World Of Tanksi suurtükivägi on läbi teinud mitmeid muudatusi, olles läbinud keerulise tee tavalisest lahinguüksusest täieõigusliku tuletoetusmasinani. Sundides vaenlast aktiivselt positsioone vahetama, on iseliikuvad relvad muutunud lahinguväljal ohuks, jõuks, millega kõik peavad arvestama. Lisaks köidab mängijaid ebatavaline ja lihtne mänguviis.
Tervitused, tankistid! Wotpack on teiega ja me jätkame arutelu iseliikuvate relvade tasakaalustamine 2021. aastal. Suurtükivägi ei jäta kedagi ükskõikseks: kas teda armastatakse või vihatakse. Populaarsusest annab tunnistust ametlik statistika: umbes 50% World Of Tanksi mängijatest valivad lahingusse astumiseks iseliikuvad relvad.
Algajad alustavad kunstiga, sest seda on teiste tehnikatega võrreldes lihtne õppida. Samal ajal võimaldab kiirustamatu ja mõõdetud mänguviis järk-järgult integreeruda WoT-lahingute strateegilistesse funktsioonidesse ja seejärel liikuda edasi dünaamilisematel masinatel mängimise juurde. Ühest küljest oli see hea mõte, kuid paljud mängijad jäävad sellesse klassi, mängides tuhandeid lahinguid ja praktiliselt ei pumpa muud varustust välja.
Suurtükimürsud mitte ainult ei keela kahju tekitavaid mooduleid, vaid uimastavad ka meeskonda, mis muudab sõiduki ajutiselt töövõimetuks. Väljavaade abitult lahinguväljal seista ja õnnele loota (võib-olla jääd ilma) ei ole õnnelik. Eriti masendav on 2-3 iseliikuva relva fookus, mis rikub oluliselt mängukogemust ja ainult ärritab.
Samuti ei jäeta tähelepanuta suurtükiväe fännid: mängulusti täiendatakse uute taktikaliste võimalustega, et säilitada võitlustõhusus uues mängureaalsuses. Tehakse muudatusi saadaolevate kestade komplekt ja rida liidese elemendid.
Lisateavet iseliikuvate relvade ja uute mürskude muudatuste kohta
Loe edasi:
ja nii nad on juba kunstist pauguti teinud ja see on ikka tatt..40s laeb maksimaalselt 200 kahju ja ikka on tatt-ninad.. Jah, eemaldage kunst mängust üldse ja ärge andke meile kunstiekspertidele ajusid
sa eksid rataste osas. nad vajavad trumlit vähemalt 4 kesta jaoks
Ilma kunstita on see seisak. Eemaldage uimastus ja kõik on õnnelikud.
Parem oleks, kui nad kogemuste kogunemist muudaksid. Muidu viskad 2-3 tuhat, aga kogemust saad vähem, kui mingi tulikärbes, kes tormab läbi kogu kaardi, tõstab kellegi esile ja lahkub 30 sekundit hiljem angaari. meeskonna jaoks on selle kokkupuude kasu enamasti null, sest seetõttu pole kellelgi aega isegi valguses tulistada. Ja veel üks valus teema kuradi botidest. Miks ma selle d****-ga oma raha eest mängin Võitlus kestab keskmiselt 5 minutit ja kestab 4-15 või vastupidi, Huvi jääb järjest vähemaks.
15 minutit võitlust otsides? Seda ei juhtu :) ja kui otsimine võtab kaua aega, minge populaarsemasse serverisse
Meil on realistlik mäng! Tegelikkuses otsustab kunst palju! Muutke tasakaalu nii, et lahingus oleks maksimaalselt kaks artefakti ja kõik oleksid õnnelikud!
Kunst ei ole nii mures kui need tüübid pööramise pärast (narkomaanid), roolimeeste eest tasub hoolitseda.
Kui kunstiteemaline mäng muutub sama keerukusega kui CT-l või TT-l, siis kaotab WoT olulise osa fännidest ja uute juurdevool väheneb oluliselt...
Nõus! Ma ise mängin nii kunstil kui reedel, st, TT... Ma ei saa kindlalt öelda, et kunst on nii tüütu, et seda tuleb närvi ajada! Jah, see on ebameeldiv, kui see teie peale langeb, AGA SEE ON MÄNG! Mulle isiklikult on roolimehed stressis, mis siis?! Nad jooksevad ringi nagu prussakad... Aga keegi ei karju, et neid on vaja närvi ajada. Ja suurtükiväge on juba nii palju lõigatud, et... Ootad CD-d, miksid... Ja kest lendab mujale kui punastesse. Selle kallal peavad arendajad töötama – juhuslikkuse kallal! See on juba jõudmas hullumeelsuse piirini – sa tulistad täie sihiga tühjaks – MINE! (Seal on isegi videod sellistest kaklustest). Seega, kui olete kunstist nii väsinud, eemaldage see lihtsalt mängust ja ärge ajage Moskvat.