Kuidas üks mängu põhireeglitest toimib ja kas seda ka tänapäeval järgitakse või on need vaid tühjad sõnad.
Tervitused, tankistid! Wotpack on teiega ja päevakorras on huvitav teema "Kuidas kolme mõõturi reegel töötab". Ühel viimastest voogudest kergitasid arendajad saladuseloori Millest sõltub ±25%?, kuid selle probleemi analüüsimiseks on vaja pöörduda tänase teema juurde.
Pärast vaenlase löömist on võimalikud kolm olukorda:
- läbi murdma;
- mitte läbi murda;
- rikošett.
Kolme mõõturi reegel ütleb: "Kui relva kaliiber ületab soomuse paksuse kolm korda või rohkem, on rikošett võimatu ja mürsk üritab soomust tungida olenemata lööginurgast.". Need. sellises olukorras peaks olema 100% tabamus.
Pöörame tähelepanu kolmele punktile:
- see reegel kehtib ainult soomuse läbistamiseks ja alamkaliibriks kestad;
- kumulatiivsed ja maamiinid ei allu selle mõjule;
- seda võetakse arvesse relva kaliiber, mitte soomuse läbitungimise indikaator.
Paljud mängijad on nördinud rikošettide või mitte sinna, kuhu nad peaks tungima, pärast, tuues näiteks ekraanipilte erinevatest modifikatsioonidest ja soomuskalkulaatoritest, kuid üks konks on siiski olemas. Nende projektide või ressursside autorid esitavad mõnevõrra lihtsustatud mudeleid võrreldes mängus kasutatavatega. Seetõttu ei tööta need programmid/moodulid täielikult, mis jätab mängijate seas kohati vale mulje, kuid ärge kiirustage arendajaid selle eest hukka mõistma, kuna selle teabe varjamine toimub eelkõige mängijate eest.
Liigume nüüd illustreeriva näite juurde. Võtame ühe populaarseima tanki - Nõukogude raske ИС-7 130 mm püstoliga. Kindlasti suudab see läbistada 40,6 mm paksust soomust. Esiprojektsioonis on peaaegu kõigil tankidel paksem soomus, välja arvatud mõned kerged sõidukid, näiteks AMX 13 105.
Kuid 100% tõenäosusega, olenemata mürsu sisenemisnurgast ИС-7 suudab läbistada näiteks mõne peenikese ST-i Bat.-Châtillon 25 t või DVT T 50/51... Näiteks kui Progetto M40 mod. 65 proovib tankida küljelt, siis oleks tal võimalus 105 mm relvalt mürsku rikošetida, kuid iga 122 mm püssi omanik tabaks ja tungiks sellesse ilma antud soomust arvesse võtmata:
Ja kui võtta 152 mm püstoli kaliibriga varustus, siis ei hakka see 100% rikošettima vaid 50,6 mm paksusest soomust. Seetõttu teoreetiliselt isegi Leopard 1 sõltuvalt mürsu sisenemisnurgast võib see VLD-lt saada rikošeti.
ja siin Briti "kaitserauad" 183 mm relvaga Nad tulistavad enesekindlamalt nõrgalt soomustatud sihtmärke, nii et nad saavad endale lubada kulla mängimist vähendatud soomuse läbitungiga, arvestades suuremaid ühekordseid kahjustusi. Mäletan, et see põles üsna märgatavalt, kui ma T49 Sain temalt ühe löögi.
Kui seda reeglit ei järgita, siis arvutatakse läbitungimise tõenäosus täiesti erinevate valemitega, kus mängib rolli juba mürsu soomuse läbitung ja vähendatud soomus.
Loe edasi:Sellest, kuidas nn "FBG" ja tõenäosus ±25% kirjutasime järgmises artiklis. Samuti selgitame lähiajal välja, kuidas ekraanid töötavad ja mürskude läbitungimist arvutatakse ning kuidas meie mängus õigesti tankida.
Mäletan hästi, kuidas ma aasta tagasi T-34-3-ga (destro 122mm) Rootsi 7. taseme tanki katusel rikošeerisin. Arvestades, et tal on maksimaalne soomus 12 mm... kahju, et ma siis kordusi ei salvestanud (
Kui selgitate reeglit 3k, unustate ühe väikese, kuid äärmiselt olulise asja. Vabandan, selles prügimäes (jah, ma mängisin CBT-ga enne Serbogoldi tutvustamist (et ta alati luksuks) ja pärast kõiki mängu muudatusi arvan, et see on prügihunnikusse läinud) pole sellist asja nagu..... Mürsk.. Jah, seda pole olemas.. On lihtsalt periood. Ja punkt võib langeda soomuse pikiprojektsiooni ja sellist asja nagu normaliseerimine ei võeta sel juhul arvesse. Ja selle tõttu ilmub läbitungimatu pabersoomus.
ISU-152, mida soomust läbistavad relvad väga sageli läbi ei tungi, isegi lt.
Müüt ise pole mitu korda läbi murdnud. Kui VG tahab, et sa kaotaksid, siis reeglid ei tööta.
Tihti on täna "tweaked lahingud" ja iga päev satun vähemalt ühte neist. Tugevnenud lahing on tavaliselt nähtav alates esimesest 1 lasust vaenlase pihta - sellises lahingus teeb süsteem kõik endast oleneva, et kogu lahingu jooksul oleks mängijal maksimaalselt 2 läbitungimist 2 lasust, ülejäänud 12 mürsku lendaks. maasse, kahjustades rada, rikošeerides ja lihtsalt ilma vigastusteta. Ja siin ei tööta ükski kaliibri reegel, alati on üsna suur võimalus, et JagPzE10 ei läbi AMX 100 13, ei löö selle vastu rikošeti ja kõlab täpselt nii, nagu poleks augustatud.
Jah, seda juhtub. Kui lahingu alguses on seis 0-5, on äravoolu peatamine juba keeruline. Nimetame seda võimalust “±25%”. Seda käsitleb meie järgmine artikkel jaotises "Kasulik".
Huvitav artikkel. Selle lõppu tasub aga lisada sõna “tõenäoliselt”... Iga mängija kinnitab, et mängus pole harvad juhud, kui täiesti teadmata põhjustel läbi ei tungi... Nagu ka täiesti läbitungimatusse, mehaanilisest vaatenurgast, kohad.
Juhtum, kui kolm järjestikust ebaõnnestumist ei õnnestunud peaaegu tühjaks tungida 268-ga partii tagaosas. BB ei tunginud läbi standardi ega TVP teemanti... Nii et VG mäng on ruleti keeruline versioon...
Aitäh. Jah, sul on absoluutselt õigus! Siin on omamoodi rulett, nn ±25%. Kõik möödalaskmised ja mitte tungimised on serveris juba eelnevalt ette valmistatud ja antakse mängijatele välja juhuslikus järjekorras. Täna räägime teile sellest lähemalt.
3 kaliibriga mõjutab soomuste läbitungimist ka see 25%, RICOCHET on lihtsalt võimatu ja PENETRATION ei pruugi olla. seda arutati arendaja kanali "meelelahutuslikus mehhaanikas". siin on tsitaat sealt "kui mürsu kaliiber on 3 korda suurem kui soomuse nimipaksus, siis mürsk PÜÜB seda iga nurga all läbistada"
Jah, see on õige, tänan teid rikošeti ja läbitungimise kohta tehtud paranduse eest. Redigeeritud.
Kuid 25% töötab erinevalt; voos selgitasid arendajad üksikasjalikumalt, kuidas see funktsioon töötab. 25% kehtib järgmistele parameetritele: hajuvus ringi sees, kahjustused, soomuse läbitungimise dispersiooninäitajad. Homme pärastlõunal räägime teile täpsemalt, kust need väärtused pärinevad
Täielik jama. Kui tulistada perse, ületab kaliiber soomust neli korda ja ei tungi 3 korda järjest, seda nimetatakse mängijate petmiseks. Ärge kirjutage enam ketserlust
Ajad segamini rikošeti ja mitteläbitungimise. Lisaks on veel selline ebameeldiv asi nagu FBR ehk +/-25%