Iseliikuvad suurtükid (SPG) on WoT-s ainulaadne tehnika, mida mängijad tunnevad paremini kui "kunstid". Nende peamine roll mängus oli kahju tekitamine, kuid mängu arenedes hakkasid nad järk-järgult täitma tuletoe rolli. Arendajad uurisid usinalt statistikat ja mängijate tagasisidet alates 2017. aastast ning otsustasid suurtükiväe mängu muudatuste järgmise etapi. Uued muudatused on mõjutanud iseliikuvate relvade uimastamise parameetreid.
Tasakaalu taastamise põhjused
Kaks aastat tagasi värskenduse 0.9.18 väljalaskmisega. Arendajad viisid läbi iseliikuvate relvade jõudlusomaduste radikaalse tasakaalustamise. Sellest ajast peale on mäng palju muutunud: uus tasakaaluliikur, rahvused ja tankid. Selle aja jooksul hinnati modifitseeritud suurtükiväe eeliseid ja puudusi.
Ja märtsis 2019 teatasid arendajad oma valmisolekust jätkata suurtükiväe täiustamist. Heidame põgusa pilgu iseliikuvate relvade evolutsiooni varasematele etappidele viimasel ajal.
“One-shot”, suured ühekordsed kahjustused ja rühmad.
Muidugi mäletavad kõik need, kes mängisid World of Tanksi klienti enne versiooni 0.9.18, tohutut alfalööki, mis hävitas mitte ainult tanki, vaid ka selle omaniku närvirakke. Pakk saabus õhust alati ootamatult, ilma võimaluseta tabamust vältida ja sageli ei hoolinud see tanki kõrgest soomust.
Kartes selliseid tagajärgi, ei kiirustanud aeglaste ja raskete tankide omanikud katte tagant välja roomama, kus need olid vaenlase suurtükiväelastele kättesaamatud, mis vähendas seega lahingute dünaamikat ja tempot. Lisaks vastumeelsusele saada suuri ühekordseid kahjusid, lisati muid punkte:
- Oli juhtumeid, kui pool meeskonnast olid iseliikuvad relvad. Kui suurtükivägi saavutas vastastikuse mõistmise, siis oma tegevusi koordineerides võisid nad kaardi üle kontrolli haarata, tulistades absoluutselt igas suunas, mis muutis teiste mängijate jaoks mängu oluliselt keerulisemaks;
- maamiinid hakkasid harvemini nägema, sest enamik inimesi hakkas eelistama soomust läbistavaid ja kumulatiivseid kestasid, mis läbitungimisel tekitasid suuri kahju.
Suurtükiväe omanikud väljendasid omakorda rahulolematust:
- pikk laadimine;
- halb täpsus;
- suur levik.
See oli hind kolossaalse kahju eest.
Olemasolevate probleemide lahendamine
Kliendiversioon 0.9.18 pidi lahendama globaalsed probleemid seoses iseliikuvate relvadega:
- Piirake lahingus suurtükiväe 3 tükki.
- Mitte rohkem kui üks iseliikuv relv rühma kohta.
- Ülespumbatud suurtükiväele jäid vaid suure plahvatusohtlikkusega mürsud, mille soomuse läbitung ja kahjustused vähenesid;
- Suurenenud täpsus, vähendatud levi ja suurtükiväe sihtimiskiirus.
Suurtükimürsu lõhkeraadiusse sattunud sõiduk saab ajutise karistuse kõigi jõudlusnäitajate eest. Nii võivad suurtükiväelaste edukad tabamused liitlastele käegakatsutavat kasu tuua ja seeläbi lahingu tulemust mõjutada.
Sellised uuendused mõjutasid mängu suurtükiväge erinevalt, kuid üldine läbitungide arv muutus väiksemaks. Maamiinide tekitatud kahju on oluliselt vähenenud ja vähenenud on keskmine kahju, mida suurtükivägi lahingu ajal tekitas, sealhulgas ühe lasu kohta.
SPG mänguviis muutub
Pärast uuendust 0.9.18 on suurtükivägi muutunud ja iseliikuvad relvad on nüüdseks muutunud lahinguväljal rohkem meeskonnamängijaks. Rõhk on nihkunud suurelt kahjult ühe lasu kohta kahju tekitamisele rohkematele sõidukitele. Selle tulemusena hakkasid kunstimängijad sagedamini saama “Toetus” medalit. Suurtükiväelased hakkasid nüüd kaarti tähelepanelikumalt jälgima, pakkudes tuge liitlastele, kuhu oli koondatud rohkem vaenlase varustust.
Kuid selgus, et uued ideed vanade probleemide lahendamiseks tekitasid järgmised küsimused:
- Pikk uimastamise aeg. Iga uue uimastamise mõju rakendatakse eelmisest sõltumatult, nii et kui mitu vaenlase iseliikuvat relva on "sihitud", jääb mängija pikaks ajaks uimaseks. Kõige rohkem kannatavad selle all aeglased sõidukid ja rasked tankid. Olles pideva uimastamise ja vähenenud tehniliste omaduste all, jäävad nad ilma võimalusest aktiivselt lahingus osaleda ja saada vaenlasele lihtsaks sihtmärgiks.
- Pikk uimastamisaeg isegi ilma otselöökideta. Isegi iseliikuva püstoli möödalaske või minimaalse kahjustuse korral on uimastamisest kuluv aeg pikk.
Kavandatavate muudatuste kirjeldus
Kokku tuleb mitu plokki. Esiteks on kavas vähendada uimastamisaega kõigist suurtükitabamustest juba uimastatud sõidukitele. Tulevaste uuenduste mehaanika paremaks mõistmiseks vaatame paari kontseptsiooni.
Arvutatud uimastamise ajaperiood sisaldab kahte komponenti:
- Minimaalne uimastamise aeg. See mängu parameeter on konstantne väärtus sõltumata tekitatud kahju suurusest ja määratakse koefitsiendiga nullist üheni. Iga suurtükimürsu jaoks eraldi kohandatav
- Muutuv uimastamise summa. Mäng ei avalda selle indikaatori numbreid, kuid saate selle ise arvutada ja see sõltub kahjust.
Arendajad andsid teooriale lahkelt kättesaadava selgituse ja tõid selge näite.
Näitena pakutakse meile vahelist nõukogude “duelli”. Raske tank IS-7 ja suurtükivägi objekt 261.
Vana fragmentide hajumine nägi välja selline:
Fragmentide uue dispersiooni kavandatud versioon:
Kuidas täiendavad uimastamise võimalused muutuvad
Hetkel, kui täiendav uimastamisaeg ületab eelmisest järelejäänud sekundeid, lisatakse kogu uimastamisajale täiendavad sekundid:
Seejärel, pärast selle mehaanika muutmist, väheneb uimastamise korduv mõju automaatselt poole võrra. See mõjutab ka üldist uimastamise aega.
Pärast muudatusi on uimastamise vahe 11 sekundit. See ajavahemik võimaldab mängijal teha vajalikke kasulikke toiminguid:
- tulistada vaenlast;
- liikuda teise asendisse;
- segada baasi hõivamist jne.
Uute tingimuste kohaselt suureneb juhtumite arv, nii et taimer ei muutu pärast teist uimastamist (vt näide ülalt). Kui taimer on alla 5 sekundi, ei rakendata uimastamist üldse.
Iseliikuvate relvade jõudlusnäitajate tasakaalustamine
Sellised uimastamise mängumehaanika parandused on väikesed, kuid nagu ülaltoodud näidetest näha, vähendavad need kokkuvõttes oluliselt uimastamise võimsust. Mõni suurtükivägi muutub sõltuvalt nende praegusest lahingutõhususest. Selliste meetmete eesmärk on parandada nende tõhusust uue plaastri väljaandmise ja ülaltoodud muudatuste jõustumise ajal.
Järgmise suurtükiväe puhul väheneb killustumise raadius 5% võrra:
Allpool loetletud suurtükiväe jõudlusnäitajad muutuvad: