Plesenniki в Genshini mõju – kategooria regulaarsed vastased Müstilised loomad. Neid vaenlasi leidub kogu Sumerus. Nendest saadavaid ressursse kasutatakse tegelaste ja relvade uuendamiseks.
Juhendis räägime teile, kust Sumeru kaardil Genshin Impact hallitusseente leida ja kuidas neid tõhusalt kasvatada.
Vormide tüübid
Hallitusseened jagunevad paljudeks väikesteks tüüpideks erinevateks elementideks ja suuremateks kahjuriteks. Igal vaenlasel on 10% vastupidavus igat tüüpi kahjustustele, välja arvatud mõned.
Ujuvad vormid
- Hüdrohallitus. See vaenlane suudab enda kaitseks enda ümber mulli tekitada ja selle ka mängija pihta lasta, põhjustades hüdrokahjustusi. Ta ei ole elementaarne olend, see tähendab pole elementaalselt laetud vaikimisi (näiteks lima).
- Hüppeliselt kasvav dendrohallitus on võimeline tulistama mängija pihta Dendro energiaga palle: üks mürsk, kolm mürsku ja üks suurema kahjuga. Vaenlasel on vastupanu 25% oma elemendile.
- Hõljuv Anemo vorm. Tulistab mängija pihta Anemo energiasfääre, tekitades 60% Anemo rünnakukahjustustest. Peale Electro pealekandmist vabastab see 3 kera, peale Pyro pealekandmist suurendab kahju 100%-ni Attack statist. Ta võib ka suruda, põhjustades füüsilisi kahjustusi.
Ringitavad vormid
Selliseid olendeid on kokku kolme tüüpi. Neid eristab 20% vastupidavus Dendro ja enda elementidele.
- Ringitav elektrooniline vorm. Selle vaenlase eripära on see, et rünnaku ajal keerleb ta kiiresti ja lendab mängija poole. Muudetud oskus näeb välja sama, kuid ta üritab vastasele otsa lüüa.
- Ringitav Cryo vorm. Tavalise rünnaku ajal peidab see vaenlane end maa alla ja läheneb kiiresti mängijale. Selle oskuse muudetud versioonides maadleb ta vastasega kolm korda või teeb rohkem kahju.
- Ringitav Pyro vorm. Kleepub maasse ja pärast laadimist tekitab plahvatuse, tekitades 60% Pyro rünnakust piirkonnas kahju. Pärast valamist kiirendab Electro rünnakut ja teeb 3 plahvatust järjest. Pärast Pyro rakendamist vähendavad elemendid rünnaku kiirust, kuid suurendavad plahvatusala ja kahjustusi (kuni 100% rünnakust). Ta suudab ka kiiresti keerutada ja teha füüsilist kahju (rünnak 30%).
Venivad vormid
Tema tavaline rünnak seisneb selles, et ta sirutab end välja, laadib end üles ja keerutab oma mütsi ümber, tekitades enda ümber kahju. Neil on 20% vastupidavus Dendrole ja nende elemendile.
Sumerust leiate kolme sorti:
- Venitav Pyro vorm. Oskuse ajal hüppab see vaenlane õhku ja kukub kohta, kus mängija seisab. Seda rünnakut saab tõhustada: suurendada kiirust ja vähendada jahtumisaega või suurendada tavalisi ja AoE kahjustusi.
- Venitav Anemo vorm. Oskuse ajal tulistab see vaenlane mängija pihta kuni 3 mürsku. Tugevdades võib see kas suurendada kiirust ja laadimiste arvu või kahjustada.
- Venitav Geo vorm. Oskuste ajal laeb see ja hakkab mängija poole “kukkuma”. Tugevdamisel suurendab see kiirust ja vähendab jahtumist või suurendab kahjustusi.
- Venitav Electro vorm. Venitab ja pöörab korki, tekitades 30% rünnakust füüsilise kahjuna. Pärast rakendamist suurendab Electro rünnaku kiirust. Pyro elementaarne rünnak vähendab kiirust, kuid suurendab kahju 60%-ni ja võimalust kangelane tagasi lüüa. Tulistab ka palle vaenlase pihta, tekitades 60% rünnakust elektrikahjuna. Pärast valamist laseb Electro 3 palli järjest. Pärast rakendamist suurendab Pyro pallide kahju 100% rünnakuni.
Moroviki
Morovikud on suured ja nende vastupidavus Dendrole ja nende elemendile on 30%. Kokku on neli tüüpi:
- Maane Hüdro Morovik. Tavaline rünnak on lihtne löök. Mõnikord kutsub ta välja 1 või 2 suurt veemulli ja laseb need mängija poole.
- Tiivuline Dendro Moorovik. Saab lennata. Vaenlasel on vastupanu 40% Dendro kahjudele. Tavalisel rünnakul lehvitab ta vastase suunas tiibu. Aeg-ajalt loob kahjur Dendro palli ja laseb selle mängija pihta, mõnikord võib vaenlane üles lennata ja visata 2 pommi.
- Tiivuline krüo katk. Teda, nagu ka tema venda Dendrot, eristab lennuvõime. Tavaline rünnak hõlmab mängija löömist tiibadega. Oskuste käigus läheb pesti oinale, tekitades kahju.
- Earthen Geo morovik. Ta suudab sooritada 2 füüsilise rünnaku kombinatsiooni (75% ja 80% rünnak), joosta sihtmärgil (kuni 85% rünnak) ja ka hüpata, tabades mütsiga maad ja tekitades AoE Geo kahju. Igal juhul suurendab Electro rakendamine rünnaku kiirust ja Pyro suurendab kahju.
Kust leida hallitusseente Genshinis Mõju kaardil: marsruudid eoste, õietolmu, kristallotsüstide kasvatamiseks
Hallitusseene leidub kõikjal Sumerus ja neid on seal palju. Neid vaenlasi võib leida nii pinnalt kui ka maa alt. Vaatame ka mitmeid mugavaid, maastikuga arvestavaid marsruute Sumeru kõrbealapiirkonnas. Võite külastada Underground Rift Mines, kuid seal on vähe olendeid.
Avatud Reisijuht, valige vahekaart "Vaenlased" ja saate jälgida lähima hallituse või kahjuri asukohta kaardil.
Jungle Lokapal
Motiyima mets
Motiyima metsas on põlluharimiseks 2 marsruuti: suur ja väike. Suundu lõunapoolsesse teleporti, tühjenda nende kõrval ja lenda teisele poole. Pärast seda teleporteeruge põhja, kõndige mööda kivi ja minge metsa "alumisse" ossa.
Chatrakami koobas
Chatrakami koopas on ainult 1, kuid väga tõhus põlluharimistee. Reisige maa-alusesse teleporti, mis avaneb otsinguahela osana Agnihotra Sutra. Sellest saab liikuda lõunasse või põhja.
Electro Ferni lähedal
Edela pool Elektriline sõnajalg Seal on väike soo, kust leiab palju hallituse kasvu. Lähedal on veel üks punkt, mäe peal. Bossile lähim teleport viib tema koopasse, mitte vaenlaste juurde.
Vanarana
Ala avatakse kl Aranari maailm.
Asukohast ida pool
Vanaranast ida pool võib leida tohutuid hallitusekogumeid. Pöörake mineviku Vanarana kohal asuvasse teleporti. Sealt järgige marsruuti ja lõpetage kosepunktis. Mõned vaenlased on maa all, kõrval Suleline hallitus. Seal saab ka raha teenida saavutus Vaataja võidab.
Asukoha läänes
Vanarana lääneosas on ainult üks hallitusseente kobar. Teleportige idapoolsemasse teleporti ja minge Sumeru linna viivale rajale.
Avidya mets
Gandha nõlv
Gadha nõlval on kaks peamist marsruuti, kuid mõlemad on maa all ja koosnevad koopasüsteemidest. Selle piirkonna põllumajandustegevusele täieliku juurdepääsu saamiseks peate täitma otsinguahela Agnihotra Sutra.
Esimese koopa sissepääs asub mööda põhjapoolset marsruudile märgitud teleporti raja. Jookse mööda teed, kuni näete vasakul asuvat hoonet koos mõistatuse ja rinnaga: selle vastas on laskumine. Täielikuks puhastamiseks peate vett langetama. Kõige esimene vaenlaste rühm on pinnal.
Teise marsruudi alustamiseks sõitke Gandarhwas asuva Dendro Archoni kuju juurde ja jookske sellest põhja poole. Leidke väike maja, mille taga on sissepääs koopasse: see on juurtega blokeeritud. Tasub ringi käia ka tipu tipus, koopast väljas kohtab ka Plesennikovi.
Chinwati kuru
Chinwati kurul on 2 marsruuti ja 1 kobar. Sõitke Sumeru City kõrval asuvasse teleporti ja sealt edasi Gandarhwa poole. Sealt teleporteeruge läände ja minge lõunasse. Lõpuks minge Gandha nõlva all asuva Archoni kuju juurde.
Sumeru linn
Sumeru linnas on 2 väikest punkti, mis asuvad asukohast läänes, puujuurte all.
Yazadaha basseinist lõuna pool
Yazadaha tiigist lõuna pool on kaks väikest "seente" kobarat. Vishuddha Meadowsi idaosas asuvast teleportist liikuge kaardil paremale, seejärel lõunasse.
Vishuddhi niidud
Kõigil Vishuddha niitudel on hallitustega ainult 4 punkti. Teekonda saab alustada Pardis Dhyai kohal asuvast mäetipus asuvast teleportist. Minge ümber 2 kohta kaljul ja liikuge põhja poole, Archoni kuju poole. Sellel mäel on mõistatustega koobas.
Ardravi org
Devantaki mäest ida pool
Devantaki mäest ida pool on 2 marsruuti: maa-alune ja maapealne. Koopasse pääsemiseks minge hiiglaslikust automaadist paremale poole, sealt viib kivi sisse tee. Teine marsruut kulgeb mööda asukoha idaosa. Seal toimuvad ka otsinguketid. Vimana Agama.
Devantaki mäest läänes
Devantaki mäest läänes on ka 2 marsruuti. Arhoni kuju juurest minge teisele poole, Port Ormose poole. Farmi liistud ja liikuge põhja poole. Pärast seda liikuge Vimara küla lähedal asuvasse lõunapoolsesse teleporti ja liikuge itta: teisel pool on endiselt vaenlasi.
Ashavani maa
Pardis-Dhyay
Pardis-Dhyai liistude kasvatamiseks liikuge asukoha kagus asuva Archoni kuju juurde. Liikuge põhja ja seejärel itta tasandiku servani. Sealt suunduge Apam Thicketi poole.
Monument on selge
Jasna monumendis on 1 väga tõhus marsruut, mis on mugavamaks puhastamiseks jagatud 3 osaks. Pardis Dhyai all olevast Arhoni kujust minge loodesse ja sealt "põhiosasse". Radade hargnemisel võite minna põhja, kaugemale läände või lõunasse - viimane variant on kõige "kasumlikum". Karavan-ribati kohal asuvas piirkonnas on tohutult kuhjunud hallitust.
Apam Thicket
Apam Thicketis on 2 marsruuti: 1 lääneküljel ja 1 idas. Hallitusi pole palju ja nende leidmine võib olla keeruline: osa on maa all, osa puude peal. Seda kohta tasub pidada üheks viimastest ülemaailmsel farmaatsiateel. Püüdluste käigus külastatakse maa-aluseid koopaid Palve vihma eest viljakal maal.
Dahri varemed
Kõik Dahri varemetes olevad hallitusseened asuvad mäe idaosas: lõunapoolsest teleportist kõndige mööda kaljuserva, liikudes varemete endi poole, kus on veel mõned vaenlased.
Alam-Setekhi maa
Caravan Ribatis
Aaru külla viiva teeraja äärde on laiali mitu moldlijõugu. Samuti võib leida 3 rühma Caravan Ribati põhja- ja loodeosas.
Aaru küla lähedal
Mitte eriti mugav marsruut, kuna on vaja palju mägedes ronida. Vormid asuvad küla ümbritsevate kaljude kõrgustel. Kõige lootustandvama marsruudi saab ehitada küla loodeosas asuvast teleportist: see asub mäe otsas ja sealt on lihtne jõuda 3 rühma mobide juurde.
Hajnisutis
Templi ümber mäetippudel ja ka selle lähedal asuvates varemetes on palju hallitusseente. Lisaks templi enda lähedal asuvate sihtmärkide puhastamisele saate jahti minna lähedal asuvatest teleportidest, mis on märgitud ekraanipildil.
Dar al-Shifast lõuna pool
Teleportatsioonipunktist endisest haiglast lõuna pool on paljud hallitusseened ja kahjurid kergesti ligipääsetavad. Paljud neist valisid 2 oaasi, millest üks asub templi lähedal tohutu obelisk (kaob ära, kui seda puhastada). Suurepärane marsruut ilma ronimiseta: saate sujuvalt laskuda nõlvast läände ja lõpetada tee obeliski lähedal asuva oaasi juures.
Lugege, kuidas saada peidetud saavutusi ja preemiaid juhend kolme tohutu obeliski juurde.
Ülem-Setekhi maa
Asukoha põhjaosas
Alustage seitsme Arhoni kuju juurest ja liikuge läände ning seejärel mäeküljelt alla lõunasse. Matka käigus kohtute 5 soovitud vaenlaste rühmaga.
Asukoha lõunaosas
Äärmiselt ebamugav marsruut, sest... Enamik hallitusseeni leidub väikestes maa-alustes koobastes ja vähe on kohti, kuhu on koondunud mitu rühma. Kui aga tead, kus koopad asuvad, saad suhteliselt kiiresti kõigest mööda ja saad eoseid. Sel juhul esitame Ülem-Setekhi liidumaa maa-aluste alade kaardi.
Mõned koopad avanevad alles pärast maailmaülevaate sooritamist Afratu dilemma.
Kõrbekolonaadid
Magma luite all
Hallitusseente leidmiseks minge aadressile Magma luite ja laskuge püramiidi all olevasse maa-alusesse koridori, kus elab 4 rühma. Vaadake eraldi lahendusjuhendit mõistatusi Magma Dune'is, kui teil on probleeme maa-alusele alale juurdepääsuga või lihtsalt kolige lähimasse maa-alune teleport, kui asukoht on avatud. Sellel marsruudil on oluline mitte segi ajada koopakäike ja mitte keerata valesse kohta. Kasutage oma tee lihtsamaks muutmiseks koopassi kaarti.
Hauakambrist läänes asuvas koopas
Kuningas Deshreti hauakambrist läänes asuvates vangikongides võib leida palju hallitust ja katku, kuid tee kõigi rahvaste juurde on esialgu käänuline: ligipääsu saamiseks peate minema ringi. teine osa Sobeki koopad, kus ka asub varjatud närbumistsoon. Ärge unustage avada lühikest teed koopa osade vahel (näidatud ekraanipildil).
Asukoha põhjaosas
Alustage ühekordsest koopast Lõputute sammaste aed ja jookse lõunasse. Tee hargneb: võite minna läände, et lüüa hallitusseened tohutu obeliski juures (kui te pole seda puhastanud), või itta, lõpetades oma tee Pühade luite. Väikese püramiidi sees, alumisel tasandil, paikneb mitu rahvahulka.
Siit saate teada, kuidas mõistatus lõpule viia mängus Dune of Feasts eraldi materjal.
Hadramaveti kõrb
Hadramaveti kõrbes võib leida ka palju hallitusseente. Vastased on levinud nii pinnal kui ka maa-alustes ruumides. Allpool käsitleme marsruute piirkonna kõigi piirkondade puhastamiseks, kus neid olendeid leidub.
Lõuna-Hadramavet
Hadramaveti lõunaosas on kõige mugavam koht põlluharimise teekonna alustamiseks Arhonite kuju juurest. Laagrist mööda minnes lendake tippu ja koguge seejärel vaenlastelt lääne suunas ressursse. Seejärel suunduge Safhe Shatranji varemete juurde. Põhjas, Wadi al-Majuj all, on ka teine kogumispunkt.
Wadi al-Majuj
Wadi al-Majujist vormijate leidmiseks sõitke idapoolsesse teleportatsioonipunkti ja järgige nõlva loodesse. Selle asukoha marsruut hõlmab ainult nelja kohta, kuhu vaenlased kogunevad. Mõned neist on praos.
Ida-Hadramavet
Kõrbe idaosas on võimalik üks täieõiguslik marsruut hallitusseente kasvatamiseks: Ghouli väina juures. Üks kogumispunkt on ka Steel Dunes'is, maa-aluse lähedal koopasse surnute linn ja pinnal kõrval Unutom Setekh.
Qusayr al-Inhida
Reisige Qusayr al-Inkhida maa-alusesse teleporti, mille avas ülesanne "Küllus liivaluidete all 1". Järgige itta ja alistage seal hunnik hallitusseente ja siis siit loodesse. Pärast seda teleportige uuesti samasse punkti ja tühjendage kaks kohta, kus vaenlased on lähedal. Seejärel uurige varemeid lääne suunas.
Kolme kanali maa
Kolme kanali maal kulgeb peamine põlluharimistee maa all, mille avab ülesanne "Küllus liivaluidete all 2". Alustage oma teed maapinna all asuvast teleportatsioonipunktist, puhastage ruum ida- ja loodeküljel. Seejärel kasutage ala idaosas asuvat teleporterit ja leidke sellest vasakul ja paremal asuvad vormijad. Pärast seda võite joosta läbi kahest kogumispunktist asukohast põhja pool.
Valley Murra jalad
Break-legsi orus on kaks põlluharimisrada. Enamiku hallitusseentest võib leida asukoha pinna all, maa-alusest teleportist kirdes. Golemi seest leiate ka kaks kogumispunkti, kuhu pääsete läänes asuvast ülemisest teleportist. Selline näeb asukoht välja pärast valmimist ülesanne "Küllus liivaluidete all 3".
Maa-alused lõhede kaevandused
Vastased kohtuvad Rifti maa-alused kaevandused; täpsemalt: vee all, helendavates käikudes ja varemetes lõunas.
Põhjavesi
Suundume maa-alustes vetes asuvast teleportimispunktist vasakule ja läheme sügavale koobastesse. Jõuame kaljule ja laskume purilennuki peale. Hallitusseened asuvad järve kaldal.
Lõuna pool helendavad käigud ja varemed
Teleportida Hõõguvad lõigud ja liigume edasi, mööda oja ja koskedest alla. Hallitusi on siin kõige rohkem, kuid tasub olla valvel: ka neid võib leida Džemprid, Hüdro lima ja muud vaenulikud olendid.
В lõunapoolsed varemed pööblit võib leida otse hävinud silla osa alt. Pärast kolme vaenlase tapmist ilmub veel mitu, aga ka Cryo Jumper.
Valuvormidest maha kukkuda
Hallitusseente eosed
Hallitusseente eosed – seda tüüpi vaenlaste tavaline langus. See kukub välja, kui ei viia vastased ühte kahest “eririigist”, s.t. Võite rünnata Fiziga (valged rünnakud), Cryo, Hydroga. Sellel esemel on kolme tüüpi haruldusi:
- ⭐️Hallitusseente eosed - alates 0 tasemest. 3 vaidlust, 15 vaidlust kangelaste pärast. 2 eost, 8 eost relvade jaoks.
- ⭐️⭐️Hõõguv õietolm - alates 40. tasemest. 12 õietolmu, 18 õietolmu kangelastele. 6 õietolmu, 9 õietolmu relvadele.
- ⭐️⭐️⭐️Kristallotsüsti tolm – alates 60. tasemest. 12 tolmu, 24 tolmu kangelastele. 6 tolmu, 12 relvatolmu.
Eostest toodetud materjale on vaja:
- tegelased: Rändur Dendro, Tighnari, Nahida, Niilus, Kaveh, Bai Zhu.
- relvad: vibud Närtsida, Pimestava Päikese pärija, katalüsaatorid Täiendamise vili, Rändav täht, Unenäod tuhandest ööst, Thulaitulla mälestused, Taevasinise võlvi hiilgus, odad Scarlet Sandsi töötajad.
Hallitussüdamikud
Hallitussüdamikud – seda tüüpi vaenlase alternatiivne kukkumise tüüp. See kuvatakse, kui on täidetud üks järgmistest tingimustest:
- Rünnata vaenlast Pyro: See läheb kõrbenud olekusse.
- Rünnata vaenlast Electro: See läheb aktiveeritud olekusse.
Põhiharuldusi on kolme tüüpi, millest igaüht kasutatakse relvade järjestamiseks:
- ⭐️Mitteaktiivne hallitussüdamik - alates 0-tasemest. 5 südamikku, 18 südamikku Jahirajal. 3 südamikku, 12 südamikku.
- ⭐️⭐️Seisev hallitussüdamik - alates 40. tasemest. 9 südamikku, 18 südamikku jahitee jaoks. 6 südamikku, 12 südamikku.
- ⭐️⭐️⭐️Terve hallitussüdamik - alates 60. tasemest. 14 südamikku, 27 südamikku jahitee jaoks. 9 südamikku, 18 südamikku.
Tuuma vajavate relvade loend:
- vibu Närtsida;
- vibu Kuningas on lähemal;
- vibu Jahirada;
- katalüsaator Rändav täht;
- katalüsaator Thulaitulla mälestused.
Loe edasi:Loodame, et meie juhend aitas teil ületada maksimaalse arvu hallitusseente ja tõhusalt kasvatada eoseid ja südamikke. Kui teil on küsimusi, küsige neid aadressil kommentaare, ja me aitame. Lugege meie teist Genshin Impact juhendid saidi vastavas jaotises.
Nahida vajab ka poleemikat, kuid ilmselt on artikkel kirjutatud enne tema mängu ilmumist
Tänan teid, märkisite kõik kangelased ja relvad)
Kas nii peaks kogus tolmu välja kukkuma? Ma kasutan juba üksi krüot, selgus, et kass nuttis ja mul on 3 last, keda tuleb kuidagi üles pumbata
tolm ei taha kuidagi langeda (
Nõustun alloleva kommentaariga. Kui teete juhendit, peate seda mängus kontrollima! 2/3 marsruudil olevatest vormidest on lihtsalt puudu, sest need on kas koobastes, nagu varem mainitud, või ilmuvad pusle osana vaid korra.
Juhendit pole võimalik parandada, sest selliseid vigu on peaaegu igal ekraanipildil. Lihtsam on see häbi kustutada ja uuesti kirjutada!
Ütle mulle, kes tegi need imelised põllumarsruudid? Autor ilmselt joonistas nooled eranditult interaktiivse kaardi abil ega kontrollinud neid mängus üldse, sest tubli pooltel marsruutidel paiknevad vormid rumalalt maa all täpselt keset trassi. Hea näide on marsruut 1 Avidya metsas. Autor märkis teleporti ja sel marsruudil kõndides ei leidnud ma ühtegi hallitust, sest need kõik asuvad koopas, kuhu peate sisenema Gandharva arhontide kuju juurest. Lihtsalt vastik.
Aitäh märkamast! Marsruuti Avidya metsas on parandatud.
Palun selgitage mulle, hõõguv õietolm ja kristallotsütide tolm ei kuku hallitusest välja, kui need pannakse elavnema või põlema. ma saan õigesti aru?
Jah. kukkumise võimalus on vähenenud peaaegu 0-ni, seega ei tohiks tolmu kogumisel kasutada Electro ja Pyro Persians
Hmm, peksasin nädal aega ja lõin 5 tolmu välja, arvasin, et see on mingi viga.