Asjaolu, et Cyberpunk sai hilinenud väljalaske tõttu kannatada, pole kellelegi saladus. Kuid kuni tänase päevani polnud teada, kui palju sisu eemaldati. Nagu selgus, kaotas projekt enam kui poole oma huvitavatest asukohtadest ja mehaanikast.
Fännid Cyber 2077 Alates esimestest päevadest pärast mängu ilmumist alustasime andmete kaevandamisega. Nad olid pettunud, et projekt oli toores ja püüdsid mõista millest täpselt arendajad mängijad ilma jätsid?. Avastati erinevaid huvitavaid nüansse, kuid see avastus lõi sõna otseses mõttes kõigil jalad alt.
YouTuber Tyler McVicker, kellele kuulub mängu füüsiline koopia, lihtsalt kustutasin kõik värskendusfailid käsitsi ja lahutasin konsooli Internetist. Nii et ta suutis näha originaalne küberpunk enne seda lõigati enne väljaandmist, sest plaadid trükiti palju varem kui projekti väljaandmine.
https://www.youtube.com/watch?v=m5FHVYG7WqA&ab_channel=TylerMcVicker
McVickeri sõnul on mäng kindlasti lõpptulemusest palju lollakam, kuid sisu on selles kümme korda rohkem. See on lihtsalt väike osa muudatustest, mille YouTuber leidis:
- Müüjad seisavad kohmetult öölinnas saaks mängijaga kaubelda ja olid talle kasulikud.
- Mõned poeomanikud kolis linnas ringi.
- Kaart oli täielikult kolmemõõtmeline ja võimaldas koostada marsruute nagu Google Mapsis.
- Kasutajaliides kasutab muud heliefektid.
- Mõned pumpamiselemendid täiesti puuduv.
Kõik see on alles Zero Cyberpunki põhjaliku uurimise algus. Nüüd kõik, kellel on mängu varane füüsiline koopia saab sama teha ja otsida erinevusi. Kui teil pole võimalust sellist katset ise läbi viia, saate seda teha vaadake Tyleri aruannet Google Drive'is, mida ta pidevalt täiendab.
Kõige šokeerivam on asjaolu, et mängu olulised aspektid, nagu nivelleerimine ja kaart, muutunud viimaste kuude jooksul enne vabastamist. Pole ime, et Cyberpunk 2077 tuli välja nii problemaatiline ja lollakas. Nüüd kasutavad nad seda isegi Stalker 2 näitena, ei taha, et väga oodatud Tsooni mäng kordaks Poola kaaslase vigu.
Loe edasi: