Viimane peatükk в Genshini mõju – ahela kolmas ja viimane ülesanne Agnihotra Sutra. Viige Arahaoma rituaali viimased ettevalmistused lõpule Sumeru ja minge Kasvaja tuuma, et vabaneda Marana mõjust. See juhend räägib teile, kuidas lõpetada viimane peatükk, avada Yajna rohi ja puhastada Motiyimi närbumisest põhjustatud reostust.
Kuidas alustada ülesannet Viimane peatükk
Ülesanne avaneb pärast täitmist automaatselt "Tõusev kuu" Reisige Sumerust kirde suunas Lokapala džunglisse Motiyima lopsakasse metsa ja rääkige Aranagaga.
Genshini mõju viimase peatüki tutvustus
Aranar räägib Motiima nukrast olukorrast ja palub Ränduril aidata arahaoma riitust lõpule viia, et Marana lõpuks taanduks. Viimaseks ettevalmistuseks vajate Yajna rohi, mis läbi viinapuu avab tee sügavale Motiimasse.
Leidke Yajna ravimtaim koos Aranagaga
Järgige aranarit seene tippu. Lihtsaim viis on naasta teleporterisse ja hõljuda sealt otsingupunkti.
Muru kaitstakse tihenditega, mis tuleb taimega suhtlemiseks eemaldada.
Yajna muru eemaldamiseks kasutage Kusavat: kuidas murda barjäär
Kusawa tööriist on taas oma omadusi muutnud. Nüüd ta saab tõsta platvormevette kastetud. Otsige üles seente kohal olevad tihendid ülaltoodud ekraanipildil märgitud kohtadest.
Kuidas purustada esimene pitsat läänes
Liikuge numbri kõrval asuvasse teleporterisse «1» üldkaardi ekraanipildil ja minge veidi edasi. Ületatud hilichurlov ja tõsta kusava abil tihend vee alt üles.
Pärast seda minge rohelisse hüppav seen ja hüpake hüpikaknaplatvormile. Tihendi eemaldamiseks puudutage totemi.
Kuidas lõunas teine pitsat murda
Hüppa maha ja hõlju paremale kuni järgmise seeneni. Võitke vormid ja suunake Kusava keskel asuvale platvormile, et see üles ujuks. Siis meelitaks neljaleheline ristikhein ja mine üles.
Kuidas purustada kolmas tihend tõkkepuuga põhjas
Järgige seeni järgmisse kohta. Kui jõuate kaljuni, haarake neljatiivalised ja liikuge viimase hülge juurde.
Kasutage uuesti hammustust ja tõmmake platvorm vee alt välja.
Kuidas eemaldada tõke tihendi ja dendrokulumiga
Soovitatav on eelnevalt varustada vibukütt pusle jaoks. Tõkke eemaldamiseks tehke järgmist.
- Samas piirkonnas minge paremalt poolt veidi kõrgemale ja võtke dendrogranum.
- Kasutage laetud lasud ja rünnata ujuvaid graanuleid.
Pärast seda tõke langeb ja ristiku abil on võimalik liikuda platvormile, et eemaldada Yajna rohult viimane tihend ja koguda dendroculus.
Koguge Yajna rohi
Naaske koos Aranagaga murule, kasutage liikumiseks sümboleid ja uurige, kas ta on nõus puhastusrituaali jaoks arahaomaks saama. Taim reageerib positiivselt, pärast mida peate minema Jamikayomarsi.
Naaske Aranagi väikesesse aeda ja viige läbi Arahaoma rituaal
Minge alla ülesande alguspunkti ja kohtuge ülejäänud araralastega. Rituaali läbiviimiseks peate ootama, kuni kuu on oma seniidis (koos 23: 00 et 1: 00).
Kerige mängukell sellele perioodile tagasi ja suhelge rituaali tunnistajaks uuesti Aranagiga.
Minge Motiyimasse
Ronige eesolevale kõrgele ja tehke Jamikayomarsile annetus arahaoma eliksiiri kujul. Pärast stseeni avab uus Motiyima peidetud ala.
Ronige mööda tohutut juuri või neljaleheliste ristikute abil üles ja hüppake kaljult alla, et koopasse sügavamale pääseda.
Kui olete kohal, algab ülesande viimane etapp. Varustage Kusawa, mis on varustatud kogu Aranari jõududega, ja järgige haldjas, millest saab juhend.
Kuidas koopasse naasta
Kui kogu meeskond tapetakse ja te ei tea, kuidas tagasi pöörduda, lugege seda lõiku.
Motiyima metsas on keskel tohutu seen. Sellest põhja pool on veel üks suur seen koos vajaliku sissepääsuga. Sinna jõudmiseks kasutage sellele lähimat teleporti (mäe jalamil vasakul). Seejärel hõljutage kursorit paremal asuva punase punktini ja hüppage risti seenele nelja lehe sümbol. Kui leiate end tipust, minge sügavale juurtesse – seal on a kalju koopa sissepääsuga.
Puhasta närtsinud saaste: kuidas Kusawat vahetada
Kõik Kusawa varasemad funktsioonid on nüüd ühendatud. Lahendage mõistatusi, kasutades tööriista kõigi Witheri piirkondade tühjendamiseks:
- Iga tsoon sisaldab tühja dendrogranumi haru. Selle aktiveerimiseks minge kohta, kuhu näitavad kollased nooled. Need viivad mõistatusteni purustatud kivide, kiviplokkide või üleujutatud platvormidega.
- Sõltuvalt pusle tüübist, kasuta Kusawattakistuste hävitamiseks ja seejärel puudutage kivi, peidetud sisse. Niipea, kui puudutate piirkonnas kahte objekti, muutub haru aktiivseks.
- Lõpuks kutsuge Dendrogranum ja ründage laetud rünnak või sihitud lask lähedal asuvale punasele närbunud oksale, et eemaldada saaste.
Kuidas Kusawat vahetada
Kusava võimeid saate muuta vidina kasutamise ajal spetsiaalse nupu abil (klaviatuuril "E") - kõik aranarid erinevad mitte ainult funktsioonide, vaid ka värvi poolest. Allolev tabel selgitab, mida igaüks neist teeb:
Värv | Võime |
Punane | Tõstab veealuseid platvorme. |
kollane | Taastab hävitatud objektid. |
Green | Hävitab viinapuude ja lehtedega kaetud kive. |
Üldkaart kõigi saasteainetega:
Kuidas eemaldada esimene Witheri plekk
Esimese ala puhastamiseks lenda üle paremal asuvale kivisele künkale:
- Rohelised ringid – mõistatused aranaaridega dendrogranumi taastamiseks.
- Punane ring - närbuv oks, mis tuleb hävitada dendrogranumiga sihitud lasuga.
Edasi eks kasutage hävitatud kivil kollast aranarit ja puudutage seejärel taastatud pitsat.
eest vasakule kivi hävitamiseks kulub roheline aranar. Puudutage ka ilmuvat tihendit.
Pärast dendrogranumi aktiveerimist suhtlege sellega ja tulistage laetud löök mööda närbuvat oksa – siin puhastatakse esimene tsoon.
Kuidas eemaldada teine Witheri plekk
Jookse üle juure loodes järgmisse piirkonda või kasuta nelja lehe sümbolit:
- Lähimaks kivikasutuseks roheline aranar ja puudutage tihendit.
- Jookse veidi edasi kahe vormi juurde. Seal on ka väike tiik. Kutsu punane assistentplatvormi tõsta. Ronige sellele ja aktiveerige see.
- Pärast seda minge paremale ja kutsuge Dendrogranum, seejärel ründage lähedal asuvat punast oksa laetud löögiga.
Edasi mööda teed kohtate mitmeid vastaseid, kes võivad rünnata ka kaugelt. Seetõttu on parem nendega kohe tegeleda või kahjustuste vältimiseks aktiveerida kilp.
Kuidas puhastada turja kolmandat saastumist
Paremal küljel jookske üle mäe viimase alani, kasutades nelja lehe sümboleid:
- Purustatud kivi kasutamiseks kollane aranar.
- Vaata tiigiga lohku ja kasuta punaneplatvormi tõsta.
- Suhelge dendrogranumiga ja ründage oksa laetud rünnakuga.
Tühjendage viimane närbumispiirkond
Kui kõik kolm haru on hävitatud, laskuge asukoha keskele ja lüüa muteerunud hallitusseened.
Pärast vaenlaste lüüasaamist on võimalik põhikasvaja närbumisest puhastada ja Marana mõjust vabaneda. Ärge unustage ka lõpus üles võtta kallis rind.
Rääkige araralastega
Kandke Dendro element lähedal asuvale sibulakujulisele tolmukale, et teha a nelja lehe sümbol. Kasutage seda ülakorrusele teleportimiseks.
Aranarid tänavad reisijat ja Paimoni abi eest, misjärel ülesanded lõppevad ning auhinnad ja saavutused antakse.
Samuti soovitame teil end kurssi viia peidetud ülesannete täitmine, mis võimaldavad teil peatüki lõpetada, saada linnukese ja veel ühe saavutuse.
Achievement Whisper of Jasmine ja Happiness of Granate in Genshin Impact
Täitke ülesanne The Last Chapter of "Aghnihotra Sutra"et saada jasmiini ja granaatõuna õnne sosin.
Auhinnad
Kõigi ülesannete täielikuks täitmiseks võite saada:
- Lood rändurist ja araralastest aastast relva joonise vastu vahetada Aravineya.
- kivid allikas x50;
- seikluskogemus x400;
- katk x40.000;
- kogemusraamatud x4;
- maagilise maagi täiustamine x4.
Loe edasi:Loodame, et see juhend aitas teil Agnihotra Sutra viimase peatüki läbimisel. Kui teil on ülesande kohta küsimusi, küsige neid kommentaarides. Millegi kohta lugema kõik Sumeru maailma otsingud ja hoia silma peal Genshin Impacti läbikäigud meie veebisaidil.
See on väga agressiivne närbumistsoon ja miks Kusava järsku minu telefoniga töötamise lõpetas, ei saanud ma nende seletusest üldse aru, pidin giidi vaatama, mitu korda surema, seda neetud sissepääsu otsima... See pole lõbus. . Täname, et selgitasite, kuidas edasi toimida. Muide, Zhongli kilp töötab väga hästi, ilma selleta oleks see täiesti kurb. Ja haldjas hülgas mu alguses, kui ma ei suutnud temaga sammu pidada, ja teda polnud kunagi olemas.
Kolmandat korda sisenedes ilmus aga haldjas uuesti sissepääsu juurde ja viis mind kuhu vaja, näitas rinda ja teste, nii et haldjast oli ikka kasu.
Hea meel proovida)
Tere, kus on alguses mainitud haldjas?
tere) kas sa oled kindel, et sa pole seda veel teinud? peab olema läheduses
Aga mida ma peaksin tegema, kui mind tapeti, ma sündisin uuesti ja ma ei saa sinna siseneda? läbipääs on lihtsalt okstega blokeeritud ja aranarit ei saa kasutada
Lõpus olev jaotis "Saa Motiyimasse" ütleb teile, kuidas koopasse tagasi saada.
pluss ma ei näinud, kus räägiti, kuidas eluküünalt avada
Tere. Vabandust, kas saate täpsustada, millist eluküünalt silmas peate? Tundub, et sellist ülesannet seal polnud.
Tahan öelda, et vastased lõpus on rasked, isegi kui sul on tervendaja ja kilp ei aita. Olen seda kolmandat korda uuesti mänginud ja ikka ei suuda seda ületada.
Sõnaga "keeruline" pidasin silmas seda, et neid saab võita lihtsalt ühendades, kuid nad teevad tõesti palju kahju. Kui teil on madal auaste, on täiesti normaalne, et teil on raske läbida. Proovige hiljem selle ülesande juurde naasta.
Palun öelge mulle, mida teha, kui stseen toimus, kuid koobas ei ilmunud?
ronisid mööda sümboleid käiku, aga tühimiku asemel pole seal midagi? proovige Paimoni menüü kaudu mängu uuesti siseneda
Proovisin ei töötanud
võtke ühendust mängutoega. kahjuks ei saa ma teile rohkem rääkida
Tere. Selline probleem. Täitsin Aranari ülesanded, kuid ma ei saanud selle ülesande eest tasu ja ülesande linnuke ei ilmunud. Raamatus "minna"-nupule klõpsamine ütleb: "Võite nendega uuesti kohtuda, kui naasete ühiste seikluste paikadesse."
Tere. Artiklis on link: “Samuti soovitame tutvuda peidetud ülesannete täitmine, mis võimaldavad teil peatüki lõpetada, saada linnukese ja veel ühe saavutuse." See on täpselt see, mida peate tegema pärast kirja ilmumist "võite nendega uuesti kohtuda, kui naasete ühiste seikluste kohtadesse")
pärast peidetud jätku ilmub linnuke https://wotpack.ru/final-agnihotra-sutra-v-genshin-impact-kak-zakonchit-zadanie-i-poluchit-galochku/ kas sa möödusid neist?
Olin juba närbumistsooni elimineerimisel ja lahkusin, vaatasin kuidas sinna uuesti jõuda, aga tegelast lihtsalt ei teleporteerita. Mida teha? Ajan arvuti nüüd kokku
Koopasse pääseb tagasi sama sissepääsu kaudu. ütle mulle, kuhu sind ei teleportida7
vabandust, probleem on juba lahendatud
Mul on hea meel, et see teile korda läks)
Viimases tsoonis vaenlane ei ilmunud, kellega peaksin võitlema, kui kedagi pole? Kolmas kord puhastasin neid tsoone uuesti ja seda pole, kuidas ma saan viimase ilma selleta kõrvaldada?
Mängu värskendustes ei kirjutanud nad selle ülesande vea parandamisest, kuid nad soovitavad teil mängu uuesti siseneda maksemyonüü kaudu.
Paar märkust juhendi kohta. Lihtsam on närbumistsoone likvideerida neljalehelisi lehti mööda haldjale järele lennates, mitte juuri mööda kõndides. Selle tõttu pidin taaskäivitama. Muide, peamine risk on saada sfääride saabumisest närbumisindeks, mitte ainult kahjustustest - kilbid ei päästa. Kuid neil pole kodukohta, nii et sa pead lihtsalt kogu aeg liikumises olema, isegi mõttetutel, kui mõtled. Nagu Genshini puhul ikka, on pinnal näidatud sihtmärgi jälgimine koopas mõttetu. Autorid märgivad õigesti koopa sissepääsupunkti, kuid pole selge, miks mitte selle superseene juurde lennata otse teleportist, vaid ümberistumisega. Võiks minna otse korgi all olevasse auku, kuid on oht, et teil pole piisavalt vastupidavust, seega on parem enne korgi juures peatuda. Kõik muu on korras, tänan juhendi eest.
Tere. Närbumistsoonide vaheline kaugus on väike, nii et me ei pannud sellele erilist rõhku, kuid aitäh selgituse eest, lisame selle. Seoses koopasse sissepääsuga: kuna ülesanne oli juba täidetud ja lugejatel oli probleeme koopasse naasmisega, tehti ekraanipilte selle hetke põhjal, millal me süžeele kohale jõuame - see on kehvematel lihtsam orienteeritud kohe. Aga sul on õigus, võid lennata otse seenele. Ekraanipildil on märgitud ka sissepääs ning maastikuga raskustes olevatele tehakse täpsustused ja marsruut koos ümberistumistega (selguse mõttes).
Täname teid kommentaari eest, lisan artiklile täpsustused)
Tere, täitsin tõusva kuu otsingu, kuid Aranar ei ilmunud Moitima metsa. Mis võiks olla lahendus?
täitsite ülesande ja ülesanne ei ilmunud ajakirjas automaatselt? Kas olete proovinud Paimoni menüü kaudu mängu uuesti siseneda? hetkel lahendatakse enamik vigu nii
ja kuidas tuuba kätte saada, kui sa sured ._.
Tere) Lõigu “Saake Motiyimasse” lõpus on kirjutatud, kuidas tagasi pöörduda, ja kuvatakse ekraanipilt.
Käisin selle kõik läbi aga peatükk pole suletud wtf
Samuti soovitame teil end kurssi viia peidetud ülesannete täitmine, et avada peatüki kontroll ja mõni muu saavutus.
Kuidas Motiyimasse naasta, üksus on surnud ja ma ei leia läbipääsu. Ainult hilichurlid, mida ma olen tapnud juba 20 korda. Seal on kirjas 60 meetrit allpool ja seal on ainult mägi ja pole ühtegi käiku peale tee hilichurlidest vangikongi ja tagasi.
Tere. asja juurde"Tehke Jamikayomarsile pakkumine ja jõudke Motiyimasse"Lõpus lisasid nad tagasipöördumisviisi. Palun proovige seda ja andke mulle teada, kas see töötas või mitte.
kuidas sinna saada, kui oled suremas, lähen hulluks ja lõhun varsti oma arvuti
Tere. asja juurde"Tehke Jamikayomarsile pakkumine ja jõudke Motiyimasse"Lõpus lisasid nad tagasipöördumisviisi. Palun proovige seda ja andke mulle teada, kas see töötas või mitte.
Ei oska öelda, mida teha, olen tekstuurides kinni ja kõik tegelased on surnud, nüüd ei leia ma läbipääsu :(
Tere. asja juurde"Tehke Jamikayomarsile pakkumine ja jõudke Motiyimasse"Lõpus lisasid nad tagasipöördumisviisi. Palun proovige seda ja andke mulle teada, kas see töötas või mitte.
Leidsin tee, tänan vastamast