Markarth on pime ja ebasõbralik koht. Mängijad saavad kohe teada kummituslikust majast ja kannibalide kultusest, kuid isegi kogenud Skyrimi uurijad tunnevad selle koha mõningaid saladusi märkamata. Me räägime teile neist!
Kõigist Skyrimi linnadest Markarth on kindlasti üks omapärasemaid.
Skyrimi edelaosas asuv kogu kompleks asub mäe peal ja koosneb mitmest tasapinnast. Vaatamata suurepärastele vaadetele Reachi tasandikel, sellel linnal on keeruline ajalugu.
Alates Forswornidest ja salapärasest "Sydna kaevandusest" kuni kummitusmaja ja isegi kannibalikultuseni – Markarthil on oma saladused., mida krahv eelistaks suure tõenäosusega mitte märgata. Dragonborni saabudes tulid aga päevavalgele kõik linna saladused ja varjatud detailid. Siin on 10 kõige salapärasemat fakti, mis teie esimesel läbimängimisel silma ei hakka.
Kolledži hääled
Skyrimis on Thu'um eriline maagia, mida saavad kasutada vaid vähesed valitud inimesed. ja meisterdage seda kogu oma elu jooksul. See teebki Dragonborni eriliseks. Thu'um oli aga kunagi relv muudel, jõhkramatel eesmärkidel.
Markarthis asus tõepoolest Voice College. See oli kool, mille avas Tamrieli keiser ise, kes tahtsid õpetada teisi, kes Häält tundsid, seda lahingus kasutama. Kahjuks on see kolledž juba ammu kadunud ja tõenäoliselt hävis või lammutati.
Kivist, mitte metallist tehtud linn
Dwemer on võistlus, mida on varasemates Elder Scrollsi mängudes korduvalt esile tõstetud. Nad on tuntud oma salapärase ja mõnevõrra vägivaldse elustiili, aga ka ainulaadse arhitektuuri poolest; ühel päeval ehitasid nad Markarthi, ja mitte ainult selle ülemine, vaid ka alumine tase.
Kuid varasemates osades võisid mängijad näha konstruktsioone, mis olid ehitatud pigem metallist kui kivist. Markarth on selles osas eriline. Tõepoolest, linn raiuti mäest endast välja ja kõik tekiehitised moodustati kiviplokkidest, mis on pehmelt öeldes muljetavaldav. Ja see on Dwemeri jaoks ebatavaline!
Kõrge kuningas Olaf Ükssilm
Olaf One-Eye, kes leiti nii Sovngarde'ist kui ka Draugri vormis ülesande Set It On Fire ajal, on Skyrimi ajaloos oluline tegelane. Ta on rahvuskangelane. Väidetavalt alistas ta draakon Numinexi, kuigi Dragonborn võib seda fakti otsingu käigus muuta.
Olafil oli oluline roll ka Markarthi ajaloos. Võib isegi öelda, et ilma tema panusteta poleks linn see, mis ta praegu on. Olaf võttis Markarthi üle kontrolli ja andis selle tagasi põhjamaalaste kätte.
Colcelmo tahvel
Thieves Guildi ülesanderea ajal saadetakse mängija lõpuks Markarthi, et näha oma Dwemeri muuseumis Colcelmo hästi kaitstud kiviplaati. Ta aitab dešifreerida ühe olulise päeviku sissekandeid. Kuigi tahvelarvuti toimib šifri võtmena, sisaldab see tegelikult üsna huvitavat teksti.
See on peaaegu kiri Falmerile, omamoodi kutse neile liituge Dwemeriga ja jooge salapärast seenejooki, mis muudab nad pimedaks. Dwemer isegi kinnitab oma kirjas, et Falmer ei peaks kartma, kui "pimedus tuleb". Võib-olla said nende liitlased aru, millesse nad sattusid?
Originaal Markarth
The Elder Scrolls: Arena on vana mäng, nii vana, et frantsiisi tänapäevased fännid pole seda tõenäoliselt kunagi mänginud. Arvestades, kui palju vaade Tamireli pärimusele on sellest ajast peale muutunud, pole see tegelikult suur üllatus, kuid Skyrimi kaart tundub endiselt mõnevõrra tuttav.
Üks detail, mis on Elder Scrolls XNUMX Markarthist väga erinev, on selle asukoht. See vastab ligikaudu sellele, kus Solitude praegu asub. Veelgi enam, linna kutsuti pigem Markarth Side'iks kui lihtsalt Markarthiks, mis näitab, kui palju pärimust muudeti, et linn hilisemates mängudes ära mahutada.
Eeteeriumi kaevandamine
Pole saladus, et Markarthi ehitasid Dweme ja see kuulus kunagi neile. See koht ei olnud aga lihtsalt osa suuremast Skyrimi provintsist, see oli midagi enamat. Tegelikult oli see tegelikult iseseisev riik ja linn korraga.
Markarthi peamine eesmärk oli kaevandada Dawnguardi DLC-s leiduv haruldane maak Etherium. Linna vana nimi oli tegelikult Nchuand-Zel. Nii nimetatakse praegu Markarthi all olevaid varemeid.
Kosnakh ja hotell
Üks naljakamaid ja kummalisemaid kaaslasi Skyrimis elab ka Markarthis. Kosnach on veidi laisk ja kuigi ta töötab kohalikus poes, ei tundu ta kunagi hõivatud olevat. Seetõttu kohtab teda kõige sagedamini Silver Blood Tavern.
Pärast temaga rääkimist võite kutsuda ta võitlema 100 kulla eest. Kui mängija võidab, saab tegelase palgata kaaslaseks. Aga mis veelgi huvitavam on Kui Kosnach on võidetud, võib mängija võõrastemajast tasuta kaasa võtta mis tahes odava eseme, ilma et teda varguses süüdistataks.
Ta on ka üks halvimaid suhtepartnereid Skyrimis.
Kera ja Endon
Kera ja Endon on Markarthis elav väga tähelepanuväärne paar. Esiteks töötab Endon Vargade Gildis kohaliku ostjanaja saate temaga hiljem kriminaalsete otsingute raames suhelda. Tema naine Kera aga ei paista oma mehe tööst õieti teadvat või kui teab, siis ei huvita.
Kera ise müüb ehteid ja see on vihjatud samuti ei omandanud ta oma kaupa seaduslikult. On kindlalt teada, et mõned selle aarded kuuluvad "Hammerfelli aadlikele". See tähendab, et need võidakse varastada.
Vaesed linnaosad
Kuigi enamik mängijaid on vähemalt Rifteni slummidega tuttav, ilmselt pole paljud Markarthis Ant Hillis käinud. Lõppkokkuvõttes pole siin palju vaadata, kui mängija just ei taha äärmises vaesuses elavate inimeste pärast meeleheidet tunda.
Samas on slummidel üks huvitav tegelane – Garvey. Ta mitte ainult ei saa DragonborNilou õpetada, kuidas hästi ringi hiilida, vaid ta kohtleb ka mängijat nii, nagu oleks ta ise osa sipelgapesast. Selle abil saad hetkeks tunda end kerjusena slummist.
Halb klienditeenindus
Tuleme tagasi Silver Blood Taverni juurde, mis on ilmselt masenduses Markarthi kõige aktiivsem koht. Sisse astudes on üsna ilmne, et kaks võõrastemajapidajat Klepp ja Frabbie ei ole õnnelikus abielus. Nad tülitsevad pidevalt pisiasjade pärast otse külaliste ees.
Kui mängija istub kamina ääres, hakkab paar vaidlema kuni Klepp ei käsi Frabyl minna Draakoni sünnitaja käest küsima, mida too tahab. See on lahe suhtlus, millest enamik mängijaid esimest korda siia jõudes ilma jääda võib.