Hulknurk 10 tolli Atomic Heart - üks kaheksast avatud maailmas asuvast maa-alusest teaduskeskusest. Oma uurimistöö käigus võib major Netšajev saada ainulaadse joonised relvade jaoks ja erinevaid parandusi. Esmalt peate siiski läbima kolm testi.
Allolev juhend demonstreerib Atomic Heart'i testimisala 10 läbiviimist ja ütleb teile, kuidas lahendada mõistatusi, mida võib leida salaalast.
Seda saate teada eraldi juhendist kuidas avada ja täita kõik polügoonid rakenduses Atomic Heart.
Kuidas jõuda Atomic Heartis polügoNilou 10
Testikoha 10 asukoht muutub kättesaadavaks pärast sellega suhtlemist aktiveerimiskaamera.
Aktiveerige kaamera
Jookse kaardil märgitud punkti ja roni mööda puumaja katusele kollane toru. Esmalt soovitatakse hävitada läheduses hulkuvad robotid, et need ei segaks territooriumiga tutvumist. Lisaks pole lisamaterjalid kunagi üleliigsed.
Minge kappi: sissepääsu kohal ripub punane kalts.
Suhelge akna lähedal asuva turvaterminaliga. Aktiveerige kaamera, mis avab väikese seaaediku vaate. Lahkuge ruumidest.
Leidke sissepääs
Jätkake eelnevalt mainitud farmi kopli suunas. Sissepääs polügooNilou 10 - lai liftikabiin. Sisestage ja suhelge klahvistikuga, et minna salajase mõistatuse kompleksi.
Polygon 10 sissepääsuga viga - uks ei avane
Kui teil tekib probleem, et Polygon 10 uks ei avane või näiteks maa-aluse teaduskompleksi läbimisel tekkis viga, on soovitatav taaskäivitage mäng ja naaske hilisemale salvestamisele.
Polügooni 10 tutvustus Atomic Heartis
Järgmisena räägime teile, kuidas Polygon 10 läbida ja lahendada kõik maa-aluse teaduskeskusega seotud mõistatused.
Kuidas lahendada sissepääsumõistatust
Sisse sisenedes kohtate kahvleid. Paremal - tualettruumkus saab ellu jääma, samuti õppida täiendavaid oskusi, mis on vajalikud pusle lahendamiseks esimese saali sissepääsu juures asuva seadmega.
Suhtlema "Eleanor” ja avage jaotis „Polymer Throw” oskustega. õppige"Polümeeri juga" Lahkuge ohutust tsoonist. Liikuge mööda koridori. Vasakpoolse lisakäiguga kahvel viib sinna tupik kastidega, mida saab otsida. Veidi kaugemal on soovitud seade.
Sisenege tuppa. Suunake polümeeri vool mehhanismi ja seejärel ŠOKK. Sellega avaneb soomusuks, mis viib esimesse saali.
Samal ajal võib leida identse mõistatuse polügooni 9 läbimine.
Saal nr 1: kuidas lahendada küünlamõistatust
Lähenege kullaga kaetud "pallist" hoidvale seadmele ja haarake sellest kinni. Siis viska see lakke.
Elektromagnetiliste sõlmede ahel muutub aktiivseks: saata ŠOKk punastel rullidel. Väljaspool akent asuvad metallikihid tõusevad üles ja löövad teise küünla avatud kitsasse avasse.
Paigaldage "pall" soomustatud ukse kohal asuvasse seadmesse. Tehke sarnaseid toiminguid teisega, mis on lae külge seotud.
Seejärel minge punasele nupule ja klõpsake seda. Avaneb uks, mis viib järgmisesse koridori. Pärast kastide uurimist minge välja avarasse tuppa.
Uksest vasakul asub valge konteiner, kus on fikseeritud kuldne “pall”. Võtke see üles ja visake lakke paigaldatud vasakpoolse seadme poole.
Lööge punaseid elektromagnetilisi sõlmesid ŠOKiga. Seejärel haarake küünalt ja visake see poole õige seade laes.
Kasutage uuesti ŠOKIT: mõlemal küljel olevad poolid peaksid olema sinine.
Minge vastasküljele ja seiske metallkihil, mis suhtleb elektromagnetiliste sõlmedega. Kasutage oma elektrivõimet kõrgemale tõusmiseks.
Otsige raudkirst läbi (mõne võimalusega saate relva plaan «Electro") ja haarake siis küünal. Varem arutatud rada ei ole võimalik "palliga" käes ületada, nii et visake see vastasküljele.
Seejärel järgige tema eeskuju, vabastades magnetsõlmede "ahela", kasutades LOKIT. Haara küünalt ja kinnita see ukse kohal asuva seadme külge. Tehke samad sammud teise kuldse "palliga", mis ripub endiselt laes.
Soomusukse avamiseks lähenege punasele nupule. Edasi minema. Varsti lähenete montaažitöökojale, kus "peidab" pronksist Lutjagin. Selle avamisel saate:
- kassetid Kalashile (x10);
- keemia (x3);
- joonis "Kalash - suurendatud ajakiri".
Lahkuge ruumist ja pöörake paremale. Mine allakorrusele. Lukustatud värava lähedal kaks tuba seadmetega, mille analoogi kohtati teadusala sissepääsu juures. Kastke nii esimest kui ka teist polümeerivooluga ja seejärel lööge neid elektrilise oskusega.
Avaneb värav, kust pääseb teise saali.
Saal nr 2: taparobotid
Pärast järgmiste kastide tühjendamist külastage salvestamiseks salvestustsooni. Seejärel minge roheliste konteineritega tuppa. Nende abiga jõuate kõNilouuse asukoha teise tsooni.
Mudeli "Doc" robotid ilmuvad "hoidlatest". Hävitage agressiivsed masinad. Kasutage lambile ronimiseks kaste. Tase kõrgemale liikumiseks haarake ribast.
Pöörake vasakule ja jõudke parkuurialale (kollased kinnitused) vastasküljel. Pärast takistuse ületamist leiate end punaselt valgustatud sektsioonist.
Uurige rauast kasti ja minge august alla. Seega minge maa-aluse teaduskeskuse järgmisse ossa. Vastu - sissepääs kolmandasse saali, õige — hõbedase rinnakorviga tuba, kust saab:
- kassetid PM (x3);
- biomaterjalid (x6);
- metallosad (x3);
- sünteetiline materjal (x3);
- joonis "PM - kollimaator".
Saal nr 3: kuidas lahendada elektromagnetsõlmedega puslet
Kolmas tuba on pusle magnetpoolidega. Sissepääsu juurest pöörake paremale ja minge sinise metallikihi juurde. Pärast vaata lakke ja löö mehhanismile ŠOKKI. Hüppa üle vastasplatvormile.
Pärast - vasakpoolsele kihile: Selleks kasuta oma elektrioskusi uuesti ja hüppa alla. Seejärel kasutage punase nupuga paneelile pääsemiseks veel kord ŠOKKI.
Klõpsake sellel, et avada soomusuks. Hüppades platvormilt platvormile, minge läbipääsule.
Seega minge koostetöökotta kuldne rind, kust saate:
- raketid StrongmaNilou (x1);
- ülijuht (x1);
- energiamoodul (x1);
- relva joonistamine"Kullamine'.
Polygon 10 väljapääs asub Lutyaginiga ruumi vastas: vajutage punast nuppu, et helistada liftile ja lahkuda maa-alusest teaduskeskusest.
Tasu
Kõigi Polygon 10 mõistatuste eduka täitmise eest eeldatakse järgmisi auhindu:
- kassetid Kalashile (x10);
- keemia (x3);
- kassetid PM (x3);
- biomaterjalid (x6);
- metallosad (x3);
- sünteetiline materjal (x3);
- raketid StrongmaNilou (x1);
- ülijuht (x1);
- energiamoodul (x1);
- joonistus “Kalash - suurendatud ajakiri”;
- joonistus “PM - kollimaator”;
- relva joonistamine"Kullamine'.
Väärib märkimist, et enamik auhindu pärineb kastidest (sealhulgas Lutyaginidelt) randomiseeritud. Lõplikku saaki kastidest saab muuta, kui mõnda eelnevalt loetletud retseptidest on juba uuritud.
Loe edasi:Loodame, et meie juhend aitas teil jõuda Atomic Heart testimispaika 10 ja täita kõik teadusliku kompleksi mõistatused. Kirjuta kommentaareKüsimuste korral püüab autor aidata. Järgige meie veebisaidi vastavas jaotises "Aatomi südame" juhendid ja läbikäigud.
Ma ei leidnud tugevat meest, minibossi Rosat on Kalasiga väga raske läbi saada
Ma ei leidnud kunagi kindlust. Loost on raske edasi pääseda...