Kuni Vana terveks saab в Genshini mõju - rahu ülesanne Sumeru, mis viitab viiendale jaotisele Aranyaka raamatud. Ülesannet võib nimetada peidetuks, kuna selle algust on võimatu jälgida Aranari raamatu abil, mis on saadud ainult isikliku kohtumise kaudu Ararikaniga.
Kuidas lahendada kõik ülesande mõistatused Kuni Vana terveks saab ja et mitte eksida rägastikus, räägime teile meie üksikasjalikust ülevaatest.
Kuidas alustada otsingut Kuni Vana paraneb
Ülesande saab Ararikanilt võtta pärast ülesannete täitmist Aranari maailm, Esinemine metsas, Vimana Agama и Parema taaskohtumise nimel. Aranari leiate siit:
Pärast Ararikaniga rääkimist avage Aranyakis 5. peatükk ja klõpsake ülesande jälgimise alustamiseks nuppu "Mine".
Läbikäik Kuni Vana paraneb Genshini mõjus
Likvideerige närbumistsoon
Töö jälgimine Aranyaka kaudu näitab punkti, mis asub vahel Vimara küla и Pardis Dhyai.
Näidatud kohas leiate Närbumistsoon. Sellest vabanemiseks kasutage dendrogranume ja seejärel laetud või suunatud rünnakuid, et rünnata iga haru (nende asukohad on märgitud).
Kui kõik oksad on hävitatud, hävitage peamine Witheri kasvaja sellega suheldes (vaikimisi F-klahv).
Minge koopa sügavustesse, et otsida vihjeid
Vajalik koobas asub Witheri tsooni puhastamise koha kõrval. Selle sissepääs asub kaardil veidi põhja pool.
Löö Tühjuse Mage ja räägi Ararikaniga
Koopa sissepääsu valvavad kaks kuristiku võlurid: Pyro ja Kryo. Võita neid, et jätkata oma teed.
Leidke Aralohita jäetud vihjeid
Sisenege koopasse, ronides selle koha kõrval asuvale kivile, kus võlurid olid. Sissepääs on pikk looklev koridor, mille lõpus ootab väike saal.
Kust leida esimene vihje
Järgige otsingumärki ja minge teisele poole saali, kus leiate eraldi kivi lähedalt uurimispunkti. Suhelge temaga, et saada Aralohita esimene vihje.
Kust leida teine vihje
Teine vihje asub esimese vihje leidmise koha kõrval. Pöörake kivi juurest vasakule. Näete kivil helendavaid ruune. Seal asub teine uurimispunkt. Suhelge ka temaga.
Otsige mõistatusele vastus
Kõik kolm mõistatuse vastust on tähistatud helendavate markeritega. Nendeni jõudmiseks minge vihjete leidmise kohast teisele poole saali.
Esimene vastus “Videvikulind” asub vetruva seene lähedal.
Teise vastuse “Seenesiga” leiab esimese kõrvalt, see on avatud kohas.
Kolmas vastus “Richebolandi tiiger” on peidus teisest veidi kaugemal, kahe puu tüvede vahel.
Kui kõik vastused on leitud, ilmub lähedale Ararikan, kellega peate otsingu jätkamiseks rääkima.
Lahenda Aralohita mõistatus
Dialoog Ararikaniga käivitab ülesande järgmise osa. Iga vastuse juurde ilmub Dendro embleem. Autasu saamiseks peavad kõik kolm embleemi põlema kindlas järjekorras Luksuslik rinnakorv.
Koguge dendrogranume, et süüdata embleemid laetud või suunatud rünnakutega.
Selles artiklis näitame järgmist aktiveerimisnäidet:
- Hämariklind (1 omadus).
- Seenesiga (2 tunnust).
- Richebolandi tiiger (3 tunnust).
Järjekord võib olla erinev, pöörake tähelepanu oma omaduste arvule. Tasu luksusliku rinnakorvi näol ilmub vetruva seene kõrvale.
Sisenege "labürinti", kasutades Song of the Dark Path
Pärast kõigi Embleemide süttimist ilmub esimese ja teise vastuse koha vahele värav, mille aktiveerimiseks tuleb lüüral mängida Pimeda tee laulu.
Laulu noodid: E, re, E, re, For esimene rida.
Leia lahendus
Värava tagant leiate Vamadhi, mille saab avada lüüral Vamadhi laulu mängides.
Laulu noodid on järgmised: fa, E, E, re, kuni esimene rida.
Pärast seda vajutage üks kord vamadhat, et seda soovitud suunas pöörata.
Järgneb labürint, mis on kitsa asukoha tõttu üsna keeruline. Selle lõpetamiseks kasutage märke koos keskmine või väike mudel Nii on kitsastesse käikudesse ronimine lihtsam.
Siin on ligikaudne strateegia selle läbimiseks:
Olles esimesest vamadhast mööda läinud, pidage kinni parem serv ja minna ümber vamadha ees õige.
Selle taga näete kahvlit. Lülitage see sisse vasakule. Puutüved on selles kohas markeriteks.
Kui jõuate puude lähedal asuvasse hargnemisse, minge uuesti ümber selle vamadha vasakulekuni näete selle sissepääsu.
Seest leiate uurimispunkti, mis oli ülesande eesmärk.
Teabe saamiseks võtke ühendust Jazariga
Pärast dialoogi Ararikaniga minge Jazarisse. Leiate selle asukohas asuvast varemete golemist Devantaki mägi.
Sisenege varemete Golemi silma: Jazari seisab sissepääsu vasakul küljel.
Järgmise ülesande saamiseks rääkige temaga.
Reisimine Deva koopasse
Järgmine eesmärk on Deva koobas. Sissepääsu sellesse leiate ülesande sildi järgi, Port Ormosest põhja pool.
Räägi Jazariga
Koopast, deaktiveeritud golemi tuuma lähedalt leiate Jazari. Pärast dialoogi temaga algab lahing kohe kolm kuristiku võlurit: Hydro Gundahar, Piro Gibika ja Electro Gundomar.
Võitle nendega, et maadeavastajat kaitsta. Pärast võitu saate uuesti Jazariga rääkida (saate ta leida tuuma lähedal), mille järel ülesanne lõpeb.
Tuule ja vee sõber Genshini mõjus
Ülesande täitmise eest Kuni Vana terveks saab võite saavutada saavutuse Tuule ja vee sõber.
Auhinnad
Ülesande täitmise eest Kuni Vana terveks saab Võite saada järgmised preemiad:
- 40 lähtekivid;
- 350 seikluskogemus;
- 30 000 katk;
- 3 kangelase kogemus;
- 20 punktid Sumeru maine.
- 4 Maagilise maagi täiustamine.
Loe edasi:Loodame, et juhend aitas teil ülesannet täita Kuni Vana terveks saab Genshini mõju, lahenda mõistatusi ja sisene labürinti. Kui midagi jääb ebaselgeks, esitage küsimusi aadressil kommentaarid: autor või teised mängijad annavad teile kindlasti nõu. Lugege meie teisi juhendeid Sumeru maailma otsingud и Genshin Impacti läbikäigud saidi vastavas jaotises.
Liiga palju labürindiprobleeme
Läbimine on lihtne ja mitte keeruline. Esitage lugu esimese toa ees. Seejärel ronige lihtsalt päris tippu ja jalutage rahulikult tubadest läbi ja minge ruumi, kus soovitud ese asub ja seal mängige lihtsalt lugu ja võtke ese kätte. Sa ajad asja keeruliseks
Kuid kui keerutate igaüks neist, võite saada saavutuse "Keerake, Vamadha"
Nüüd on mul vaja kolm neist maagidest kolm korda tappa, ma sain sellega vaevalt hakkama, kuigi alandasin maailma taset
mis teha, kuristiku hüdromaag ei laadinud, aga tulid rünnakud, logisin uuesti sisse - alles jäid vaid püro ja elektro, aga teadlasega ikka rääkida ei saa ja ülesandes olek on “kaitsta jazari"
proovige uuesti sisse logida ja võtke ühendust tehnilise toega
Poisid, embleemide mõistatus seisneb selles, et peate need aktiveerima vihjete leidmise järjekorras! Ararikan ütleb: "Selles järjekorras nägid narad neid, mitte Aralohita."
Embleemid süttivad selles järjekorras, nagu te need ise leidsite.
Vabandust, mida peaksin tegema, kui see ei lähe arvesse, kuigi lahendasin mõistatuse õigesti? Ma kulutasin kõik oma närvid ja taaskäivitasin. Ei aita
te ei saa embleeme õiges järjekorras aktiveerida, kas ma saan õigesti aru?
Sama probleem. Esimesed kaks aktiveeritakse ja kui tabate kolmandat, siis mõistatus ei lähe arvesse. Proovisin ka taaskäivitamist, see ei aidanud.
kas olete proovinud teisi kombinatsioone? Ise tulistasin nende pihta mitu korda (
Nagu ma aru saan, määratakse järjekord juhuslikult ja mitte nii, nagu juhendis. Haamerdasin seda kombinatsiooni umbes 15 minutit, kuni lõpuks otsustasin valikud läbi vaadata. Minul töötas: seenesiga, lind, tiiger.
oh jumal aitäh!! Mul on nüüd teie kombinatsioon pärast nii palju valu toimimas...
Aga mul on tiiger, seenesiga ja lind, sest need tuleb aktiveerida leidmise järjekorras
Labürindis saad ka saavutuse “Spin Vamadha”. Käivitage iga vamadha peidetud rinnaga.
aitäh, lisatud juhendile
Ilmnes probleem, kuristiku maagid lihtsalt ei ilmu, logisin uuesti sisse ja neid pole ikka veel ja ma ei saa Jazariga rääkida
Niisiis, kas lahendasite probleemi?
Jess, mida ma peaksin tegema?
Sa ei saa läbida seda põhjas puude vahele jäävat labürinti, vaid lihtsalt ronida üles. Vajame sissepääsust kõige kaugemal asuvat vamadhat. Ja vasakpoolses saate koguda tavalise rinnakorvi.