, kes määrasid iga masina jaoks eelnevalt profiilipesad:
- tulejõud
- ellujäämine
- luureteenistus
- liikuvus
Alates 8. tasemest määrati igale sõidukile 2 sellist pesa (mõnikord identsed) ja siin on see hõõrumine. Mõned said tõesti olulised ja vajalikud slotid ning teine pool on kas sunnitud tugevdama seda, mida arendajad pakuvad, või mängima nii, nagu neile meeldib, kuid siis on nad potentsiaalsetest vastastest nõrgemad.
Toome paar näidet. hiir sai ellujäämise tagamiseks 2 pesa, nii et seda saab varustada iseliikuvate relvade ja maamiinide vastu:
Arvestades tema soomust, suudab ta tankida tõhusamalt, kunst on vähem häiriv ja mäng on nauditavam. Nüüd saab ta oma rolli paremini täita. Aga tekib küsimus miks E 100 nad andsid ka 2 pesa ellujäämise tagamiseks? Arvestades tema relva, ta on peamiselt suunatud kahju tekitamisele, mitte tankimisele.
Nõukogude 705 objekt Nad andsid talle mobiilsuse jaoks pesa, kuid arvestades selle spetsiifikat, oleks olnud asjakohasem, et see suurendaks oma vastupidavust või vähemalt pisut tulejõudu. Seetõttu tuleb talle kasu dünaamika kergest tõusust "nagu vann surnud inimesele".
WZ-111 mudel 5 A ja Umbes. 277 mõlemad kuuluvad sellesse kategooriasse kahju edasimüüjadKuid ei saanud võimalust tulejõudu suurendada. Ja ründetankide hävitajad, mis ei seisa paigal, jäid ilma kaetud optikata, mistõttu nende efektiivsus ja kasumlikkus (eriti esmaklassiliste) vähenesid. A Objekt 430U see läheb hullemaks, arvestades tema eelseisvat närvi, kuna talle anti ellujäämise ja liikuvuse jaoks teenindusaegu.
Ja sellise mitmetähendusliku varustusvaliku taustal mõned said võimaluse jõudlusomadusi oluliselt parandada. Mõned kerged tankid võivad tutvumispessa paigaldada mooduli, mis lisab sõiduki pidevale vargusele +9%. Kuid see pole veel kõik, mõni teine moodul võib vähendada enda tuvastamise aega 4 sekundi võrra või suurendada vaenlase sõidukite tuvastamise aega 4 sekundi võrra.
See tähendab, kujutage ette, et lõikate nüüd nina alla enam kui 50% stealthiga rattasepp, mis helendab vaid 6 sekundit. Või vastupidi, harjumusest lugesite pärast valguse süttimist tavapärase 10 sekundit maha, hakkate lahkuma ja selgub, et olete vaenlase tanki juures moodul paigaldati +4 sekundiks vaenlase kokkupuuteni ja kohe lendab mitu lasku näkku ja tere tulemast angaari.
Sarnane on olukord mõne tankihävitajaga, mis lisaks kamuflaaživõrgule suudavad vähendada sõiduki nähtavust pärast lasku.
Nüüd tingimuslik E 25 nimekirja ülaosas võib kedagi tulistada, enne kui ta tema juurde jõuab. See on huvitav, kuid nüüd laadib ta alla uued seadmed tasemel 6-7.
А Rootsi tankihävitajad saab tõesti põõsaste tulistamine, kuna piiramisrežiimis maskneti efekti ei lähtestata ja neid saab tuvastada parimal juhul olles lähenenud 200 meetri kaugusele, ja alles siis vaatega üle 445 meetri (demaskeerimiseks).
Aga iseliikuvate relvade apa täpsus? Uue mooduliga saavad nad hakkama vähenda levikut 9% ja vastavalt sellele saavad nad sagedamini täiskahjustusi (mitte pritsmeid). ConquerorGC parandab täpsust 0,09% ja 261 objekt muutub täpsemaks kui KV-2. Seetõttu kannatavad veelgi rohkem need tankid, mis ei paigalda uusi mooduleid, et kaitsta end suurtükiväepommide ja maamiinide eest.
Loe edasi:Minu jaoks toob uus varustus kaasa selle, et veelgi rohkem mängijaid läheb üle suurtükiväele (ja tere, igas lahingus 3 iseliikuvat relva), teised eelistavad kergeid tanke ja eriti ratastega tanke, mis juba ärritavad. pool mänguringkonnast ja põõsasõidukid toovad üles tagumise Tanki hävitaja, millel on petukate.
Kogenud suurtükijuhina tahan teile öelda, et suurtükiväe ja kahurijuhtide vastu suunatud moodulid on nõmedad, sest näiteks 261 peal, kui hiirega valesti lööd, teed kahju 200, vastasel juhul on see 100 ja ka uimastamine 7 eest. sekundit, kuid see on parem ka hiire enda jaoks, sest kui suurtükiväejuht valis tema, siis pole pehmemaid sihtmärke ega sihtmärke, mida liitlased saaksid hävitada ja samal ajal saab hiir ikkagi vastu. suurtükivägi alates 3-st täiustatud täpsusega, kannatab ka maamiinide käes ja lisaks ei saa endale rammerit paigaldada + ajamid standardina... Noh, ka kunst näib olevat kaotaja.
Noh, jah, seesama Hiir ei saa 100% kaitset suurtükiväe ja maamiinide eest, kuid ta suudab veidi kauem vastu pidada. Ja see tähendab rohkem aega kahju tulistamiseks või millegi tankimiseks.
Uue varustuse teisel iteratsioonil mooduleid veidi muudeti. Iseliikuvate relvade puhul oli täpsuse suurendamiseks seadmete paigaldamine keelatud. Ja rasketele inimestele anti ellujäämise eest rohkem boonuseid.
Olen sinuga TÄIESTI nõus, Hiir PEAB kunsti kannatama, kunst on väga nõrk, lähtume põhimõttest, et AINULT kunsti peal võiks vabalt mängida, sest ta VÄÄRIB seda! - Olen mängija, kellel pole angaaris ühtegi kunstiteost, enam kui 20 000 lahingust on kunsti peal umbes 100 lahingut, keda ma teie arvates selles mängus kõige rohkem vihkan - KÕIK arvasid õigesti! teiseks on need mängijad, kellel on 45 protsenti ja alla selle, rebasereitinguga 3 ja alla selle, mille eest ja Kisly patendi jaoks mängu AITAMISE eest nendele keskpärasustele ja kolmandaks on need IKKA rattad – edu kõigile, lahing ja VÄHEM kunsti teel
kas sinu kõverates kätes on teised süüdi?
Kommentaarides on ainult üks negatiivne. Samas ei midagi uut
Headest asjadest kirjutatakse kommentaaridesse harvemini :)
Kuid oma negatiivsuse loopimine autori või arendajate peale on parem motivatsioon registreerumiseks ja kommentaari kirjutamiseks.
Kuid üldiselt on see teema aruteluks avatud, ka ametlik foorum on üle ujutatud erinevate arvustustega
Tankid on nii jamaks muutunud! Ja uskuge mind, on, millega võrrelda; olen mänginud väga pikka aega ja kõik muutub ainult hullemaks; see pole enam mäng, vaid finantspüramiid!
Noh, miks kurat need pätid arendajad seda teevad? ??
Nartsissismi (oh kuidas me saaksime, persse võitluse seadused, persse füüsikaseadused, persse mängijate huvid, persse KÕIKE! peale raha! - maksa, maksa, maksa...) Nad arenevad edasi... nad rikuvad mängu ära! Ja veel üks küsimus (ilma lootuseta vastust saada) - mitu % arendajatest teenis sõjaväes?
Sellised küsimused pole kindlasti meie jaoks, oleme fänniressurss ja meil pole arendajatega mingit pistmist.
Seetõttu mul sellist teavet ei ole.
Nad mitte ainult ei teeninud, vaid jätsid koolis ka kõik füüsikatunnid vahele...
Olen juba 10 aastat kuulnud virisemist "mängu hävitamise" üle. Ma tahan teilt, füüsikaeksperdid, küsida, kas see, et mäng pole veel rikutud, on vastuolus füüsikaseadustega? Ükskord peab ju visatud kivi kukkuma. Ja jätkate selle mängu mängimist.
Mis puudutab raha, siis keegi ei sunni sind maksma, sul on võimalus mängida tasuta. Ja kui nad on nii targad, siis looge oma toode, mis on palju parem kui see.
mis puudutab seda, et MEIE jätkame selle mängu mängimist ja pealegi räägime sellest VÄGA negatiivselt - vastan nii, et olen mänginud 13. eluaastast saati, arvan, et alguses mängisin IGA päev, umbes tund või rohkem, ostsin lisatasu ja tõlkisin vabadust, ehkki natuke, aga viskasin raha, aga nüüd pole erilist huvi, võin mitu päeva Internetis istuda ja mõelda, kas minna tankidesse või mitte! ahjaa, täna, eile oli hea päev, mängiti hästi, mis tähendab, et täna, homme ja ülehomme on KÕIGE tõenäolisemalt mängud kehvad, märkasin seda rohkem kui aasta tagasi, see on tehtud! mänginud 5 võitlust! peeru orbiidil! TULI VÄLJA ! halvas tujus, 20 minutit mängus - nii on kirjas! selle kohta, et mäng alandab, ei, sa eksid, mitte mina ei alandav, vaid mäng, RECYCLED tankid, mängijad, kellele mäng AITAB mängida, on see vihje Kisly patendile
vaadake mängijate arvu võrgus, küsimused kaovad kohe