Lühiülevaade klassidest Allods Internetis ja uutele mängijatele parima valimine. Iga klassi põhijooned ja selle asjakohasus praeguses metas. Aitame teil teha õige valiku, et ühendada ehituste valdamise keerukus mängijate individuaalsete eelistustega. Üldtunnuste puhul võeti lisaks rotatsiooNilou arvesse ka tegelase kasulikkust PvP-s, rühmades ja PvE-s.
Enne mängu alustamist lugege kindlasti läbi kuidas registreeruda Allodsis kingitustega uutele mängijatele.
Allods Online'i klasside ülevaade
Kokku on neid 11 klassi, seega on algajal väga raske oma valikut teha. Loomulikult tuleb valida eelkõige isiklike eelistuste järgi, kuid oleks väga kahju, kui tegelane lõpptasemele jõudes “lõppmängus” praktiliselt kasutuks muutuks. Sellise olukorra vältimiseks soovitame teil see juhend läbi lugeda.
Sõdalane (sõdalane, sõdalased, sõdur, võitleja, valvur, pretoriaan)
Sõdalane on üldtunnustatud lähivõitluse meister, parim tank mängus. See võib nii ohjeldada vaenlase rünnakuid korraga mitmelt vastaselt kui ka tekitada kahju. Eelised lahingus võimaldab kasutada vaenlase nõrgestamiseks suunatud erioskusi. Samuti on kõik sõdalase võimed jagatud paarideks, mis kas suurendavad lahingueelist või kulutavad seda. Võimalusest vaenlast uimastada on palju abi, kuid tasub meeles pidada, et sõdalast piirab vaid lähivõitlusala.
Klass väga lihtne, kuid samas tõhus, mis võimaldab seda soovitada igale algajale. Siiski tasub mõista, et koopasse tanki rolli mängimiseks peate teadma ülemuste rünnakuid ja teiste tegelaste PvP-s. Siin on peamiseks raskuseks sõdalasena mängimine.
Templar (rüütel, paladin, komissar, karistaja, eestkostja, prelaat)
Templar toimib just selle kilbina, mis kaitseb teisi vaenlase eest. Templimehe erioskus võimaldab tal luua läbimatud tõkked, mis neelavad vaenlase rünnakute kahju. Tõkete, plaatsoomuse ja tohutu tervisevarude kombinatsioon võimaldab paladinil ellu jääda peaaegu igas keskkonnas. Lisaks ei jää templimehe kahju sõdalase omale alla, kuid ründab "pursked".
Klassi on lihtne õppida, oskuste vaheldumine on algajatele kättesaadav, kuid selle kõigi funktsioonide avastamine võtab aega. Üks stabiilsemaid klasse (muutuste osas plaastrilt plaastrile), tõhususe ja populaarsuse poolest on see olnud aastaid “tugev keskmine”. Tasuta serverites ilma annetusteta ei suuda ta end tõhusalt tõestada. PvE-s tunneb ta end paremini, kuna PvP-s on talle alati väärilisem asendus.
Scout (ambur, kelm, saboteur, lindprii, rajaleidja, ambur)
Mitmekülgne kaugus- ja lähivõitleja, samuti tank, kuid keskpärane. Skaudi visiitkaart sai mitmesugused nooled, mis mõlemad põhjustavad kahju ja aeglustavad vaenlast. Lisaks on Scoutil mitmeid võimeid kahjustusi vältida. Klass on rühmades väga populaarne, kuna on hea nii kahjude edasimüüjana kui ka võib asendada paaki. Suurepärane kahjustus, vastupidavus ja kaitsevõime muudavad selle klassi soovitatavaks algajatele.
Preester (preester, kaplan, poliitiline juht, ülem, eestkostja, Theurg)
Tervendamise eest vastutavad rühmas samad tüübid. Klass on alati nõutud ja kõigis mängurežiimides, alates rühmajuhtumitest kuni areenideni. Eriti väärtuslik protsenditõkete puhul, mis absorbeerivad suuri kahjustusi.
Hoolimata paranemise rohkusest on see populaarne oma kõrge DPS-i poolest. Klass hõivab kõrgeid positsioone reitingutes tänu suurepärastele nii soolo kui ka AOE kahjustustele. Preester on universaalne ja isemajandav - ta võib kahjustada, ta suudab ravida, ta on teretulnud igale poole. Seda on üsna raske omandada, sest meisterlik aspektidega manipuleerimine eristab algajat kogenud mängijast.
Pagan (druid, nõidarst, jahimees, šamaan, püüdja)
Teine võimalus tervendajale, aga palju spetsiifilisem. Tema tervendavad loitsud on nõrgemad kui preestri omad, kuid neid tehakse ja taastatakse palju kiiremini. Klass ise on oma paljude kaitseoskuste tõttu soolomänguks väga mugav. Lisaks on pagan võimeline loomavaimude poole pöördudes kutsuda kaaslased lahinguväljale, mis põhjustavad suurt kahju.
PvE-s toimib šamaan hästi kahjude edasimüüjana, kuid PvP-s on parem arvestada tugiaspektiga, kui soovite kahju teha, kuid tervendav aspekt on meeskonnale siiski kasulikum. Klass raske õppida, seega võtab selle mängima õppimine palju aega.
Nõustaja (nõid, magister, spetsialist, loitsija, nõid, Goeth)
Nõustaja vastutab Soolo sihtmärkidele suurima kahju tekitamine. On nii üksikuid loitse kui ka neid, mis tegutsevad teatud piirkonnas. Kahjupotentsiaal on nii suur, et võlurist on saanud üks ihaldatumaid klasse kõigis rühmategevustes.
Siiski tasub meeles pidada, et ta maksab oma jõu eest väga madalate tervise- ja kaitsenäitajatega. See aga kompenseeritakse kõrge liikuvus, samuti maagilised tõkked, mis neelavad kahju. Tunni on lihtne õppida, seega oleks see hea valik algajale mängijale.
Necromancer (nõid, võlur, taaselustaja, tervendaja)
Nekrut manipuleerib tumeda energiaga, võimaldades tal tervendada teisi olendeid. Iga tema loits mitte ainult ei kahjusta vaenlast, vaid ravib ka ümbritsevaid meeskonnakaaslasi. Omab kolossaalset ellujäämisvõimet tänu paljudele kaitsevõimetele ja ka võimetele "Loor", muutes nekruti ajutiselt haavatavaks. See muudab tunni väga kasulikuks nii soolomängu kui ka rühmasisu osas. Nekruti kõige atmosfäärilisemaks tunnuseks on aga tema abilised - elutute loominemis on tema kontrolli all.
Klassi on lihtne õppida, kuid juhtnuppude keerukust ei ole lihtne mõista. Ta on tippmägi, nii et ta on teretulnud igasse rühma. Rünnaku aspektist PvE-s suudab ta end päris hästi näidata ja on PvP-s hea kahjudiiler ka toe poole pealt.
Müstik (salvei, nägija, oraakel, vilunud, türann, mõtleja, salvei, augur)
Üks MMO-de ainulaadsemaid klasse, Mystic rakendab kontrollerina tegutsedes vastastele kümneid debuffe. Vaimse sideme loomisega suudab ta vaenlast petta, luues endast illusoorse pildi. Vaatamata väikesele kahjustusele on see võimeline vaenlase koheselt hävitama, kukkudes nn vaikeakendesse.
Ikka klass äärmiselt ebapopulaarne valdamise raskuse ja praktiliselt mängimatute aspektide tõttu. Üks nõrgemaid hetkel (ja eelmises plaastris ka). Klassi kirjeldus on huvitav, kuid mängitavus on null.
Bard (põletaja, minstrel, segaja, turist, jutuvestja, orpheus)
Kui olete alati tahtnud muusikaga võidelda, on Bard teie valik. Kombinatsioon suurest arvust kontrollioskustest koos heade kahjustustega ning väikese paranemise võimalusega teeb bardi väärtuslik universaalne. Kui seltskonnas on mitu bardi, võib ta tegutseda DD-na. Ta on üks parimaid kahjude edasimüüjaid mobipakidel. Toetuse poolest on ta TOP-1 toetus ja ründes suudab ta lahinguväljale lennata ja müra teha.
Insener (relvad, leiutaja)
Insener on tugiklass, mis võib oma rolli jaoks väga suuri kahjusid tekitada. Ta on äärmiselt liikuvja suudab ka peaaegu igas olukorras ellu jääda. Tänu vaenlase otsesele kontrollile ala üle on see asjakohane mis tahes rühma sisus. Siiski tasub meeles pidada, et klass on äärmiselt nõudlik "käte" suhtes, nii et algajal on sellega raske harjuda.
Demonoloog (ketser, metamorf, okultist, homunculus, kabalist)
demonoloog – lähivõitleja, mille põhiülesanne on vaenlase tankimine. "Varjude loor" aeglustab ümbritsevaid vaenlasi ja suur hulk juhtimisoskusi ei jäta neile võimalust rünnata. Tohutu ellujäämisvõime tänu suurenenud tervis ja mitmed kaitsevõimed ning mitmed enesetervendavad loitsud võimaldavad klassi soovitada ka algajale.
Kuid kahju peaaegu null teeb demonoloogist grupi sisus äärmiselt ebapopulaarse võitleja. Tasuta serverites nõuab see konkurentsivõimeliseks muutumiseks suuri annetusinvesteeringuid.
Kes on algajale parem 2024. aastal Allods Online'is mängida?
Peaaegu kõigil klassidel on teatud mängu aspektides teatud eelised ning nende valdamise raskusaste ja asjakohasus erinevates tegevustes on erinev.
- Tank on Warriori jaoks parim valik.
- Toetus – Bard.
- Hill/support – Druiid (šamaan).
- Mäe/kahjustuste edasimüüja – Necromancer.
- Kahjumüüjaks on võlur ja vibu (nagu eespool mainitud, oskab ta ka tantsida).
- Preester on kõikvõimalik, kes suudab kõike ja kõike. Seetõttu on ta juba teist aastat mängus üks levinumaid klasse.
Arvestades, et teoreetiliselt saavad kõik tegelased mängida rünnakut/toetust/kaitset (mäge), saab mänguviisi teile sobivaks kohandada. Ülaltoodud loend võtab veidi kokku rollid, kus need klassid saavad kõige paremini särada.
Keda valida: liiga või impeeriumi? Mis vahet sellel on
Ammustest aegadest impeeriumi ja liiga vahelises Allods Online'i maailmas võimuvõitlusaga võit jääb mõlemast pidevalt kõrvale. Kuid mängijate jaoks pole vahet, kelle lipu all nad seisavad. Fraktsioonid Allods Online'is ei paku mängusiseseid boonuseid, nii et saate külje valida ainult isikliku eelistuse järgi.
Kui soovite tunda end muinasjutu sees, valige Liiga. See loodi alusel Vana Vene riik, nii et olge valmis kangelaste saatjaskonnaks kasemetsades. Impeerium on tõeline NSVL, mis ühendab ühe lipu all mitu erinevat rassi. Pioneerilaagrid, komissarid ja Suur Juht ootavad värbajaid majesteetlike hoonete varjus.
Loe edasi:
16. sajandi Kiievi Venemaa?
Jah, autor tegi vea, ma ei märganud. Parandasin artiklit, aitäh kommentaaride eest!