Juhend kõigi müütiliste teede avamiseks rakenduses Pathfinder: Wrath of the Righteous koos kõigi võtmeotsuste ja valiku tagajärgedega. Kust leida, kuidas avada ja milliseid konflikte need kaasa toovad.
Müütilised teed sisse Rajaleidja: Õigete viha - See on mängu üks peamisi mehaanikaid, mis pakub alternatiivset nivelleerimist. See mitte ainult ei suurenda teie tegelase võimsustaset, vaid loob teie seikluse ajal ka ainulaadseid rollimänge.
Mängus on kokku kümme erinevat müütilist rada, mis edenedes avanevad. Mõnda neist on lihtne avada, samas kui teiste hankimine nõuab pingutust.
Müütilised radade joondused Rajaleidjas: õigete viha
Müütilistel radadel on järgmised maailmavaadete jaotus:
- Azata – kaootiline hea
- Ingel – seaduslik hüve
- Deemon – kaootiline kurjus
- Lich – seaduslik kurjus
- Trickster – kaootiline neutraalne
- Eon – seaduslik neutraalne
- Golden Dragon – neutraalne hea
- Walking Swarm – kaootiline kurjus
- Legend – maailmapildis eelistus puudub
Müütilise tee tasemed
Müütiliste radade taseme tõstmiseks peate saavutama järgmised lugude peatükid:
- Tase 1 - esimeses peatükis peate valima kalduvuse müütilise tee poole
- 2. tase – teises peatükis
- Tase 3 – teises peatükis valitakse esialgne tee
- 4. ja 5. tase – kolmandas peatükis
- 6. ja 7. tase – neljandas peatükis
- 8. tase – viiendas peatükis valitakse siin kõrgetasemeline tee
- Tase 9 ja 10 - kuuendas peatükis
Kuidas Pathfinderis kõik müütilised teed avada: õigete viha
Nagu mainitud, on mängus saadaval 9 teed. Kuidas neid avada, räägime hiljem.
Angel
- Avaneb: Proloogis
- Asukoht: Vanglad Kenabrese all
- Konfliktid: Puudub
Inglitee on esimene tee, mida mängus kohtate ja millest ei saa mööda minna. Vaja leida langenud ingli mõõk kohe pärast Lanni ja Wenduagiga kohtumist.
Deemon
- Avaneb: Proloogis
- Asukoht: Turvalabürint
- Konfliktid: Arushalai lahkub meeskonnast 5. peatükis.
Müütiline deemoni tee avatakse valvurilabürindi lõpus kohe pärast bossi võitlust. Nagu Ingli tee, antakse see mängijale automaatselt.
Eon
- Avaneb: 1. peatükis
- Asukoht: Turuväljak Kenabres
- Konfliktid: Camellia lahkub grupist
Esimesel valikulisest müütilisest teest on kõige lihtsamad nõuded. Vaja leidke hõõguv pistoda Kenabrese turuplatsil, mitte kaugel kohast, kus Terendelev tapeti. Pärast sellega suhtlemist lisatakse Aeoni tükk, mida ei saa inventuurist eemaldada. Hiljem, Grey Garnisonis, 1. peatüki lõpus, sa pead puudutama Guardian Stone'i.
Azata
- Avaneb: 1. peatükis
- Asukoht: Turuväljak Kenabres
- Konfliktid: Teatud tingimustel võib Arushalai grupist lahkuda
Azati tee on esimene esialgne müütiline tee, mida on sellest alates raskem avada kui teisi seotud questi ketiga.
Kõigepealt peate lahendama konflikti inkvisiitor Halrani ja preester Ramieni vahel. Enamik võimalusi lubab Ramienil lahkuda, kuid Lihtsaim viis on näidata HalraNilou inglimõõka.
Seejärel leidke Ramien varemeis Dezna templist. Ta jääb nähtamatuks, nii et vaja on kõrget taju. Rääkige temaga ja nõustuge minema kõrvalülesannetele, et leida teisi Dezna akolüüte. Selle nimeks saab "Vaadates tähtedesse".
Otsige üles Aranka, kes asub krahv Arendey peomajas. Seejärel leidke teine Desna preester, ristisõdijaks riietatud Thallus, mitte kaugel kohast, kus esmalt Turuväljakule sisenete. Pärast temaga rääkimist ilmub uuesti Halran. Suhtle temaga nii, nagu soovid, aga veenduge, et Tullil lastakse põgeneda.
Lõpuks naaske Dezna templisse ja rääkige adeptidega, kes seejärel pakuvad teile laulu esitamist. Nõus ja valige suvand "Laulge kaasa".. See toiming avab Azathi müütilise tee.
trikster
- Avaneb: 1. peatükis
- Asukoht: Raamatukogu "Must tiib"
- Konfliktid: Puudub
Tricksterit on tegelikult üsna lihtne hankida. Lihtsalt vaja NPC salvestamiseks minge Black Wingi teeki. Seal kohtate rühmitusi kultureid, mida juhib maskeerunud ristisõdija nimega Caleb, kes üritab inimesi raamatukuhja peal põletada. Kui see stseen ilmub, hankige spetsiaalsed dialoogivalikud, mis on sildiga "The Trickster Way".
Leach
- Avaneb: 1. ja 2. peatükis
- Asukoht: Estrodi torn, asukoht "Leper's Smile", Kadunud kabel
- Konfliktid: Siila lahkub rühmast
Lich on viimane kuuest esimesest müütilisest teest, mille saate hankida enne 2. peatüki lõppu. Seda teed pole nii raske lahti saada, kui tead menetlust. Kuid peate olema ettevaatlik, et mitte millestki ilma jääda. Nagu Azata, on ka see ülesannete ahel.
Peatükk 1, Estrode tornis kohtate ühte tornide valvuritest, kes räägib teile ristisõdijast ja tema mentorist Zachariasest. Ülesande järgmise osa alustamiseks peate pidajaga rääkima.
Peatükk 2 peate minema kohta nimega "Leper's Smile". Seal tegelege mobidega ja minge siis maa-alusesse koopasse. Vangikoopas kohtate paljusid olendeid ja aardeid, kuid peate otsima suure vankri lähedalt grupi surnuid.
Liiga lähedale jõudes tekib käru ümber pulseeriv energiaala. Varsti ründavad Undead, mida pidevalt ellu äratatakse. Ainus viis selle peatamiseks on allikaga suhelda. Allikas on Sakarja varras, mille peate endale võtma.
Lõpuks avastate Lost Chapelis kohustusliku ülesande "Taevast löök" ajal peidetud maagilise ukse. Kui hoiate varrast puutumata, avaneb uks tee alla kabeli katakombidesse, kus kohtute Lichiks muutunud Sakariuse endaga. Kõik, mida pead tegema, on anda töötajad talle tagasi, mille järel avatakse Lichi müütiline tee.
legend
- Avaneb: 5. peatükis
- Asukoht: N / A
- Konfliktid: Puudub
Muistendi müütiline tee avaneb, kui jõuate 8 taset müütiline tee põhiloos. See on kolmas viis, kuidas antakse automaatseltnagu ingel ja deemon.
Legend eemaldab kõik müütilised võimed ja nivelleerimise, kuid selle asemel tõuseb teie tavaline klassitase 40-ni, mitte standardse 20-ni. See võimaldab teil luua mitme klassi kahe täielikult tasandatud haruga. Samuti saate +4 kogu oma statistikale.
Kuldne draakon
- Avaneb: Proloogis, 2. ja 3. peatükis
- Asukoht: Koopad Kenabrese lähedal, asukoht "Lepra naeratus", Terendelevi urg
- Konfliktid: Puudub
Kuldne draakon on üsna lihtne tee, kuid kui te ei ole ettevaatlik, võite selle mängu algfaasis vahele jätta.
Hiljem, kui Jutuvestjat päästate, näidake talle Terendeeli kaalusid, misjärel ta jutustab loo ja palub näha rohkem tema kehaosi. See käivitub ülesanne "Draakoni saatus".
Terendeli küünise leiate Leper Smilesi koopast, mitte kaugel kohast, kus asub Lichi tee jaoks Sakariase varras. 3. peatükis ilmub uuesti jutuvestja. Näidake talle küünist ja kuulake tema lugu. See avab kaardil uue asukoha – Terendeli kobar.
Reis Terendeli koopasse. Seal kohtate tegelast nimega Hal. Kui sa teed läbi pesa, siis lõpuks kohtad kultistiga, keda Hal palub säästa. Kui teete seda, paljastab ta end kuldse draakonina nimega Halaseliax.
Lõpuks kohtute Haliga vahetult enne müütilise positsiooni 8 jõudmist. Dialoogis ole sõbralik temaga ja sa avad tee.
Jalutav sülem
- Avaneb: 2. ja 3. peatükis
- Asukoht: Leper's Smile, Drezen, Xanthir's Lair
- Konfliktid: Kõik teie kaaslased, palgasõdurid ja nõuandjad lahkuvad
Kuninganna Golfrey ei tohiks teie armeega liituda. Tema abist on vaja keelduda, et ta läheks ristisõjale inkognito. Leper's Smile'i lahingus kohtuge Vescavori kuningannaga. Pärast seda, kui olete teda võitnud, tuleb valida kuri dialoog tema lima koguma. Dreseni piiramise ajal on see vajalik kasutage katku tekitamiseks lima, mis aitab linnust jäädvustada.
Hiljem peate võitlema kõndiva ussiga nimega Zantir Wang. Kuid enne seda võite esitada Zantirile küsimusi selle kohta, kuidas temast sülem sai, ning lugeda ka tema pesast leitud märkmeid. Kui teete seda, avate juurdepääsu eriprojektile, mille õppimiseks kulub 14 päeva.
Kui kõik tehti õigesti, tuleb Anevia kohale ja ütleb, et paljud inimesed on teie katsete pärast mures. Kui saate selle dialoogi, olete õigel teel. Siinkohal tehke mis tahes valik, mis teie katseid toetab, ja tee avatakse tasemel 8.
Kurat
- Avaneb: 3. ja 5. peatükis
- Asukoht: Drezen, Justiitsbastion
- Konfliktid: Puudub
The Mythic Path of the Devil on lihtne hankida, kuid see on otseselt seotud varajases mängus tehtud valikutega.
Mängu alguses tuli valida müütiline Azata tee või Aeoni tee. Siis peaks ilmuma deemon nimega Melis, kes palub saada ristisõja nõuandjaks.
Kui võtate ta vastu ja teete temaga koostööd, ilmub mängu lõpus pärast kuristikust naasmist Melis teie ette ja pakub võimalust saada kuradiks. Peate minema Õigluse bastioni, kus on ürgkurat Mefistofeles. Peate läbima testid - mitu keerulist diplomaatiaoskuste kontrolli, kuid saate hakkama ka ilma nendeta.
Üldreeglid ja nõuanded
Nii et nüüd teate kõigi saadaolevate müütiliste radade kohta. Saate vaadata ka teede üldreegleid:
- Müütiliste tasemete nivelleerimine ei eemalda tegelaste tavalisi tasemeid. Võite siiski jõuda oma põhiklassi 20. tasemele ka müütilise tee järgi.
- Müütilise tee saab valida ainult peategelane, kaaslased saavad ainult passiivseid efekte.
- Kui jõuate müütilisel teel 8. tasemele, palutakse teil oma valik uuesti läbi mõelda. Pääsete juurde mis tahes hilise mängu müütilisele teele, kuid peate täitma spetsiaalse ülesande.
- Müütiline tee avaldab suurt mõju ka kaaslastele. Mõned kaaslased kiidavad teda heaks või taunivad oma maailmavaate põhjal. Mõned tegelased võivad teie valikul grupist lahkuda.
- Valik mõjutab ka teie armeed ja vägesid.
Loe edasi:Loe samuti 10 parimat müütilise tee võimet Rajaleidja: Õigete viha.